Calculadora de talentos de Paladino — WoW Forever
Planeje os talentos de Paladino para WoW Forever: três árvores — Sagrado, Proteção e Retribuição — com 50 talentos no total e até 51 pontos de talento no nível 60. Raças disponíveis: Humano, Anão e Morto-vivo.
Escolha uma raça
Escolha uma raça para ver suas habilidades raciais.
Dupla especializaçãoAprendido com um treinador de classe no nível 40. Planeje as duas builds e alterne entre elas.
Pontos de talento
- Pontos gastos
- 0
- RestamPontos restantes
- 51
- NívelNível necessário
- –
Sagrado
0 pontoLegado
0 / 0 / 0- Pontos gastos
- 0 / 16
- RestamPontos restantes
- 16
Vantagens para toda a conta são obtidas com pontos dos desafios de Legado. Cada personagem pode atribuir até 16 pontos sem consumi-los, fazendo escolhas próprias.
Profissões
0 pontoAventura
0 pontoDesenvoltura
0 pontoGrimório
Todas as habilidades de Paladino ensinadas por treinadores, por aba. Os cartões mostram o grau máximo; passe o cursor para comparar graus e níveis ou clique para manter a lista aberta.
Todos os feitiços de Paladino com cada grau →
Profissões
Escolha até 2 profissões principais e quaisquer secundárias. Abra uma profissão para ver detalhes e vantagens; suas escolhas são salvas no link.
Suas profissões
Profissões principais
0/2Escolha até 2 profissões principais.
Perícias secundárias
0 selecionadasVocê pode aprender todas as perícias secundárias.
nenhuma escolhida
Abra uma aba para ver detalhes. Clique em Aprender para escolher a profissão.
AlquimiaPrincipal
Um alto nível na perícia alquimia permite aprender receitas de nível mais alto. As receitas podem ser aprendidas ou compradas dos instrutores de alquimia espalhados pelo mundo, bem como saqueadas de monstros e obtidas como recompensa de missões.
Abrir guia de profissão →Por que escolher
- Prepara poções, elixires e frascos: consumíveis que todas as classes usam em raides e no JxJ, e uma fonte constante de ouro.
- Transmuta materiais raros, como uma Barra de Tório e um Cristal Arcano em Arcanita.
- Com perícia alta, faz frascos como o Frasco dos Titãs, os consumíveis de raide mais fortes.
Recursos do acampamento
Criado com esta profissão e colocado junto a uma fogueira; jogadores sentados por perto recebem o efeito.
Poço de ManaConstrói um poço de mana que permite que você e outros se sentem por perto para restaurar 29 pontos de mana a cada 5 s. Mutualmente excludente com Bênção de Sabedoria.
Requer uma Fogueira por perto. Todos os recursos de acampamento compartilham uma recarga de 1 h.
FermentoColoca um fermento que permite a criação de certos reagentes e fornece todos os benefícios de um Poço de Mana. Requer uma Fogueira por perto.
Pode ser colocada sobre um Poço de Mana para substituí-lo. Todos os recursos de acampamento compartilham uma recarga de 1 h.
Laboratório de AlquimiaColoca um Laboratório de Alquimia que pode ser usado em receitas relacionadas e fornece todos os benefícios de um Poço de Mana. Requer uma Fogueira por perto.
Pode ser colocado sobre um Poço de Mana para substituí-lo.
Todos os recursos de acampamento compartilham uma recarga de 1 h.
Graus de perícia
| Grau | Nível | Perícia necessária | Perícia máxima |
|---|---|---|---|
| Aprendiz | 5 | — | 75 |
| Profissional | 10 | 50 | 150 |
| Perito | 20 | 125 | 225 |
| Artífice | 35 | 200 | 300 |
Aprendido com um treinador; bônus raciais são somados à perícia.
Visão geral do personagem
Paladino
- Nível 60
- WoW Forever
Escolha uma raça no topo da página para completar o personagem.
- Build de talentos
Nenhum ponto de talento gasto ainda.
- Legado
0/16 pontos de Legado gastos
- Profissões
Nenhuma profissão escolhida ainda.
Guias de profissões
Escolha uma profissão acima para abrir seu guia.
Atributos do personagem · Nível 60
Escolha uma raça acima para ver atributos básicos, talentos e raciais do personagem.
Rota de evolução, 1–60
Seu caminho do nível 1 ao 60: o que treinar, aprender e fazer. Talentos começam no nível 10 e seguem a ordem dos cliques; passe o cursor para ver detalhes.
Nível do personagem 60Nenhuma etapa marcada: atributos no nível 60. Marque Criar personagem para começar no nível 1.
- Ponto de talento
- Feitiço de treinador
- Missão de classe
- Treinamento de profissão
- Montaria
Nenhum ponto gasto: escolha os talentos acima na ordem em que deseja aprendê-los.
As profissões escolhidas aparecem nos níveis em que podem ser aprendidas.
Feitiços e profissões usam preços de WoW Classic; os de Forever ainda não foram publicados e podem diferir. Montaria usa os preços anunciados de Forever.
