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보호 성기사 공략 — 직업 가이드 · WoW Wrath of the Lich King

방패를 든 탱킹입니다: 신성한 방패, 더 높은 방패 막기와 방어도, 피해 감소, 위협 수준.

판금을 입는 성스러운 전사로, 빛으로 치유하고, 축복과 오라와 문장으로 보호하며, 근접전을 벌입니다. 성기사는 치유하거나, 탱킹하거나, 양손 무기로 피해를 줍니다. 성기사 더 알아보기

플레이 방법

리치 왕의 분노에서 보호 성기사는 최상위 탱커입니다. 정의의 망치는 적 셋을 공격하고, 정의의 방패는 방패 피해 방어량에 따라 강하게 때리며, 신성한 방패와 신성화는 위협 수준을 더하고, 응징의 방패는 적을 끌어오며 침묵시킵니다. 신의 가호와 헌신적인 수호자가 생존을 지켜 줍니다.

성기사는 '969' 리듬으로 탱킹합니다: 재사용 대기시간이 6초인 기술(정의의 망치, 정의의 방패)과 9초인 기술(신성한 방패, 신성화, 심판)을 번갈아 씁니다. 손을 쉴 틈이 없으며 무엇이든 위협 수준을 붙잡아 둡니다.

신성한 기도와 영혼의 조화 덕분에 마나는 전혀 문제가 되지 않으며, 떨어져 나간 적은 응징의 방패와 심판의 손길로 처리합니다.

한눈에 보기

단일 대상 위협 수준
여러 적 붙잡아 두기
생존력
파티 유틸리티
솔로 플레이와 레벨업
플레이 용이성

WoW Wrath of the Lich King의 다른 전문화와 비교해 1에서 5로 평가했습니다.

보호 성기사 기술 순환

보호 성기사는 정의의 격노로 증폭된 신성 피해로 탱킹하며, 6초 주기 공격(정의의 망치, 정의의 방패) 사이사이에 신성한 방패, 신성화, 심판을 넣는 리듬으로 싸웁니다. 누구보다 무리를 잘 붙잡아 두고, 신성한 기도 덕분에 마나가 바닥나지 않으며, 헌신적인 수호자가 치명적인 일격에서 살려 줍니다.

역할
방어 전담
난이도
쉬움
주특기
여러 적 붙잡아 두기, 단일 대상 위협 수준

추천 빌드: 보호 방어 전담

전투 시작

  1. 1. 정의의 격노
  2. 2. 응징의 방패
  3. 3. 정의의 망치
  4. 4. 신성한 방패
  5. 5. 신성화
  6. 6. 지혜의 심판

전투 전에 정의의 격노, 문장, 축복을 거세요. 응징의 방패로 끌어오며 적 3명을 공격하고, 그다음 정의의 망치, 신성한 방패, 신성화, 심판으로 리듬을 시작하세요.

한 적에 대한 위협 수준

  1. 1

    정의의 망치 — 6초 주기 공격 두 가지 중 하나: 전역 재사용 대기시간 두 번에 한 번씩 둘 중 하나를 누르세요.

  2. 2

    정의의 방패 — 다른 6초 주기 공격: 방패 피해 방어량이 높을수록 더 강하게 적중합니다.

  3. 3

    신성한 방패 — 6초 주기 공격 사이에 신성화, 심판과 번갈아. 우두머리에게는 절대 꺼지지 않게 하세요.

  4. 4

    신성화 — 6초 주기 공격 사이에 신성한 방패, 심판과 번갈아: 대상이 하나여도 꾸준한 신성 위협 수준.

  5. 5

    지혜의 심판 / 빛의 심판 — 6초 주기 공격 사이에 신성한 방패, 신성화와 번갈아. 다른 성기사가 맡지 않는다면 지혜의 심판.

  6. 6

    응징의 방패 (기사단의 방패) — 다른 기술이 준비되지 않았을 때, 그리고 끌어올 때: 멍해짐과 침묵을 겁니다.

여러 적 붙잡아 두기

  1. 1

    신성화 — 범위 안의 모든 적에 대한 위협 수준.

  2. 2

    정의의 망치 — 대상과 다른 적 둘을 더 공격합니다: 재사용 대기시간마다 쓰세요.

