Calculadora de talentos de Mago — WoW Forever
Planeje os talentos de Mago para WoW Forever: três árvores — Arcano, Fogo e Gelo — com 55 talentos no total e até 51 pontos de talento no nível 60. Raças disponíveis: Humano, Gnomo, Orc, Morto-vivo, Troll e Celonato.
Escolha uma raça
Escolha uma raça para ver suas habilidades raciais.
Dupla especializaçãoAprendido com um treinador de classe no nível 40. Planeje as duas builds e alterne entre elas.
Pontos de talento
Arcano
0 pontoLegado
0 / 0 / 0- Pontos gastos
- 0 / 16
- RestamPontos restantes
- 16
Vantagens para toda a conta são obtidas com pontos dos desafios de Legado. Cada personagem pode atribuir até 16 pontos sem consumi-los, fazendo escolhas próprias.
Profissões
0 pontoAventura
0 pontoDesenvoltura
0 pontoGrimório
Todas as habilidades de Mago ensinadas por treinadores, por aba. Os cartões mostram o grau máximo; passe o cursor para comparar graus e níveis ou clique para manter a lista aberta.
Todos os feitiços de Mago com cada grau →
Profissões
Escolha até 2 profissões principais e quaisquer secundárias. Abra uma profissão para ver detalhes e vantagens; suas escolhas são salvas no link.
Suas profissões
Profissões principais
0/2Escolha até 2 profissões principais.
Perícias secundárias
0 selecionadasVocê pode aprender todas as perícias secundárias.
nenhuma escolhida
Profissões de classe
sempre aprendidoProfissões de classe são sempre aprendidas e não ocupam espaço de profissão principal.
Abra uma aba para ver detalhes. Clique em Aprender para escolher a profissão.
AlquimiaPrincipal
Um alto nível na perícia alquimia permite aprender receitas de nível mais alto. As receitas podem ser aprendidas ou compradas dos instrutores de alquimia espalhados pelo mundo, bem como saqueadas de monstros e obtidas como recompensa de missões.
Abrir guia de profissão →Por que escolher
- Prepara poções, elixires e frascos: consumíveis que todas as classes usam em raides e no JxJ, e uma fonte constante de ouro.
- Transmuta materiais raros, como uma Barra de Tório e um Cristal Arcano em Arcanita.
- Com perícia alta, faz frascos como o Frasco dos Titãs, os consumíveis de raide mais fortes.
Recursos do acampamento
Criado com esta profissão e colocado junto a uma fogueira; jogadores sentados por perto recebem o efeito.
Poço de ManaConstrói um poço de mana que permite que você e outros se sentem por perto para restaurar 29 pontos de mana a cada 5 s. Mutualmente excludente com Bênção de Sabedoria.
Requer uma Fogueira por perto. Todos os recursos de acampamento compartilham uma recarga de 1 h.
FermentoColoca um fermento que permite a criação de certos reagentes e fornece todos os benefícios de um Poço de Mana. Requer uma Fogueira por perto.
Pode ser colocada sobre um Poço de Mana para substituí-lo. Todos os recursos de acampamento compartilham uma recarga de 1 h.
Laboratório de AlquimiaColoca um Laboratório de Alquimia que pode ser usado em receitas relacionadas e fornece todos os benefícios de um Poço de Mana. Requer uma Fogueira por perto.
Pode ser colocado sobre um Poço de Mana para substituí-lo.
Todos os recursos de acampamento compartilham uma recarga de 1 h.
Graus de perícia
| Grau | Nível | Perícia necessária | Perícia máxima |
|---|---|---|---|
| Aprendiz | 5 | — | 75 |
| Profissional | 10 | 50 | 150 |
| Perito | 20 | 125 | 225 |
| Artífice | 35 | 200 | 300 |
Aprendido com um treinador; bônus raciais são somados à perícia.
Visão geral do personagem
Mago
- Nível 60
- WoW Forever
Escolha uma raça no topo da página para completar o personagem.
- Build de talentos
Nenhum ponto de talento gasto ainda.
- Legado
0/16 pontos de Legado gastos
- Profissões
Nenhuma profissão escolhida ainda.
Guias de profissões
Escolha uma profissão acima para abrir seu guia.
Atributos do personagem · Nível 60
Escolha uma raça acima para ver atributos básicos, talentos e raciais do personagem.
Rota de evolução, 1–60
Seu caminho do nível 1 ao 60: o que treinar, aprender e fazer. Talentos começam no nível 10 e seguem a ordem dos cliques; passe o cursor para ver detalhes.
Nível do personagem 60Nenhuma etapa marcada: atributos no nível 60. Marque Criar personagem para começar no nível 1.
- Ponto de talento
- Feitiço de treinador
- Missão de classe
- Treinamento de profissão
- Montaria
Nenhum ponto gasto: escolha os talentos acima na ordem em que deseja aprendê-los.
As profissões escolhidas aparecem nos níveis em que podem ser aprendidas.
Feitiços e profissões usam preços de WoW Classic; os de Forever ainda não foram publicados e podem diferir. Montaria usa os preços anunciados de Forever.