Criar personagem · nível 1, antes de treinar
- Nível 1400 de EXP para o nível 2Custo do nível 1 de prata 10 de cobre
- Nível 2
- Nada novo neste nível
900 de EXP para o nível 3 - Nível 3
- Nada novo neste nível
1.400 de EXP para o nível 4 - Nível 42.100 de EXP para o nível 5Custo do nível 1 de prata
- Nível 5
- Nada novo neste nível
2.800 de EXP para o nível 6 - Nível 63.600 de EXP para o nível 7Custo do nível 3 de prata
- Nível 7
- Nada novo neste nível
4.500 de EXP para o nível 8 - Nível 85.400 de EXP para o nível 9Custo do nível 2 de prata
- Nível 9
- Nada novo neste nível
6.500 de EXP para o nível 10 - Nível 107.600 de EXP para o nível 11Custo do nível 12 de prata
- Níveis 1–10:35.200 EXP19 de prata 10 de cobre
- Nível 11: Nada novo neste nível · 8.800 de EXP para o nível 12
- Nível 12: Redenção; Redenção (Novo); Bênção do Poder Grau 2 (10 de prata); Golpe Sagrado Grau 2; Selo do Cruzado Grau 2 (10 de prata) · 10.100 de EXP para o nível 13
- Nível 13: Nada novo neste nível · 11.400 de EXP para o nível 14
- Nível 14: Luz Sagrada Grau 3 (20 de prata); Bênção de Sabedoria (Novo) (20 de prata) · 12.900 de EXP para o nível 15
- Nível 15: Nada novo neste nível · 14.400 de EXP para o nível 16
- Nível 16: Fúria Íntegra (Novo) (30 de prata); Aura da Retribuição (Novo) (30 de prata) · 16.000 de EXP para o nível 17
- Nível 17: Nada novo neste nível · 17.700 de EXP para o nível 18
- Nível 18: Lâmina de Prataluna; Selo da Retidão Grau 3 (35 de prata); Proteção Divina Grau 2 (35 de prata); Selo da Fúria Grau 2; Bênção da Liberdade (Novo) (35 de prata) · 19.400 de EXP para o nível 19
- Nível 19: Nada novo neste nível · 21.300 de EXP para o nível 20
- Nível 20: Tomo de Valor; Punho de Verigan; Consagração (Novo); Exorcismo (Novo) (40 de prata); Clarão de Luz (Novo) (40 de prata); Detectar Morto-vivo (Novo), Aliança; Aura de Devoção Grau 3 (40 de prata); Bênção dos Reis (Novo); Golpe Sagrado Grau 3 · 23.200 de EXP para o nível 21
- Nível 21: Nada novo neste nível · 25.200 de EXP para o nível 22
- Nível 22: Luz Sagrada Grau 4 (40 de prata); Aura de Concentração (Novo) (40 de prata); Selo da Justiça (Novo) (40 de prata); Bênção do Poder Grau 3 (40 de prata); Selo do Cruzado Grau 3 (40 de prata) · 27.300 de EXP para o nível 23
- Nível 23: Nada novo neste nível · 29.400 de EXP para o nível 24
- Nível 24: Redenção Grau 2; Bênção de Sabedoria Grau 2 (50 de prata); Esconjurar Morto-vivo (Novo); Martelo da Justiça Grau 2 (50 de prata); Bênção de Proteção Grau 2 (50 de prata) · 31.700 de EXP para o nível 25
- Nível 25: Nada novo neste nível · 34.000 de EXP para o nível 26
- Nível 26: Selo da Retidão Grau 4 (60 de prata); Clarão de Luz Grau 2 (60 de prata); Selo da Fúria Grau 3; Revogar (Novo); Salvação (Novo) (60 de prata); Aura da Retribuição Grau 2 (60 de prata) · 36.400 de EXP para o nível 27
- Nível 27: Nada novo neste nível · 38.900 de EXP para o nível 28
- Nível 28: Exorcismo Grau 2 (90 de prata); Aura de Resistência à Sombra (Novo) (90 de prata); Golpe Sagrado Grau 4 · 41.400 de EXP para o nível 29
- Nível 29: Nada novo neste nível · 44.300 de EXP para o nível 30
- Nível 30: Luz Sagrada Grau 5 (1 de ouro 10 de prata); Impor as Mãos Grau 2 (1 de ouro 10 de prata); Consagração Grau 2 (2 de prata); Selo da Luz (Novo) (1 de ouro 10 de prata); Aura de Devoção Grau 4 (1 de ouro 10 de prata); Intervenção Divina (Novo) (1 de ouro 10 de prata); Selo de Comando Grau 2 (2 de prata): Requer Selo de Comando, que esta build não escolhe · 47.400 de EXP para o nível 31
- Nível 31: Nada novo neste nível · 50.800 de EXP para o nível 32
- Nível 32: Aura de Resistência ao Gelo (Novo) (1 de ouro 20 de prata); Bênção do Poder Grau 4 (1 de ouro 20 de prata); Selo do Cruzado Grau 4 (1 de ouro 20 de prata) · 54.500 de EXP para o nível 33
- Nível 33: Nada novo neste nível · 58.600 de EXP para o nível 34
