Poudre de délabrement
Marchand
×215requis
Prix par objet
Manquant
215
Guide de progression · Bêta · Voleur uniquement
Voleurs uniquement · dès le niveau 20. La compétence Poisons est limitée au niveau du personnage ×5 (300 au niveau 60) ; les niveaux requis pour les recettes et la compétence cible figurent dans la liste. Les rangs de métier ordinaires ne s’appliquent pas.
Suivre la progression de: Progression partagéeEnregistrez un personnage dans le calculateur pour conserver sa progression. Calculateur de talents
Coût net estimé
42
87
30![]()
Matériaux + apprentissage − récupération
Temps de fabrication
16,7 min
Préparation incluse ; déplacements / farm exclus
Votre progression
0/28 étapes
0/28 étapes terminées
Terminer une étape valide aussi toutes les précédentes. La décocher rouvre cette étape et toutes les suivantes.
| Terminé | Compétence | Fabrication / action | Qté | Matériaux / prérequis |
|---|---|---|---|---|
| 1Étape actuelle | Maître Mathias Shaw · Cité de Stormwind (75.78, 59.84)Voir sur la carte | — | Niveau du joueur 20+ Compétence requise 1 · Nouvelle limite 100 · 0 Commencez Mathias et les Défias à Maître Mathias Shaw à Hurlevent. Trouvez Agent Kearnen dans Marche de l'Ouest et complétez La tour de Klaven : prenez la clé et récupérez le journal. Retournez voir Shaw pour apprendre Poisons. Apportez Crochetage 75 ; il s'agit du déverrouillage de la classe, pas d'un rang Artisan. | |
| 1–159 | Recette initialeDétails de la recetteAppris Instructions et préparation179.9 fabrications prévues ; planifiez-en 181. Arrêtez-vous à la compétence 159 ; les quantités sont des estimations. Matériaux à obtenir: Poudre de délabrement ×181, Fiole vide ×181 | Fabrications181 | Niveau du joueur 32+ pour terminer cette tranche | |
| 159 | — | Niveau du joueur 24+ Compétence requise 100 · Apprendre auprès d’un maître · 50 | ||
| 159–162 | Recette de maîtreDétails de la recette Instructions et préparation3.8 fabrications prévues ; planifiez-en 4. Arrêtez-vous à la compétence 162 ; les quantités sont des estimations. Matériaux à obtenir: Poudre de délabrement ×4, Essence de douleur ×4, Fiole vide ×4 | Fabrications4 | Niveau du joueur 33+ pour terminer cette tranche | |
| 162 | — | Niveau du joueur 28+ Compétence requise 120 · Apprendre auprès d’un maître · 80 | ||
| 162–171 | Recette de maîtreDétails de la recette Instructions et préparation9.3 fabrications prévues ; planifiez-en 10. Arrêtez-vous à la compétence 171 ; les quantités sont des estimations. Matériaux à obtenir: Poudre de délabrement ×30, Fiole plombée ×10 | Fabrications10 | Niveau du joueur 35+ pour terminer cette tranche | |
| 171 | — | Niveau du joueur 30+ Compétence requise 130 · Apprendre auprès d’un maître · 1 | ||
| 171–176 | Recette de maîtreDétails de la recette Instructions et préparation5.0 fabrications prévues ; planifiez-en 5. Arrêtez-vous à la compétence 176 ; les quantités sont des estimations. Matériaux à obtenir: Fiole plombée ×5, Herbe mortelle ×5 | Fabrications5 | Niveau du joueur 36+ pour terminer cette tranche | |
| 176 | — | Niveau du joueur 36+ Compétence requise 160 · Apprendre auprès d’un maître · 1 | ||
| 176–210 | Recette de maîtreDétails de la recette Instructions et préparation34.2 fabrications prévues ; planifiez-en 35. Arrêtez-vous à la compétence 210 ; les quantités sont des estimations. Matériaux à obtenir: Fiole plombée ×35, Poussière de détérioration ×35 | Fabrications35 | Niveau du joueur 42+ pour terminer cette tranche | |
| 210 | — | Niveau du joueur 38+ Compétence requise 170 · Apprendre auprès d’un maître · 1 | ||
| 210–217 | Recette de maîtreDétails de la recette Instructions et préparation7.0 fabrications prévues ; planifiez-en 8. Arrêtez-vous à la compétence 217 ; les quantités sont des estimations. Matériaux à obtenir: Fiole plombée ×8, Herbe mortelle ×16 | Fabrications8 | Niveau du joueur 44+ pour terminer cette tranche | |
| 217 | — | Niveau du joueur 40+ Compétence requise 180 · Apprendre auprès d’un maître · 2 | ||
