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Wowcalc

Kürschnerei 1–450 — Berufsguides · WoW WotLK

Sammelberuf

HinweisClassic-Sammelroute. Gebiete sind Vorschläge; prüfe die Schwierigkeit im Spiel. Es werden keine festen Vorkommen-, Tötungs- oder Stundenzahlen angenommen.Mehr

Fortschritt verfolgen für: Gemeinsamer FortschrittSpeichere einen Charakter im Talentrechner für eigenen Fortschritt. Talentrechner

449 Fertigkeitspunkte übrigSammelversuche variieren

Verbleibende Ranggebühren: 49Gold80Silber10KupferClassic-Referenz; Lehrerpreise prüfen

Werkzeugkäufe: Preis nicht festgelegtWiederverwendbare Ausrüstung, wird nicht verbraucht

Sammelcheckliste

0/20 Schritte abgeschlossen · frühere Schritte werden mit abgeschlossen

Ausbilden · Lehrling

Maris Granger · Sturmwind

Benötigt Fertigkeit 1 · Charakterstufe 1+ · Neue Obergrenze 75 · 10Kupfer

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Sammelwerkzeug mitnehmen

Kürschnermesser ×1

Kaufe es beim Bedarfshändler und behalte es in deinen Taschen. Es ist wiederverwendbar und muss nicht ausgerüstet werden.

1–50

Wald von Elwynn

Verdorbene LederfetzenLeichtes Leder

Töte und plündere geeignete Bestien vollständig, bevor du sie häutest. Beginnen Sie mit schwächeren Kreaturen und fahren Sie fort, wenn der Tooltip zum Häuten grau wird. Bei den aufgeführten Lederarten handelt es sich um typische Materialien, es handelt sich nicht um garantierte Mengen oder feste Ergiebigkeiten.

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50–75

Westfall

Leichtes LederMittleres Leder

Töte und plündere geeignete Bestien vollständig, bevor du sie häutest. Beginnen Sie mit schwächeren Kreaturen und fahren Sie fort, wenn der Tooltip zum Häuten grau wird. Bei den aufgeführten Lederarten handelt es sich um typische Materialien, es handelt sich nicht um garantierte Mengen oder feste Ergiebigkeiten.

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Ausbilden · Geselle

Maris Granger · Sturmwind

Benötigt Fertigkeit 50 · Charakterstufe 1+ · Neue Obergrenze 150 · 5Silber

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75–100

Westfall

Leichtes LederMittleres Leder

Töte und plündere geeignete Bestien vollständig, bevor du sie häutest. Beginnen Sie mit schwächeren Kreaturen und fahren Sie fort, wenn der Tooltip zum Häuten grau wird. Bei den aufgeführten Lederarten handelt es sich um typische Materialien, es handelt sich nicht um garantierte Mengen oder feste Ergiebigkeiten.

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100–150

Sumpfland

Mittleres LederSchweres Leder

Töte und plündere geeignete Bestien vollständig, bevor du sie häutest. Beginnen Sie mit schwächeren Kreaturen und fahren Sie fort, wenn der Tooltip zum Häuten grau wird. Bei den aufgeführten Lederarten handelt es sich um typische Materialien, es handelt sich nicht um garantierte Mengen oder feste Ergiebigkeiten.

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Ausbilden · Experte

Maris Granger · Sturmwind

Benötigt Fertigkeit 125 · Charakterstufe 10+ · Neue Obergrenze 225 · 50Silber

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150–200

Schlingendorntal

Schweres LederDickes Leder

Töte und plündere geeignete Bestien vollständig, bevor du sie häutest. Beginnen Sie mit schwächeren Kreaturen und fahren Sie fort, wenn der Tooltip zum Häuten grau wird. Bei den aufgeführten Lederarten handelt es sich um typische Materialien, es handelt sich nicht um garantierte Mengen oder feste Ergiebigkeiten.

