전투 도적 공략 — 직업 가이드 · WoW Classic
꾸준한 무기 피해: 무기 전문화, 폭풍의 칼날, 아드레날린 촉진. 흔히 쓰는 레벨업 트리입니다.
가죽을 입는 근접 전투원으로, 기력으로 연계 점수를 쌓아 마무리 기술에 씁니다. 도적은 은신 상태에서 공격을 시작하고, 적을 기절시키거나 실명시키며, 무기에 독을 바릅니다. 도적 더 알아보기
- 직업
- 도적
- 역할
- 공격 전담
- 용도
- 공격대와 던전, 레벨업
- 핵심 특성
- 아드레날린 촉진
- 인기 빌드
- 3
- 버전
- WoW Classic
플레이 방법
전투는 공격대 트리입니다: 아드레날린 촉진은 기력 재생을 두 배로 늘리고, 폭풍의 칼날은 공격 속도를 높이며 두 번째 적도 공격하고, 무기 전문가는 무기 숙련도를 높입니다. 공격대에서는 보통 도검류 전문화와 함께 도검을 쓰며, 단검류 전문화와 기습을 곁들인 단검도 통합니다.
전투는 공격대에서 가장 단순한 도적입니다: 난도질을 유지하고, 사악한 일격으로 5점을 쌓고, 절개를 쓰고, 반복합니다. 아드레날린 촉진과 폭풍의 칼날은 장신구와 함께 쓰고, 약점 노출은 공격대에 방어구 가르기를 유지하는 전사가 없을 때만 쓰세요.
반격, 번개같은 반사 신경, 재빠른 손놀림 덕분에 전투는 레벨업과 다른 근접 전투원과의 싸움에서도 가장 튼튼한 도적 트리입니다.
한눈에 보기
- 단일 대상 피해
- 다수 대상 피해
- 생존력
- 파티 유틸리티
- 솔로 플레이와 레벨업
- 플레이 용이성
WoW Classic의 다른 전문화와 비교해 1에서 5로 평가했습니다.
전투 도적 기술 순환
전투는 난도질을 유지하고, 사악한 일격으로 점수를 쌓아 절개에 5점을 쓰며, 무기 두 개와 무기 전문화로 꾸준한 피해를 냅니다. 폭풍의 칼날과 아드레날린 촉진이 순간 화력이며, 공격대와 레벨업의 표준 도적입니다.
- 역할
- 공격 전담
- 난이도
- 쉬움
- 주특기
- 단일 대상 피해, 솔로 플레이와 레벨업
자원과 발동 효과
- 기력은 2초마다 20씩 차오르고, 아드레날린 촉진이 이를 두 배로 늘립니다.
- 가혹한 일격은 마무리 기술 후 기력을 돌려줍니다.
- 공격대에서 도적은 위협 수준이 빠르게 오릅니다: 탱커에 도달하기 전에 교란을 쓰고, 소멸은 최후의 수단으로 쓰세요.
흔한 실수
- 난도질이 꺼지게 두는 것.
- 군중 제어된 적 근처에서 폭풍의 칼날을 쓰는 것.
- 우두머리가 돌아설 때까지 위협 수준을 무시하는 것.
레벨업 중
- 도검이나 둔기를 든 전투가 가장 수월한 레벨업 트리입니다: 난도질, 사악한 일격, 절개.
- 적 둘이 공격해 오면 폭풍의 칼날과 아드레날린 촉진이 살려 줍니다.
플레이어 상대
- 아드레날린 촉진과 폭풍의 칼날로 플레이어 둘과의 싸움에서 이기고, 발차기와 급소 가격으로 제어하세요.
기술 이름을 누르면 주문 목록에서 등급별 세부 정보가 열립니다.전투 매크로도적 이론 분석에서 능력치 시험해 보기도움이 되는 애드온
전투 도적 능력치 우선순위
가장 가치 있는 것부터 나열합니다. 막대는 각 능력치를 이 역할에서 가장 좋은 능력치와 비교하며, 상한이 있는 능력치는 상한에 도달하면 가치가 급격히 떨어집니다.
- 1

적중도특수 공격은 9%까지. 정밀함이 5% 제공
생성 기술과 무기 두 개 모두 빗나갑니다. 특수 공격이 빗나가지 않을 때까지 적중도가 가장 큰 이득입니다.
- 2