- Nível 34: Selo da Retidão Grau 5 (1 de ouro 30 de prata); Bênção de Sabedoria Grau 3 (1 de ouro 30 de prata); Clarão de Luz Grau 3 (1 de ouro 30 de prata); Selo da Fúria Grau 4; Escudo Divino (Novo) (1 de ouro 30 de prata) · 62.800 de EXP para o nível 35
- Nível 35: Nada novo neste nível · 67.100 de EXP para o nível 36
- Nível 36: Redenção Grau 3; Exorcismo Grau 3 (1 de ouro 40 de prata); Aura de Resistência ao Fogo (Novo) (1 de ouro 40 de prata); Golpe Sagrado Grau 5; Aura da Retribuição Grau 3 (1 de ouro 40 de prata) · 71.600 de EXP para o nível 37
- Nível 37: Nada novo neste nível · 76.100 de EXP para o nível 38
- Nível 38: Luz Sagrada Grau 6 (1 de ouro 60 de prata); Esconjurar Morto-vivo Grau 2; Selo da Sabedoria (Novo) (1 de ouro 60 de prata); Bênção de Proteção Grau 3 (1 de ouro 60 de prata) · 80.800 de EXP para o nível 39
- Nível 39: Nada novo neste nível · 85.700 de EXP para o nível 40
- Nível 40: Cavalo de Guerra; Dupla especialização; Aprendiz de Montaria, Montaria de 60% (100 de ouro); Consagração Grau 3 (10 de prata); Choque Sagrado Grau 2: Requer Choque Sagrado, que esta build não escolhe; Selo da Luz Grau 2 (2 de ouro); Bênção de Luz (Novo) (2 de ouro); Aura de Devoção Grau 5 (2 de ouro); Martelo da Justiça Grau 3 (2 de ouro); Aura de Resistência à Sombra Grau 2 (2 de ouro); Martelo do Íntegro (Novo); Selo de Comando Grau 3 (10 de prata): Requer Selo de Comando, que esta build não escolhe · 90.700 de EXP para o nível 41
- Nível 41: Nada novo neste nível · 95.800 de EXP para o nível 42
- Nível 42: Selo da Retidão Grau 6 (2 de ouro 10 de prata); Clarão de Luz Grau 4 (2 de ouro 10 de prata); Purificação (Novo) (2 de ouro 10 de prata); Selo da Fúria Grau 5; Bênção do Poder Grau 5 (2 de ouro 10 de prata); Selo do Cruzado Grau 5 (2 de ouro 10 de prata) · 101.000 de EXP para o nível 43
- Nível 43: Nada novo neste nível · 106.300 de EXP para o nível 44
- Nível 44: Bênção de Sabedoria Grau 4 (2 de ouro 20 de prata); Exorcismo Grau 4 (2 de ouro 20 de prata); Martelo da Ira (Novo) (2 de ouro 20 de prata); Aura de Resistência ao Gelo Grau 2 (2 de ouro 20 de prata); Golpe Sagrado Grau 6 · 111.800 de EXP para o nível 45
- Nível 45: Nada novo neste nível · 117.500 de EXP para o nível 46
- Nível 46: Luz Sagrada Grau 7 (2 de ouro 40 de prata); Bênção do Sacrifício (Novo) (2 de ouro 40 de prata); Aura da Retribuição Grau 4 (2 de ouro 40 de prata) · 123.200 de EXP para o nível 47
- Nível 47: Nada novo neste nível · 129.100 de EXP para o nível 48
- Nível 48: Redenção Grau 4; Choque Sagrado Grau 3 (11 de prata 70 de cobre): Requer Choque Sagrado, que esta build não escolhe; Selo da Sabedoria Grau 2 (2 de ouro 60 de prata); Aura de Resistência ao Fogo Grau 2 (2 de ouro 60 de prata) · 135.100 de EXP para o nível 49
- Nível 49: Nada novo neste nível · 141.200 de EXP para o nível 50
- Nível 50: Recompensas de classe do Templo Submerso; Selo da Retidão Grau 7 (2 de ouro 80 de prata); Impor as Mãos Grau 3 (2 de ouro 80 de prata); Consagração Grau 4 (14 de prata); Clarão de Luz Grau 5 (2 de ouro 80 de prata); Selo da Luz Grau 3 (2 de ouro 80 de prata); Bênção de Luz Grau 2 (2 de ouro 80 de prata); Luz Zelosa Grau 2: Requer Luz Zelosa, que esta build não escolhe; Ira Sagrada (Novo) (2 de ouro 80 de prata); Aura de Devoção Grau 6 (2 de ouro 80 de prata); Selo da Fúria Grau 6; Escudo Divino Grau 2 (2 de ouro 80 de prata); Escudo Sagrado Grau 2 (12 de prata 60 de cobre): Requer Escudo Sagrado, que esta build não escolhe; Selo de Comando Grau 4 (12 de prata 60 de cobre): Requer Selo de Comando, que esta build não escolhe · 147.500 de EXP para o nível 51
- Nível 51: Nada novo neste nível · 153.900 de EXP para o nível 52
- Nível 52: Exorcismo Grau 5 (3 de ouro 40 de prata); Esconjurar Morto-vivo Grau 3; Martelo da Ira Grau 2 (3 de ouro 40 de prata); Aura de Resistência à Sombra Grau 3 (3 de ouro 40 de prata); Bênção do Poder Grau 6 (3 de ouro 40 de prata); Golpe Sagrado Grau 7; Selo do Cruzado Grau 6 (3 de ouro 40 de prata); Bênção Maior de Poder (Novo) (4 de ouro 60 de prata) · 160.400 de EXP para o nível 53
