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Venenos 1–300 — Guías de profesiones · WoW Classic

Guía de subida · Beta · Solo pícaros

Solo pícaros · desde el nivel 20. La habilidad de Venenos está limitada a nivel del personaje ×5 (300 en el nivel 60); los niveles para aprender recetas y alcanzar la habilidad objetivo figuran en la lista. No se aplican los rangos de profesión normales.

Seguir progreso de: Progreso compartidoGuarda un personaje en la calculadora para conservar su propio progreso. Calculadora de talentos

Estrategia de subida
Más opciones

Coste neto estimado

42oro87plata30cobre

Materiales + entrenamiento − recuperación

Tiempo de fabricación

16.7 min

Incluye preparación; excluye viajes / farmeo

Tu progreso

0/28 pasos

Lista de subida 1–300

0/28 pasos completados

Completar un paso también completa todos los anteriores. Desmarcarlo reabre ese paso y todos los posteriores.

1Paso actual
Maestro Mathias Shaw · Ciudad de Ventormenta (75.78, 59.84)Ver en mapa
—

Nivel del jugador 20+

Requiere habilidad 1 · Nuevo límite 100 · 0cobre

Comienza Mathias y los Defias en Maestro Mathias Shaw en Ventormenta. Busque Agente Kearnen en Páramos de Poniente y complete La torre de Klaven: robe la llave y recupere el diario. Regrese a Shaw para conocer Venenos. Traiga Forzar cerraduras 75; este es el desbloqueo de clase, no un rango Artesano.

1–159
Receta inicialDetalles de la recetaAprendida
Instrucciones y preparación

Se esperan 179.9 fabricaciones; planea 181. Detente en la habilidad 159; las cantidades son estimaciones.

Materiales necesarios: Polvo de Decadencia ×181, Vial vacío ×181

Fabricaciones181

Nivel del jugador 32+ para completar este intervalo

Polvo de Decadencia ×181Vial vacío ×181
159
Osborne el Nocturno · Ciudad de Ventormenta (74.64, 52.82)Ver en mapa
Otras ciudades / instructores
Veneno de aturdimiento mental
—

Nivel del jugador 24+

Requiere habilidad 100 · Aprender con instructor · 50plata

159–162
Receta de instructorDetalles de la receta
Instrucciones y preparación

Se esperan 3.8 fabricaciones; planea 4. Detente en la habilidad 162; las cantidades son estimaciones.

Materiales necesarios: Polvo de Decadencia ×4, Esencia de dolor ×4, Vial vacío ×4

Fabricaciones4

Nivel del jugador 33+ para completar este intervalo

Polvo de Decadencia ×4Esencia de dolor ×4Vial vacío ×4
162
Osborne el Nocturno · Ciudad de Ventormenta (74.64, 52.82)Ver en mapa
Otras ciudades / instructores
Veneno instantáneo II
—

Nivel del jugador 28+

Requiere habilidad 120 · Aprender con instructor · 80plata

162–171
Receta de instructorDetalles de la receta
Instrucciones y preparación

Se esperan 9.3 fabricaciones; planea 10. Detente en la habilidad 171; las cantidades son estimaciones.

Materiales necesarios: Polvo de Decadencia ×30, Vial emplomado ×10

Fabricaciones10

Nivel del jugador 35+ para completar este intervalo

Polvo de Decadencia ×30Vial emplomado ×10
171
Osborne el Nocturno · Ciudad de Ventormenta (74.64, 52.82)Ver en mapa
Otras ciudades / instructores
Veneno mortal
—

Nivel del jugador 30+

Requiere habilidad 130 · Aprender con instructor · 1oro

171–176
Receta de instructorDetalles de la receta
Instrucciones y preparación

Se esperan 5.0 fabricaciones; planea 5. Detente en la habilidad 176; las cantidades son estimaciones.

Materiales necesarios: Vial emplomado ×5, Muerteflor ×5

Fabricaciones5

Nivel del jugador 36+ para completar este intervalo

Vial emplomado ×5Muerteflor ×5
176
Osborne el Nocturno · Ciudad de Ventormenta (74.64, 52.82)Ver en mapa
Otras ciudades / instructores
Veneno instantáneo III
—

Nivel del jugador 36+

Requiere habilidad 160 · Aprender con instructor · 1oro60plata

176–210
Receta de instructorDetalles de la receta
Instrucciones y preparación

Se esperan 34.2 fabricaciones; planea 35. Detente en la habilidad 210; las cantidades son estimaciones.

