잠행 도적 공략 — 직업 가이드 · WoW Classic
은신과 기습 기술, 그리고 PvP를 위한 제어와 순간 화력.
가죽을 입는 근접 전투원으로, 기력으로 연계 점수를 쌓아 마무리 기술에 씁니다. 도적은 은신 상태에서 공격을 시작하고, 적을 기절시키거나 실명시키며, 무기에 독을 바릅니다. 도적 더 알아보기
- 직업
- 도적
- 역할
- 공격 전담
- 용도
- 공격대와 던전, PvP
- 핵심 특성
- 사전계획
- 인기 빌드
- 2
- 버전
- WoW Classic
플레이 방법
잠행은 PvP 트리입니다. 마음가짐은 소멸, 회피, 전력 질주 등의 재사용 대기시간을 초기화하고, 사전계획은 첫 공격 전에 연계 점수 2점을 더하며, 선제 공격, 사전 준비, 기절시키기 연마는 첫 공격을 강화합니다. 과다출혈은 어떤 무기로든 정면에서 쓸 수 있는 연계 점수 생성 기술입니다.
전형적인 전투: 한 적에게 기절시키기를, 다른 적에게 사전계획과 비열한 습격을 쓰고, 과다출혈로 5점을 쌓아 급소 가격을 쓴 뒤, 기절이 지속되는 동안 과다출혈과 절개를 쓰세요. 일이 꼬이면 소멸을 쓰고, 마음가짐으로 한 번 더 쓸 수 있습니다.
공격대에서 잠행은 전투보다 피해가 낮으므로, 대부분의 도적은 각각에 맞는 특성을 따로 둡니다.
한눈에 보기
- 단일 대상 피해
- 다수 대상 피해
- 생존력
- 파티 유틸리티
- 솔로 플레이와 레벨업
- 플레이 용이성
WoW Classic의 다른 전문화와 비교해 1에서 5로 평가했습니다.
잠행 도적 기술 순환
잠행은 플레이어와의 싸움을 위한 트리입니다: 사전계획으로 은신 상태에서 시작하고, 비열한 습격과 급소 가격으로 연속 기절을 걸며, 과다출혈로 점수를 쌓고, 마음가짐으로 재사용 대기시간 기술을 한 번 더 씁니다. 과다출혈은 공격대에서도 쓸모가 있습니다: 그 약화 효과가 대상이 받는 물리 피해를 높입니다.
- 역할
- 공격 전담
- 난이도
- 어려움
- 주특기
- 생존력, 단일 대상 피해
전투 시작
단일 대상 우선순위
광역과 다중 공격
재사용 대기시간 기술
자원과 발동 효과
- 연속 기절에서는 기력이 전부입니다: 시작하기 전에 모아 두세요.
- 점감 효과 때문에 플레이어에게 같은 종류의 기절을 반복하면 지속시간이 짧아집니다.
흔한 실수
- 소멸과 회피가 둘 다 재사용 대기 중이 되기 전에 마음가짐을 쓰는 것.
- 1점에서 급소 가격을 쓰는 것: 지속시간은 점수에 따라 늘어납니다.
- 두 번째 적에게 기절시키기를 걸지 않고 시작하는 것.
레벨업 중
- 잠행은 레벨업이 느립니다. 전투로 레벨업하고 60레벨에 바꾸세요.
플레이어 상대
- 기절시키기, 사전계획과 비열한 습격, 과다출혈, 급소 가격, 절개: 전형적인 연속 기절입니다.
- 힐러에게 실명을 걸고, 밀리면 소멸을, 한 번 더 싸우려면 마음가짐을 쓰세요.
기술 이름을 누르면 주문 목록에서 등급별 세부 정보가 열립니다.잠행 매크로도적 이론 분석에서 능력치 시험해 보기도움이 되는 애드온
잠행 도적 능력치 우선순위
가장 가치 있는 것부터 나열합니다. 막대는 각 능력치를 이 역할에서 가장 좋은 능력치와 비교하며, 상한이 있는 능력치는 상한에 도달하면 가치가 급격히 떨어집니다.
- 1

민첩성
전투력, 치명타, 회피.
- 2

체력PvP용
플레이어 상대 생존.
- 3

치명타
절개와 과다출혈의 순간 화력.
- 4

적중도플레이어 상대 5%
플레이어 상대로는 5%면 충분하고, 공격대에는 더 필요합니다.
- 5

전투력
직접 피해.
- 6

힘
1포인트당 전투력 1.
우선순위가 바뀌는 경우
- PvP
- 체력과 민첩성. 적중도는 5%까지.
- 공격대
- 적중도를 상한까지, 그다음 민첩성.
적중도 상한과 기준점

근접 적중도 상한
플레이어 상대 5%, 공격대 9%
같은 레벨의 플레이어에게 특수 공격은 5% 확률로 빗나가므로 적중도 5%가 상한입니다. 공격대 우두머리에게는 9%(무기 숙련도 305면 약 6%)가 필요하며, 빌드에 정밀함이 있다면 더하세요.
장비
살펴볼 점
- 과다출혈과 절개를 위한 종류 무관 느린 주 손 무기와 독을 위한 빠른 보조 손 무기.
- 전장을 위한 체력과 민첩성.
- 플레이어 상대로는 신경 마비 독과 정신 마비 독.
소모품과 마법부여
각 항목을 누르면 재료와 배우는 곳이 담긴 제조법이 열립니다.

순간 효과 독 VI — 양쪽 무기에 피해.