Criar personagem · nível 1, antes de treinar
- Nível 1400 de EXP para o nível 2Custo do nível 11 de cobre
- Nível 2
- Nada novo neste nível
900 de EXP para o nível 3 - Nível 3
- Nada novo neste nível
1.400 de EXP para o nível 4 - Nível 42.100 de EXP para o nível 5Custo do nível 2 de prata
- Nível 5
- Nada novo neste nível
2.800 de EXP para o nível 6 - Nível 63.600 de EXP para o nível 7Custo do nível 3 de prata
- Nível 7
- Nada novo neste nível
4.500 de EXP para o nível 8 - Nível 85.400 de EXP para o nível 9Custo do nível 6 de prata
- Nível 9
- Nada novo neste nível
6.500 de EXP para o nível 10 - Nível 107.600 de EXP para o nível 11Custo do nível 12 de prata
- Níveis 1–10:35.200 EXP23 de prata 11 de cobre
- Nível 11: Nada novo neste nível · 8.800 de EXP para o nível 12
- Nível 12: Conjurar Comida Grau 2 (6 de prata); Atenuar Magia (Novo) (6 de prata); Queda Lenta (Novo) (6 de prata); Bola de Fogo Grau 3 (6 de prata) · 10.100 de EXP para o nível 13
- Nível 13: Nada novo neste nível · 11.400 de EXP para o nível 14
- Nível 14: Inteligência Arcana Grau 2 (9 de prata); Explosão Arcana (Novo) (9 de prata); Impacto de Fogo Grau 2 (9 de prata); Seta de Gelo Grau 3 (9 de prata) · 12.900 de EXP para o nível 15
- Nível 15: Vestes iniciais de mago; Vestes iniciais de mago · 14.400 de EXP para o nível 16
- Nível 16: Mísseis Arcanos Grau 2 (15 de prata); Golpe Flamejante (Novo) (15 de prata) · 16.000 de EXP para o nível 17
- Nível 17: Nada novo neste nível · 17.700 de EXP para o nível 18
- Nível 18: Amplificar Magia (Novo) (18 de prata); Remover Maldição Inferior (Novo) (18 de prata); Bola de Fogo Grau 4 (18 de prata) · 19.400 de EXP para o nível 19
- Nível 19: Nada novo neste nível · 21.300 de EXP para o nível 20
- Nível 20: Conjurar Água Grau 3 (20 de prata); Polimorfia Grau 2 (20 de prata); Lampejo (Novo) (20 de prata); Evocação (Novo) (20 de prata); Escudo de Mana (Novo) (20 de prata); Teleporte: Altaforja (Novo), Aliança (20 de prata); Teleporte: Orgrimmar (Novo), Horda (20 de prata); Teleporte: Ventobravo (Novo), Aliança (20 de prata); Teleporte: Cidade Baixa (Novo), Horda (20 de prata); Proteção contra Fogo (Novo) (20 de prata); Armadura Gélida Grau 3 (20 de prata); Seta de Gelo Grau 4 (20 de prata); Nevasca (Novo) (20 de prata) · 23.200 de EXP para o nível 21
- Nível 21: Nada novo neste nível · 25.200 de EXP para o nível 22
- Nível 22: Conjurar Comida Grau 3 (30 de prata); Explosão Arcana Grau 2 (30 de prata); Impacto de Fogo Grau 3 (30 de prata); Calcinar (Novo) (30 de prata); Proteção contra Gelo (Novo) (30 de prata) · 27.300 de EXP para o nível 23
- Nível 23: Nada novo neste nível · 29.400 de EXP para o nível 24
- Nível 24: Mísseis Arcanos Grau 3 (40 de prata); Atenuar Magia Grau 2 (40 de prata); Contrafeitiço (Novo) (40 de prata); Bola de Fogo Grau 5 (40 de prata); Golpe Flamejante Grau 2 (40 de prata); Ignimpacto Grau 2 (2 de prata): Requer Ignimpacto, que esta build não escolhe; Impacto Gélido (Novo) · 31.700 de EXP para o nível 25
- Nível 25: Nada novo neste nível · 34.000 de EXP para o nível 26
- Nível 26: Nó Astral / Roupa de Renda Nether; Nó Astral / Roupa de Renda Nether; Seta de Gelo Grau 5 (50 de prata); Nova Congelante Grau 2 (50 de prata); Cone de Frio (Novo) (50 de prata) · 36.400 de EXP para o nível 27
- Nível 27: Nada novo neste nível · 38.900 de EXP para o nível 28
- Nível 28: Inteligência Arcana Grau 3 (70 de prata); Escudo de Mana Grau 2 (70 de prata); Conjurar Ágata de Mana (Novo) (70 de prata); Calcinar Grau 2 (70 de prata); Nevasca Grau 2 (70 de prata); Lança de Gelo Grau 2: Requer Lança de Gelo, que esta build não escolhe · 41.400 de EXP para o nível 29
- Nível 29: Nada novo neste nível · 44.300 de EXP para o nível 30
- Nível 30: Varinha de Mago; Conjurar Água Grau 4 (80 de prata); Explosão Arcana Grau 3 (80 de prata); Amplificar Magia Grau 2 (80 de prata); Impacto Arcano Grau 2: Requer Impacto Arcano, que esta build não escolhe; Teleporte: Darnassus (Novo), Aliança (80 de prata); Teleporte: Penhasco do Trovão (Novo), Horda (80 de prata); Bola de Fogo Grau 6 (80 de prata); Impacto de Fogo Grau 4 (80 de prata); Proteção contra Fogo Grau 2 (80 de prata); Ignimpacto Grau 3 (4 de prata): Requer Ignimpacto, que esta build não escolhe; Armadura de Gelo (Novo) (80 de prata) · 47.400 de EXP para o nível 31
- Nível 31: Nada novo neste nível · 50.800 de EXP para o nível 32
- Nível 32: Conjurar Comida Grau 4 (1 de ouro); Mísseis Arcanos Grau 4 (1 de ouro); Golpe Flamejante Grau 3 (1 de ouro); Seta de Gelo Grau 6 (1 de ouro); Proteção contra Gelo Grau 2 (1 de ouro) · 54.500 de EXP para o nível 33
