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Angeln 1–450 — Berufsguides · WoW WotLK

Levelguide · Beta

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Levelstrategie

Wähle Gewässer mit Fischen für Kochkunst. Nutze Köder, wenn sie Flucht verhindern.

Weitere Optionen

Geschätzte Vorrats- und Lernkosten

48Gold60Silber73Kupfer

Angel, Köder und Fertigkeitsbücher; vorhandene Vorräte abgezogen

Geplante Fänge / aktive Zeit

2.123 · 711,9 Min.

Modellschätzung; ohne Reisen und Questangeln

Dein Fortschritt

0/29 Schritte

Levelcheckliste 1–450

0/29 Schritte abgeschlossen

Ein abgeschlossener Schritt markiert frühere Schritte mit. Entfernen der Markierung öffnet ihn und alle folgenden wieder. Fangzahlen sind Schätzungen, keine garantierten Fertigkeitspunkte.

1Aktueller Schritt

—

Spielerstufe 5+

Benötigt Fertigkeit 1 · Neue Obergrenze 75

1Silber

1–15

Jeder erfolgreiche Fang zählt; stoppen bei Fertigkeit 15.

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14

Köder: Glänzendes Schmuckstück

Minimale modellierte Fangchance: 100%

14 Würfe (geschätzt)

15–25

Jeder erfolgreiche Fang zählt; stoppen bei Fertigkeit 25.

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10

Köder: Keine

Minimale modellierte Fangchance: 90%

10,6 Würfe (geschätzt)

25–50

Jeder erfolgreiche Fang zählt; stoppen bei Fertigkeit 50.

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25

Köder: Keine

Minimale modellierte Fangchance: 100%

25 Würfe (geschätzt)

50–75

Jeder erfolgreiche Fang zählt; stoppen bei Fertigkeit 75.

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25

Köder: Keine

Minimale modellierte Fangchance: 100%

25 Würfe (geschätzt)

75

—

Spielerstufe 10+

Benötigt Fertigkeit 50 · Neue Obergrenze 150

5Silber

75–100

Jeder erfolgreiche Fang zählt; stoppen bei Fertigkeit 100.

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37

Köder: Keine

Minimale modellierte Fangchance: 100%

37 Würfe (geschätzt)

100–125

Jeder erfolgreiche Fang zählt; stoppen bei Fertigkeit 125.

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50

Köder: Keine

Minimale modellierte Fangchance: 100%

50 Würfe (geschätzt)

125–150

Jeder erfolgreiche Fang zählt; stoppen bei Fertigkeit 150.

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68

Köder: Keine

Minimale modellierte Fangchance: 100%

68 Würfe (geschätzt)

150

—

Spielerstufe 10+

Benötigt Fertigkeit 125 · Neue Obergrenze 225

1Gold

150–175

Jeder erfolgreiche Fang zählt; stoppen bei Fertigkeit 175.

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75

Köder: Keine

Minimale modellierte Fangchance: 100%

75 Würfe (geschätzt)

175–190

Jeder erfolgreiche Fang zählt; stoppen bei Fertigkeit 190.

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59

Köder: Keine

Minimale modellierte Fangchance: 100%

59 Würfe (geschätzt)

190–200

Jeder erfolgreiche Fang zählt; stoppen bei Fertigkeit 200.

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40

Köder: Glänzendes Schmuckstück

Minimale modellierte Fangchance: 90%

42,4 Würfe (geschätzt)

200–215

Jeder erfolgreiche Fang zählt; stoppen bei Fertigkeit 215.

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60

Köder: Glänzendes Schmuckstück

Minimale modellierte Fangchance: 100%

60 Würfe (geschätzt)

215–225

Jeder erfolgreiche Fang zählt; stoppen bei Fertigkeit 225.

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45

Köder: Keine

Minimale modellierte Fangchance: 90%

47,5 Würfe (geschätzt)

225

—

Spielerstufe 10+

Benötigt Fertigkeit 200 · Neue Obergrenze 300

2Gold50Silber

225–250

Jeder erfolgreiche Fang zählt; stoppen bei Fertigkeit 250.