신경 마비 독 II — 도망치는 적을 느리게 합니다.

정신 마비 독 III — 시전자의 주문을 느리게 합니다.

상처 감염 독 IV — 대상이 받는 치유를 줄입니다.

자유 의지의 물약 — 10초 동안 기절과 이동 불가 면역.
강점과 약점
강점
- 클래식에서 가장 강력한 첫 공격과 제어.
- 마음가짐으로 소멸, 회피, 전력 질주를 한 번 더.
- 과다출혈은 어떤 무기로든 정면에서 쓸 수 있습니다.
약점
- 공격대에서 약합니다.
- 기절과 재사용 대기시간 기술을 이어 가려면 연습이 필요합니다.
- 광역 피해가 적습니다.
빌드
각 막대는 빌드의 특성 포인트를 트리별로 나눠 보여 줍니다.
- 암살
- 전투
- 잠행
과다출혈 그림자
공격 전담PvE713317/13/31공격대의 잠행: 과다출혈이 근접 파티 전체가 주는 물리 피해를 높이고, 톱니 칼날과 적개심이 자신의 피해를 유지합니다.
그림자 일격 1/1
마음가짐 1/1
과다출혈 1/1
적개심 5/5
사전계획 1/1
마음가짐 그림자 추적자
공격 전담PvP21300/21/30필드 PvP와 결투용: 마음가짐이 소멸과 회피를 초기화하고, 그림자 일격과 과다출혈로 압박을 이어 가며, 전투 특성이 폭풍의 칼날과 번개같은 반사 신경을 더합니다.
폭풍의 칼날 1/1
감지력 향상 2/2
마음가짐 1/1
과다출혈 1/1
적개심 5/5
핵심 특성

사전계획 · 핵심 특성, 최대 1
대상에 대한 연계 포인트 2점이 추가됩니다. 10 초 내에 연계 포인트를 추가하거나 추가된 연계 포인트를 사용하지 않으면 연계 포인트가 사라집니다.

선제 공격 · 3단계, 최대 3
매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 75%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.

그림자 일격 · 3단계, 최대 1
적을 공격하여 무기 공격력의 125%에 해당하는 피해를 입히고 7 초 동안 자신의 회피 확률을 15%만큼 증가시킵니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

사전 준비 · 4단계, 최대 3
적의 공격을 회피하거나 주문을 완전히 저항했을 때 45%의 확률로 대상에 대한 연계 포인트 1점이 추가됩니다.

기절시키기 연마 · 4단계, 최대 3
기절시키기 사용 후 90%의 확률로 다시 은신 상태를 취하도록 만듭니다.

톱니 칼날 · 4단계, 최대 3
공격 시 대상의 방어도가 300만큼 무시되며 파열의 피해가 30%만큼 증가합니다. 무시되는 방어도는 자신의 레벨에 따라 증가합니다.

감지력 향상 · 5단계, 최대 2
은신 감지 능력이 증가하고 주문 및 원거리 공격에 적중당할 확률이 4%만큼 감소합니다. 1레벨 보다 효과가 좋습니다.

마음가짐 · 5단계, 최대 1
활성화되면 다른 모든 도적 기술들의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

과다출혈 · 5단계, 최대 1
적에게 즉시 일격을 가하여 과다출혈을 일으킵니다. 이후에 입히는 모든 물리 공격의 피해가 최대 3만큼 증가합니다. 15 초 동안 30회 유효합니다. 1의 연계 포인트가 주어집니다.

적개심 · 6단계, 최대 5
전투력이 10%만큼 증가합니다.
레벨별 잠행 기술
자주 묻는 질문
- WoW Classic에서 가장 좋은 잠행 도적 기술 순환은 무엇인가요?
- 잠행은 플레이어와의 싸움을 위한 트리입니다: 사전계획으로 은신 상태에서 시작하고, 비열한 습격과 급소 가격으로 연속 기절을 걸며, 과다출혈로 점수를 쌓고, 마음가짐으로 재사용 대기시간 기술을 한 번 더 씁니다. 과다출혈은 공격대에서도 쓸모가 있습니다: 그 약화 효과가 대상이 받는 물리 피해를 높입니다. 우선순위 순서: 난도질, 과다출혈, 급소 가격, 절개, 그림자 일격.
- WoW Classic에서 잠행 도적에게 가장 좋은 능력치는 무엇인가요?
- 민첩성 > 체력 > 치명타 > 적중도 > 전투력. 전투력, 치명타, 회피.
- WoW Classic에서 잠행 도적의 적중도 상한은 얼마인가요?
- 플레이어 상대 5%, 공격대 9%. 같은 레벨의 플레이어에게 특수 공격은 5% 확률로 빗나가므로 적중도 5%가 상한입니다. 공격대 우두머리에게는 9%(무기 숙련도 305면 약 6%)가 필요하며, 빌드에 정밀함이 있다면 더하세요.
- WoW 클래식 공격대에서 잠행은 좋은가요?
- 과다출혈 빌드는 물리 피해 약화 효과 덕분에 공격대에서 자리가 있지만, 자체 피해는 전투가 더 높습니다. 잠행은 플레이어 상대로 빛납니다.
- 마음가짐은 무엇을 초기화하나요?
- 소멸, 회피, 전력 질주를 비롯한 다른 도적 재사용 대기시간 기술을 초기화하므로, 같은 전투에서 탈출 기술을 한 번 더 쓸 수 있습니다.