민첩성
전투력, 치명타, 회피.
- 3

무기 숙련도무기 전문가, 인간 종족 특성, 검술가의 장갑
빗나감과 빗맞음 불이익이 줄어듭니다. 무기 전문가가 5를 더합니다.
- 4

치명타
모든 공격의 피해 증가.
- 5

전투력
직접 피해.
- 6

힘
1포인트당 전투력 1.
우선순위가 바뀌는 경우
- 공격대
- 적중도와 무기 숙련도를 먼저. 숙련도 +5 아이템이 더 좋은 공격대 아이템보다 나을 수 있습니다.
- 레벨업
- 무기 공격력과 민첩성.
적중도 상한과 기준점

근접 적중도 상한
9%, 정밀함이 있으면 4%
특수 공격은 무기 숙련도 300에서 63레벨 공격대 우두머리에게 9%, 305에서 약 6% 확률로 빗나갑니다. 정밀함의 5%를 빼면 장비로 4%(숙련도 305면 약 1%)를 채우면 됩니다. 자신과 같은 레벨의 적에게는 5%면 충분합니다.

쌍수 자동 공격
도달 불가 (약 28%)
무기 두 개를 들면 자동 공격은 무기 숙련도 300에서 공격대 우두머리에게 약 28%, 305에서 약 25% 확률로 빗나갑니다. 상한에 도달할 수 없으므로 9%를 넘는 적중도도 자동 공격 피해를 계속 늘려 주지만, 그 효과는 전보다 작습니다.

무기 숙련도
자신의 무기 종류로 305 이상
공격대 우두머리에 대한 자동 공격의 40%는 빗맞음입니다. 빗맞음은 무기 숙련도 300에서 피해의 35%, 305에서 약 15%, 310에서 약 5%를 잃으므로, 숙련도 +5(인간의 도검과 둔기, 오크의 도끼, 검술가의 장갑)는 적중 효과만 따질 때보다 훨씬 가치가 큽니다.
장비
살펴볼 점
- 강한 사악한 일격을 위한 느린 주 손 도검(공격 속도 2.6 이상)과 더 많은 독 발동을 위한 빠른 보조 손 무기(1.5 이하).
- 무기 숙련도는 노려 볼 만합니다: 도검류와 둔기류에 대한 인간 종족 특성, 또는 검술가의 장갑.
- 민첩성과 적중도가 붙은 가죽 방어구.
노려 볼 만한 아이템
오색으로 달궈진 용검전투 도적을 위한 최상급 공격대 도검.
검술가의 장갑도끼류, 단검류, 도검류 무기 숙련도 +7.
데빌사우루스 건틀릿전투력과 적중도가 붙은 제작 가죽 장갑.
심판의 손길장신구 칸에서 얻는 추가 공격과 전투력.
블랙핸드의 팔찌치명타 확률 장신구.
소모품과 마법부여
각 항목을 누르면 재료와 배우는 곳이 담긴 제조법이 열립니다.

순간 효과 독 VI — 대부분의 전투에서 양쪽 무기에: 꾸준한 추가 피해.

맹독 V — 우두머리 상대로 주 손 무기에: 중첩되는 지속 자연 피해.

신경 마비 독 II — 플레이어와 도망치는 적을 느리게 합니다.

살쾡이의 비약 — 민첩성과 치명타.

원소 숫돌 — 각 무기에 치명타 2%.

고블린 공병 폭탄 — 기계공학: 주변의 모든 적에게 큰 피해.
강점과 약점
강점
- 클래식 공격대에서 가장 높은 도적 지속 피해.
- 단순하고 실수에 너그러운 우선순위.
- 폭풍의 칼날이 도적 최고의 2대상 피해를 줍니다.
- 반격과 방어 특성으로 더 튼튼한 레벨업.
약점
- 플레이어 상대로는 암살이나 잠행보다 순간 화력과 제어가 적습니다.
- 좋은 주 손 무기에 의존합니다.
- 피해가 기력에 제한됩니다.
빌드
각 막대는 빌드의 특성 포인트를 트리별로 나눠 보여 줍니다.
- 암살
- 전투
- 잠행
전투 검의 달인
공격 전담PvE193219/32/0최고의 공격대 도적: 도검류 전문화의 추가 공격, 사악한 일격을 위한 무기 전문가와 공격성, 순간 화력을 위한 폭풍의 칼날과 아드레날린 촉진.
폭풍의 칼날 1/1
도검류 전문화 5/5
무기 전문가 2/2
공격성 3/3
아드레날린 촉진 1/1
단검 기습자
공격 전담PvE1531515/31/5기습 중심의 전투 단검: 단검류 전문화, 기습 연마, 기회 포착이 기습의 치명타를 끌어올리고, 아드레날린 촉진도 여전히 찍을 수 있습니다.
가혹한 일격 1/1
단검류 전문화 5/5
폭풍의 칼날 1/1
무기 전문가 2/2
아드레날린 촉진 1/1
반격 척후병
공격 전담레벨업163516/35/01–60 전투 루트: 반격, 재빠른 손놀림, 번개같은 반사 신경으로 살아남고, 폭풍의 칼날로 두 마리를 상대하며, 아드레날린 촉진으로 위기를 끝냅니다.
가혹한 일격 1/1
폭풍의 칼날 1/1
무기 전문가 2/2
공격성 3/3
아드레날린 촉진 1/1
핵심 특성

