Обучиться · Ученик
Марис Грейнджер · Штормград
Нужен навык 1 · Дополнительного требования к уровню в справочнике нет · Новый предел 75 · 10![]()
Собирательная профессия
Прогресс для: Общий прогрессСохраните персонажа в калькуляторе талантов, чтобы вести его прогресс. Калькулятор талантов
299 очков навыка осталосьЧисло попыток меняется
Оставшиеся ранги: 5
55
10
Справочные цены Classic; уточните у учителя
Покупка инструментов: 82
Многоразовые инструменты
0/13 шагов завершено · предыдущие отмечаются вместе
В каждой зоне: Убивайте и полностью обыскивайте подходящих зверей перед снятием шкур. Начните со слабых и смените цели, когда навык станет серым. Виды кожи — типичные материалы, а не гарантированная добыча.
Марис Грейнджер · Штормград
Нужен навык 1 · Дополнительного требования к уровню в справочнике нет · Новый предел 75 · 10![]()
Купите у торговца и носите в сумке. Инструмент многоразовый; экипировать его не нужно.
Марис Грейнджер · Штормград
Нужен навык 50 · Дополнительного требования к уровню в справочнике нет · Новый предел 150 · 5![]()
Марис Грейнджер · Штормград
Нужен навык 125 · Дополнительного требования к уровню в справочнике нет · Новый предел 225 · 50![]()
Марис Грейнджер · Штормград
Нужен навык 200 · Уровень персонажа 35+ · Новый предел 300 · 5![]()
Нужен один многоразовый инструмент. Укажите «Есть» = 1, если уже купили. Базовые цены без скидок; обучение и дорога отдельно.
Введите цену любого материала — известные затраты обновятся сразу.
Оставшиеся покупки материалов 82![]()
Торговец
×1нужно
Цена за штуку
Не хватает
1
Запасы уменьшают покупки. Пустая цена неизвестна, ноль означает бесплатно. Учебники и обучение указаны отдельно в руководстве.
Навык 1 · Без дополнительного уровня в справочнике
10![]()
Навык 50 · Без дополнительного уровня в справочнике
5![]()
Навык 125 · Без дополнительного уровня в справочнике
50![]()
Навык 200 · Уровень персонажа 35+
5![]()
Типичное развитие кожи: шкуры и количество зависят от существа. Полностью обыщите тело и проверьте сложность снятия шкур.
Зоны — рекомендованные этапы, а не фиксированный круг или обещанная добыча. Обучение вставлено перед каждым пределом навыка. Стоимость инструмента учитывается один раз; очки, добыча, дорога и время сбора не выдумываются. Прогресс хранится локально отдельно по профессии, версии и персонажу.