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잠행 도적 공략 — 직업 가이드 · WoW Wrath of the Lich King

은신과 기습 기술, 그리고 PvP를 위한 제어와 순간 화력.

가죽을 입는 근접 전투원으로, 기력으로 연계 점수를 쌓아 마무리 기술에 씁니다. 도적은 은신 상태에서 공격을 시작하고, 적을 기절시키거나 실명시키며, 무기에 독을 바릅니다. 도적 더 알아보기

플레이 방법

리치 왕의 분노에서 잠행은 투기장을 위한 트리입니다: 어둠의 춤은 몇 초 동안 전투 중에도 은신 시작 기술을 쓰게 해 주고, 그림자 밟기와 마음가짐은 기동력과 재사용 대기시간 기술을 한 번 더 쓸 기회를 주며, 도둑의 명예는 파티원이 치명타를 낼 때 연계 점수를 줍니다.

어둠의 춤은 전투를 매복과 비열한 습격의 연속으로 바꿉니다. 그 사이에는 과다출혈이나 기습, 급소 가격, 절개를 쓰세요.

공격대에서 잠행은 암살과 전투에 뒤처집니다.

한눈에 보기

단일 대상 피해
다수 대상 피해
생존력
파티 유틸리티
솔로 플레이와 레벨업
플레이 용이성

WoW Wrath of the Lich King의 다른 전문화와 비교해 1에서 5로 평가했습니다.

잠행 도적 기술 순환

잠행은 투기장에 맞춰져 있습니다: 어둠의 춤으로 전투 중에도 은신 기술을 쓸 수 있고, 사전계획과 도둑의 명예가 연계 점수를 공급하며, 그림자 밟기와 마음가짐이 기동성과 재사용 대기시간 기술의 두 번째 기회를 줍니다. 공격대에서는 과다출혈이나 기습으로 쌓고 파열과 절개로 마무리하지만, 다른 도적보다 뒤처집니다.

역할
공격 전담
난이도
어려움
주특기
생존력, 단일 대상 피해

추천 빌드: 미묘함

전투 시작

  1. 1. 사전계획
  2. 2. 매복
  3. 3. 난도질
  4. 4. 어둠의 춤
  5. 5. 매복

사전계획으로 연계 점수 2점을 얻은 뒤, 단검을 들고 뒤에서 매복. 난도질, 그다음 기력이 가득할 때 어둠의 춤을 써서 매복을 더 쓰고, 그 뒤에는 과다출혈이나 기습.

단일 대상 우선순위

  1. 1

    난도질 — 절대 사라지게 두지 마세요: 공격 속도 40% 증가. 사라지기 전에 적은 점수로 갱신하세요.

  2. 2

    파열 (톱니 칼날) — 대상이 지속시간 동안 살아 있을 때 5점에서. 톱니 칼날이 더 강하게 만듭니다.

  3. 3

    절개 — 파열이 아직 지속 중일 때 5점에서.

  4. 4

    기습 — 단검을 들고 뒤에서: 가장 강한 연계 점수 생성 기술.

  5. 5

    과다출혈 — 다른 무기를 들 때의 연계 점수 생성 기술. 약화 효과가 모두의 물리 피해를 더합니다.

광역과 다중 공격

  1. 1

    칼날 부채 — 적이 셋 이상일 때: 8미터 안의 모든 적을 두 무기로 공격합니다.

  2. 2

    과다출혈 / 절개 — 가장 먼저 처치해야 할 적에게.

  3. 3

    실명 / 기절시키기 — 첫 번째 적을 처치하는 동안 추가 적을 전투에서 빼 두세요.

재사용 대기시간 기술

  1. 어둠의 춤 — 기력이 가득할 때: 은신하지 않고도 6초 동안 매복, 비열한 습격, 목조르기.

  2. 사전계획 — 기습 기술 전이나 어둠의 춤 중에: 무료 연계 점수 2점.