- Nível 33: Nada novo neste nível · 58.600 de EXP para o nível 34
- Nível 34: Armadura de Mago (Novo) (1 de ouro 30 de prata); Calcinar Grau 3 (1 de ouro 20 de prata); Lança de Gelo Grau 3: Requer Lança de Gelo, que esta build não escolhe; Cone de Frio Grau 2 (1 de ouro 20 de prata) · 62.800 de EXP para o nível 35
- Nível 35: Poder Celestial · 67.100 de EXP para o nível 36
- Nível 36: Atenuar Magia Grau 3 (1 de ouro 50 de prata); Escudo de Mana Grau 3 (1 de ouro 30 de prata); Ira Arcana Grau 2: Requer Ira Arcana, que esta build não escolhe; Bola de Fogo Grau 7 (1 de ouro 30 de prata); Ignimpacto Grau 4 (6 de prata 50 de cobre): Requer Ignimpacto, que esta build não escolhe; Onda de Impacto Grau 2 (6 de prata 50 de cobre): Requer Onda de Impacto, que esta build não escolhe; Nevasca Grau 3 (1 de ouro 30 de prata); Impacto Gélido Grau 2 · 71.600 de EXP para o nível 37
- Nível 37: Nada novo neste nível · 76.100 de EXP para o nível 38
- Nível 38: Explosão Arcana Grau 4 (1 de ouro 40 de prata); Conjurar Jade de Mana (Novo) (1 de ouro 40 de prata); Impacto de Fogo Grau 5 (1 de ouro 40 de prata); Seta de Gelo Grau 7 (1 de ouro 40 de prata) · 80.800 de EXP para o nível 39
- Nível 39: Nada novo neste nível · 85.700 de EXP para o nível 40
- Nível 40: Dupla especialização; Aprendiz de Montaria, Montaria de 60% (100 de ouro); Conjurar Água Grau 5 (1 de ouro 50 de prata); Mísseis Arcanos Grau 5 (1 de ouro 50 de prata); Polimorfia Grau 3 (1 de ouro 50 de prata); Impacto Arcano Grau 3: Requer Impacto Arcano, que esta build não escolhe; Portal: Altaforja (Novo), Aliança (1 de ouro 35 de prata); Portal: Orgrimmar (Novo), Horda (1 de ouro 35 de prata); Portal: Ventobravo (Novo), Aliança (1 de ouro 35 de prata); Portal: Cidade Baixa (Novo), Horda (1 de ouro 35 de prata); Golpe Flamejante Grau 4 (1 de ouro 50 de prata); Proteção contra Fogo Grau 3 (1 de ouro 50 de prata); Calcinar Grau 4 (1 de ouro 50 de prata); Seta de Fogofrio (Novo); Nova Congelante Grau 3 (1 de ouro 50 de prata); Armadura de Gelo Grau 2 (1 de ouro 50 de prata) · 90.700 de EXP para o nível 41
- Nível 41: Nada novo neste nível · 95.800 de EXP para o nível 42
- Nível 42: Inteligência Arcana Grau 4 (2 de ouro 27 de prata 50 de cobre); Conjurar Comida Grau 5 (2 de ouro 27 de prata 50 de cobre); Amplificar Magia Grau 3 (1 de ouro 80 de prata); Bola de Fogo Grau 8 (2 de ouro 27 de prata 50 de cobre); Ignimpacto Grau 5 (9 de prata): Requer Ignimpacto, que esta build não escolhe; Lança de Gelo Grau 4: Requer Lança de Gelo, que esta build não escolhe; Proteção contra Gelo Grau 3 (1 de ouro 80 de prata); Cone de Frio Grau 3 (2 de ouro 27 de prata 50 de cobre) · 101.000 de EXP para o nível 43
- Nível 43: Nada novo neste nível · 106.300 de EXP para o nível 44
- Nível 44: Escudo de Mana Grau 4 (2 de ouro 30 de prata); Onda de Impacto Grau 3 (11 de prata 50 de cobre): Requer Onda de Impacto, que esta build não escolhe; Seta de Gelo Grau 8 (2 de ouro 30 de prata); Nevasca Grau 4 (2 de ouro 30 de prata) · 111.800 de EXP para o nível 45
- Nível 45: Nada novo neste nível · 117.500 de EXP para o nível 46
- Nível 46: Explosão Arcana Grau 5 (2 de ouro 60 de prata); Armadura de Mago Grau 2 (2 de ouro 80 de prata); Impacto de Fogo Grau 6 (2 de ouro 60 de prata); Calcinar Grau 5 (2 de ouro 60 de prata); Barreira de Gelo Grau 2 (65 de prata): Requer Barreira de Gelo, que esta build não escolhe · 123.200 de EXP para o nível 47
- Nível 47: Nada novo neste nível · 129.100 de EXP para o nível 48
- Nível 48: Mísseis Arcanos Grau 6 (2 de ouro 80 de prata); Atenuar Magia Grau 4 (2 de ouro 80 de prata); Ira Arcana Grau 3: Requer Ira Arcana, que esta build não escolhe; Conjurar Citrino de Mana (Novo) (2 de ouro 80 de prata); Bola de Fogo Grau 9 (2 de ouro 80 de prata); Golpe Flamejante Grau 5 (2 de ouro 80 de prata); Ignimpacto Grau 6 (9 de prata): Requer Ignimpacto, que esta build não escolhe; Lança de Gelo Grau 5: Requer Lança de Gelo, que esta build não escolhe; Impacto Gélido Grau 3 · 135.100 de EXP para o nível 49
- Nível 49: Nada novo neste nível · 141.200 de EXP para o nível 50
- Nível 50: Recompensas de classe do Templo Submerso; Conjurar Água Grau 6 (3 de ouro 20 de prata); Impacto Arcano Grau 4: Requer Impacto Arcano, que esta build não escolhe; Portal: Darnassus (Novo), Aliança (2 de ouro 88 de prata); Portal: Penhasco do Trovão (Novo), Horda (2 de ouro 88 de prata); Teleporte: Dalaran (Novo), Aliança; Proteção contra Fogo Grau 4 (3 de ouro 20 de prata); Seta de Fogofrio Grau 2; Seta de Gelo Grau 9 (3 de ouro 20 de prata); Cone de Frio Grau 4 (3 de ouro 20 de prata); Armadura de Gelo Grau 3 (3 de ouro 20 de prata) · 147.500 de EXP para o nível 51
