본문으로 이동
Wowcalc

잠행 도적 공략 — 직업 가이드 · WoW Forever

은신과 기습 기술, 그리고 PvP를 위한 제어와 순간 화력.

가죽을 입는 근접 전투원으로, 기력으로 연계 점수를 쌓아 마무리 기술에 씁니다. 도적은 은신 상태에서 공격을 시작하고, 적을 기절시키거나 실명시키며, 무기에 독을 바릅니다. 도적 더 알아보기

플레이 방법

WoW Forever의 잠행 트리는 PvP 트리입니다: 사전계획과 매복 연마는 강력한 첫 공격을 만들어 주고, 마음가짐은 소멸을 한 번 더 쓰게 해 주며, 비열한 수법은 기절시키기와 실명의 소모 기력을 줄이고, 극악무도는 기습으로 가끔 은신 밖에서도 매복을 쓸 수 있게 해 줍니다.

천참만륙은 파열이 피해를 주는 동안 과다출혈과 기습의 소모 기력을 줄이고, 종지부는 생명력이 낮은 대상에게 피해를 더합니다. 첫 공격을 한 뒤 과다출혈이나 기습으로 연계 점수를 쌓고, 급소 가격을 쓴 다음 절개로 마무리하세요.

파티에서 잠행은 암살이나 전투보다 피해가 낮습니다.

한눈에 보기

단일 대상 피해
다수 대상 피해
생존력
파티 유틸리티
솔로 플레이와 레벨업
플레이 용이성

WoW Forever의 다른 전문화와 비교해 1에서 5로 평가했습니다.

잠행 도적 기술 순환

잠행은 플레이어 상대 전투를 위해 만들어졌습니다: 사전계획과 함께 은신 상태에서 시작하고, 비열한 습격과 급소 가격으로 기절을 이어 가며, 과다출혈이나 기습으로 연계 점수를 쌓고, 마음가짐으로 재사용 대기시간 기술을 한 번 더 씁니다. Forever에서 과다출혈은 더 이상 공격대의 물리 피해를 높이지 않고 대신 파열을 강화하며, 천참만륙은 파열이 지속되는 동안 연계 점수 생성 기술의 비용을 줄이고, 극악무도는 기습을 통해 은신 밖에서도 매복을 쓸 수 있게 할 수 있습니다.

역할
공격 전담
난이도
어려움
주특기
생존력, 단일 대상 피해

추천 빌드: 마음가짐의 그림자

전투 시작

  1. 1. 은신
  2. 2. 사전계획
  3. 3. 비열한 습격
  4. 4. 과다출혈
  5. 5. 급소 가격
  6. 6. 절개

은신 상태에서 사전계획과 비열한 습격(단검이면 매복), 과다출혈로 5점까지, 급소 가격으로 기절을 이어 가고, 기절이 끝나면 절개를 쓰세요. 먼저 두 번째 적에게 기절시키기를 거세요.

단일 대상 우선순위

  1. 1

    파열 (천참만륙) — 계속 지속시키세요: 천참만륙을 통해 피해를 줄 때마다 다음 과다출혈이나 기습의 비용이 줄어듭니다.

  2. 2

    과다출혈 — 연계 점수 생성 기술이며, 파열의 피해도 15% 높입니다.

  3. 3

    기습 (극악무도) — 단검을 들고 뒤에서. 극악무도로 다음 매복을 은신 밖에서 쓸 수 있게 될 수 있습니다.

  4. 4

    매복 (극악무도) — 은신 상태에서, 또는 극악무도로 은신 밖에서 쓸 수 있게 될 때마다.

  5. 5

    급소 가격 — 플레이어 상대로 연속 기절을 위해 5점에서.

  6. 6

    절개 — 5점에서.

광역과 다중 공격

  1. 1

    기절시키기 — 시작하기 전에 적 하나를 전투에서 빼냅니다.

  2. 2

    실명 — 힐러나 두 번째 공격자에게.

  3. 3

    후려치기 — 적을 멈춘 뒤 붕대를 감거나 자리를 바꾸세요.

  4. 4

    절개 — 한 번에 한 대상.

재사용 대기시간 기술

  1. 마음가짐 — 소멸, 회피, 전력 질주, 냉혈을 초기화해 한 번 더 쓸 수 있게 합니다.

  2. 소멸 — 벗어난 뒤 다시 공격을 시작하세요.

  3. 사전계획 — 은신 상태에서 첫 공격 전에 연계 점수 2점.

  4. 회피 — 근접 공격 상대로.

유지할 효과

  1. 난도질 — 긴 전투에서.

  2. 톱니 칼날 — 공격이 대상 방어도의 9%를 무시하고 파열이 더 강해집니다.

자원과 발동 효과

  • 연속 기절에서는 기력이 전부입니다: 시작하기 전에 모아 두세요.
  • 점감 효과 때문에 플레이어에게 같은 종류의 기절을 반복하면 지속시간이 짧아집니다.
  • 비열한 수법은 기절시키기와 실명의 비용을 절반으로 줄이며, Forever에서 기절시키기는 더 이상 은신이 필요 없고 전투 중이 아닌 대상만 있으면 됩니다.