- Nível 53: Nada novo neste nível · 167.100 de EXP para o nível 54
- Nível 54: Luz Sagrada Grau 8 (4 de ouro); Bênção de Sabedoria Grau 5 (4 de ouro); Bênção Maior de Sabedoria (Novo) (4 de ouro); Martelo da Justiça Grau 4 (4 de ouro); Bênção do Sacrifício Grau 2 (4 de ouro) · 173.900 de EXP para o nível 55
- Nível 55: Nada novo neste nível · 180.800 de EXP para o nível 56
- Nível 56: Choque Sagrado Grau 4 (21 de prata): Requer Choque Sagrado, que esta build não escolhe; Aura de Resistência ao Gelo Grau 3 (4 de ouro 20 de prata); Aura da Retribuição Grau 5 (4 de ouro 20 de prata) · 187.900 de EXP para o nível 57
- Nível 57: Livro de classe de Gládio Cruel · 195.000 de EXP para o nível 58
- Nível 58: Selo da Retidão Grau 8 (4 de ouro 40 de prata); Clarão de Luz Grau 6 (4 de ouro 40 de prata); Selo da Sabedoria Grau 3 (4 de ouro 40 de prata); Selo da Fúria Grau 7 · 202.300 de EXP para o nível 59
- Nível 59: Nada novo neste nível · 209.800 de EXP para o nível 60
- Nível 60: Corcel; Profissional de Montaria, Montaria de 100% (1000 de ouro); Luz Sagrada Grau 9; Redenção Grau 5; Bênção de Sabedoria Grau 6; Consagração Grau 5 (23 de prata); Exorcismo Grau 6 (4 de ouro 60 de prata); Selo da Luz Grau 4 (4 de ouro 60 de prata); Bênção de Luz Grau 3 (4 de ouro 60 de prata); Luz Zelosa Grau 3: Requer Luz Zelosa, que esta build não escolhe; Martelo da Ira Grau 3 (4 de ouro 60 de prata); Ira Sagrada Grau 2 (4 de ouro 60 de prata); Bênção Maior de Sabedoria Grau 2 (4 de ouro 60 de prata); Bênção Maior de Luz (Novo) (4 de ouro 60 de prata); Aura de Devoção Grau 7 (4 de ouro 60 de prata); Aura de Resistência ao Fogo Grau 3 (4 de ouro 60 de prata); Escudo Sagrado Grau 3 (20 de prata 70 de cobre): Requer Escudo Sagrado, que esta build não escolhe; Bênção Maior dos Reis (Novo) (20 de prata 70 de cobre); Salvação em Massa (Novo) (4 de ouro 60 de prata); Bênção do Poder Grau 7; Golpe Sagrado Grau 8; Selo de Comando Grau 5 (20 de prata 70 de cobre): Requer Selo de Comando, que esta build não escolhe; Bênção Maior de Poder Grau 2 (4 de ouro 14 de prata)
Ouro necessário, níveis 1–60
- Treinamento de classe
- 212 de ouro 77 de prata 80 de cobre
- Profissões
- 0 de cobreO custo das receitas não está incluído.
- Montaria e montarias
- 1100 de ouro
Preços de feitiços e profissões vêm de WoW Classic; novos feitiços de Forever ainda não têm preço. Preços dos treinadores antes de descontos de reputação e JxJ. Graus aprendidos por missões, livros ou talentos não têm custo de treinador e não são contados.
Como usar a calculadora
- Clique em um talento (ou toque nele e em Aprender) para adicionar um ponto. Use clique direito, Delete ou Desaprender para removê-lo.
- Cada fileira é liberada após 5 pontos na árvore. Talentos com uma seta exigem o talento anterior no grau máximo.
- Sua build é salva automaticamente neste navegador. Use Copiar link da build para compartilhá-la.
Nomes, graus, posições e descrições dos talentos vêm do cliente 1.60.1.70450. Os valores são para um personagem de nível 60.
Talentos de Paladino em WoW Forever
Sagrado (17 talentos)
Força Divina5 graus
Grau 1: Aumenta em 2% a sua Força.
Grau 2: Aumenta em 4% a sua Força.
Grau 3: Aumenta em 6% a sua Força.
Grau 4: Aumenta em 8% a sua Força.
Grau 5: Aumenta em 10% a sua Força.
Intelecto Divino5 graus
Grau 1: Aumenta em 2% o seu Intelecto total.
Grau 2: Aumenta em 4% o seu Intelecto total.
Grau 3: Aumenta em 6% o seu Intelecto total.
Grau 4: Aumenta em 8% o seu Intelecto total.
Grau 5: Aumenta em 10% o seu Intelecto total.
Luz Curativa3 graus
Requer 5 pontos em Sagrado
Grau 1: Aumenta em 4% a quantidade curada pelos seus feitiços Luz Sagrada, Clarão de Luz e Choque Sagrado.
