Ir al contenido
Wowcalc

Desuello 1–375 — Guías de profesiones · WoW TBC

Profesión de recolección

NotaRuta de recolección Classic. Las zonas son sugerencias; verifica la dificultad en el juego. No se supone un número fijo de nodos, muertes u horas.Más

Seguir progreso de: Progreso compartidoGuarda un personaje en la calculadora para conservar su propio progreso. Calculadora de talentos

374 puntos de habilidad restantesLos intentos de recolección varían

Costes de rango restantes: 15oro55plata10cobreReferencia de Classic; verifica los precios

Compra de herramientas: Precio sin definirEquipo reutilizable, no se consume

Lista de recolección

0/16 pasos completados · los anteriores también se completan

Entrenar · Aprendiz

Maris Granger · Ciudad de Ventormenta

Requiere habilidad 1 · Nivel de personaje 1+ · Nuevo límite 75 · 10cobre

Ver en mapa

Lleva tu herramienta de recolección

Cuchillo para desollar ×1

Cómpralo a un vendedor de suministros y llévalo en las bolsas. Es reutilizable y no necesitas equiparlo.

1–50

Bosque de Elwynn

Restos de cuero estropeadoCuero ligero

Mata y saquea completamente las bestias adecuadas antes de desollarlas. Comience con criaturas más débiles y continúe cuando la descripción de su piel se vuelva gris. Los tipos de cuero enumerados son materiales típicos, no se garantizan caídas ni rendimientos fijos.

Ver en mapa

50–75

Páramos de Poniente

Cuero ligeroCuero medio

Mata y saquea completamente las bestias adecuadas antes de desollarlas. Comience con criaturas más débiles y continúe cuando la descripción de su piel se vuelva gris. Los tipos de cuero enumerados son materiales típicos, no se garantizan caídas ni rendimientos fijos.

Ver en mapa

Entrenar · Oficial

Maris Granger · Ciudad de Ventormenta

Requiere habilidad 50 · Nivel de personaje 1+ · Nuevo límite 150 · 5plata

Ver en mapa

75–100

Páramos de Poniente

Cuero ligeroCuero medio

Mata y saquea completamente las bestias adecuadas antes de desollarlas. Comience con criaturas más débiles y continúe cuando la descripción de su piel se vuelva gris. Los tipos de cuero enumerados son materiales típicos, no se garantizan caídas ni rendimientos fijos.

Ver en mapa

100–150

Los Humedales

Cuero medioCuero pesado

Mata y saquea completamente las bestias adecuadas antes de desollarlas. Comience con criaturas más débiles y continúe cuando la descripción de su piel se vuelva gris. Los tipos de cuero enumerados son materiales típicos, no se garantizan caídas ni rendimientos fijos.

Ver en mapa

Entrenar · Experto

Maris Granger · Ciudad de Ventormenta

Requiere habilidad 125 · Nivel de personaje 1+ · Nuevo límite 225 · 50plata

Ver en mapa

150–200

Vega de Tuercespina

Cuero pesadoCuero grueso

Mata y saquea completamente las bestias adecuadas antes de desollarlas. Comience con criaturas más débiles y continúe cuando la descripción de su piel se vuelva gris. Los tipos de cuero enumerados son materiales típicos, no se garantizan caídas ni rendimientos fijos.

Ver en mapa

200–225

Tanaris

Cuero gruesoCuero basto

Mata y saquea completamente las bestias adecuadas antes de desollarlas. Comience con criaturas más débiles y continúe cuando la descripción de su piel se vuelva gris. Los tipos de cuero enumerados son materiales típicos, no se garantizan caídas ni rendimientos fijos.

Ver en mapa

Entrenar · Artesano

Maris Granger · Ciudad de Ventormenta

Requiere habilidad 200 · Nivel de personaje 1+ · Nuevo límite 300 · 5oro

Ver en mapa

225–250

Tanaris

Cuero gruesoCuero basto

Mata y saquea completamente las bestias adecuadas antes de desollarlas. Comience con criaturas más débiles y continúe cuando la descripción de su piel se vuelva gris. Los tipos de cuero enumerados son materiales típicos, no se garantizan caídas ni rendimientos fijos.

Ver en mapa

250–300

Cráter de Un'Goro

Cuero gruesoCuero basto

Mata y saquea completamente las bestias adecuadas antes de desollarlas. Comience con criaturas más débiles y continúe cuando la descripción de su piel se vuelva gris. Los tipos de cuero enumerados son materiales típicos, no se garantizan caídas ni rendimientos fijos.

Ver en mapa

Entrenar · Maestro

Jelena Cielo Nocturno · Península del Fuego Infernal

Requiere habilidad 275 · Nivel de personaje 50+ · Nuevo límite 375 · 10oro

Ver en mapa

300–330

Península del Fuego Infernal

Cuero de pellejo nudosoRestos de cuero de pellejo nudoso

Sigue un circuito por la zona y reúne los recursos disponibles de Terrallende. Estas son recomendaciones de ruta; no se asumen recuentos de nodos, reapariciones ni tasas de caída.

Ver en mapa

330–375

Nagrand

Cuero de pellejo nudosoRestos de cuero de pellejo nudoso

Sigue un circuito por la zona y reúne los recursos disponibles de Terrallende. Estas son recomendaciones de ruta; no se asumen recuentos de nodos, reapariciones ni tasas de caída.

Ver en mapa
Cómo funciona

Las zonas son etapas sugeridas, no un circuito fijo ni un rendimiento prometido. La lista añade entrenamiento antes de cada límite. El coste de herramienta incluye un objeto reutilizable; no se inventan puntos, cantidades de botín, viajes ni duración. El progreso queda local y separado por profesión, versión y personaje.