흔한 실수

  • 소멸과 회피가 둘 다 재사용 대기 중이 되기 전에 마음가짐을 쓰는 것.
  • 1점에서 급소 가격을 쓰는 것: 지속시간은 점수에 따라 늘어납니다.
  • 두 번째 적에게 기절시키기를 걸지 않고 시작하는 것.

레벨업 중

  • 잠행은 레벨업이 느립니다. 전투로 레벨업하고 60레벨에 바꾸세요.

플레이어 상대

  • 기절시키기, 사전계획과 비열한 습격, 과다출혈, 급소 가격, 절개: 전형적인 연속 기절입니다.
  • 힐러에게 실명을 걸고, 밀리면 소멸을, 한 번 더 싸우려면 마음가짐을 쓰세요.

기술 이름을 누르면 주문 목록에서 등급별 세부 정보가 열립니다.잠행 매크로도적 이론 분석에서 능력치 시험해 보기도움이 되는 애드온

잠행 도적 능력치 우선순위

가장 가치 있는 것부터 나열합니다. 막대는 각 능력치를 이 역할에서 가장 좋은 능력치와 비교하며, 상한이 있는 능력치는 상한에 도달하면 가치가 급격히 떨어집니다.

  1. 1

    민첩성

    전투력, 치명타, 회피.

  2. 2

    체력PvP용

    플레이어 상대 생존.

  3. 3

    치명타

    절개와 과다출혈의 순간 화력.

  4. 4

    적중도플레이어 상대 5%

    플레이어 상대로는 5%면 충분하고, 공격대에는 더 필요합니다.

  5. 5

    전투력

    직접 피해.

  6. 6

    힘

    1포인트당 전투력 1.

우선순위가 바뀌는 경우

PvP
체력과 민첩성. 적중도는 5%까지.
공격대
적중도를 상한까지, 그다음 민첩성.

적중도 상한과 기준점

  • 근접 적중도 상한

    플레이어 상대로는 5%, 공격대는 WoW 클래식의 판정표가 그대로라면 9%

    블리자드는 WoW Forever의 공격대 우두머리 공격 판정표를 공개하지 않았으므로, 이 사이트의 계산기는 WoW 클래식의 판정표를 가정합니다. 이에 따르면 특수 공격은 63레벨 우두머리에게 9%, 같은 레벨의 적에게 5% 확률로 빗나갑니다. 같은 레벨의 플레이어 상대로는 적중률 5%가 상한입니다. 빌드가 정밀함까지 닿는다면 3%를 더해 주고, 드워프의 장인의 정밀함이 1%를 더해 줍니다.

장비

살펴볼 점

  • 기습과 매복을 위한 주 손 단검.
  • 전장을 위한 체력과 민첩성.
  • 플레이어 상대로는 신경 마비 독과 정신 마비 독.

소모품과 마법부여

각 항목을 누르면 재료와 배우는 곳이 담긴 제조법이 열립니다.

강점과 약점

강점

  • 가장 강력한 첫 공격과 제어.
  • 극악무도와 천참만륙은 기습 중심 플레이를 보상합니다.
  • 마음가짐으로 소멸을 한 번 더.

약점

  • 파티에서는 약합니다.
  • 잘 다루기 어렵습니다.
  • 광역 피해가 적습니다.

빌드

각 막대는 빌드의 특성 포인트를 트리별로 나눠 보여 줍니다.

  • 암살
  • 전투
  • 잠행
  • 마음가짐의 그림자

    공격 전담PvP
    5/17/29

    PvP용 잠행: 사전계획과 매복 연마로 강력하게 기습하고, 마음가짐으로 두 번째 소멸을 쓰며, 발차기 연마로 반격을 침묵시킵니다.

    • 그림자 일격 1/1
    • 사전계획 1/1
    • 비열한 행위 2/2
    • 마음가짐 1/1
    • 과다출혈 1/1

    특성 계산기에서 열기이론 분석

핵심 특성

  • 천참만륙 · 핵심 특성, 최대 1

    파열로 주기적인 피해를 입히면 10 초 안에 사용하는 다음 과다출혈 또는 기습의 기력 소모량이 3만큼 감소합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.

  • 사전 준비 · 2단계, 최대 3

    적의 공격을 회피하거나 주문을 완전히 저항했을 때 100%의 확률로 대상에 대한 연계 점수 1점을 얻습니다.

  • 선제 공격 · 3단계, 최대 3

    매복, 목조르기, 비열한 습격 사용 시 100%의 확률로 대상에 대한 연계 점수 1점이 추가됩니다.

  • 그림자 일격 · 3단계, 최대 1

    적을 공격하여 무기 공격력의 125%(단검을 주무기로 착용 시 180%)에 해당하는 피해를 입히고 7 초 동안 자신의 회피율이 15%만큼 증가합니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.

  • 감지력 향상 · 4단계, 최대 2

    은신 감지 효과가 3레벨만큼 증가하고 주문과 원거리 공격에 적중당할 확률이 4%만큼 감소합니다.