Grau 2: Aumenta em 8% a quantidade curada pelos seus feitiços Luz Sagrada, Clarão de Luz e Choque Sagrado.
Grau 3: Aumenta em 12% a quantidade curada pelos seus feitiços Luz Sagrada, Clarão de Luz e Choque Sagrado.
Foco Espiritual2 graus
Requer 5 pontos em Sagrado
Grau 1: Concede aos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Luz Zelosa 35% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.
Grau 2: Concede aos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Luz Zelosa 70% de chance de não perder tempo de lançamento quando você recebe dano.
Selos AprimoradosNovo3 graus
Requer 5 pontos em Sagrado
Grau 1: Aumenta em 5% o dano causado pelos seus Selos e Julgamentos.
Grau 2: Aumenta em 10% o dano causado pelos seus Selos e Julgamentos.
Grau 3: Aumenta em 15% o dano causado pelos seus Selos e Julgamentos.
Fé Inabalável2 graus
Requer 5 pontos em Sagrado
Grau 1: Reduz em 15% a duração dos efeitos de Medo e Desorientação.
Grau 2: Reduz em 30% a duração dos efeitos de Medo e Desorientação.
Voz da VerdadeNovo1 grau
Requer 10 pontos em Sagrado
Concede imunidade a efeitos de Silêncio e Interrupção por 6 s.
ReverênciaNovo3 graus
Requer 10 pontos em Sagrado
Grau 1: Permite que 10% da sua regeneração de Mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Grau 2: Permite que 20% da sua regeneração de Mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Grau 3: Permite que 30% da sua regeneração de Mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Poder PurificadorNovo2 graus
Requer 10 pontos em Sagrado
Grau 1: Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços Purificação e Purificar e reduz em 17% a recarga dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.
Grau 2: Reduz em 20% o custo de mana dos seus feitiços Purificação e Purificar e reduz em 33% a recarga dos seus feitiços Exorcismo e Ira Sagrada.
Infusão de LuzNovo2 graus
Requer 15 pontos em Sagrado
Grau 1: Os acertos críticos do seu Choque Sagrado e do seu Clarão de Luz reduzem em 0.5 s o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Luz Sagrada em até 15 s.
Grau 2: Os acertos críticos do seu Choque Sagrado e do seu Clarão de Luz reduzem em 1.0 s o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Luz Sagrada em até 15 s.
Iluminação5 graus
Requer 15 pontos em Sagrado
Requer 3 pontos em Reverência
Grau 1: Ao obter um efeito crítico com seus feitiços de cura Clarão de Luz, Luz Sagrada, Luz Zelosa ou Choque Sagrado, você tem 20% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 50% do custo básico do feitiço.
Grau 2: Ao obter um efeito crítico com seus feitiços de cura Clarão de Luz, Luz Sagrada, Luz Zelosa ou Choque Sagrado, você tem 40% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 50% do custo básico do feitiço.
Grau 3: Ao obter um efeito crítico com seus feitiços de cura Clarão de Luz, Luz Sagrada, Luz Zelosa ou Choque Sagrado, você tem 60% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 50% do custo básico do feitiço.
Grau 4: Ao obter um efeito crítico com seus feitiços de cura Clarão de Luz, Luz Sagrada, Luz Zelosa ou Choque Sagrado, você tem 80% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 50% do custo básico do feitiço.
Grau 5: Ao obter um efeito crítico com seus feitiços de cura Clarão de Luz, Luz Sagrada, Luz Zelosa ou Choque Sagrado, você tem 100% de chance de ganhar uma quantidade de mana equivalente a 50% do custo básico do feitiço.
Favorecimento Divino1 grau
Requer 15 pontos em Sagrado
Ao ser ativado, aumenta em 100% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Clarão de Luz, Luz Sagrada e Choque Sagrado.
Precisão DivinaNovo3 graus
Requer 20 pontos em Sagrado
Requer 1 ponto em Choque Sagrado
Grau 1: Aumenta em 6% sua chance de acerto com feitiços Sagrados.
Grau 2: Aumenta em 12% sua chance de acerto com feitiços Sagrados.
Grau 3: Aumenta em 18% sua chance de acerto com feitiços Sagrados.
Choque Sagrado1 grau
Requer 20 pontos em Sagrado
Atinge um inimigo com energia Sagrada, causando 129 a 139 de dano Sagrado a um inimigo ou curando 110 a 118 pontos de vida de um aliado.
Solo ConsagradoNovo2 graus
Requer 20 pontos em Sagrado
Grau 1: Concede aos seus feitiços Sagrados 5% a mais de dano contra os primeiros 4 inimigos que entrarem na sua Consagração.
Grau 2: Concede aos seus feitiços Sagrados 10% a mais de dano contra os primeiros 4 inimigos que entrarem na sua Consagração.
Poder Sagrado5 graus
Requer 25 pontos em Sagrado
Grau 1: Aumenta em 3% a chance de acerto crítico do seu Choque Sagrado e do seu Golpe Sagrado e em 1% a de todos os outros feitiços.
Grau 2: Aumenta em 6% a chance de acerto crítico do seu Choque Sagrado e do seu Golpe Sagrado e em 2% a de todos os outros feitiços.
