Entrenar · Aprendiz
Maris Granger · Ciudad de Ventormenta
Requiere habilidad 1 · Nivel de personaje 1+ · Nuevo límite 75 · 10![]()
Profesión de recolección
Seguir progreso de: Progreso compartidoGuarda un personaje en la calculadora para conservar su propio progreso. Calculadora de talentos
374 puntos de habilidad restantesLos intentos de recolección varían
Costes de rango restantes: 15
55
10
Referencia de Classic; verifica los precios
Compra de herramientas: Precio sin definirEquipo reutilizable, no se consume
0/16 pasos completados · los anteriores también se completan
Maris Granger · Ciudad de Ventormenta
Requiere habilidad 1 · Nivel de personaje 1+ · Nuevo límite 75 · 10![]()
Cómpralo a un vendedor de suministros y llévalo en las bolsas. Es reutilizable y no necesitas equiparlo.
1–50
Mata y saquea completamente las bestias adecuadas antes de desollarlas. Comience con criaturas más débiles y continúe cuando la descripción de su piel se vuelva gris. Los tipos de cuero enumerados son materiales típicos, no se garantizan caídas ni rendimientos fijos.
Ver en mapa50–75
Mata y saquea completamente las bestias adecuadas antes de desollarlas. Comience con criaturas más débiles y continúe cuando la descripción de su piel se vuelva gris. Los tipos de cuero enumerados son materiales típicos, no se garantizan caídas ni rendimientos fijos.
Ver en mapaMaris Granger · Ciudad de Ventormenta
Requiere habilidad 50 · Nivel de personaje 1+ · Nuevo límite 150 · 5![]()
75–100
Mata y saquea completamente las bestias adecuadas antes de desollarlas. Comience con criaturas más débiles y continúe cuando la descripción de su piel se vuelva gris. Los tipos de cuero enumerados son materiales típicos, no se garantizan caídas ni rendimientos fijos.
Ver en mapa100–150
Mata y saquea completamente las bestias adecuadas antes de desollarlas. Comience con criaturas más débiles y continúe cuando la descripción de su piel se vuelva gris. Los tipos de cuero enumerados son materiales típicos, no se garantizan caídas ni rendimientos fijos.
Ver en mapaMaris Granger · Ciudad de Ventormenta
Requiere habilidad 125 · Nivel de personaje 1+ · Nuevo límite 225 · 50![]()
150–200
Mata y saquea completamente las bestias adecuadas antes de desollarlas. Comience con criaturas más débiles y continúe cuando la descripción de su piel se vuelva gris. Los tipos de cuero enumerados son materiales típicos, no se garantizan caídas ni rendimientos fijos.
Ver en mapa200–225
Mata y saquea completamente las bestias adecuadas antes de desollarlas. Comience con criaturas más débiles y continúe cuando la descripción de su piel se vuelva gris. Los tipos de cuero enumerados son materiales típicos, no se garantizan caídas ni rendimientos fijos.
Ver en mapaMaris Granger · Ciudad de Ventormenta
Requiere habilidad 200 · Nivel de personaje 1+ · Nuevo límite 300 · 5![]()
225–250
Mata y saquea completamente las bestias adecuadas antes de desollarlas. Comience con criaturas más débiles y continúe cuando la descripción de su piel se vuelva gris. Los tipos de cuero enumerados son materiales típicos, no se garantizan caídas ni rendimientos fijos.
Ver en mapa250–300
Mata y saquea completamente las bestias adecuadas antes de desollarlas. Comience con criaturas más débiles y continúe cuando la descripción de su piel se vuelva gris. Los tipos de cuero enumerados son materiales típicos, no se garantizan caídas ni rendimientos fijos.
Ver en mapaJelena Cielo Nocturno · Península del Fuego Infernal
Requiere habilidad 275 · Nivel de personaje 50+ · Nuevo límite 375 · 10![]()
300–330
Sigue un circuito por la zona y reúne los recursos disponibles de Terrallende. Estas son recomendaciones de ruta; no se asumen recuentos de nodos, reapariciones ni tasas de caída.
Ver en mapa330–375
Sigue un circuito por la zona y reúne los recursos disponibles de Terrallende. Estas son recomendaciones de ruta; no se asumen recuentos de nodos, reapariciones ni tasas de caída.
Ver en mapaNecesitas una herramienta reutilizable. Marca Obtenido = 1 si ya la tienes. Los precios base no incluyen descuentos. Entrenamiento y viajes van aparte.
Introduce el precio de cualquier material. Los costes conocidos se actualizan al instante.
Compras restantes con precio 0
+ 1 materiales sin precio
Casa de subastas
×1necesario
Precio por objeto
Falta
1
Los suministros obtenidos reducen compras. Precios vacíos siguen desconocidos; cero significa gratis. Libros y entrenamiento se listan aparte.
Habilidad 1 · Nivel de personaje 1+
10![]()
Habilidad 50 · Nivel de personaje 1+
5![]()
Habilidad 125 · Nivel de personaje 1+
50![]()
Habilidad 200 · Nivel de personaje 1+
5![]()
Habilidad 275 · Nivel de personaje 50+
10![]()
Progresión habitual de cuero; pieles y cantidades dependen de la criatura. Saquea el cadáver por completo y verifica la dificultad de desuello.
Las zonas son etapas sugeridas, no un circuito fijo ni un rendimiento prometido. La lista añade entrenamiento antes de cada límite. El coste de herramienta incluye un objeto reutilizable; no se inventan puntos, cantidades de botín, viajes ni duración. El progreso queda local y separado por profesión, versión y personaje.