  3. 마음가짐 — 소멸, 그림자 밟기, 회피를 다 쓴 뒤에: 초기화해 한 번 더 쓰게 해 줍니다.

  4. 속임수 거래 — 끌어올 때는 탱커에게, 그다음 최고의 딜러에게: 자신의 위협 수준이 대상에게 넘어가고, 대상의 피해가 6초 동안 15% 늘어납니다.

유지할 효과

  1. 도둑의 명예 — 파티의 치명타가 대상에 연계 점수를 더하며, 최대 1초에 1점입니다.

  2. 약점 노출 — 방어구 가르기를 유지하는 전사가 없을 때만: 공격대를 위해 우두머리의 방어도를 20% 낮춥니다.

자원과 발동 효과

  • 도둑의 명예는 파티의 누군가가 치명타를 낼 때마다 최대 1초에 한 번 연계 점수를 주므로, 쌓지 않고도 마무리할 때가 많습니다.
  • 어둠의 춤은 6초 동안 은신하지 않고도 매복, 비열한 습격, 목조르기를 쓸 수 있게 해 줍니다. 기력이 가득할 때 시작하세요.
  • 어둠의 학살자는 기습과 매복의 기력 소모를 20, 과다출혈은 5 줄입니다.

흔한 실수

  • 기력이 적은데 어둠의 춤을 시작해 매복을 한 번밖에 못 쓰는 것.
  • 연계 점수 5점에 머물러 도둑의 명예가 계속 더하는 점수를 낭비하는 것.
  • 소멸과 그림자 밟기를 쓰기 전에 마음가짐을 쓰는 것.

레벨업 중

  • 잠행은 레벨업이 느립니다. 전투나 암살로 레벨업하고 투기장용으로 바꾸세요.

플레이어 상대

  • 사전계획과 비열한 습격으로 시작하고, 어둠의 춤으로 비열한 습격과 매복을 더 쓰세요. 급소 가격으로 기절을 이어 갑니다.
  • 그림자 망토는 해로운 주문을 제거하고, 그림자 밟기와 마음가짐은 두 번째 기회를 주며, 구사일생은 치명적인 일격을 버티게 해 줍니다.

기술 이름을 누르면 주문 목록에서 등급별 세부 정보가 열립니다.잠행 매크로도적 이론 분석에서 능력치 시험해 보기도움이 되는 애드온

잠행 도적 능력치 우선순위

가장 가치 있는 것부터 나열합니다. 막대는 각 능력치를 이 역할에서 가장 좋은 능력치와 비교하며, 상한이 있는 능력치는 상한에 도달하면 가치가 급격히 떨어집니다.

  1. 1

    민첩성

    사악한 충동이 15%를 더합니다: 전투력, 치명타, 회피를 한 번에.

  2. 2

    탄력도투기장용

    투기장에서 순간 화력을 버티게 해 주고 플레이어가 주는 피해를 낮춥니다.

  3. 3

    전투력

    모든 공격의 직접 피해.

  4. 4

    치명타

    더 큰 매복과 기습, 그리고 자신의 치명타도 도둑의 명예로 이어집니다.

  5. 5

    방어구 관통력

    물리 공격의 방어도를 무시합니다. 톱니 칼날이 이미 일부를 무시합니다.

  6. 6

    체력

    투기장 전투 초반의 기절을 버틸 생명력.

우선순위가 바뀌는 경우

PvP
살아남기 위한 탄력도와 체력, 그다음 민첩성과 전투력.
공격대
민첩성과 적중도, 그다음 방어구 관통력. 잠행은 공격대에서 다른 도적보다 뒤처집니다.

적중도 상한과 기준점

  • 근접 적중도 상한

    8% (적중도 263)

    특수 공격은 83레벨 공격대 우두머리에게 8% 확률로 빗나갑니다: 1%당 32.79이므로 적중도 263이며, 특성이나 파티에 있는 드레나이의 용맹의 기운으로 얻는 적중률만큼 뺍니다. 같은 레벨의 적에게는 5%면 충분합니다.