- Nível 51: Nada novo neste nível · 153.900 de EXP para o nível 52
- Nível 52: Conjurar Comida Grau 6 (3 de ouro 50 de prata); Escudo de Mana Grau 5 (3 de ouro 50 de prata); Calcinar Grau 6 (3 de ouro 50 de prata); Onda de Impacto Grau 4 (17 de prata 50 de cobre): Requer Onda de Impacto, que esta build não escolhe; Nevasca Grau 5 (3 de ouro 50 de prata); Proteção contra Gelo Grau 4 (3 de ouro 50 de prata); Barreira de Gelo Grau 3 (87 de prata 50 de cobre): Requer Barreira de Gelo, que esta build não escolhe · 160.400 de EXP para o nível 53
- Nível 53: Nada novo neste nível · 167.100 de EXP para o nível 54
- Nível 54: Explosão Arcana Grau 6 (3 de ouro 60 de prata); Amplificar Magia Grau 4 (3 de ouro 60 de prata); Bola de Fogo Grau 10 (3 de ouro 60 de prata); Impacto de Fogo Grau 7 (3 de ouro 60 de prata); Ignimpacto Grau 7 (18 de prata): Requer Ignimpacto, que esta build não escolhe; Nova Congelante Grau 4 (3 de ouro 60 de prata) · 173.900 de EXP para o nível 55
- Nível 55: Nada novo neste nível · 180.800 de EXP para o nível 56
- Nível 56: Inteligência Arcana Grau 5 (3 de ouro 80 de prata); Mísseis Arcanos Grau 7 (3 de ouro 80 de prata); Mísseis Arcanos Grau 8; Inteligência Arcana (Novo); Golpe Flamejante Grau 6 (3 de ouro 80 de prata); Seta de Gelo Grau 10 (3 de ouro 80 de prata); Lança de Gelo Grau 6: Requer Lança de Gelo, que esta build não escolhe · 187.900 de EXP para o nível 57
- Nível 57: Livro de classe de Gládio Cruel · 195.000 de EXP para o nível 58
- Nível 58: Armadura de Mago Grau 3 (4 de ouro); Conjurar Rubi de Mana (Novo) (4 de ouro); Calcinar Grau 7 (4 de ouro); Cone de Frio Grau 5 (4 de ouro); Barreira de Gelo Grau 4 (90 de prata): Requer Barreira de Gelo, que esta build não escolhe · 202.300 de EXP para o nível 59
- Nível 59: Nada novo neste nível · 209.800 de EXP para o nível 60
- Nível 60: Arcano Refresco; Polimorfia: Porco; Profissional de Montaria, Montaria de 100% (1000 de ouro); Conjurar Água Grau 7; Conjurar Comida Grau 7; Polimorfia Grau 4 (4 de ouro 20 de prata); Atenuar Magia Grau 5 (4 de ouro 20 de prata); Impacto Arcano Grau 5: Requer Impacto Arcano, que esta build não escolhe; Escudo de Mana Grau 6 (4 de ouro 20 de prata); Ira Arcana Grau 4: Requer Ira Arcana, que esta build não escolhe; Polimorfia: Vaca (Novo); Bola de Fogo Grau 11 (4 de ouro 20 de prata); Bola de Fogo Grau 12; Proteção contra Fogo Grau 5 (4 de ouro 20 de prata); Ignimpacto Grau 8 (18 de prata 90 de cobre): Requer Ignimpacto, que esta build não escolhe; Onda de Impacto Grau 5 (21 de prata): Requer Onda de Impacto, que esta build não escolhe; Seta de Fogofrio Grau 3; Seta de Gelo Grau 11; Nevasca Grau 6 (4 de ouro 20 de prata); Proteção contra Gelo Grau 5; Armadura de Gelo Grau 4 (4 de ouro 20 de prata)
Ouro necessário, níveis 1–60
- Treinamento de classe
- 205 de ouro 57 de prata 11 de cobre
- Profissões
- 0 de cobreO custo das receitas não está incluído.
- Montaria e montarias
- 1100 de ouro
Preços de feitiços e profissões vêm de WoW Classic; novos feitiços de Forever ainda não têm preço. Preços dos treinadores antes de descontos de reputação e JxJ. Graus aprendidos por missões, livros ou talentos não têm custo de treinador e não são contados. Escolha uma raça para incluir os teleportes e portais da sua facção.
Como usar a calculadora
- Clique em um talento (ou toque nele e em Aprender) para adicionar um ponto. Use clique direito, Delete ou Desaprender para removê-lo.
- Cada fileira é liberada após 5 pontos na árvore. Talentos com uma seta exigem o talento anterior no grau máximo.
- Sua build é salva automaticamente neste navegador. Use Copiar link da build para compartilhá-la.
Nomes, graus, posições e descrições dos talentos vêm do cliente 1.60.1.70450. Os valores são para um personagem de nível 60.
Talentos de Mago em WoW Forever
Arcano (19 talentos)
Especialização em Varinha2 graus
Grau 1: Aumenta em 13% o dano causado com Varinhas.
Grau 2: Aumenta em 25% o dano causado com Varinhas.
Concentração Arcana5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços Arcanos.
Grau 2: Aumenta em 2% a sua chance de acerto com feitiços Arcanos.
Grau 3: Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços Arcanos.
Grau 4: Aumenta em 4% a sua chance de acerto com feitiços Arcanos.
Grau 5: Aumenta em 5% a sua chance de acerto com feitiços Arcanos.
