Polvo de Decadencia
Vendedor
×215necesario
Precio por objeto
Falta
215
Guía de subida · Beta · Solo pícaros
Solo pícaros · desde el nivel 20. La habilidad de Venenos está limitada a nivel del personaje ×5 (300 en el nivel 60); los niveles para aprender recetas y alcanzar la habilidad objetivo figuran en la lista. No se aplican los rangos de profesión normales.
Seguir progreso de: Progreso compartidoGuarda un personaje en la calculadora para conservar su propio progreso. Calculadora de talentos
Coste neto estimado
42
87
30![]()
Materiales + entrenamiento − recuperación
Tiempo de fabricación
16.7 min
Incluye preparación; excluye viajes / farmeo
Tu progreso
0/28 pasos
0/28 pasos completados
Completar un paso también completa todos los anteriores. Desmarcarlo reabre ese paso y todos los posteriores.
| Hecho | Habilidad | Fabricación / acción | Cant. | Materiales / requisitos |
|---|---|---|---|---|
| 1Paso actual | Maestro Mathias Shaw · Ciudad de Ventormenta (75.78, 59.84)Ver en mapa | — | Nivel del jugador 20+ Requiere habilidad 1 · Nuevo límite 100 · 0 Comienza Mathias y los Defias en Maestro Mathias Shaw en Ventormenta. Busque Agente Kearnen en Páramos de Poniente y complete La torre de Klaven: robe la llave y recupere el diario. Regrese a Shaw para conocer Venenos. Traiga Forzar cerraduras 75; este es el desbloqueo de clase, no un rango Artesano. | |
| 1–159 | Receta inicialDetalles de la recetaAprendida Instrucciones y preparaciónSe esperan 179.9 fabricaciones; planea 181. Detente en la habilidad 159; las cantidades son estimaciones. Materiales necesarios: Polvo de Decadencia ×181, Vial vacío ×181 | Fabricaciones181 | Nivel del jugador 32+ para completar este intervalo | |
| 159 | — | Nivel del jugador 24+ Requiere habilidad 100 · Aprender con instructor · 50 | ||
| 159–162 | Receta de instructorDetalles de la receta Instrucciones y preparaciónSe esperan 3.8 fabricaciones; planea 4. Detente en la habilidad 162; las cantidades son estimaciones. Materiales necesarios: Polvo de Decadencia ×4, Esencia de dolor ×4, Vial vacío ×4 | Fabricaciones4 | Nivel del jugador 33+ para completar este intervalo | |
| 162 | — | Nivel del jugador 28+ Requiere habilidad 120 · Aprender con instructor · 80 | ||
| 162–171 | Receta de instructorDetalles de la receta Instrucciones y preparaciónSe esperan 9.3 fabricaciones; planea 10. Detente en la habilidad 171; las cantidades son estimaciones. Materiales necesarios: Polvo de Decadencia ×30, Vial emplomado ×10 | Fabricaciones10 | Nivel del jugador 35+ para completar este intervalo | |
| 171 | — | Nivel del jugador 30+ Requiere habilidad 130 · Aprender con instructor · 1 | ||
| 171–176 | Receta de instructorDetalles de la receta Instrucciones y preparaciónSe esperan 5.0 fabricaciones; planea 5. Detente en la habilidad 176; las cantidades son estimaciones. Materiales necesarios: Vial emplomado ×5, Muerteflor ×5 | Fabricaciones5 | Nivel del jugador 36+ para completar este intervalo | |
| 176 | — | Nivel del jugador 36+ Requiere habilidad 160 · Aprender con instructor · 1 | ||
| 176–210 | Receta de instructorDetalles de la receta Instrucciones y preparaciónSe esperan 34.2 fabricaciones; planea 35. Detente en la habilidad 210; las cantidades son estimaciones. Materiales necesarios: Vial emplomado ×35, Polvo de Deterioro ×35 | Fabricaciones35 | Nivel del jugador 42+ para completar este intervalo | |
| 210 | — | Nivel del jugador 38+ Requiere habilidad 170 · Aprender con instructor · 1 | ||
| 210–217 | Receta de instructorDetalles de la receta Instrucciones y preparaciónSe esperan 7.0 fabricaciones; planea 8. Detente en la habilidad 217; las cantidades son estimaciones. Materiales necesarios: Vial emplomado ×8, Muerteflor ×16 | Fabricaciones8 | Nivel del jugador 44+ para completar este intervalo | |
| 217 | — | Nivel del jugador 40+ Requiere habilidad 180 · Aprender con instructor · 2 | ||