  • 탄력도

    가능한 한 많이

    탄력도는 플레이어가 자신에게 치명타를 낼 확률과 주는 피해를 낮춥니다. 80레벨에서는 94.27마다 치명타 확률이 1% 줄어듭니다. 투기장에서는 기절 중에 죽지 않을 때까지 공격 능력치를 내주고 탄력도를 챙기세요.

장비

살펴볼 점

  • 탄력도와 체력, 그리고 민첩성이 붙은 투기장 장비.
  • 매복과 기습을 위한 주 손 단검.
  • 플레이어 상대로는 상처 감염 독과 신경 마비 독.

소모품과 마법부여

각 항목을 누르면 재료와 배우는 곳이 담긴 제조법이 열립니다.

강점과 약점

강점

  • 어둠의 춤은 비할 데 없는 순간 화력과 제어를 줍니다.
  • 기동력을 위한 그림자 밟기와 마음가짐.
  • 도둑의 명예가 연계 점수를 채워 줍니다.

약점

  • 공격대에서 약합니다.
  • 다루기 어렵습니다.
  • 광역 피해가 적습니다.

빌드

각 막대는 빌드의 특성 포인트를 트리별로 나눠 보여 줍니다.

  • 암살
  • 전투
  • 잠행
  • 미묘함

    공격 전담PvE
    20/0/51

    공격대 공격 전담 빌드로, 잠행에 51점을 넣어 어둠의 춤까지 찍고 암살에 20점을 씁니다.

    • 도둑의 명예 3/3
    • 그림자 밟기 1/1
    • 부정한 책략 1/2
    • 어둠의 학살자 5/5
    • 어둠의 춤 1/1

    문양: 절개의 문양 (상급), 파열의 문양 (상급), 속임수 거래의 문양 (상급)

    특성 계산기에서 열기이론 분석

  • 잠행 검투사

    공격 전담PvP
    12/3/56

    투기장과 전장의 공격 전담 빌드로, 잠행에 56점을 넣어 어둠의 춤까지 찍고 암살에 12점, 전투에 3점을 씁니다.

    • 도둑의 명예 3/3
    • 그림자 밟기 1/1
    • 부정한 책략 2/2
    • 어둠의 학살자 5/5
    • 어둠의 춤 1/1

    특성 계산기에서 열기이론 분석레벨별 특성 순서

핵심 특성

  • 어둠의 춤 · 핵심 특성, 최대 1

    6 초 동안 어둠 속으로 숨어들어 은신 여부와 관계없이 기절시키기, 목조르기, 매복, 비열한 습격, 사전계획, 훔치기, 함정 해제 능력을 사용할 수 있습니다.

  • 잠행의 대가 · 6단계, 최대 3

    은신 중에 가한 공격과 은신이 풀린 후 6초 동안에 가한 공격은 10%의 추가 피해를 입힙니다.

  • 사전계획 · 7단계, 최대 1

    대상에 대한 연계 점수 2점이 추가됩니다. 20 초 내에 연계 점수를 추가하거나 추가된 연계 점수를 사용하지 않으면 연계 점수가 사라집니다.

  • 구사일생 · 7단계, 최대 3

    자신을 죽음에 이르도록 만들 수 있는 공격을 받았을 때 100%의 확률로 전체 생명력의 10%에 해당하는 생명력을 남기고 살아납니다. 또한 3 초 동안 받는 모든 피해가 탄력도를 기반으로 최대 90%만큼 감소됩니다. 이 효과는 1분에 1번씩만 발동됩니다.

  • 사악한 충동 · 8단계, 최대 5

    총 민첩성이 15%만큼 증가합니다. 기습과 과다출혈로 증가하는 백분율 피해가 추가로 10%만큼 증가합니다.

