1Étape actuelle
Lee Brown · Forêt d'Elwynn (47.6, 62.3)
Voir sur la carteAutres villes / maîtres
—
Niveau du joueur 5+
Compétence requise 1 · Nouvelle limite 75
1![]()
Guide de progression · Bêta
Suivre la progression de: Progression partagéeEnregistrez un personnage dans le calculateur pour conserver sa progression. Calculateur de talents
Choisissez des eaux utiles à la Cuisine ; utilisez un appât s’il évite les fuites.
Coût estimé des fournitures et de l’apprentissage
48
60
73![]()
Canne, appâts et livres ; fournitures possédées déduites
Prises prévues / temps actif
2 123 · 711,9 min
Estimation du modèle ; déplacements et pêche de quête exclus
Votre progression
0/29 étapes
0/29 étapes terminées
Terminer une étape termine les précédentes. La décocher rouvre cette étape et les suivantes. Les prises sont des estimations, pas des gains garantis.
1Étape actuelle
Lee Brown · Forêt d'Elwynn (47.6, 62.3)
Voir sur la carte—
Niveau du joueur 5+
Compétence requise 1 · Nouvelle limite 75
1![]()
1–15
Chaque prise réussie compte ; arrêter à la compétence 15.
Voir sur la carte14
Appât:
Verroterie brillante
Chance minimale de prise modélisée: 100%
14 lancers (estimation)
15–25
Chaque prise réussie compte ; arrêter à la compétence 25.
Voir sur la carte10
Appât: Aucun
Chance minimale de prise modélisée: 90%
10,6 lancers (estimation)
25–50
Chaque prise réussie compte ; arrêter à la compétence 50.
Voir sur la carte25
Appât: Aucun
Chance minimale de prise modélisée: 100%
25 lancers (estimation)
50–75
Chaque prise réussie compte ; arrêter à la compétence 75.
Voir sur la carte25
Appât: Aucun
Chance minimale de prise modélisée: 100%
25 lancers (estimation)
75
Lee Brown · Forêt d'Elwynn (47.6, 62.3)
Voir sur la carte—
Niveau du joueur 10+
Compétence requise 50 · Nouvelle limite 150
5![]()
75–100
Chaque prise réussie compte ; arrêter à la compétence 100.
Voir sur la carte37
Appât: Aucun
Chance minimale de prise modélisée: 100%
37 lancers (estimation)
100–125
Chaque prise réussie compte ; arrêter à la compétence 125.
Voir sur la carte50
Appât: Aucun
Chance minimale de prise modélisée: 100%
50 lancers (estimation)
125–150
Chaque prise réussie compte ; arrêter à la compétence 150.
Voir sur la carte68
Appât: Aucun
Chance minimale de prise modélisée: 100%
68 lancers (estimation)
150
Lee Brown · Forêt d'Elwynn (47.6, 62.3)
Voir sur la carte—
Niveau du joueur 10+
Compétence requise 125 · Nouvelle limite 225
1![]()
150–175
Chaque prise réussie compte ; arrêter à la compétence 175.
Voir sur la carte75
Appât: Aucun
Chance minimale de prise modélisée: 100%
75 lancers (estimation)
175–190
Chaque prise réussie compte ; arrêter à la compétence 190.
Voir sur la carte59
Appât: Aucun
Chance minimale de prise modélisée: 100%
59 lancers (estimation)
190–200
Chaque prise réussie compte ; arrêter à la compétence 200.
Voir sur la carte40
Appât:
Verroterie brillante
Chance minimale de prise modélisée: 90%
42,4 lancers (estimation)
200–215
Chaque prise réussie compte ; arrêter à la compétence 215.
Voir sur la carte60
Appât:
Verroterie brillante
Chance minimale de prise modélisée: 100%
60 lancers (estimation)
215–225
Chaque prise réussie compte ; arrêter à la compétence 225.
Voir sur la carte45
Appât: Aucun
Chance minimale de prise modélisée: 90%
47,5 lancers (estimation)
225
Arnold Leland · Hurlevent (62.23, 78.29)
Voir sur la carte—
Niveau du joueur 10+
Compétence requise 200 · Nouvelle limite 300
2
50![]()
225–250
Chaque prise réussie compte ; arrêter à la compétence 250.
Voir sur la carte125
Appât: Aucun
Chance minimale de prise modélisée: 100%
125 lancers (estimation)
250–265
Chaque prise réussie compte ; arrêter à la compétence 265.
Voir sur la carte76
Appât: Aucun
Chance minimale de prise modélisée: 100%
76 lancers (estimation)
265–275
Chaque prise réussie compte ; arrêter à la compétence 275.
Voir sur la carte60
Appât:
Verroterie brillante
Chance minimale de prise modélisée: 90%
63,6 lancers (estimation)
275–290
Chaque prise réussie compte ; arrêter à la compétence 290.
Voir sur la carte90
Appât:
Verroterie brillante
Chance minimale de prise modélisée: 100%
90 lancers (estimation)
290–300
Chaque prise réussie compte ; arrêter à la compétence 300.
Voir sur la carte60
Appât: Aucun
Chance minimale de prise modélisée: 90%
63,6 lancers (estimation)
300
Lee Brown · Forêt d'Elwynn (47.6, 62.3)
Voir sur la carte—
Niveau du joueur 10+
Compétence requise 275 · Nouvelle limite 375
10![]()
300–325
Chaque prise réussie compte ; arrêter à la compétence 325.