Canalização AprimoradaNovo5 graus
Grau 1: Concede 20% de chance de ignorar interrupções causadas por dano ao canalizar Mísseis Arcanos e 14% de chance ao lançar Impacto Arcano ou Ira Arcana.
Grau 2: Concede 40% de chance de ignorar interrupções causadas por dano ao canalizar Mísseis Arcanos e 28% de chance ao lançar Impacto Arcano ou Ira Arcana.
Grau 3: Concede 60% de chance de ignorar interrupções causadas por dano ao canalizar Mísseis Arcanos e 42% de chance ao lançar Impacto Arcano ou Ira Arcana.
Grau 4: Concede 80% de chance de ignorar interrupções causadas por dano ao canalizar Mísseis Arcanos e 56% de chance ao lançar Impacto Arcano ou Ira Arcana.
Grau 5: Concede 100% de chance de ignorar interrupções causadas por dano ao canalizar Mísseis Arcanos e 70% de chance ao lançar Impacto Arcano ou Ira Arcana.
Salva de MísseisNovo2 graus
Grau 1: Concede ao seu feitiço Impacto Arcano 20% de chance, aos acertos dos seus Mísseis Arcanos 5% de chance e aos seus feitiços Ira Arcana, Bola de Fogo, Seta de Gelo e Seta de Fogofrio 10% de chance de reduzir em 50% a duração de canalização do seu próximo feitiço Mísseis Arcanos, reduzir em 100% o custo de mana e fazer os mísseis serem disparados a cada 0.5 s.
Grau 2: Concede ao seu feitiço Impacto Arcano 40% de chance, aos acertos dos seus Mísseis Arcanos 10% de chance e aos seus feitiços Ira Arcana, Bola de Fogo, Seta de Gelo e Seta de Fogofrio 20% de chance de reduzir em 50% a duração de canalização do seu próximo feitiço Mísseis Arcanos, reduzir em 100% o custo de mana e fazer os mísseis serem disparados a cada 0.5 s.
Subterfúgio Arcano2 graus
Requer 5 pontos em Arcano
Grau 1: Reduz em 8 a resistência do alvo a todos os seus feitiços e em 15% a ameaça gerada pelos seus feitiços Arcanos.
Grau 2: Reduz em 15 a resistência do alvo a todos os seus feitiços e em 30% a ameaça gerada pelos seus feitiços Arcanos.
Absorção Mágica2 graus
Requer 5 pontos em Arcano
Grau 1: Aumenta em 5 todas as resistências. Sempre que resistir totalmente a um feitiço, você recuperará 1% do seu total de mana. Não pode ser ativado mais de 1 vez por segundo.
Grau 2: Aumenta em 10 todas as resistências. Sempre que resistir totalmente a um feitiço, você recuperará 2% do seu total de mana. Não pode ser ativado mais de 1 vez por segundo.
Concentração Arcana5 graus
Requer 5 pontos em Arcano
Grau 1: Você tem 2% de chance de entrar em estado de Abstração após acertar qualquer feitiço de dano em um alvo. O estado de Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.
Grau 2: Você tem 4% de chance de entrar em estado de Abstração após acertar qualquer feitiço de dano em um alvo. O estado de Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.
Grau 3: Você tem 6% de chance de entrar em estado de Abstração após acertar qualquer feitiço de dano em um alvo. O estado de Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.
Grau 4: Você tem 8% de chance de entrar em estado de Abstração após acertar qualquer feitiço de dano em um alvo. O estado de Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.
Grau 5: Você tem 10% de chance de entrar em estado de Abstração após acertar qualquer feitiço de dano em um alvo. O estado de Abstração reduz em 100% o custo de mana do seu próximo feitiço de dano.
Resiliência Arcana2 graus
Requer 5 pontos em Arcano
Grau 1: Aumenta a sua armadura em 25% do seu Intelecto.
Grau 2: Aumenta a sua armadura em 50% do seu Intelecto.
Geometria ArcanaNovo2 graus
Requer 10 pontos em Arcano
Grau 1: Aumenta em 3 m o alcance de seus feitiços Arcanos.
Grau 2: Aumenta em 6 m o alcance de seus feitiços Arcanos.
Impacto ArcanoNovo3 graus
Requer 10 pontos em Arcano
Grau 1: Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Arcanos.
Grau 2: Aumenta em 4% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Arcanos.
Grau 3: Aumenta em 6% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Arcanos.
Impacto ArcanoNovo1 grau
Requer 10 pontos em Arcano
Ataca o alvo com energia, causando 34 a 38 de dano Arcano. Cada vez que você lançar Impacto Arcano, ganha 15% do seu Intelecto como dano mágico, e o custo de mana de Impacto Arcano aumenta em 175%. O efeito acumula até 4 vezes e dura 15 s a partir da aplicação inicial.
Anteparo ArcanoNovo2 graus
Requer 15 pontos em Arcano
Grau 1: Reduz em 17% os pontos de mana perdidos por ponto de dano recebido quando seu feitiço Escudo de Mana está ativo e aumenta em 25% as resistências conferidas pelo seu feitiço Armadura de Mago.
Grau 2: Reduz em 33% os pontos de mana perdidos por ponto de dano recebido quando seu feitiço Escudo de Mana está ativo e aumenta em 50% as resistências conferidas pelo seu feitiço Armadura de Mago.
Contrafeitiço Aprimorado2 graus
Requer 15 pontos em Arcano
Grau 1: Seu Contrafeitiço também silencia o alvo por 2 s.
Grau 2: Seu Contrafeitiço também silencia o alvo por 4 s.
Meditação Arcana3 graus
Requer 15 pontos em Arcano
Requer 5 pontos em Concentração Arcana
Grau 1: Permite que 17% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Grau 2: Permite que 33% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Grau 3: Permite que 50% da regeneração de mana continue enquanto estiver lançando feitiços.
