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전투 도적 공략 — 직업 가이드 · WoW Wrath of the Lich King

꾸준한 무기 피해: 무기 전문화, 폭풍의 칼날, 아드레날린 촉진. 흔히 쓰는 레벨업 트리입니다.

가죽을 입는 근접 전투원으로, 기력으로 연계 점수를 쌓아 마무리 기술에 씁니다. 도적은 은신 상태에서 공격을 시작하고, 적을 기절시키거나 실명시키며, 무기에 독을 바릅니다. 도적 더 알아보기

플레이 방법

리치 왕의 분노에서 전투는 방어구 관통력 도적입니다: 광기의 학살자는 대상 사이를 순간이동하며 여러 번 공격하고, 야만적인 전투는 중독된 대상에 대한 피해를 높이며, 약한 먹잇감은 치명타 피해를 높이고, 폭풍의 칼날과 아드레날린 촉진을 겹쳐 순간 화력을 냅니다.

우선순위는 단순합니다: 난도질을 유지하고, 사악한 일격으로 쌓고, 파열이나 절개로 씁니다. 방어구 관통력 장비가 쌓이는 확장팩 후반에는 전투가 최고의 도적입니다.

레벨업에도 가장 실수에 너그러운 도적입니다.

한눈에 보기

단일 대상 피해
다수 대상 피해
생존력
파티 유틸리티
솔로 플레이와 레벨업
플레이 용이성

WoW Wrath of the Lich King의 다른 전문화와 비교해 1에서 5로 평가했습니다.

전투 도적 기술 순환

전투 도적은 난도질을 유지하고, 사악한 일격으로 쌓아 파열이나 절개에 쓰며, 광기의 학살자, 아드레날린 촉진, 폭풍의 칼날을 겹쳐 순간 화력을 냅니다. 가장 실수에 관대한 도적이며, 확장팩 후반에는 방어구 관통력 덕분에 최고의 도적이 됩니다.

역할
공격 전담
난이도
쉬움
주특기
단일 대상 피해, 솔로 플레이와 레벨업

추천 빌드: 전투 공격대

전투 시작

  1. 1. 속임수 거래
  2. 2. 사악한 일격
  3. 3. 난도질
  4. 4. 아드레날린 촉진
  5. 5. 사악한 일격
  6. 6. 파열

탱커에게 속임수 거래를 걸고, 사악한 일격과 이른 난도질, 그다음 장신구와 함께 아드레날린 촉진을 쓰고 사악한 일격으로 5점을 쌓아 파열을 쓰세요.

단일 대상 우선순위

  1. 1

    난도질 — 절대 사라지게 두지 마세요: 공격 속도 40% 증가. 사라지기 전에 적은 점수로 갱신하세요.

  2. 2

    파열 — 난도질의 남은 시간이 있고 대상이 지속시간 동안 살아 있을 때 5점에서.

  3. 3

    절개 — 파열이 아직 지속 중일 때 5점에서.

  4. 4

    사악한 일격 — 연계 점수 생성 기술: 한 번에 1점.

광역과 다중 공격

  1. 1

    폭풍의 칼날 — 15초 동안 모든 공격이 두 번째 적도 공격합니다.

  2. 2

    칼날 부채 — 적이 셋 이상일 때: 8미터 안의 모든 적을 두 무기로 공격합니다.

  3. 3

    광기의 학살자 — 10미터 안의 적들 사이를 오가며 다섯 번 공격합니다.

재사용 대기시간 기술

  1. 광기의 학살자 — 공격하는 동안 기력이 가득 차지 않도록 기력이 낮을 때: 피해가 20% 늘어난 다섯 번의 공격.

  2. 아드레날린 촉진 — 장신구, 영웅심과 함께, 광기의 학살자 중이 아닐 때: 15초 동안 기력 회복 두 배.

  3. 폭풍의 칼날 — 단일 우두머리에게도: 15초 동안 공격 속도 20% 증가.