| 217–238 | Receta de instructorDetalles de la receta Instrucciones y preparaciónSe esperan 22.9 fabricaciones; planea 23. Detente en la habilidad 238; las cantidades son estimaciones. Materiales necesarios: Esencia de dolor ×23, Vial emplomado ×23, Muerteflor ×46 | Fabricaciones23 | Nivel del jugador 48+ para completar este intervalo | |
| 238 | — | Nivel del jugador 44+ Requiere habilidad 200 · Aprender con instructor · 2 | ||
| 238–248 | Receta de instructorDetalles de la receta Instrucciones y preparaciónSe esperan 10.1 fabricaciones; planea 11. Detente en la habilidad 248; las cantidades son estimaciones. Materiales necesarios: Polvo de Deterioro ×22, Vial de cristal ×11 | Fabricaciones11 | Nivel del jugador 50+ para completar este intervalo | |
| 248 | — | Nivel del jugador 46+ Requiere habilidad 210 · Aprender con instructor · 3 | ||
| 248–258 | Receta de instructorDetalles de la receta Instrucciones y preparaciónSe esperan 10.1 fabricaciones; planea 11. Detente en la habilidad 258; las cantidades son estimaciones. Materiales necesarios: Muerteflor ×33, Vial de cristal ×11 | Fabricaciones11 | Nivel del jugador 52+ para completar este intervalo | |
| 258 | — | Nivel del jugador 48+ Requiere habilidad 220 · Aprender con instructor · 3 | ||
| 258–270 | Receta de instructorDetalles de la receta Instrucciones y preparaciónSe esperan 12.2 fabricaciones; planea 13. Detente en la habilidad 270; las cantidades son estimaciones. Materiales necesarios: Muerteflor ×26, Esencia de agonía ×13, Vial de cristal ×13 | Fabricaciones13 | Nivel del jugador 54+ para completar este intervalo | |
| 270 | — | Nivel del jugador 50+ Requiere habilidad 230 · Aprender con instructor · 3 | ||
| 270–278 | Receta de instructorDetalles de la receta Instrucciones y preparaciónSe esperan 8.1 fabricaciones; planea 9. Detente en la habilidad 278; las cantidades son estimaciones. Materiales necesarios: Esencia de agonía ×27, Vial de cristal ×9 | Fabricaciones9 | Nivel del jugador 56+ para completar este intervalo | |
| 278 | — | Nivel del jugador 52+ Requiere habilidad 240 · Aprender con instructor · 4 | ||
| 278–289 | Receta de instructorDetalles de la receta Instrucciones y preparaciónSe esperan 11.1 fabricaciones; planea 12. Detente en la habilidad 289; las cantidades son estimaciones. Materiales necesarios: Polvo de Deterioro ×36, Vial de cristal ×12 | Fabricaciones12 | Nivel del jugador 58+ para completar este intervalo | |
| 289 | — | Nivel del jugador 54+ Requiere habilidad 250 · Aprender con instructor · 4 | ||
| 289–298 | Receta de instructorDetalles de la receta Instrucciones y preparaciónSe esperan 9.1 fabricaciones; planea 10. Detente en la habilidad 298; las cantidades son estimaciones. Materiales necesarios: Muerteflor ×50, Vial de cristal ×10 | Fabricaciones10 | Nivel del jugador 60+ para completar este intervalo | |
| 298 | — | Nivel del jugador 56+ Requiere habilidad 260 · Aprender con instructor · 5 | ||
| 298–300 | Receta de instructorDetalles de la receta Instrucciones y preparaciónSe esperan 2.0 fabricaciones; planea 2. Detente en la habilidad 300; las cantidades son estimaciones. Materiales necesarios: Muerteflor ×4, Esencia de agonía ×4, Vial de cristal ×2 | Fabricaciones2 | Nivel del jugador 60+ para completar este intervalo |
Veneno entorpecedor
naranja · 3s / punto de habilidad · 71![]()
Veneno instantáneo
naranja · 3s / punto de habilidad · 24![]()
Venenos son una habilidad comercial de clase Pícaro y no utilizan ningún espacio de profesión principal. El límite de habilidad es cinco veces el nivel del jugador, hasta 300 en el nivel 60; cada receta también tiene un nivel de aprendizaje. Aplicar venenos a las armas equipadas; la mayoría de los ingredientes provienen de proveedores de veneno. Partículas cegadoras usa Pálida. Esta ruta cubre recetas de entrenadores, no manuales de lanzamiento de bandas. Los niveles requeridos se muestran en cada paso.