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125

Köder: Keine

Minimale modellierte Fangchance: 100%

125 Würfe (geschätzt)

250–265

Jeder erfolgreiche Fang zählt; stoppen bei Fertigkeit 265.

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76

Köder: Keine

Minimale modellierte Fangchance: 100%

76 Würfe (geschätzt)

265–275

Jeder erfolgreiche Fang zählt; stoppen bei Fertigkeit 275.

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60

Köder: Glänzendes Schmuckstück

Minimale modellierte Fangchance: 90%

63,6 Würfe (geschätzt)

275–290

Jeder erfolgreiche Fang zählt; stoppen bei Fertigkeit 290.

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90

Köder: Glänzendes Schmuckstück

Minimale modellierte Fangchance: 100%

90 Würfe (geschätzt)

290–300

Jeder erfolgreiche Fang zählt; stoppen bei Fertigkeit 300.

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60

Köder: Keine

Minimale modellierte Fangchance: 90%

63,6 Würfe (geschätzt)

300

—

Spielerstufe 10+

Benötigt Fertigkeit 275 · Neue Obergrenze 375

10Gold

300–325

Jeder erfolgreiche Fang zählt; stoppen bei Fertigkeit 325.

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167

Köder: Keine

Minimale modellierte Fangchance: 100%

167 Würfe (geschätzt)

325–350

Jeder erfolgreiche Fang zählt; stoppen bei Fertigkeit 350.

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175

Köder: Keine

Minimale modellierte Fangchance: 100%

175 Würfe (geschätzt)

350–375

Jeder erfolgreiche Fang zählt; stoppen bei Fertigkeit 375.

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198

Köder: Keine

Minimale modellierte Fangchance: 100%

198 Würfe (geschätzt)

375–400

Jeder erfolgreiche Fang zählt; stoppen bei Fertigkeit 400.

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204

Köder: Keine

Minimale modellierte Fangchance: 100%

204 Würfe (geschätzt)

400–425

Jeder erfolgreiche Fang zählt; stoppen bei Fertigkeit 425.

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225

Köder: Keine

Minimale modellierte Fangchance: 100%

225 Würfe (geschätzt)

425–450

Jeder erfolgreiche Fang zählt; stoppen bei Fertigkeit 450.

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235

Köder: Keine

Minimale modellierte Fangchance: 100%

235 Würfe (geschätzt)

Angelgewässer

Nutze einen geeigneten See, Fluss oder Küstenabschnitt in Wald von Elwynn; eine feste Angelroute gibt es nicht. Auf Karte anzeigen

Modellierte effektive Fertigkeit ohne Flucht: 25+

Typische Fänge unterscheiden sich nach Binnen- oder Küstengewässer und Tageszeit.

Roher glänzender Kleinfisch

Roher Langzahniger Matschschnapper

Nutze deine Fische im Kochkunst-Guide →
Funktionsweise

Unter 75 wird ein Fang pro Punkt geplant, danach floor(Fertigkeit / 44) Fänge pro Punkt. Das vorsichtige Classic-Planungsmodell zählt keine zufälligen Zusatzpunkte. Die Fangchance ist effektive Fertigkeit − Gebietsgrundwert + 5, begrenzt auf 0–100%; unter dem Grundwert ist im Modell kein Fang möglich. Dies sind Planungsannahmen, keine Blizzard-Garantien.

Die voreingestellten 20 Sekunden pro Auswurf sind editierbar und nicht im Spiel gemessen. Glänzendes Schmuckstück (+25) und Helle Schmuckstücke (+75, Fertigkeit 100) halten 10 Minuten; erneute Anwendungen werden aus der aktiven Zeit geschätzt. Die Fachmannquest erfordert Stufe 35 und Fertigkeit 225. Bücher/Ränge unter deiner aktuellen Fertigkeit gelten als vorhanden; es gibt keine Charakterstufenwahl.