  3. 3

    응징의 방패 — 끌어올 때 적 3명을 공격합니다.

  4. 4

    신의 격노 — 언데드와 악마에게: 주위에 피해를 주고 기절시킵니다.

재사용 대기시간 기술

  1. 신의 가호 — 12초 동안 받는 피해 50% 감소: 우두머리의 가장 강한 공격에 대비해.

  2. 신의 축복 — 최대 생명력만큼 치유합니다. 자신이나 죽어 가는 아군에게 쓰세요. 재사용 대기시간이 깁니다.

  3. 응징의 격노 — 끌어올 때나 까다로운 추가 적에게 위협 수준을 더하려면: 20초 동안 피해가 20% 늘어납니다.

  4. 심판의 손길 / 정의의 방어 — 풀려난 적을 도발해 되찾으세요: 대상 하나, 또는 아군을 공격하는 적 최대 3명.

유지할 효과

  1. 정의의 격노 (정의의 격노 연마) — 탱킹 중에는 항상 켜 두세요. 특성이 있으면 받는 피해도 6% 줄어듭니다.

  2. 복수의 문장 / 타락의 문장 — 진영의 중첩 문장: 대상에게 꾸준한 신성 피해와 위협 수준.

  3. 신성한 기도 (빛의 인도) — 전투 내내 유지하세요: 빛의 인도가 적중할 때마다 갱신해 주며, 치유량 절반 감소는 탱커에게 손해가 없습니다.

자원과 발동 효과

  • 마나가 부족할 일이 없습니다: 빛의 인도가 신성한 기도를 유지해 주고, 영혼의 조화가 받는 치유량의 10%를 마나로 돌려주며, 성역의 축복이 공격을 피하거나 막을 때 마나를 줍니다.
  • 정의의 격노는 신성 위협 수준을 80% 높이며, 위협 수준 대부분은 주문력에서 나오는 신성 피해입니다. 빛의 감화가 힘의 60%를 주문력으로 바꿉니다.
  • 기술 순환에 남는 시간용 기술이 없습니다: 전역 재사용 대기시간 두 번에 한 번 6초 주기 공격을 쓰고, 그 사이에 신성한 방패, 신성화, 심판을 씁니다.

흔한 실수

  • 정의의 격노를 잊는 것: 없으면 위협 수준이 일부에 불과합니다.
  • 신성한 방패가 꺼지게 두는 것: 방패 막기와 위협 수준을 잃습니다.
  • 전역 재사용 대기시간을 낭비해 전체 리듬이 밀리는 것.

레벨업 중

  • 보호는 신성화, 응징의 방패, 그리고 60레벨부터 정의의 망치로 무리를 잡으며 레벨업이 잘 됩니다.
  • 던전에서는 여러 무리를 한 번에 모을 수 있으며, 신성한 기도가 마나를 유지해 줍니다.

플레이어 상대

  • 보호는 투기장에서 약합니다. 플레이어와의 전투에는 신성이나 징벌이 더 잘 맞습니다.
  • 전장에서는 깃발이나 거점을 지킵니다: 심판의 망치, 침묵시키는 응징의 방패, 자유의 손길이 있어 죽이기 어렵습니다.

기술 이름을 누르면 주문 목록에서 등급별 세부 정보가 열립니다.보호 매크로성기사 이론 분석에서 능력치 시험해 보기도움이 되는 애드온

보호 성기사 능력치 우선순위

가장 가치 있는 것부터 나열합니다. 막대는 각 능력치를 이 역할에서 가장 좋은 능력치와 비교하며, 상한이 있는 능력치는 상한에 도달하면 가치가 급격히 떨어집니다.

  1. 1

    방어 숙련도540까지: 우두머리가 더 이상 치명타를 낼 수 없음

    치명타를 덜 받고 회피 능력치가 늘어납니다. 540이면 우두머리가 치명타를 낼 수 없으며, 헌신적인 수호자의 생명을 구하는 치유도 이에 따라 커집니다.

  2. 2

    체력

    신성한 임무, 전투 숙련, 성역의 축복으로 더 늘어나는 생명력.

  3. 3

    회피와 무기 막기

    아예 받지 않는 공격.

  4. 4

    방어도

    물리 피해 감소.