| 217–238 | Recette de maîtreDétails de la recette Instructions et préparation22.9 fabrications prévues ; planifiez-en 23. Arrêtez-vous à la compétence 238 ; les quantités sont des estimations. Matériaux à obtenir: Essence de douleur ×23, Fiole plombée ×23, Herbe mortelle ×46 | Fabrications23 | Niveau du joueur 48+ pour terminer cette tranche | |
| 238 | — | Niveau du joueur 44+ Compétence requise 200 · Apprendre auprès d’un maître · 2 | ||
| 238–248 | Recette de maîtreDétails de la recette Instructions et préparation10.1 fabrications prévues ; planifiez-en 11. Arrêtez-vous à la compétence 248 ; les quantités sont des estimations. Matériaux à obtenir: Poussière de détérioration ×22, Fiole de cristal ×11 | Fabrications11 | Niveau du joueur 50+ pour terminer cette tranche | |
| 248 | — | Niveau du joueur 46+ Compétence requise 210 · Apprendre auprès d’un maître · 3 | ||
| 248–258 | Recette de maîtreDétails de la recette Instructions et préparation10.1 fabrications prévues ; planifiez-en 11. Arrêtez-vous à la compétence 258 ; les quantités sont des estimations. Matériaux à obtenir: Herbe mortelle ×33, Fiole de cristal ×11 | Fabrications11 | Niveau du joueur 52+ pour terminer cette tranche | |
| 258 | — | Niveau du joueur 48+ Compétence requise 220 · Apprendre auprès d’un maître · 3 | ||
| 258–270 | Recette de maîtreDétails de la recette Instructions et préparation12.2 fabrications prévues ; planifiez-en 13. Arrêtez-vous à la compétence 270 ; les quantités sont des estimations. Matériaux à obtenir: Herbe mortelle ×26, Essence d'agonie ×13, Fiole de cristal ×13 | Fabrications13 | Niveau du joueur 54+ pour terminer cette tranche | |
| 270 | — | Niveau du joueur 50+ Compétence requise 230 · Apprendre auprès d’un maître · 3 | ||
| 270–278 | Recette de maîtreDétails de la recette Instructions et préparation8.1 fabrications prévues ; planifiez-en 9. Arrêtez-vous à la compétence 278 ; les quantités sont des estimations. Matériaux à obtenir: Essence d'agonie ×27, Fiole de cristal ×9 | Fabrications9 | Niveau du joueur 56+ pour terminer cette tranche | |
| 278 | — | Niveau du joueur 52+ Compétence requise 240 · Apprendre auprès d’un maître · 4 | ||
| 278–289 | Recette de maîtreDétails de la recette Instructions et préparation11.1 fabrications prévues ; planifiez-en 12. Arrêtez-vous à la compétence 289 ; les quantités sont des estimations. Matériaux à obtenir: Poussière de détérioration ×36, Fiole de cristal ×12 | Fabrications12 | Niveau du joueur 58+ pour terminer cette tranche | |
| 289 | — | Niveau du joueur 54+ Compétence requise 250 · Apprendre auprès d’un maître · 4 | ||
| 289–298 | Recette de maîtreDétails de la recette Instructions et préparation9.1 fabrications prévues ; planifiez-en 10. Arrêtez-vous à la compétence 298 ; les quantités sont des estimations. Matériaux à obtenir: Herbe mortelle ×50, Fiole de cristal ×10 | Fabrications10 | Niveau du joueur 60+ pour terminer cette tranche | |
| 298 | — | Niveau du joueur 56+ Compétence requise 260 · Apprendre auprès d’un maître · 5 | ||
| 298–300 | Recette de maîtreDétails de la recette Instructions et préparation2.0 fabrications prévues ; planifiez-en 2. Arrêtez-vous à la compétence 300 ; les quantités sont des estimations. Matériaux à obtenir: Herbe mortelle ×4, Essence d'agonie ×4, Fiole de cristal ×2 | Fabrications2 | Niveau du joueur 60+ pour terminer cette tranche |
Poison affaiblissant
orange · 3s / point de compétence · 71![]()
Poison instantané
orange · 3s / point de compétence · 24![]()
Poisons est une compétence artisanale de classe Voleur et n'utilise aucun emplacement de profession principale. Le plafond de compétences est de cinq fois le niveau du joueur, jusqu'à 300 au niveau 60 ; chaque recette a également un niveau d'apprentissage. Appliquez des poisons aux armes équipées ; la plupart des ingrédients proviennent de fournisseurs de poison. Poudre aveuglante utilise Pâlerette. Cet itinéraire couvre les recettes des entraîneurs, pas les manuels de raid. Les niveaux requis sont indiqués à chaque étape.