Grau 3: Aumenta em 9% a chance de acerto crítico do seu Choque Sagrado e do seu Golpe Sagrado e em 3% a de todos os outros feitiços.
Grau 4: Aumenta em 12% a chance de acerto crítico do seu Choque Sagrado e do seu Golpe Sagrado e em 4% a de todos os outros feitiços.
Grau 5: Aumenta em 15% a chance de acerto crítico do seu Choque Sagrado e do seu Golpe Sagrado e em 5% a de todos os outros feitiços.
Luz ZelosaNovo1 grau
Requer 30 pontos em Sagrado
Requer 1 ponto em Choque Sagrado
Aplica Luz Zelosa no alvo por 30 s. Seu próximo Choque Sagrado no mesmo alvo não tem recarga e faz com que alvos inimigos recebam 175 a 189 de dano Sagrado e reponham 75% do custo de mana de Luz Zelosa, ou faz com que alvos aliados curem 325 a 343 pontos de vida do grupo. Só se pode ter uma Luz Zelosa ativa por grupo.
Proteção (16 talentos)
Resistência5 graus
Grau 1: Aumenta em 2% os seus pontos de armadura concedidos por itens.
Grau 2: Aumenta em 4% os seus pontos de armadura concedidos por itens.
Grau 3: Aumenta em 6% os seus pontos de armadura concedidos por itens.
Grau 4: Aumenta em 8% os seus pontos de armadura concedidos por itens.
Grau 5: Aumenta em 10% os seus pontos de armadura concedidos por itens.
Reduto5 graus
Grau 1: Ataques corpo a corpo que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 4% sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
Grau 2: Ataques corpo a corpo que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 8% sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
Grau 3: Ataques corpo a corpo que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 12% sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
Grau 4: Ataques corpo a corpo que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 16% sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
Grau 5: Ataques corpo a corpo que causam dano a você têm 10% de chance de aumentar em 20% sua chance de bloqueio. Dura 10 s ou 5 bloqueios.
Precisão3 graus
Requer 5 pontos em Proteção
Grau 1: Aumenta em 1% a chance de acerto.
Grau 2: Aumenta em 2% a chance de acerto.
Grau 3: Aumenta em 3% a chance de acerto.
Estima do Guardião2 graus
Requer 5 pontos em Proteção
Grau 1: Reduz em 1 min a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 3 s a duração da sua Bênção da Liberdade.
Grau 2: Reduz em 2 min a recarga da sua Bênção de Proteção e aumenta em 6 s a duração da sua Bênção da Liberdade.
Antecipação5 graus
Requer 5 pontos em Proteção
Grau 1: Aumenta em 4 a perícia em Defesa.
Grau 2: Aumenta em 8 a perícia em Defesa.
Grau 3: Aumenta em 12 a perícia em Defesa.
Grau 4: Aumenta em 16 a perícia em Defesa.
Grau 5: Aumenta em 20 a perícia em Defesa.
Selo da Fúria AprimoradoNovo1 grau
Requer 10 pontos em Proteção
Quando o escudo de Selo da Fúria é totalmente absorvido, restaura 60 de mana, aumentado em 15% por nível a mais do atacante em relação a você, até o máximo de 45%.
Fúria Íntegra Aprimorada3 graus
Requer 10 pontos em Proteção
Grau 1: Quando a Fúria Íntegra está ativa, todo o dano recebido é reduzido em 2%.
Grau 2: Quando a Fúria Íntegra está ativa, todo o dano recebido é reduzido em 4%.
Grau 3: Quando a Fúria Íntegra está ativa, todo o dano recebido é reduzido em 6%.
Especialização em Escudo3 graus
Requer 10 pontos em Proteção
Requer 5 pontos em Reduto
Grau 1: Aumenta em 10% a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo e dá aos seus bloqueios 33% de chance de restaurar 4% do seu máximo de pontos de mana. Só pode ocorrer uma vez a cada 3 s.
Grau 2: Aumenta em 20% a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo e dá aos seus bloqueios 66% de chance de restaurar 4% do seu máximo de pontos de mana. Só pode ocorrer uma vez a cada 3 s.
Grau 3: Aumenta em 30% a quantidade de dano absorvido pelo seu escudo e dá aos seus bloqueios 100% de chance de restaurar 4% do seu máximo de pontos de mana. Só pode ocorrer uma vez a cada 3 s.
Dever SagradoNovo2 graus
Requer 10 pontos em Proteção
Grau 1: Aumenta em 2% seu Vigor total e reduz em 30 s a recarga dos seus feitiços Escudo Divino, Proteção Divina e Baluarte do Templário.
Grau 2: Aumenta em 4% seu Vigor total e reduz em 60 s a recarga dos seus feitiços Escudo Divino, Proteção Divina e Baluarte do Templário.
Julgamento CélereNovo1 grau
Requer 15 pontos em Proteção
Requer 1 ponto em Selo da Fúria Aprimorado
Finaliza a recarga restante da sua habilidade Julgamento e reduz em 100% o custo de mana do seu próximo Julgamento.