  • 습격 · 8단계, 최대 2

    매복과 기습이 적중하면 100%의 확률로 적을 혼란스럽게 만들어 8 초 동안 적의 근접 및 원거리 공격 간격을 20%만큼 늘이고 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다.

  • 도둑의 명예 · 9단계, 최대 3

    파티원이 치명타 피해를 입히거나 치유 주문으로 극대화 효과를 발휘하면 100%의 확률로 현재 대상에 연계 점수가 추가됩니다. 이 효과는 1초에 1번씩만 발동됩니다.

  • 그림자 밟기 · 9단계, 최대 1

    그림자 사이로 숨어들어 적의 배후에서 나타납니다. 3 초 동안 이동 속도가 70%만큼 증가합니다. 다음 기술의 공격력이 20%만큼 증가하고 생성되는 위협 수준이 50%만큼 감소합니다. 10 초 동안 지속됩니다.

  • 부정한 책략 · 9단계, 최대 2

    속임수 거래, 혼란, 그림자 밟기의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소하고 소비되는 기력이 10만큼 감소하며 마음가짐의 재사용 대기시간이 3분만큼 감소합니다.

  • 어둠의 학살자 · 10단계, 최대 5

    기습과 매복에 소모되는 기력이 20만큼 감소하고 과다출혈에 소모되는 기력이 5만큼 감소하며 모든 공격력이 5%만큼 증가합니다.

레벨별 잠행 기술

각 기술을 얻는 시점입니다: 배우는 기술은 기술 전문가가 처음 가르치는 레벨에, 특성 기술(금색 테두리)은 그 특성을 처음 찍을 수 있는 레벨에 표시합니다.

자주 묻는 질문

WoW Wrath of the Lich King에서 가장 좋은 잠행 도적 기술 순환은 무엇인가요?
잠행은 투기장에 맞춰져 있습니다: 어둠의 춤으로 전투 중에도 은신 기술을 쓸 수 있고, 사전계획과 도둑의 명예가 연계 점수를 공급하며, 그림자 밟기와 마음가짐이 기동성과 재사용 대기시간 기술의 두 번째 기회를 줍니다. 공격대에서는 과다출혈이나 기습으로 쌓고 파열과 절개로 마무리하지만, 다른 도적보다 뒤처집니다. 우선순위 순서: 난도질, 파열, 절개, 기습, 과다출혈.
WoW Wrath of the Lich King에서 잠행 도적에게 가장 좋은 능력치는 무엇인가요?
민첩성 > 탄력도 > 전투력 > 치명타 > 방어구 관통력. 사악한 충동이 15%를 더합니다: 전투력, 치명타, 회피를 한 번에.
WoW Wrath of the Lich King에서 잠행 도적의 적중도 상한은 얼마인가요?
8% (적중도 263). 특수 공격은 83레벨 공격대 우두머리에게 8% 확률로 빗나갑니다: 1%당 32.79이므로 적중도 263이며, 특성이나 파티에 있는 드레나이의 용맹의 기운으로 얻는 적중률만큼 뺍니다. 같은 레벨의 적에게는 5%면 충분합니다.
어둠의 춤은 무슨 기술인가요?
6초 동안 은신하지 않고도 매복, 비열한 습격, 목조르기, 사전계획, 기절시키기 등 은신 기술을 쓸 수 있습니다. 기력이 가득할 때 사전계획과 함께 시작해 매복이나 기절을 연달아 쓰세요.
공격대에서 잠행이 좋은가요?
이 확장팩에서는 아닙니다: 암살과 전투가 확실히 더 많은 피해를 냅니다. 잠행의 강점은 플레이어를 상대로 한 제어와 순간 화력이므로, 대부분의 도적은 다른 전문화로 공격대에 가고 투기장용으로 바꿉니다.

다른 도적 전문화: 암살, 전투