Voir sur la carte167
Appât: Aucun
Chance minimale de prise modélisée: 100%
167 lancers (estimation)
325–350
Chaque prise réussie compte ; arrêter à la compétence 350.
Voir sur la carte175
Appât: Aucun
Chance minimale de prise modélisée: 100%
175 lancers (estimation)
350–375
Chaque prise réussie compte ; arrêter à la compétence 375.
Voir sur la carte198
Appât: Aucun
Chance minimale de prise modélisée: 100%
198 lancers (estimation)
375
Byron Welwick · Fjord Hurlant (60.4, 64.1)
Voir sur la carte—
Niveau du joueur 10+
Compétence requise 350 · Nouvelle limite 450
35![]()
375–400
Chaque prise réussie compte ; arrêter à la compétence 400.
Voir sur la carte204
Appât: Aucun
Chance minimale de prise modélisée: 100%
204 lancers (estimation)
400–425
Chaque prise réussie compte ; arrêter à la compétence 425.
Voir sur la carte225
Appât: Aucun
Chance minimale de prise modélisée: 100%
225 lancers (estimation)
425–450
Chaque prise réussie compte ; arrêter à la compétence 450.
Voir sur la carte235
Appât: Aucun
Chance minimale de prise modélisée: 100%
235 lancers (estimation)
Choisissez un lac, une rivière ou un littoral adapté dans Forêt d'Elwynn ; il n’y a pas d’itinéraire de pêche fixe. Voir sur la carte
Compétence effective modélisée sans fuite: 25+
Les prises varient selon les eaux intérieures ou côtières et l’heure.
Goujon brillant cru
Lutjan à longue mâchoire cru
Saisissez le prix d’un matériau. Les coûts connus se mettent à jour immédiatement.
Achats de matériaux restants 4
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Marchand
×1requis
Prix par objet
Manquant
1
Marchand
×9requis
Prix par objet
Manquant
9
Les fournitures possédées réduisent les achats. Un prix vide reste inconnu ; zéro signifie gratuit. Livres et apprentissages sont indiqués séparément.
Saisissez des prix unitaires, pas par pile. Les prix d’enchères vides restent inconnus ; zéro signifie explicitement gratuit. Les prix marchands par défaut sont les prix de base du client, avant réductions. Les recettes de vente estimées doivent déjà inclure les frais de l’hôtel des ventes et la probabilité de vente ; aucun prix en direct, dépôt ou vente garantie n’est supposé.
Lancers cumulés estimés
Survolez le graphique ou sélectionnez-le puis utilisez ← / → pour inspecter les valeurs. Cliquez sur les légendes pour afficher/masquer les séries. Tableaux et CSV contiennent tous les points.
Courbe de planification prudente, pas une probabilité confirmée par Blizzard. Les bonus de canne et d'appât influencent les fuites, pas la progression de compétence de base. Poissons de quête et voyages exclus.
| Compétence de pêche | La moins chère | La plus rapide | Équilibrée |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 0 |
| 15 | 16,1 | 14 | 14 |
| 25 | 27,6 | 24 | 24,59 |
| 50 | 52,6 | 49 | 49,59 |
| 75 | 77,6 | 74 | 74,59 |
| 100 | 114,6 | 111 | 111,59 |
| 125 | 164,6 | 161 | 161,59 |
| 150 | 232,6 | 229 | 229,59 |
| 175 | 307,6 | 304 | 304,59 |
| 190 | 367 | 363,4 | 363,59 |
| 200 | 406,6 | 403 | 405,96 |
| 215 | 469,6 | 466 | 465,96 |
| 225 | 511,6 | 508 | 513,48 |
| 250 | 636,6 | 633 | 638,48 |
| 265 | 718,2 | 714,6 | 714,48 |
| 275 | 772,6 | 769 | 778,03 |
| 290 | 862,6 | 859 | 868,03 |
| 300 | 922,6 | 919 | 931,58 |
| 325 | 1 089,6 | 1 086 | 1 098,58 |
| 350 | 1 264,6 | 1 261 | 1 273,58 |
| 375 | 1 462,6 | 1 459 | 1 471,58 |
| 400 | 1 666,6 | 1 663 | 1 675,58 |
| 425 | 1 891,6 | 1 888 | 1 900,58 |
| 450 | 2 126,6 | 2 123 | 2 135,58 |
Le temps utilise vos secondes par lancer. Changer de zone n'améliore pas les gains par prise réussie. Les stratégies peuvent coïncider si les appâts n'aident pas ; voyages, prises de quête et revenus ne sont pas estimés.
Prévoyez une prise par point sous 75, puis floor(compétence / 44) prises par point. Ce modèle de planification Classic prudent ne compte pas les gains aléatoires supplémentaires. La chance de capture est compétence effective − base de la zone + 5, limitée à 0–100 % ; sous la base, le modèle ne permet pas de prise. Ce sont des hypothèses, pas des garanties Blizzard.
Les 20 secondes par lancer par défaut sont modifiables, pas une durée mesurée. Verroterie brillante (+25) et Verroterie (+75, compétence 100) durent 10 minutes ; les réapplications sont estimées sur le temps actif. La quête d'Artisan nécessite le niveau 35 et la compétence 225. Livres/rangs sous la compétence actuelle sont considérés acquis ; aucun niveau de personnage à sélectionner.