Apprendre · Apprenti
Maris Granger · Hurlevent
Compétence requise 1 · Niveau du personnage 1+ · Nouvelle limite 75 · 10![]()
Métier de récolte
Suivre la progression de: Progression partagéeEnregistrez un personnage dans le calculateur pour conserver sa progression. Calculateur de talents
449 points de compétence restantsLe nombre de récoltes varie
Frais de rang restants: 49
80
10
Référence Classic ; vérifiez les prix du maître
Achats d’outils: Prix non définiÉquipement réutilisable, non consommé
0/20 étapes terminées · les précédentes sont cochées aussi
Maris Granger · Hurlevent
Compétence requise 1 · Niveau du personnage 1+ · Nouvelle limite 75 · 10![]()
Achetez-le auprès d’un marchand de fournitures et gardez-le dans vos sacs. Il est réutilisable et n’a pas besoin d’être équipé.
1–50
Tuez et pillez entièrement les bêtes appropriées avant de les écorcher. Commencez par des créatures plus faibles et continuez lorsque leur infobulle de dépouillement devient grise. Les types de cuir répertoriés sont des matériaux typiques, sans garantie de chute ni de rendement fixe.
Voir sur la carte50–75
Tuez et pillez entièrement les bêtes appropriées avant de les écorcher. Commencez par des créatures plus faibles et continuez lorsque leur infobulle de dépouillement devient grise. Les types de cuir répertoriés sont des matériaux typiques, sans garantie de chute ni de rendement fixe.
Voir sur la carteMaris Granger · Hurlevent
Compétence requise 50 · Niveau du personnage 1+ · Nouvelle limite 150 · 5![]()
75–100
Tuez et pillez entièrement les bêtes appropriées avant de les écorcher. Commencez par des créatures plus faibles et continuez lorsque leur infobulle de dépouillement devient grise. Les types de cuir répertoriés sont des matériaux typiques, sans garantie de chute ni de rendement fixe.
Voir sur la carte100–150
Tuez et pillez entièrement les bêtes appropriées avant de les écorcher. Commencez par des créatures plus faibles et continuez lorsque leur infobulle de dépouillement devient grise. Les types de cuir répertoriés sont des matériaux typiques, sans garantie de chute ni de rendement fixe.
Voir sur la carteMaris Granger · Hurlevent
Compétence requise 125 · Niveau du personnage 10+ · Nouvelle limite 225 · 50![]()
150–200
Tuez et pillez entièrement les bêtes appropriées avant de les écorcher. Commencez par des créatures plus faibles et continuez lorsque leur infobulle de dépouillement devient grise. Les types de cuir répertoriés sont des matériaux typiques, sans garantie de chute ni de rendement fixe.
Voir sur la carte200–225
Tuez et pillez entièrement les bêtes appropriées avant de les écorcher. Commencez par des créatures plus faibles et continuez lorsque leur infobulle de dépouillement devient grise. Les types de cuir répertoriés sont des matériaux typiques, sans garantie de chute ni de rendement fixe.
Voir sur la carteMaris Granger · Hurlevent
Compétence requise 200 · Niveau du personnage 25+ · Nouvelle limite 300 · 4
25![]()
225–250
Tuez et pillez entièrement les bêtes appropriées avant de les écorcher. Commencez par des créatures plus faibles et continuez lorsque leur infobulle de dépouillement devient grise. Les types de cuir répertoriés sont des matériaux typiques, sans garantie de chute ni de rendement fixe.
Voir sur la carte250–300
Tuez et pillez entièrement les bêtes appropriées avant de les écorcher. Commencez par des créatures plus faibles et continuez lorsque leur infobulle de dépouillement devient grise. Les types de cuir répertoriés sont des matériaux typiques, sans garantie de chute ni de rendement fixe.
Voir sur la carteJelena Nocteciel · Péninsule des Flammes infernales
Compétence requise 275 · Niveau du personnage 40+ · Nouvelle limite 375 · 10![]()
300–330
Suivez un circuit à travers la zone et rassemblez les ressources disponibles en Outreterre. Il s'agit de recommandations d'itinéraire ; le nombre de nœuds, les réapparitions et les taux d'abandon ne sont pas supposés.
Voir sur la carte330–350
Suivez un circuit à travers la zone et rassemblez les ressources disponibles en Outreterre. Il s'agit de recommandations d'itinéraire ; le nombre de nœuds, les réapparitions et les taux d'abandon ne sont pas supposés.
Voir sur la carte350–375
Suivez un circuit à travers la zone et récoltez les ressources de Norfendre indiquées. Ce sont des itinéraires recommandés ; le nombre de points de récolte, les délais de réapparition et les taux de butin ne sont pas présumés.
Voir sur la carteFrederic Burrhus · Fjord Hurlant
Compétence requise 350 · Niveau du personnage 55+ · Nouvelle limite 450 · 35![]()
375–400
Suivez un circuit à travers la zone et récoltez les ressources de Norfendre indiquées. Ce sont des itinéraires recommandés ; le nombre de points de récolte, les délais de réapparition et les taux de butin ne sont pas présumés.
Voir sur la carte400–450
Suivez un circuit à travers la zone et récoltez les ressources de Norfendre indiquées. Ce sont des itinéraires recommandés ; le nombre de points de récolte, les délais de réapparition et les taux de butin ne sont pas présumés.
Voir sur la carteUn outil réutilisable est requis. Indiquez Possédé = 1 si vous l’avez déjà. Les prix de base des marchands excluent les réductions. Apprentissage et déplacements sont séparés.
Saisissez le prix d’un matériau. Les coûts connus se mettent à jour immédiatement.
Achats restants avec prix connu 0
+ 1 matériaux sans prix
Hôtel des ventes
×1requis
Prix par objet
Manquant
1
Les fournitures possédées réduisent les achats. Un prix vide reste inconnu ; zéro signifie gratuit. Livres et apprentissages sont indiqués séparément.
Compétence 1 · Niveau du personnage 1+
10![]()
Compétence 50 · Niveau du personnage 1+
5![]()
Compétence 125 · Niveau du personnage 10+
50![]()
Compétence 200 · Niveau du personnage 25+
4
25![]()
Compétence 275 · Niveau du personnage 40+
10![]()
Compétence 350 · Niveau du personnage 55+
35![]()
Progression typique du cuir ; peaux et quantités dépendent de la créature. Videz le butin du cadavre puis vérifiez la difficulté de dépeçage.
Les zones sont des étapes suggérées, pas un circuit fixe ni un rendement promis. La liste place la formation avant chaque plafond. Le coût des outils couvre un objet réutilisable ; gains, quantités de butin, voyages et durée de récolte ne sont pas inventés. Les progrès restent locaux, séparés par métier, version et personnage.