  4. 속임수 거래 — 끌어올 때는 탱커에게, 그다음 최고의 딜러에게: 자신의 위협 수준이 대상에게 넘어가고, 대상의 피해가 6초 동안 15% 늘어납니다.

유지할 효과

  1. 야만적인 전투 — 우두머리에게 독을 유지하세요: 그러면 우두머리가 모두에게서 받는 물리 피해가 4% 늘어납니다.

  2. 약점 노출 — 방어구 가르기를 유지하는 전사가 없을 때만: 공격대를 위해 우두머리의 방어도를 20% 낮춥니다.

자원과 발동 효과

  • 전투 능력은 보조 손 적중의 5분의 1에서 기력 15를 주므로, 빠른 보조 손 무기일수록 기력이 늘어납니다.
  • 활력은 기력 재생을 25% 늘리고, 아드레날린 촉진은 15초 동안 두 배로 늘립니다.
  • 급습은 마무리 기술이 회피되지 않게 하므로, 숙련도는 주로 사악한 일격과 자동 공격을 지켜 줍니다.

흔한 실수

  • 난도질이 꺼지게 두는 것: 피해의 큰 몫을 차지합니다.
  • 기력을 쓸 수 없는 광기의 학살자 중에 아드레날린 촉진을 쓰는 것.
  • 장비와 장신구로 방어구 관통력이 충분히 쌓여 효과가 나기 전에 방어구 관통력 보석을 박는 것.

레벨업 중

  • 전투가 가장 실수에 관대한 레벨업 전문화입니다: 사악한 일격, 난도질, 절개를 쓰고, 적이 둘 이상이면 폭풍의 칼날과 광기의 학살자.
  • 구할 수 있는 가장 좋은 무기를 쓰고, 독을 발라 두세요.

플레이어 상대

  • 전투는 투기장에서 잠행보다 약하지만, 전장에서는 광기의 학살자, 아드레날린 촉진, 폭풍의 칼날로 강한 순간 화력을 냅니다.
  • 장비 분해는 근접 공격자의 무기를 해제하고, 발차기 연마는 시전자를 침묵시킵니다.

기술 이름을 누르면 주문 목록에서 등급별 세부 정보가 열립니다.전투 매크로도적 이론 분석에서 능력치 시험해 보기도움이 되는 애드온

전투 도적 능력치 우선순위

가장 가치 있는 것부터 나열합니다. 막대는 각 능력치를 이 역할에서 가장 좋은 능력치와 비교하며, 상한이 있는 능력치는 상한에 도달하면 가치가 급격히 떨어집니다.

  1. 1

    적중도99까지. 정밀함이 5%를 채움

    빗나간 공격은 기력을 낭비하며, 상한을 넘는 적중도도 모든 자동 공격에 여전히 이득이 됩니다.

  2. 2

    방어구 관통력확장팩 후반

    전투의 피해는 거의 모두 물리 피해이므로, 방어구 관통력은 쌓을수록 가장 좋은 능력치가 됩니다.

  3. 3

    숙련도무기 전문가가 10을 채움

    공격과 자동 공격이 덜 회피당합니다. 무기 전문가가 10을 더합니다.

  4. 4

    민첩성

    전투력과 치명타를 한 번에.

  5. 5

    가속

    전투 능력의 기력을 위한 보조 손 공격이 늘고 독도 더 많이 걸립니다.

  6. 6

    전투력

    모든 공격의 직접 피해.

우선순위가 바뀌는 경우

공격대
적중도 99까지(정밀함이 5%를 채움)와 숙련도, 그다음 방어구 관통력이 충분하면 방어구 관통력, 아니면 민첩성.
레벨업
무기 공격력과 민첩성.

적중도 상한과 기준점

  • 근접 적중도 상한

    8%, 정밀함이 있으면 3% (99)

    특수 공격은 83레벨 공격대 우두머리에게 8% 확률로 빗나갑니다(적중도 263). 정밀함이 5%를 채우므로 나머지 3%, 99를 장비로 채워야 합니다. 같은 레벨의 적에게는 5%면 충분하며, 정밀함만으로 채워집니다.

