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Pêche 1–450 — Guides des métiers · WoW WotLK

Guide de progression · Bêta

Suivre la progression de: Progression partagéeEnregistrez un personnage dans le calculateur pour conserver sa progression. Calculateur de talents

Stratégie de progression

Choisissez des eaux utiles à la Cuisine ; utilisez un appât s’il évite les fuites.

Plus d’options

Coût estimé des fournitures et de l’apprentissage

48or60argent73cuivre

Canne, appâts et livres ; fournitures possédées déduites

Prises prévues / temps actif

2 123 · 711,9 min

Estimation du modèle ; déplacements et pêche de quête exclus

Votre progression

0/29 étapes

Liste de progression 1–450

0/29 étapes terminées

Terminer une étape termine les précédentes. La décocher rouvre cette étape et les suivantes. Les prises sont des estimations, pas des gains garantis.

1Étape actuelle

—

Niveau du joueur 5+

Compétence requise 1 · Nouvelle limite 75

1argent

1–15

Chaque prise réussie compte ; arrêter à la compétence 15.

Voir sur la carte

14

Appât: Verroterie brillante

Chance minimale de prise modélisée: 100%

14 lancers (estimation)

15–25

Chaque prise réussie compte ; arrêter à la compétence 25.

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10

Appât: Aucun

Chance minimale de prise modélisée: 90%

10,6 lancers (estimation)

25–50

Chaque prise réussie compte ; arrêter à la compétence 50.

Voir sur la carte

25

Appât: Aucun

Chance minimale de prise modélisée: 100%

25 lancers (estimation)

50–75

Chaque prise réussie compte ; arrêter à la compétence 75.

Voir sur la carte

25

Appât: Aucun

Chance minimale de prise modélisée: 100%

25 lancers (estimation)

75

—

Niveau du joueur 10+

Compétence requise 50 · Nouvelle limite 150

5argent

75–100

Chaque prise réussie compte ; arrêter à la compétence 100.

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37

Appât: Aucun

Chance minimale de prise modélisée: 100%

37 lancers (estimation)

100–125

Chaque prise réussie compte ; arrêter à la compétence 125.

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50

Appât: Aucun

Chance minimale de prise modélisée: 100%

50 lancers (estimation)

125–150

Chaque prise réussie compte ; arrêter à la compétence 150.

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68

Appât: Aucun

Chance minimale de prise modélisée: 100%

68 lancers (estimation)

150

—

Niveau du joueur 10+

Compétence requise 125 · Nouvelle limite 225

1or

150–175

Chaque prise réussie compte ; arrêter à la compétence 175.

Voir sur la carte

75

Appât: Aucun

Chance minimale de prise modélisée: 100%

75 lancers (estimation)

175–190

Chaque prise réussie compte ; arrêter à la compétence 190.

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59

Appât: Aucun

Chance minimale de prise modélisée: 100%

59 lancers (estimation)

190–200

Chaque prise réussie compte ; arrêter à la compétence 200.

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40

Appât: Verroterie brillante

Chance minimale de prise modélisée: 90%

42,4 lancers (estimation)

200–215

Chaque prise réussie compte ; arrêter à la compétence 215.

Voir sur la carte

60

Appât: Verroterie brillante

Chance minimale de prise modélisée: 100%

60 lancers (estimation)

215–225

Chaque prise réussie compte ; arrêter à la compétence 225.

Voir sur la carte

45

Appât: Aucun

Chance minimale de prise modélisée: 90%

47,5 lancers (estimation)

225

—

Niveau du joueur 10+

Compétence requise 200 · Nouvelle limite 300

2or50argent

225–250

Chaque prise réussie compte ; arrêter à la compétence 250.

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125

Appât: Aucun

Chance minimale de prise modélisée: 100%

125 lancers (estimation)

250–265

Chaque prise réussie compte ; arrêter à la compétence 265.

Voir sur la carte

76

Appât: Aucun

Chance minimale de prise modélisée: 100%

76 lancers (estimation)

265–275

Chaque prise réussie compte ; arrêter à la compétence 275.

Voir sur la carte

60

Appât: Verroterie brillante

Chance minimale de prise modélisée: 90%

63,6 lancers (estimation)

275–290

Chaque prise réussie compte ; arrêter à la compétence 290.

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90

Appât: Verroterie brillante

Chance minimale de prise modélisée: 100%

90 lancers (estimation)

290–300

Chaque prise réussie compte ; arrêter à la compétence 300.

Voir sur la carte

60

Appât: Aucun

Chance minimale de prise modélisée: 90%

63,6 lancers (estimation)

300

—

Niveau du joueur 10+

Compétence requise 275 · Nouvelle limite 375

10or

300–325

Chaque prise réussie compte ; arrêter à la compétence 325.

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167

Appât: Aucun

Chance minimale de prise modélisée: 100%

167 lancers (estimation)

325–350

Chaque prise réussie compte ; arrêter à la compétence 350.

Voir sur la carte

175

Appât: Aucun

Chance minimale de prise modélisée: 100%

175 lancers (estimation)

350–375

Chaque prise réussie compte ; arrêter à la compétence 375.

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198

Appât: Aucun

Chance minimale de prise modélisée: 100%

198 lancers (estimation)

375–400

Chaque prise réussie compte ; arrêter à la compétence 400.

Voir sur la carte

204

Appât: Aucun

Chance minimale de prise modélisée: 100%

204 lancers (estimation)

400–425

Chaque prise réussie compte ; arrêter à la compétence 425.

Voir sur la carte

225

Appât: Aucun

Chance minimale de prise modélisée: 100%

225 lancers (estimation)

425–450

Chaque prise réussie compte ; arrêter à la compétence 450.

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235

Appât: Aucun

Chance minimale de prise modélisée: 100%

235 lancers (estimation)

Zones de pêche

Choisissez un lac, une rivière ou un littoral adapté dans Forêt d'Elwynn ; il n’y a pas d’itinéraire de pêche fixe. Voir sur la carte

Compétence effective modélisée sans fuite: 25+

Les prises varient selon les eaux intérieures ou côtières et l’heure.

Goujon brillant cru

Lutjan à longue mâchoire cru

Utilisez vos poissons dans le guide de Cuisine →
Fonctionnement

Prévoyez une prise par point sous 75, puis floor(compétence / 44) prises par point. Ce modèle de planification Classic prudent ne compte pas les gains aléatoires supplémentaires. La chance de capture est compétence effective − base de la zone + 5, limitée à 0–100 % ; sous la base, le modèle ne permet pas de prise. Ce sont des hypothèses, pas des garanties Blizzard.

Les 20 secondes par lancer par défaut sont modifiables, pas une durée mesurée. Verroterie brillante (+25) et Verroterie (+75, compétence 100) durent 10 minutes ; les réapplications sont estimées sur le temps actif. La quête d'Artisan nécessite le niveau 35 et la compétence 225. Livres/rangs sous la compétence actuelle sont considérés acquis ; aucun niveau de personnage à sélectionner.