Materiales necesarios: Vial emplomado ×35, Polvo de Deterioro ×35

Fabricaciones35

Nivel del jugador 42+ para completar este intervalo

Vial emplomado ×35Polvo de Deterioro ×35
210
Osborne el Nocturno · Ciudad de Ventormenta (74.64, 52.82)Ver en mapa
Otras ciudades / instructores
Veneno mortal II
—

Nivel del jugador 38+

Requiere habilidad 170 · Aprender con instructor · 1oro80plata

210–217
Receta de instructorDetalles de la receta
Instrucciones y preparación

Se esperan 7.0 fabricaciones; planea 8. Detente en la habilidad 217; las cantidades son estimaciones.

Materiales necesarios: Vial emplomado ×8, Muerteflor ×16

Fabricaciones8

Nivel del jugador 44+ para completar este intervalo

Vial emplomado ×8Muerteflor ×16
217
Osborne el Nocturno · Ciudad de Ventormenta (74.64, 52.82)Ver en mapa
Otras ciudades / instructores
Veneno hiriente II
—

Nivel del jugador 40+

Requiere habilidad 180 · Aprender con instructor · 2oro

217–238
Receta de instructorDetalles de la receta
Instrucciones y preparación

Se esperan 22.9 fabricaciones; planea 23. Detente en la habilidad 238; las cantidades son estimaciones.

Materiales necesarios: Esencia de dolor ×23, Vial emplomado ×23, Muerteflor ×46

Fabricaciones23

Nivel del jugador 48+ para completar este intervalo

Esencia de dolor ×23Vial emplomado ×23Muerteflor ×46
238
Osborne el Nocturno · Ciudad de Ventormenta (74.64, 52.82)Ver en mapa
Otras ciudades / instructores
Veneno instantáneo IV
—

Nivel del jugador 44+

Requiere habilidad 200 · Aprender con instructor · 2oro90plata

238–248
Receta de instructorDetalles de la receta
Instrucciones y preparación

Se esperan 10.1 fabricaciones; planea 11. Detente en la habilidad 248; las cantidades son estimaciones.

Materiales necesarios: Polvo de Deterioro ×22, Vial de cristal ×11

Fabricaciones11

Nivel del jugador 50+ para completar este intervalo

Polvo de Deterioro ×22Vial de cristal ×11
248
Osborne el Nocturno · Ciudad de Ventormenta (74.64, 52.82)Ver en mapa
Otras ciudades / instructores
Veneno mortal III
—

Nivel del jugador 46+

Requiere habilidad 210 · Aprender con instructor · 3oro10plata

248–258
Receta de instructorDetalles de la receta
Instrucciones y preparación

Se esperan 10.1 fabricaciones; planea 11. Detente en la habilidad 258; las cantidades son estimaciones.

Materiales necesarios: Muerteflor ×33, Vial de cristal ×11

Fabricaciones11

Nivel del jugador 52+ para completar este intervalo

Muerteflor ×33Vial de cristal ×11
258
Osborne el Nocturno · Ciudad de Ventormenta (74.64, 52.82)Ver en mapa
Otras ciudades / instructores
Veneno hiriente III
—

Nivel del jugador 48+

Requiere habilidad 220 · Aprender con instructor · 3oro30plata

258–270
Receta de instructorDetalles de la receta
Instrucciones y preparación

Se esperan 12.2 fabricaciones; planea 13. Detente en la habilidad 270; las cantidades son estimaciones.

Materiales necesarios: Muerteflor ×26, Esencia de agonía ×13, Vial de cristal ×13

Fabricaciones13

Nivel del jugador 54+ para completar este intervalo

Muerteflor ×26Esencia de agonía ×13Vial de cristal ×13
270
Osborne el Nocturno · Ciudad de Ventormenta (74.64, 52.82)Ver en mapa
Otras ciudades / instructores
Veneno entorpecedor II
—

Nivel del jugador 50+

Requiere habilidad 230 · Aprender con instructor · 3oro50plata

270–278
Receta de instructorDetalles de la receta
Instrucciones y preparación

Se esperan 8.1 fabricaciones; planea 9. Detente en la habilidad 278; las cantidades son estimaciones.