Introduce el precio de cualquier material. Los costes conocidos se actualizan al instante.
Compras de materiales restantes 7
97
30![]()
Vendedor
×215necesario
Precio por objeto
Falta
215
Vendedor
×27necesario
Precio por objeto
Falta
27
Vendedor
×185necesario
Precio por objeto
Falta
185
Vendedor
×81necesario
Precio por objeto
Falta
81
Vendedor
×180necesario
Precio por objeto
Falta
180
Vendedor
×44necesario
Precio por objeto
Falta
44
Vendedor
×93necesario
Precio por objeto
Falta
93
Vendedor
×68necesario
Precio por objeto
Falta
68
Los suministros obtenidos reducen compras. Precios vacíos siguen desconocidos; cero significa gratis. Libros y entrenamiento se listan aparte.
Ingresa precios por unidad, no por pila. Los precios de subasta vacíos quedan como desconocidos; cero indica un precio gratuito. Los precios de vendedor son los precios base del cliente antes de descuentos. Las ganancias estimadas de venta ya deben incluir las comisiones de la casa de subastas y la probabilidad de venta; no se suponen precios en vivo, depósitos ni ventas garantizadas.
Compras antes de descontar inventario. Los materiales se reparten por intentos previstos. Pasa el cursor o enfoca una barra para ver ingredientes y recetas.
Habilidad 1–50
Los costes conocidos incluyen precios introducidos, materiales de vendedor y entrenamiento. Los materiales sin precio se excluyen, no son gratis.
| Métrica | |||
|---|---|---|---|
| Coste de compra conocido | 23 | 32 | 42 |
| Minutos de fabricación | 20.6 | 15 | 16.7 |
| Fabricaciones esperadas | 407.3 | 299 | 324.7 |
| Materiales distintos | 8 | 9 | 8 |
Las recetas naranjas garantizan subir habilidad en este modelo. Las probabilidades de las amarillas y verdes usan una disminución lineal estimada; las cantidades y el margen opcional del 15 % no son garantías. «Más barato» usa el costo por punto de habilidad, «Más rápido» el tiempo de fabricación incluidos los componentes y «Equilibrado» pondera ambos por igual.
Los precios ingresados afectan las comparaciones de inmediato. Mientras falten precios, los ingredientes desconocidos se comparan con una aproximación por cantidad normalizada según los precios ingresados; no se inventa ningún precio de subasta ni se incluye en los subtotales mostrados. Las rutas son una aproximación por punto de habilidad, no un óptimo global garantizado. No se cuentan los puntos extra por preparar componentes.
Los costos usan cantidades de compra redondeadas antes de restar tu inventario. Las tarjetas de precios restan lo que ya tienes. El tiempo de fabricación del cliente no incluye viajes, farmeo ni espera de patrones. La recuperación por venta solo cuenta lo que sobra. Los requisitos de rango de profesión aparecen en los pasos de entrenamiento; la guía no pide el nivel de tu personaje.