Especialização em Arma de Uma Mão3 graus
Requer 15 pontos em Proteção
Grau 1: Aumenta em 3% o dano que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
Grau 2: Aumenta em 7% o dano que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
Grau 3: Aumenta em 10% o dano que você causa com armas corpo a corpo de uma mão.
Martelo da Justiça Aprimorado3 graus
Requer 15 pontos em Proteção
Grau 1: Diminui em 5 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.
Grau 2: Diminui em 10 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.
Grau 3: Diminui em 15 s o tempo de recarga do feitiço Martelo da Justiça.
Baluarte do TemplárioNovo1 grau
Requer 20 pontos em Proteção
Quando está ativada, esta habilidade concede a você um escudo de absorção equivalente a 100% do seu máximo de pontos de vida por 8 s. Aplica Abstinência por 1 min. Não é possível lançar quando a Abstinência está ativa.
Ajuste de Contas5 graus
Requer 20 pontos em Proteção
Grau 1: Concede a você 8% de chance após bloquear e 20% de chance após receber um acerto crítico não periódico de ganhar um ataque extra. Acumula até 4 ataques extras. Bloqueios não podem ativar o efeito mais de uma vez a cada 1.5 s.
Grau 2: Concede a você 16% de chance após bloquear e 40% de chance após receber um acerto crítico não periódico de ganhar um ataque extra. Acumula até 4 ataques extras. Bloqueios não podem ativar o efeito mais de uma vez a cada 1.5 s.
Grau 3: Concede a você 24% de chance após bloquear e 60% de chance após receber um acerto crítico não periódico de ganhar um ataque extra. Acumula até 4 ataques extras. Bloqueios não podem ativar o efeito mais de uma vez a cada 1.5 s.
Grau 4: Concede a você 32% de chance após bloquear e 80% de chance após receber um acerto crítico não periódico de ganhar um ataque extra. Acumula até 4 ataques extras. Bloqueios não podem ativar o efeito mais de uma vez a cada 1.5 s.
Grau 5: Concede a você 40% de chance após bloquear e 100% de chance após receber um acerto crítico não periódico de ganhar um ataque extra. Acumula até 4 ataques extras. Bloqueios não podem ativar o efeito mais de uma vez a cada 1.5 s.
Doutrina do FerroNovo5 graus
Requer 25 pontos em Proteção
Grau 1: Aumenta em 5% a ameaça gerada pela sua habilidade Golpe Sagrado. Quando a Fúria Íntegra está ativa, Golpe Sagrado também reduz em 2% o dano que você recebe por 6 s.
Grau 2: Aumenta em 10% a ameaça gerada pela sua habilidade Golpe Sagrado. Quando a Fúria Íntegra está ativa, Golpe Sagrado também reduz em 4% o dano que você recebe por 6 s.
Grau 3: Aumenta em 15% a ameaça gerada pela sua habilidade Golpe Sagrado. Quando a Fúria Íntegra está ativa, Golpe Sagrado também reduz em 6% o dano que você recebe por 6 s.
Grau 4: Aumenta em 20% a ameaça gerada pela sua habilidade Golpe Sagrado. Quando a Fúria Íntegra está ativa, Golpe Sagrado também reduz em 8% o dano que você recebe por 6 s.
Grau 5: Aumenta em 25% a ameaça gerada pela sua habilidade Golpe Sagrado. Quando a Fúria Íntegra está ativa, Golpe Sagrado também reduz em 10% o dano que você recebe por 6 s.
Escudo Sagrado1 grau
Requer 30 pontos em Proteção
Requer 1 ponto em Baluarte do Templário
Aumenta em 30% a chance de bloqueio por 10 s e causa 110 de dano Sagrado a cada ataque bloqueado enquanto ativo. Dano causado por Escudo Sagrado gera 20% a mais de ameaça. Cada bloqueio gasta uma carga. 4 cargas.
Retribuição (17 talentos)
Deflexão5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% a chance de Aparo.
Grau 2: Aumenta em 2% a chance de Aparo.
Grau 3: Aumenta em 3% a chance de Aparo.
Grau 4: Aumenta em 4% a chance de Aparo.
Grau 5: Aumenta em 5% a chance de Aparo.
Bênção5 graus
Grau 1: Reduz em 2% o custo de mana de todos os seus feitiços e habilidades instantâneos.
Grau 2: Reduz em 4% o custo de mana de todos os seus feitiços e habilidades instantâneos.
Grau 3: Reduz em 6% o custo de mana de todos os seus feitiços e habilidades instantâneos.
Grau 4: Reduz em 8% o custo de mana de todos os seus feitiços e habilidades instantâneos.
Grau 5: Reduz em 10% o custo de mana de todos os seus feitiços e habilidades instantâneos.
Julgamento Aprimorado2 graus
Requer 5 pontos em Retribuição
Grau 1: Reduz em 1 s a recarga da sua habilidade Julgamento.
Grau 2: Reduz em 2 s a recarga da sua habilidade Julgamento.
Conduíte SagradoNovo2 graus
Requer 5 pontos em Retribuição
Grau 1: Reduz em 20% o custo de mana dos seus feitiços Consagração, Ira Sagrada, Exorcismo e Martelo da Ira.