Materiales necesarios: Esencia de agonía ×27, Vial de cristal ×9

Fabricaciones9

Nivel del jugador 56+ para completar este intervalo

Esencia de agonía ×27Vial de cristal ×9
278
Osborne el Nocturno · Ciudad de Ventormenta (74.64, 52.82)Ver en mapa
Otras ciudades / instructores
Veneno instantáneo V
—

Nivel del jugador 52+

Requiere habilidad 240 · Aprender con instructor · 4oro60plata

278–289
Receta de instructorDetalles de la receta
Instrucciones y preparación

Se esperan 11.1 fabricaciones; planea 12. Detente en la habilidad 289; las cantidades son estimaciones.

Materiales necesarios: Polvo de Deterioro ×36, Vial de cristal ×12

Fabricaciones12

Nivel del jugador 58+ para completar este intervalo

Polvo de Deterioro ×36Vial de cristal ×12
289
Osborne el Nocturno · Ciudad de Ventormenta (74.64, 52.82)Ver en mapa
Otras ciudades / instructores
Veneno mortal IV
—

Nivel del jugador 54+

Requiere habilidad 250 · Aprender con instructor · 4oro80plata

289–298
Receta de instructorDetalles de la receta
Instrucciones y preparación

Se esperan 9.1 fabricaciones; planea 10. Detente en la habilidad 298; las cantidades son estimaciones.

Materiales necesarios: Muerteflor ×50, Vial de cristal ×10

Fabricaciones10

Nivel del jugador 60+ para completar este intervalo

Muerteflor ×50Vial de cristal ×10
298
Osborne el Nocturno · Ciudad de Ventormenta (74.64, 52.82)Ver en mapa
Otras ciudades / instructores
Veneno hiriente IV
—

Nivel del jugador 56+

Requiere habilidad 260 · Aprender con instructor · 5oro

298–300
Receta de instructorDetalles de la receta
Instrucciones y preparación

Se esperan 2.0 fabricaciones; planea 2. Detente en la habilidad 300; las cantidades son estimaciones.

Materiales necesarios: Muerteflor ×4, Esencia de agonía ×4, Vial de cristal ×2

Fabricaciones2

Nivel del jugador 60+ para completar este intervalo

Muerteflor ×4Esencia de agonía ×4Vial de cristal ×2
Alternativas y consejos prácticos

Veneno entorpecedor

naranja · 3s / punto de habilidad · 71cobre

Veneno instantáneo

naranja · 3s / punto de habilidad · 24cobre

Venenos son una habilidad comercial de clase Pícaro y no utilizan ningún espacio de profesión principal. El límite de habilidad es cinco veces el nivel del jugador, hasta 300 en el nivel 60; cada receta también tiene un nivel de aprendizaje. Aplicar venenos a las armas equipadas; la mayoría de los ingredientes provienen de proveedores de veneno. Partículas cegadoras usa Pálida. Esta ruta cubre recetas de entrenadores, no manuales de lanzamiento de bandas. Los niveles requeridos se muestran en cada paso.

Cómo funciona

Las recetas naranjas garantizan subir habilidad en este modelo. Las probabilidades de las amarillas y verdes usan una disminución lineal estimada; las cantidades y el margen opcional del 15 % no son garantías. «Más barato» usa el costo por punto de habilidad, «Más rápido» el tiempo de fabricación incluidos los componentes y «Equilibrado» pondera ambos por igual.

Los precios ingresados afectan las comparaciones de inmediato. Mientras falten precios, los ingredientes desconocidos se comparan con una aproximación por cantidad normalizada según los precios ingresados; no se inventa ningún precio de subasta ni se incluye en los subtotales mostrados. Las rutas son una aproximación por punto de habilidad, no un óptimo global garantizado. No se cuentan los puntos extra por preparar componentes.

Los costos usan cantidades de compra redondeadas antes de restar tu inventario. Las tarjetas de precios restan lo que ya tienes. El tiempo de fabricación del cliente no incluye viajes, farmeo ni espera de patrones. La recuperación por venta solo cuenta lo que sobra. Los requisitos de rango de profesión aparecen en los pasos de entrenamiento; la guía no pide el nivel de tu personaje.