  • 숙련도

    숙련도 26. 무기 전문가가 10을 채움

    뒤에서 공격하면 83레벨 우두머리는 공격의 6.5%를 회피하며, 숙련도 1포인트마다 0.25%씩 줄고 1포인트에 8.2가 필요합니다. 무기 전문가가 10을 주므로 16포인트, 약 132를 더하면 회피가 사라집니다. 도검이나 둔기를 든 인간과 도끼나 장착 무기를 든 오크는 더 적게 필요합니다.

  • 방어구 관통력

    1,400 (100%)

    방어구 관통력은 1%당 13.99로 최대 1,400까지 대상의 방어도를 더 많이 무시합니다. 포인트마다 앞의 포인트보다 가치가 높아지므로 장비에 많이 쌓이면 힘이나 민첩성을 앞지릅니다. 상한에 가까워지면 장신구 발동도 계산하고, 상한을 넘기 전에 보석을 다시 바꾸세요.

장비

살펴볼 점

  • 느린 주 손 도검, 둔기, 장착 무기와 빠른 보조 손 무기.
  • 적중도와 숙련도를 먼저, 그다음 방어구 관통력.
  • 방어구 관통력이 많아지면 방어구 관통력 보석.

노려 볼 만한 아이템

  • 죽음인도자의 의지힘, 민첩성, 가속을 발동시키는 장신구.
  • 묠니르 마법석방어구 관통력을 발동시키는 장신구.
  • 냉혹한 희생적중도와 방어구 관통력 발동 효과가 붙은 장신구.

소모품과 마법부여

각 항목을 누르면 재료와 배우는 곳이 담긴 제조법이 열립니다.

강점과 약점

강점

  • 확장팩 후반 최고의 도적 피해.
  • 광기의 학살자와 폭풍의 칼날은 여러 대상을 공격합니다.
  • 실수에 너그럽습니다.

약점

  • 최고 성능을 내려면 방어구 관통력이 필요합니다.
  • 투기장에서는 약합니다.
  • 근접 전투만 가능합니다.

빌드

각 막대는 빌드의 특성 포인트를 트리별로 나눠 보여 줍니다.

  • 암살
  • 전투
  • 잠행
  • 전투 공격대

    공격 전담PvE
    20/51/0

    공격대 공격 전담 빌드로, 전투에 51점을 넣어 광기의 학살자까지 찍고 암살에 20점을 씁니다.

    • 아드레날린 촉진 1/1
    • 급습 1/1
    • 야만적인 전투 2/2
    • 약한 먹잇감 5/5
    • 광기의 학살자 1/1

    문양: 광기의 학살자의 문양 (상급), 속임수 거래의 문양 (상급), 파열의 문양 (상급)

    특성 계산기에서 열기이론 분석

  • 전투 레벨업

    공격 전담레벨업
    14/57/0

    레벨업 빌드로, 전투에 57점을 넣어 광기의 학살자까지 찍고 암살에 14점을 씁니다.

    • 부당 이득 2/2
    • 급습 1/1
    • 야만적인 전투 2/2
    • 약한 먹잇감 5/5
    • 광기의 학살자 1/1

    특성 계산기에서 열기이론 분석레벨별 특성 순서

핵심 특성

  • 광기의 학살자 · 핵심 특성, 최대 1

    적의 그림자 사이로 숨어들어 10미터 이내의 다른 적에게 다가가 총 5번까지 매 0.5초마다 쌍수로 적을 공격합니다. 효과가 지속되는 동안 모든 공격력이 20%만큼 증가합니다. 같은 대상을 여러 번 공격할 수 있습니다. 투명 상태의 적이나 은신 상태의 적은 공격할 수 없습니다.

  • 무기 전문가 · 6단계, 최대 2

    숙련이 10만큼 증가합니다.