Grau 2: Reduz em 40% o custo de mana dos seus feitiços Consagração, Ira Sagrada, Exorcismo e Martelo da Ira.
Convicção5 graus
Requer 5 pontos em Retribuição
Grau 1: Aumenta em 1% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo.
Grau 2: Aumenta em 2% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo.
Grau 3: Aumenta em 3% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo.
Grau 4: Aumenta em 4% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo.
Grau 5: Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos com ataques corpo a corpo.
Vindicação3 graus
Requer 10 pontos em Retribuição
Grau 1: Concede aos seus ataques corpo a corpo que causam dano uma chance de reduzir em 67% o Poder de Ataque do alvo e aumentar em 1% o Poder de Ataque por 30 s.
Grau 2: Concede aos seus ataques corpo a corpo que causam dano uma chance de reduzir em 133% o Poder de Ataque do alvo e aumentar em 2% o Poder de Ataque por 30 s.
Grau 3: Concede aos seus ataques corpo a corpo que causam dano uma chance de reduzir em 200% o Poder de Ataque do alvo e aumentar em 3% o Poder de Ataque por 30 s.
Julgamento SantificadoNovo3 graus
Requer 10 pontos em Retribuição
Grau 1: Sua habilidade Julgamento tem 33% de chance de repor 20% do custo de mana do selo julgado.
Grau 2: Sua habilidade Julgamento tem 66% de chance de repor 40% do custo de mana do selo julgado.
Grau 3: Sua habilidade Julgamento tem 100% de chance de repor 60% do custo de mana do selo julgado.
Selo de Comando1 grau
Requer 10 pontos em Retribuição
Concede ao Paladino chance de causar dano Sagrado adicional equivalente a 70% do dano da arma normal. O Paladino só pode ter um Selo ativo por vez. Dura 30 s. Ao liberar a energia deste Selo, um inimigo é julgado, recebendo instantaneamente 70.5 de dano Sagrado ou 137 a 145 de dano Sagrado se o alvo estiver atordoado ou incapacitado.
Busca de Justiça2 graus
Requer 10 pontos em Retribuição
Grau 1: Aumenta em 8% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
Grau 2: Aumenta em 15% a velocidade de movimento e de montaria. Não acumula com outros efeitos de aumento de velocidade.
Olho por Olho2 graus
Requer 15 pontos em Retribuição
Grau 1: Todos os acertos críticos contra você também causam 5% do dano recebido ao atacante. O dano causado por Olho por Olho não pode exceder 50% do total de pontos de vida do Paladino.
Grau 2: Todos os acertos críticos contra você também causam 10% do dano recebido ao atacante. O dano causado por Olho por Olho não pode exceder 50% do total de pontos de vida do Paladino.
Arbítrio SagradoNovo1 grau
Requer 15 pontos em Retribuição
Aumenta em 20% o dano da sua habilidade Golpe Sagrado e a faz renovar todos os efeitos de Julgamento no alvo.
Especialização em Arma de Duas Mãos3 graus
Requer 20 pontos em Retribuição
Grau 1: Aumenta em 2% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
Grau 2: Aumenta em 4% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
Grau 3: Aumenta em 6% o dano causado com armas corpo a corpo de duas mãos.
Vingança3 graus
Requer 20 pontos em Retribuição
Requer 3 pontos em Julgamento Santificado
Grau 1: Aumenta em 1% o dano Sagrado e o dano Físico que você causa por 30 s após obter um acerto crítico não periódico. Acumula até 3 vezes.
Grau 2: Aumenta em 2% o dano Sagrado e o dano Físico que você causa por 30 s após obter um acerto crítico não periódico. Acumula até 3 vezes.
Grau 3: Aumenta em 3% o dano Sagrado e o dano Físico que você causa por 30 s após obter um acerto crítico não periódico. Acumula até 3 vezes.
Contrição1 grau
Requer 20 pontos em Retribuição
Coloca o alvo inimigo em estado meditativo, incapacitando-o por até 6 s. Qualquer dano causado desperta o alvo. Só funciona contra humanoides.
Campeão da LuzNovo3 graus
Requer 25 pontos em Retribuição
Grau 1: Aumenta seu dano mágico em até 10% do seu Intelecto.
Grau 2: Aumenta seu dano mágico em até 20% do seu Intelecto.
Grau 3: Aumenta seu dano mágico em até 30% do seu Intelecto.
Instrumento da LeiNovo2 graus
Requer 25 pontos em Retribuição
Grau 1: Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento do seu Martelo da Ira e reduz em 10% toda a ameaça que você gera quando a Fúria Íntegra não está ativa.
Grau 2: Reduz em 1.0 s o tempo de lançamento do seu Martelo da Ira e reduz em 20% toda a ameaça que você gera quando a Fúria Íntegra não está ativa.
Torção de LuzNovo1 grau
Requer 30 pontos em Retribuição
Reduz em 20 o custo de mana dos seus feitiços de Selo e, ao substituir por outro Selo seu Selo de Comando, Selo da Retidão, Selo da Fúria ou Selo da Justiça, você ganha um Eco do Selo respectivo. Seu próximo ataque corpo a corpo aplica os efeitos do Selo substituído e consome o Eco.
