Обучиться · Ученик
Марис Грейнджер · Штормград
Нужен навык 1 · Уровень персонажа 1+ · Новый предел 75 · 10![]()
Собирательная профессия
Прогресс для: Общий прогрессСохраните персонажа в калькуляторе талантов, чтобы вести его прогресс. Калькулятор талантов
374 очков навыка осталосьЧисло попыток меняется
Оставшиеся ранги: 15
55
10
Справочные цены Classic; уточните у учителя
Покупка инструментов: Цена не заданаМногоразовые инструменты
0/16 шагов завершено · предыдущие отмечаются вместе
Марис Грейнджер · Штормград
Нужен навык 1 · Уровень персонажа 1+ · Новый предел 75 · 10![]()
Купите у торговца и носите в сумке. Инструмент многоразовый; экипировать его не нужно.
1–50
Убивайте и полностью обыскивайте подходящих зверей перед снятием шкур. Начните со слабых и смените цели, когда навык станет серым. Виды кожи — типичные материалы, а не гарантированная добыча.
Показать на карте50–75
Убивайте и полностью обыскивайте подходящих зверей перед снятием шкур. Начните со слабых и смените цели, когда навык станет серым. Виды кожи — типичные материалы, а не гарантированная добыча.
Показать на картеМарис Грейнджер · Штормград
Нужен навык 50 · Уровень персонажа 1+ · Новый предел 150 · 5![]()
75–100
Убивайте и полностью обыскивайте подходящих зверей перед снятием шкур. Начните со слабых и смените цели, когда навык станет серым. Виды кожи — типичные материалы, а не гарантированная добыча.
Показать на карте100–150
Убивайте и полностью обыскивайте подходящих зверей перед снятием шкур. Начните со слабых и смените цели, когда навык станет серым. Виды кожи — типичные материалы, а не гарантированная добыча.
Показать на картеМарис Грейнджер · Штормград
Нужен навык 125 · Уровень персонажа 1+ · Новый предел 225 · 50![]()
150–200
Убивайте и полностью обыскивайте подходящих зверей перед снятием шкур. Начните со слабых и смените цели, когда навык станет серым. Виды кожи — типичные материалы, а не гарантированная добыча.
Показать на карте200–225
Убивайте и полностью обыскивайте подходящих зверей перед снятием шкур. Начните со слабых и смените цели, когда навык станет серым. Виды кожи — типичные материалы, а не гарантированная добыча.
Показать на картеМарис Грейнджер · Штормград
Нужен навык 200 · Уровень персонажа 1+ · Новый предел 300 · 5![]()
225–250
Убивайте и полностью обыскивайте подходящих зверей перед снятием шкур. Начните со слабых и смените цели, когда навык станет серым. Виды кожи — типичные материалы, а не гарантированная добыча.
Показать на карте250–300
Убивайте и полностью обыскивайте подходящих зверей перед снятием шкур. Начните со слабых и смените цели, когда навык станет серым. Виды кожи — типичные материалы, а не гарантированная добыча.
Показать на картеДжелена Ночное Небо · Полуостров Адского Пламени
Нужен навык 275 · Уровень персонажа 50+ · Новый предел 375 · 10![]()
300–330
Обходите зону по кругу и собирайте доступные ресурсы Запределья. Это рекомендации: число объектов, возрождение и шанс добычи не моделируются.
Показать на карте330–375
Обходите зону по кругу и собирайте доступные ресурсы Запределья. Это рекомендации: число объектов, возрождение и шанс добычи не моделируются.
Показать на картеНужен один многоразовый инструмент. Укажите «Есть» = 1, если уже купили. Базовые цены без скидок; обучение и дорога отдельно.
Введите цену любого материала — известные затраты обновятся сразу.
Осталось покупок с известной ценой 0
+ 1 материалов без цены
Аукцион
×1нужно
Цена за штуку
Не хватает
1
Запасы уменьшают покупки. Пустая цена неизвестна, ноль означает бесплатно. Учебники и обучение указаны отдельно в руководстве.
Навык 1 · Уровень персонажа 1+
10![]()
Навык 50 · Уровень персонажа 1+
5![]()
Навык 125 · Уровень персонажа 1+
50![]()
Навык 200 · Уровень персонажа 1+
5![]()
Навык 275 · Уровень персонажа 50+
10![]()
Типичное развитие кожи: шкуры и количество зависят от существа. Полностью обыщите тело и проверьте сложность снятия шкур.
Зоны — рекомендованные этапы, а не фиксированный круг или обещанная добыча. Обучение вставлено перед каждым пределом навыка. Стоимость инструмента учитывается один раз; очки, добыча, дорога и время сбора не выдумываются. Прогресс хранится локально отдельно по профессии, версии и персонажу.