  • 칼날 비틀기 · 6단계, 최대 2

    사악한 일격과 기습의 공격력이 10%만큼 증가하고, 근접 공격으로 피해를 입혔을 때 10%의 확률로 8 초 동안 대상을 멍해지게 만듭니다.

  • 활력 · 7단계, 최대 3

    기력의 회복 속도가 25%만큼 증가합니다.

  • 아드레날린 촉진 · 7단계, 최대 1

    15 초 동안 기력의 회복 속도가 100%만큼 증가됩니다.

  • 전투 능력 · 8단계, 최대 5

    보조 무기로 공격을 적중시켰을 경우 20%의 확률로 15의 기력이 회복됩니다.

  • 부당 이득 · 9단계, 최대 2

    공격을 회피할 때마다 부당 이득 효과를 얻어 역으로 주무기 공격력의 100%만큼의 피해를 입힙니다. 이 효과는 매초마다 최대 1번씩만 발동됩니다.

  • 급습 · 9단계, 최대 1

    상대방이 자신의 마무리 일격을 회피할 수 없게 되며 사악한 일격, 기습, 독칼, 과다출혈, 후려치기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.

  • 야만적인 전투 · 9단계, 최대 2

    전체 전투력이 4%만큼 증가하고 자신의 독이 걸린 대상은 받는 모든 물리 피해가 4%만큼 증가합니다.

  • 약한 먹잇감 · 10단계, 최대 5

    대상의 백분율 생명력이 자신보다 낮을 때 치명타 피해가 20%만큼 증가합니다.

레벨별 전투 기술

각 기술을 얻는 시점입니다: 배우는 기술은 기술 전문가가 처음 가르치는 레벨에, 특성 기술(금색 테두리)은 그 특성을 처음 찍을 수 있는 레벨에 표시합니다.

자주 묻는 질문

WoW Wrath of the Lich King에서 가장 좋은 전투 도적 기술 순환은 무엇인가요?
전투 도적은 난도질을 유지하고, 사악한 일격으로 쌓아 파열이나 절개에 쓰며, 광기의 학살자, 아드레날린 촉진, 폭풍의 칼날을 겹쳐 순간 화력을 냅니다. 가장 실수에 관대한 도적이며, 확장팩 후반에는 방어구 관통력 덕분에 최고의 도적이 됩니다. 우선순위 순서: 난도질, 파열, 절개, 사악한 일격.
WoW Wrath of the Lich King에서 전투 도적에게 가장 좋은 능력치는 무엇인가요?
적중도 > 방어구 관통력 > 숙련도 > 민첩성 > 가속. 빗나간 공격은 기력을 낭비하며, 상한을 넘는 적중도도 모든 자동 공격에 여전히 이득이 됩니다.
WoW Wrath of the Lich King에서 전투 도적의 적중도 상한은 얼마인가요?
8%, 정밀함이 있으면 3% (99). 특수 공격은 83레벨 공격대 우두머리에게 8% 확률로 빗나갑니다(적중도 263). 정밀함이 5%를 채우므로 나머지 3%, 99를 장비로 채워야 합니다. 같은 레벨의 적에게는 5%면 충분하며, 정밀함만으로 채워집니다.
전투 도적은 어떤 무기를 써야 하나요?
사악한 일격과 절개를 위한 느린 주 손 무기, 그리고 전투 능력이 더 자주 발동하도록 빠른 보조 손 무기입니다. 도검과 도끼는 자르고 베기를, 둔기는 둔기류 전문화를, 장착 무기는 백병전을 쓰므로 특성을 무기에 맞추세요.
광기의 학살자는 어떻게 작동하나요?
10미터 안의 적들 사이를 오가며 0.5초마다 두 무기로 다섯 번 공격하고, 그동안 피해가 20% 늘어납니다. 우두머리 혼자라면 모든 공격이 우두머리에게 들어가고, 추가 적이 근처에 있으면 분산됩니다.

다른 도적 전문화: 암살, 잠행