아드레날린 촉진 · 핵심 특성, 최대 1
15 초 동안 기력의 회복 속도가 100%만큼 증가됩니다.

재빠른 손놀림 · 2단계, 최대 5
무기 막기 확률이 5%만큼 증가합니다.

정밀함 · 2단계, 최대 5
근접 무기의 적중률이 5%만큼 증가합니다.

지구력 · 3단계, 최대 2
전력 질주와 회피의 재사용 대기시간이 1.5분만큼 단축됩니다.

전력 질주 연마 · 3단계, 최대 2
전력 질주 사용 시 100%의 확률로 모든 이동 방해 효과에서 벗어납니다.

단검류 전문화 · 4단계, 최대 5
단검으로 치명타를 적중시킬 확률이 5%만큼 증가합니다.

쌍수 무기 전문화 · 4단계, 최대 5
보조 무기의 공격력이 50%만큼 증가합니다.

폭풍의 칼날 · 5단계, 최대 1
공격 속도가 20%만큼 증가합니다. 추가로 공격 시 주위의 적 하나를 추가로 공격합니다. 15 초 동안 지속됩니다.

무기 전문가 · 6단계, 최대 2
도검류, 장착 무기류, 단검류의 숙련도가 5만큼 증가합니다.

공격성 · 6단계, 최대 3
사악한 일격과 절개의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
레벨별 전투 기술
자주 묻는 질문
- WoW Classic에서 가장 좋은 전투 도적 기술 순환은 무엇인가요?
- 전투는 난도질을 유지하고, 사악한 일격으로 점수를 쌓아 절개에 5점을 쓰며, 무기 두 개와 무기 전문화로 꾸준한 피해를 냅니다. 폭풍의 칼날과 아드레날린 촉진이 순간 화력이며, 공격대와 레벨업의 표준 도적입니다. 우선순위 순서: 난도질, 사악한 일격, 절개, 반격, 발차기.
- WoW Classic에서 전투 도적에게 가장 좋은 능력치는 무엇인가요?
- 적중도 > 민첩성 > 무기 숙련도 > 치명타 > 전투력. 생성 기술과 무기 두 개 모두 빗나갑니다. 특수 공격이 빗나가지 않을 때까지 적중도가 가장 큰 이득입니다.
- WoW Classic에서 전투 도적의 적중도 상한은 얼마인가요?
- 9%, 정밀함이 있으면 4%. 특수 공격은 무기 숙련도 300에서 63레벨 공격대 우두머리에게 9%, 305에서 약 6% 확률로 빗나갑니다. 정밀함의 5%를 빼면 장비로 4%(숙련도 305면 약 1%)를 채우면 됩니다. 자신과 같은 레벨의 적에게는 5%면 충분합니다.
- 전투에는 도검, 둔기, 단검 중 무엇이 좋나요?
- WoW 클래식 공격대에서는 도검류 전문화와 함께 쓰는 도검이 흔한 선택이며, 인간은 도검과 둔기 숙련도 +5를 얻습니다. 둔기는 둔기류 전문화로 기절시킵니다.
- 전투 도적은 언제 폭풍의 칼날을 써야 하나요?
- 적 둘이 함께 있을 때마다 아드레날린 촉진과 함께 쓰세요. 주변의 모든 적을 공격하므로 변이나 언데드 속박에 걸린 적 근처에서는 절대 쓰지 마세요.