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200–225

Tanaris

Dickes LederUnverwüstliches Leder

Töte und plündere geeignete Bestien vollständig, bevor du sie häutest. Beginnen Sie mit schwächeren Kreaturen und fahren Sie fort, wenn der Tooltip zum Häuten grau wird. Bei den aufgeführten Lederarten handelt es sich um typische Materialien, es handelt sich nicht um garantierte Mengen oder feste Ergiebigkeiten.

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Ausbilden · Fachmann

Maris Granger · Sturmwind

Benötigt Fertigkeit 200 · Charakterstufe 25+ · Neue Obergrenze 300 · 4Gold25Silber

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225–250

Tanaris

Dickes LederUnverwüstliches Leder

Töte und plündere geeignete Bestien vollständig, bevor du sie häutest. Beginnen Sie mit schwächeren Kreaturen und fahren Sie fort, wenn der Tooltip zum Häuten grau wird. Bei den aufgeführten Lederarten handelt es sich um typische Materialien, es handelt sich nicht um garantierte Mengen oder feste Ergiebigkeiten.

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250–300

Un'Goro-Krater

Dickes LederUnverwüstliches Leder

Töte und plündere geeignete Bestien vollständig, bevor du sie häutest. Beginnen Sie mit schwächeren Kreaturen und fahren Sie fort, wenn der Tooltip zum Häuten grau wird. Bei den aufgeführten Lederarten handelt es sich um typische Materialien, es handelt sich nicht um garantierte Mengen oder feste Ergiebigkeiten.

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Ausbilden · Meister

Jelena Nachthauch · Höllenfeuerhalbinsel

Benötigt Fertigkeit 275 · Charakterstufe 40+ · Neue Obergrenze 375 · 10Gold

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300–330

Höllenfeuerhalbinsel

KnotenhautlederKnotenhautlederfetzen

Folgen Sie einem Rundgang durch die Zone und sammeln Sie verfügbare Ressourcen der Scherbenwelt. Hierbei handelt es sich um Routenempfehlungen; Knotenanzahlen, Respawns und Drop-Raten werden nicht angenommen.

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330–350

Nagrand

KnotenhautlederKnotenhautlederfetzen

Folgen Sie einem Rundgang durch die Zone und sammeln Sie verfügbare Ressourcen der Scherbenwelt. Hierbei handelt es sich um Routenempfehlungen; Knotenanzahlen, Respawns und Drop-Raten werden nicht angenommen.

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350–375

Boreanische Tundra

Boreanisches LederJormungarschuppe

Folgen Sie einer Runde durch das Gebiet und sammeln Sie die aufgeführten Rohstoffe aus Nordend. Dies sind Routenempfehlungen; Anzahl der Knoten, Respawns und Droprate werden nicht vorausgesetzt.

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Ausbilden · Großmeister

Frederic Burrhus · Heulender Fjord

Benötigt Fertigkeit 350 · Charakterstufe 55+ · Neue Obergrenze 450 · 35Gold

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375–400

Boreanische Tundra

Boreanisches LederJormungarschuppe

Folgen Sie einer Runde durch das Gebiet und sammeln Sie die aufgeführten Rohstoffe aus Nordend. Dies sind Routenempfehlungen; Anzahl der Knoten, Respawns und Droprate werden nicht vorausgesetzt.

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400–450

Sholazarbecken

Boreanisches LederNerubisches ChitinEisige DrachenschuppeArktischer Pelz

Folgen Sie einer Runde durch das Gebiet und sammeln Sie die aufgeführten Rohstoffe aus Nordend. Dies sind Routenempfehlungen; Anzahl der Knoten, Respawns und Droprate werden nicht vorausgesetzt.

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Funktionsweise

Gebiete sind empfohlene Etappen, keine feste Sammelrunde oder garantierter Ertrag. Die Checkliste fügt Ausbildung vor jeder Fertigkeitsgrenze ein. Werkzeugkosten decken ein wiederverwendbares Item. Fertigkeitszuwachs, Beutemengen, Reisen und Sammeldauer werden nicht erfunden. Der Fortschritt bleibt lokal, getrennt nach Beruf, Spielversion und Charakter.