Ira ArcanaNovo1 grau
Requer 15 pontos em Arcano
Requer 1 ponto em Impacto Arcano
Dispara um projétil de pura energia Arcana contra o alvo inimigo, causando 121 a 145 de dano Arcano. Este feitiço recebe um dano mágico adicional equivalente a 5% de máximo de pontos de mana.
Presença de Espírito1 grau
Requer 20 pontos em Arcano
Quando ativado, o seu próximo feitiço de Mago com tempo de lançamento menor que 10 s é lançado instantaneamente.
Mente Arcana5 graus
Requer 20 pontos em Arcano
Grau 1: Aumenta em 2% seu Intelecto e em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Arcanos.
Grau 2: Aumenta em 4% seu Intelecto e em 40% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Arcanos.
Grau 3: Aumenta em 6% seu Intelecto e em 60% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Arcanos.
Grau 4: Aumenta em 8% seu Intelecto e em 80% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Arcanos.
Grau 5: Aumenta em 10% seu Intelecto e em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços Arcanos.
Instabilidade Arcana3 graus
Requer 25 pontos em Arcano
Grau 1: Aumenta em 1% o dano causado pelos seus feitiços e em 1% sua chance de acerto crítico.
Grau 2: Aumenta em 2% o dano causado pelos seus feitiços e em 2% sua chance de acerto crítico.
Grau 3: Aumenta em 3% o dano causado pelos seus feitiços e em 3% sua chance de acerto crítico.
Poder Arcano1 grau
Requer 30 pontos em Arcano
Requer 1 ponto em Presença de Espírito
Pelos próximos 15 s, seus feitiços causam 30% a mais de dano, mas passam a custar 30% a mais de mana.
Fogo (17 talentos)
Impacto de Fogo Aprimorado2 graus
Grau 1: Reduz em 1 s a recarga do seu feitiço Impacto de Fogo e aumenta em 8 m o alcance dele.
Grau 2: Reduz em 2 s a recarga do seu feitiço Impacto de Fogo e aumenta em 15 m o alcance dele.
IncineraçãoNovo3 graus
Grau 1: Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto de Fogo, Lança de Gelo, Impacto Arcano e Calcinar.
Grau 2: Aumenta em 4% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto de Fogo, Lança de Gelo, Impacto Arcano e Calcinar.
Grau 3: Aumenta em 6% a chance de acerto crítico dos seus feitiços Impacto de Fogo, Lança de Gelo, Impacto Arcano e Calcinar.
Bola de Fogo Aprimorada5 graus
Grau 1: Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Bola de Fogo e Seta de Fogofrio.
Grau 2: Reduz em 0.2 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Bola de Fogo e Seta de Fogofrio.
Grau 3: Reduz em 0.3 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Bola de Fogo e Seta de Fogofrio.
Grau 4: Reduz em 0.4 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Bola de Fogo e Seta de Fogofrio.
Grau 5: Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Bola de Fogo e Seta de Fogofrio.
Incendiar5 graus
Requer 5 pontos em Fogo
Grau 1: Seus acertos críticos com feitiços de dano de Fogo fazem o alvo queimar, causando um adicional de 8% do dano do seu feitiço ao longo de 4 s.
Grau 2: Seus acertos críticos com feitiços de dano de Fogo fazem o alvo queimar, causando um adicional de 16% do dano do seu feitiço ao longo de 4 s.
Grau 3: Seus acertos críticos com feitiços de dano de Fogo fazem o alvo queimar, causando um adicional de 24% do dano do seu feitiço ao longo de 4 s.
Grau 4: Seus acertos críticos com feitiços de dano de Fogo fazem o alvo queimar, causando um adicional de 32% do dano do seu feitiço ao longo de 4 s.
Grau 5: Seus acertos críticos com feitiços de dano de Fogo fazem o alvo queimar, causando um adicional de 40% do dano do seu feitiço ao longo de 4 s.
Arremesso Flamejante2 graus
Requer 5 pontos em Fogo
Grau 1: Aumenta em 3 m o alcance dos seus feitiços de Fogo.
Grau 2: Aumenta em 6 m o alcance dos seus feitiços de Fogo.
Impacto3 graus
Requer 5 pontos em Fogo
Grau 1: Seus feitiços de Fogo têm 3% de chance de atordoar o alvo por 2 s.
Grau 2: Seus feitiços de Fogo têm 7% de chance de atordoar o alvo por 2 s.
Grau 3: Seus feitiços de Fogo têm 10% de chance de atordoar o alvo por 2 s.
Alma Ardente3 graus
Requer 10 pontos em Fogo
Grau 1: Seus feitiços de Fogo têm 23% de chance de não serem retardados ao receber dano. Reduz em 10% a ameaça causada pelos seus feitiços de Fogo.
Grau 2: Seus feitiços de Fogo têm 47% de chance de não serem retardados ao receber dano. Reduz em 20% a ameaça causada pelos seus feitiços de Fogo.
Grau 3: Seus feitiços de Fogo têm 70% de chance de não serem retardados ao receber dano. Reduz em 30% a ameaça causada pelos seus feitiços de Fogo.
Golpe Flamejante Aprimorado3 graus
Requer 10 pontos em Fogo
Grau 1: Aumenta em 5% a chance de acerto crítico do seu Golpe Flamejante.
Grau 2: Aumenta em 10% a chance de acerto crítico do seu Golpe Flamejante.
Grau 3: Aumenta em 15% a chance de acerto crítico do seu Golpe Flamejante.
Ignimpacto1 grau
Requer 10 pontos em Fogo
Lança um pedregulho flamejante imenso que causa 101 a 131 de dano de Fogo e mais 44 de dano de Fogo ao longo de 12 s.
Calcinar Aprimorado3 graus
Requer 15 pontos em Fogo
Grau 1: Seu feitiço Calcinar tem 33% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Fogo. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% todo o dano de Fogo que você causa ao alvo e dura 30 s. Acumula até 5 vezes.