  • 사전계획 · 4단계, 최대 1

    대상에 대한 연계 점수 2점이 추가됩니다. 20 초 내에 연계 점수를 추가하거나 추가된 연계 점수를 사용하지 않으면 연계 점수가 사라집니다.

  • 톱니 칼날 · 4단계, 최대 3

    공격 시 대상의 방어도를 9%만큼 무시하며, 파열로 입히는 피해가 30%만큼 증가합니다.

  • 비열한 행위 · 5단계, 최대 2

    비열한 습격과 목조르기에 소비되는 기력이 20만큼 감소합니다. 추가로 대상의 배후에 있지 않아도 목조르기를 사용할 수 있도록 합니다.

  • 마음가짐 · 5단계, 최대 1

    활성화되면 다른 모든 도적 기술들의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

  • 과다출혈 · 5단계, 최대 1

    적에게 즉시 일격을 가하여 무기 공격력의 100%(단검 착용 시 145%)에 해당하는 피해를 입히고 대상이 도적의 파열로 받는 피해를 15%만큼 증가시킵니다. 15 초 동안 지속됩니다. 연계 점수 1점을 생성합니다.

레벨별 잠행 기술

각 기술을 얻는 시점입니다: 배우는 기술은 기술 전문가가 처음 가르치는 레벨에, 특성 기술(금색 테두리)은 그 특성을 처음 찍을 수 있는 레벨에 표시합니다.

WoW Forever에서 바뀐 점

이 트리의 새 특성

  • 비열한 수법혼절시키기와 실명에 소비되는 기력이 50%만큼 감소합니다.
  • 혼란 연마혼란 능력의 반경이 5미터만큼 증가하고, 혼란에 빠진 적의 은신 감지 능력을 실제보다 2레벨만큼 감소시킵니다.
  • 종지부생명력이 35% 미만인 대상에게 사악한 일격, 유령의 일격, 과다출혈이 10%의 추가 피해를 입힙니다.
  • 극악무도기습 사용 시 15%의 확률로 10 초 안에 다음 매복을 은신 상태가 아니어도 사용할 수 있도록 합니다.
  • 천참만륙파열로 주기적인 피해를 입히면 10 초 안에 사용하는 다음 과다출혈 또는 기습의 기력 소모량이 3만큼 감소합니다. 최대 5번까지 중첩됩니다.

이 직업에서 사라진 WoW 클래식 특성

  • 손재주
  • 기절시키기 연마
  • 적개심

주문

변경됨: 그림자 일격, 혼란, 사전계획, 과다출혈.

자주 묻는 질문

WoW Forever에서 가장 좋은 잠행 도적 기술 순환은 무엇인가요?
잠행은 플레이어 상대 전투를 위해 만들어졌습니다: 사전계획과 함께 은신 상태에서 시작하고, 비열한 습격과 급소 가격으로 기절을 이어 가며, 과다출혈이나 기습으로 연계 점수를 쌓고, 마음가짐으로 재사용 대기시간 기술을 한 번 더 씁니다. Forever에서 과다출혈은 더 이상 공격대의 물리 피해를 높이지 않고 대신 파열을 강화하며, 천참만륙은 파열이 지속되는 동안 연계 점수 생성 기술의 비용을 줄이고, 극악무도는 기습을 통해 은신 밖에서도 매복을 쓸 수 있게 할 수 있습니다. 우선순위 순서: 파열, 과다출혈, 기습, 매복, 급소 가격.
WoW Forever에서 잠행 도적에게 가장 좋은 능력치는 무엇인가요?
민첩성 > 체력 > 치명타 > 적중도 > 전투력. 전투력, 치명타, 회피.
WoW Forever에서 잠행 도적의 적중도 상한은 얼마인가요?
플레이어 상대로는 5%, 공격대는 WoW 클래식의 판정표가 그대로라면 9%. 블리자드는 WoW Forever의 공격대 우두머리 공격 판정표를 공개하지 않았으므로, 이 사이트의 계산기는 WoW 클래식의 판정표를 가정합니다. 이에 따르면 특수 공격은 63레벨 우두머리에게 9%, 같은 레벨의 적에게 5% 확률로 빗나갑니다. 같은 레벨의 플레이어 상대로는 적중률 5%가 상한입니다. 빌드가 정밀함까지 닿는다면 3%를 더해 주고, 드워프의 장인의 정밀함이 1%를 더해 줍니다.
WoW Forever는 잠행 도적에게 무엇을 바꿨나요?
과다출혈은 이제 공격대의 물리 피해를 높이는 대신 파열을 강화하고, 천참만륙은 파열이 지속되는 동안 연계 점수 생성 기술의 비용을 줄이며, 극악무도는 은신 밖에서 매복을 쓸 수 있게 하고, 종지부는 생명력이 낮은 대상에게 피해를 더합니다. 사전계획의 연계 점수는 이제 20초 동안 유지됩니다.
마음가짐은 무엇을 초기화하나요?
소멸, 회피, 전력 질주를 비롯한 다른 도적 재사용 대기시간 기술을 초기화하므로, 같은 전투에서 탈출 기술을 한 번 더 쓸 수 있습니다.

다른 도적 전문화: 암살, 전투