Saisissez le prix d’un matériau. Les coûts connus se mettent à jour immédiatement.
Achats de matériaux restants 7
97
30![]()
Marchand
×215requis
Prix par objet
Manquant
215
Marchand
×27requis
Prix par objet
Manquant
27
Marchand
×185requis
Prix par objet
Manquant
185
Marchand
×81requis
Prix par objet
Manquant
81
Marchand
×180requis
Prix par objet
Manquant
180
Marchand
×44requis
Prix par objet
Manquant
44
Marchand
×93requis
Prix par objet
Manquant
93
Marchand
×68requis
Prix par objet
Manquant
68
Les fournitures possédées réduisent les achats. Un prix vide reste inconnu ; zéro signifie gratuit. Livres et apprentissages sont indiqués séparément.
Saisissez des prix unitaires, pas par pile. Les prix d’enchères vides restent inconnus ; zéro signifie explicitement gratuit. Les prix marchands par défaut sont les prix de base du client, avant réductions. Les recettes de vente estimées doivent déjà inclure les frais de l’hôtel des ventes et la probabilité de vente ; aucun prix en direct, dépôt ou vente garantie n’est supposé.
Achats avant déduction des stocks. Les matériaux sont répartis par tentatives prévues. Survolez ou sélectionnez une barre pour les ingrédients et recettes.
Compétence 1–50
Les coûts connus incluent prix saisis, matériaux de marchands et apprentissage. Les matériaux sans prix sont exclus, pas supposés gratuits.
| Indicateur | |||
|---|---|---|---|
| Coût d’achat connu | 23 | 32 | 42 |
| Minutes de fabrication | 20,6 | 15 | 16,7 |
| Fabrications prévues | 407,3 | 299 | 324,7 |
| Matériaux distincts | 8 | 9 | 8 |
Les recettes orange garantissent une progression dans ce modèle. Les chances des recettes jaunes et vertes suivent une baisse linéaire estimée ; les quantités et la marge optionnelle de 15 % ne sont pas des garanties. « Le moins cher » utilise le coût par point de compétence, « Le plus rapide » le temps de fabrication composants compris, et « Équilibré » pondère les deux à parts égales.
Les prix saisis modifient immédiatement les comparaisons. Tant que les prix sont incomplets, les ingrédients inconnus sont comparés via une approximation fondée sur les quantités et normalisée par les prix saisis ; aucun prix d’enchères n’est inventé ni inclus dans les sous-totaux affichés. Les parcours sont une approximation point par point, pas un optimum global garanti. Les points gagnés en préparant des composants ne sont pas comptés.
Les coûts utilisent des quantités d’achat arrondies avant déduction de votre inventaire. Les cartes de prix soustraient les quantités possédées. Le temps de fabrication du client exclut les déplacements, la récolte et l’attente des patrons. La revente ne compte que les produits restants. Les rangs de métier requis figurent dans les étapes de formation ; le guide ne demande pas le niveau de votre personnage.