Grau 2: Seu feitiço Calcinar tem 67% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Fogo. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% todo o dano de Fogo que você causa ao alvo e dura 30 s. Acumula até 5 vezes.
Grau 3: Seu feitiço Calcinar tem 100% de chance de fazer com que o alvo fique vulnerável a dano de Fogo. Essa vulnerabilidade aumenta em 3% todo o dano de Fogo que você causa ao alvo e dura 30 s. Acumula até 5 vezes.
Proteção contra Fogo Aprimorada2 graus
Requer 15 pontos em Fogo
Grau 1: Sua Proteção contra Fogo tem 10% de chance de refletir feitiços de Fogo enquanto estiver ativa.
Grau 2: Sua Proteção contra Fogo tem 20% de chance de refletir feitiços de Fogo enquanto estiver ativa.
AquecendoNovo1 grau
Requer 15 pontos em Fogo
Requer 1 ponto em Ignimpacto
Seus acertos críticos não periódicos com Bola de Fogo, Seta de Fogofrio, Impacto de Fogo e Calcinar reduzem em 25% o tempo de lançamento do seu próximo Ignimpacto lançado dentro de 20 s, acumulando até 3 vezes. Impacto de Fogo concede uma aplicação adicional sempre que causa dano.
Domínio dos Elementos3 graus
Requer 15 pontos em Fogo
Grau 1: Seus acertos críticos de Fogo e de Gelo restituem 10% do custo básico de mana.
Grau 2: Seus acertos críticos de Fogo e de Gelo restituem 20% do custo básico de mana.
Grau 3: Seus acertos críticos de Fogo e de Gelo restituem 30% do custo básico de mana.
Massa Crítica5 graus
Requer 20 pontos em Fogo
Grau 1: Aumenta em 2% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.
Grau 2: Aumenta em 4% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.
Grau 3: Aumenta em 6% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.
Grau 4: Aumenta em 8% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.
Grau 5: Aumenta em 10% a chance de acerto crítico dos seus feitiços de Fogo.
Onda de Impacto1 grau
Requer 20 pontos em Fogo
Uma onda de chamas se irradia a partir do lançador, causando 154 a 184 de dano de Fogo a todos os inimigos atingidos pela explosão e tonteando-os, o que reduz em 50% a velocidade de movimento por 6 s.
Poder de Fogo3 graus
Requer 25 pontos em Fogo
Grau 1: Aumenta em 1% o dano causado pelos seus feitiços de Fogo para cada efeito de Fogo seu no alvo, até um aumento máximo de 4%. Não vale para efeitos que misturam diferentes escolas de magia.
Grau 2: Aumenta em 2% o dano causado pelos seus feitiços de Fogo para cada efeito de Fogo seu no alvo, até um aumento máximo de 8%. Não vale para efeitos que misturam diferentes escolas de magia.
Grau 3: Aumenta em 3% o dano causado pelos seus feitiços de Fogo para cada efeito de Fogo seu no alvo, até um aumento máximo de 12%. Não vale para efeitos que misturam diferentes escolas de magia.
Combustão1 grau
Requer 30 pontos em Fogo
Requer 5 pontos em Massa Crítica
Quando ativado, este feitiço faz com que cada acerto dos seus feitiços de dano de Fogo aumente em 10% a sua chance de acerto crítico com feitiços de dano de Fogo. Este efeito dura até você causar 3 acertos críticos não periódicos com feitiços de Fogo.
Gelo (19 talentos)
Proteção Gélida2 graus
Grau 1: Aumenta em 15% a armadura e a resistência concedidas pelos seus feitiços Armadura Gélida e Armadura de Gelo. Além disso, sua Proteção contra Gelo tem 10% de chance de refletir feitiços e efeitos de Gelo enquanto está ativa.
Grau 2: Aumenta em 30% a armadura e a resistência concedidas pelos seus feitiços Armadura Gélida e Armadura de Gelo. Além disso, sua Proteção contra Gelo tem 20% de chance de refletir feitiços e efeitos de Gelo enquanto está ativa.
Seta de Gelo Aprimorada5 graus
Grau 1: Reduz em 0.1 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta de Gelo e Impacto Gélido.
Grau 2: Reduz em 0.2 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta de Gelo e Impacto Gélido.
Grau 3: Reduz em 0.3 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta de Gelo e Impacto Gélido.
Grau 4: Reduz em 0.4 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta de Gelo e Impacto Gélido.
Grau 5: Reduz em 0.5 s o tempo de lançamento dos seus feitiços Seta de Gelo e Impacto Gélido.
Precisão Elemental5 graus
Grau 1: Aumenta em 1% a sua chance de acerto com feitiços de Gelo e Fogo.
Grau 2: Aumenta em 2% a sua chance de acerto com feitiços de Gelo e Fogo.
Grau 3: Aumenta em 3% a sua chance de acerto com feitiços de Gelo e Fogo.
Grau 4: Aumenta em 4% a sua chance de acerto com feitiços de Gelo e Fogo.
Grau 5: Aumenta em 5% a sua chance de acerto com feitiços de Gelo e Fogo.
Estilhaços de Gelo5 graus
Requer 5 pontos em Gelo
Grau 1: Aumenta em 20% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.
Grau 2: Aumenta em 40% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.
Grau 3: Aumenta em 60% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.
Grau 4: Aumenta em 80% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.
Grau 5: Aumenta em 100% o bônus de dano de acerto crítico dos seus feitiços de Gelo.
Permafrio3 graus
Requer 5 pontos em Gelo
Grau 1: Aumenta em 11% a duração dos seus efeitos de Calafrio e reduz em mais 3% a velocidade do alvo.
Grau 2: Aumenta em 22% a duração dos seus efeitos de Calafrio e reduz em mais 7% a velocidade do alvo.
