Entrenar · Aprendiz
Maris Granger · Ciudad de Ventormenta
Requiere habilidad 1 · Sin requisito adicional de nivel en la referencia · Nuevo límite 75 · 10![]()
Profesión de recolección
Seguir progreso de: Progreso compartidoGuarda un personaje en la calculadora para conservar su propio progreso. Calculadora de talentos
299 puntos de habilidad restantesLos intentos de recolección varían
Costes de rango restantes: 5
55
10
Referencia de Classic; verifica los precios
Compra de herramientas: 82
Equipo reutilizable, no se consume
0/13 pasos completados · los anteriores también se completan
En todas las zonas: Mata y saquea completamente las bestias adecuadas antes de desollarlas. Comience con criaturas más débiles y continúe cuando la descripción de su piel se vuelva gris. Los tipos de cuero enumerados son materiales típicos, no se garantizan caídas ni rendimientos fijos.
Maris Granger · Ciudad de Ventormenta
Requiere habilidad 1 · Sin requisito adicional de nivel en la referencia · Nuevo límite 75 · 10![]()
Cómpralo a un vendedor de suministros y llévalo en las bolsas. Es reutilizable y no necesitas equiparlo.
Maris Granger · Ciudad de Ventormenta
Requiere habilidad 50 · Sin requisito adicional de nivel en la referencia · Nuevo límite 150 · 5![]()
Maris Granger · Ciudad de Ventormenta
Requiere habilidad 125 · Sin requisito adicional de nivel en la referencia · Nuevo límite 225 · 50![]()
Maris Granger · Ciudad de Ventormenta
Requiere habilidad 200 · Nivel de personaje 35+ · Nuevo límite 300 · 5![]()
Necesitas una herramienta reutilizable. Marca Obtenido = 1 si ya la tienes. Los precios base no incluyen descuentos. Entrenamiento y viajes van aparte.
Introduce el precio de cualquier material. Los costes conocidos se actualizan al instante.
Compras de materiales restantes 82![]()
Vendedor
×1necesario
Precio por objeto
Falta
1
Los suministros obtenidos reducen compras. Precios vacíos siguen desconocidos; cero significa gratis. Libros y entrenamiento se listan aparte.
Habilidad 1 · Sin nivel adicional en la referencia
10![]()
Habilidad 50 · Sin nivel adicional en la referencia
5![]()
Habilidad 125 · Sin nivel adicional en la referencia
50![]()
Habilidad 200 · Nivel de personaje 35+
5![]()
Progresión habitual de cuero; pieles y cantidades dependen de la criatura. Saquea el cadáver por completo y verifica la dificultad de desuello.
Las zonas son etapas sugeridas, no un circuito fijo ni un rendimiento prometido. La lista añade entrenamiento antes de cada límite. El coste de herramienta incluye un objeto reutilizable; no se inventan puntos, cantidades de botín, viajes ni duración. El progreso queda local y separado por profesión, versión y personaje.