Grau 3: Aumenta em 33% a duração dos seus efeitos de Calafrio e reduz em mais 10% a velocidade do alvo.
Nova Congelante Aprimorada2 graus
Requer 5 pontos em Gelo
Grau 1: Reduz em 2 s a recarga da sua Nova Congelante.
Grau 2: Reduz em 4 s a recarga da sua Nova Congelante.
Queimadura de Frio3 graus
Requer 5 pontos em Gelo
Grau 1: Seus efeitos de Calafrio têm 5% de chance de congelar o alvo por 5 s.
Grau 2: Seus efeitos de Calafrio têm 10% de chance de congelar o alvo por 5 s.
Grau 3: Seus efeitos de Calafrio têm 15% de chance de congelar o alvo por 5 s.
Gelo Perfurante3 graus
Requer 10 pontos em Gelo
Grau 1: Aumenta em 2% o dano causado pelos seus feitiços de Gelo.
Grau 2: Aumenta em 4% o dano causado pelos seus feitiços de Gelo.
Grau 3: Aumenta em 6% o dano causado pelos seus feitiços de Gelo.
Canalização Glacial3 graus
Requer 10 pontos em Gelo
Grau 1: Reduz em 10% o custo de mana dos seus feitiços de Gelo e reduz em 5% a ameaça gerada por eles.
Grau 2: Reduz em 20% o custo de mana dos seus feitiços de Gelo e reduz em 10% a ameaça gerada por eles.
Grau 3: Reduz em 30% o custo de mana dos seus feitiços de Gelo e reduz em 15% a ameaça gerada por eles.
Lança de GeloNovo1 grau
Requer 10 pontos em Gelo
Causa 28 a 32 de dano de Gelo a um alvo inimigo. Causa 200% a mais de dano contra alvos Congelados.
Nevasca Aprimorada3 graus
Requer 10 pontos em Gelo
Grau 1: Adiciona efeito de Calafrio ao seu feitiço Nevasca. Este efeito reduz em 15% a velocidade de movimento do alvo por 1.5 s.
Grau 2: Adiciona efeito de Calafrio ao seu feitiço Nevasca. Este efeito reduz em 25% a velocidade de movimento do alvo por 1.5 s.
Grau 3: Adiciona efeito de Calafrio ao seu feitiço Nevasca. Este efeito reduz em 40% a velocidade de movimento do alvo por 1.5 s.
Alcance Ártico2 graus
Requer 15 pontos em Gelo
Grau 1: Aumenta em 10% o alcance dos seus feitiços Seta de Gelo, Impacto Gélido e Nevasca, e o raio dos seus feitiços Nova Congelante e Cone de Frio.
Grau 2: Aumenta em 20% o alcance dos seus feitiços Seta de Gelo, Impacto Gélido e Nevasca, e o raio dos seus feitiços Nova Congelante e Cone de Frio.
Bloco de Gelo1 grau
Requer 15 pontos em Gelo
Você se fecha em um bloco de gelo e fica protegido de todos os ataques físicos e feitiços por 10 s, mas, durante esse período, não pode atacar, se mover ou lançar feitiços.
Estilhaçar3 graus
Requer 15 pontos em Gelo
Grau 1: Aumenta em 17% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços contra alvos Congelados.
Grau 2: Aumenta em 33% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços contra alvos Congelados.
Grau 3: Aumenta em 50% a chance de acerto crítico de todos os seus feitiços contra alvos Congelados.
Cone de Frio Aprimorado3 graus
Requer 20 pontos em Gelo
Grau 1: Aumenta em 12% o dano causado pelo seu Cone de Frio.
Grau 2: Aumenta em 23% o dano causado pelo seu Cone de Frio.
Grau 3: Aumenta em 35% o dano causado pelo seu Cone de Frio.
Ruptura do Gelo1 grau
Requer 20 pontos em Gelo
Finaliza a recarga restante de todos os seus outros feitiços de Gelo.
Dedos GlaciaisNovo2 graus
Requer 20 pontos em Gelo
Requer 1 ponto em Lança de Gelo
Grau 1: Concede aos seus efeitos de Calafrio 15% de chance de conceder o efeito Dedos Glaciais a você, tratando seus próximos 1 feitiço lançados como se o alvo estivesse Congelado. Dura 15 s.
Grau 2: Concede aos seus efeitos de Calafrio 15% de chance de conceder o efeito Dedos Glaciais a você, tratando seus próximos 2 feitiços lançados como se o alvo estivesse Congelado. Dura 15 s.
Calafrio do Inverno5 graus
Requer 25 pontos em Gelo
Grau 1: Seus feitiços de dano de Gelo têm 20% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 40% o dano causado pelo seu feitiço Cone de Frio ao alvo, acumulando até 5 vezes.
Grau 2: Seus feitiços de dano de Gelo têm 40% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 40% o dano causado pelo seu feitiço Cone de Frio ao alvo, acumulando até 5 vezes.
Grau 3: Seus feitiços de dano de Gelo têm 60% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 40% o dano causado pelo seu feitiço Cone de Frio ao alvo, acumulando até 5 vezes.
Grau 4: Seus feitiços de dano de Gelo têm 80% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 40% o dano causado pelo seu feitiço Cone de Frio ao alvo, acumulando até 5 vezes.
Grau 5: Seus feitiços de dano de Gelo têm 100% de chance de aplicar o efeito Calafrio do Inverno, que aumenta em 40% o dano causado pelo seu feitiço Cone de Frio ao alvo, acumulando até 5 vezes.
Barreira de Gelo1 grau
Requer 30 pontos em Gelo
Requer 1 ponto em Ruptura do Gelo
Você se protege instantaneamente, absorvendo 447 de dano. Dura 1 min. Enquanto o escudo durar, seus lançamentos de feitiços não serão interrompidos ou atrasados por receber dano.