  5. 5

    방패 피해 방어량정의의 방패 피해

    정의의 방패의 피해와 방패 막기마다 막는 피해를 높입니다.

  6. 6

    숙련도위협 수준

    공격이 덜 회피당하고 덜 막힙니다. 전투 숙련이 6을 더합니다.

우선순위가 바뀌는 경우

탱킹
방어 숙련도 540과 체력을 먼저, 그다음 회피 능력치와 방어도. 정의의 방패를 위해 방패 피해 방어량.
던전
영웅 던전 우두머리는 82레벨이므로 방어 숙련도 535면 이미 치명타를 막을 수 있습니다. 공격대 우두머리는 540이 필요합니다.

적중도 상한과 기준점

  • 방어 숙련도 상한

    방어 숙련도 540 (689)

    83레벨 우두머리는 80레벨 탱커에게 5.6% 확률로 치명타를 냅니다. 400을 넘는 방어 숙련도 1포인트마다 0.04%씩 줄어들므로, 방어 숙련도 540, 즉 140포인트(포인트당 4.92로 689)면 치명타에 면역이 됩니다. 그 아래에서는 방어 숙련도가 먼저이고, 그 위에서는 체력과 회피 능력치가 그 자리를 이어받습니다. 우두머리가 더 이상 강타를 내지 않으므로 쫓아야 할 회피 상한은 없습니다.

  • 숙련도

    숙련도 26 (214), 무기 막기까지는 56

    정면에서 83레벨 우두머리는 공격의 6.5%를 회피하고 14%를 무기로 막습니다. 숙련도 1포인트마다 둘 다 0.25%씩 줄고 1포인트에 8.2가 필요합니다. 26포인트면 회피가, 56포인트면 무기 막기까지 사라집니다. 26을 넘으면 생존이 아니라 위협 수준을 위한 것이므로 여유가 있을 때만 장비로 맞추세요.

장비

살펴볼 점

  • 방어 숙련도를 먼저 540까지, 그다음 체력과 회피 능력치.
  • 한손 무기와 방패. 방패 피해 방어량은 정의의 방패를 강화합니다.
  • 쉬운 전투에서는 적중도와 숙련도를 조금 챙기면 위협 수준이 더 안정적입니다.

노려 볼 만한 아이템

  • 불굴의 문양방어 숙련도와 회피 발동 효과가 붙은 장신구.
  • 녹슨 해골 열쇠체력과 사용 시 흡수 효과가 붙은 장신구.
  • 신드라고사의 완전무결한 송곳니사용 시 받는 피해를 줄이는 장신구.

소모품과 마법부여

각 항목을 누르면 재료와 배우는 곳이 담긴 제조법이 열립니다.

강점과 약점

강점

  • 무리를 붙잡아 두는 데 탁월합니다.
  • 마나가 떨어지지 않습니다.
  • 응징의 방패가 적을 끌어오고 시전자를 침묵시킵니다.

약점

  • 전사나 죽음의 기사보다 위급할 때 쓸 재사용 대기시간 기술이 적습니다.
  • 혈기 죽음의 기사보다 자가 치유가 적습니다.
  • 리듬이 끊기면 손해를 봅니다.

빌드

각 막대는 빌드의 특성 포인트를 트리별로 나눠 보여 줍니다.

  • 신성
  • 보호
  • 징벌
  • 보호 방어 전담

    방어 전담PvE
    0/53/18

    공격대 방어 전담 빌드로, 보호에 53점을 넣어 정의의 망치까지 찍고 징벌에 18점을 씁니다.

    • 빛의 감화 3/3
    • 응징의 방패 1/1
    • 기사단의 방패 3/3
    • 정당한 심판 2/2
    • 정의의 망치 1/1

    문양: 복수의 문장의 문양 (상급), 정의의 방어의 문양 (상급), 신성한 기도의 문양 (상급), 언데드 감지의 문양 (하급), 신의 축복의 문양 (하급), 왕의 축복의 문양 (하급)

    특성 계산기에서 열기이론 분석

핵심 특성

  • 정의의 망치 · 핵심 특성, 최대 1

    대상과 주위 최대 2명의 대상에게 주장비 초당 공격력의 4배에 해당하는 신성 피해를 입힙니다.

  • 영혼의 조화 · 7단계, 최대 2

    지속효과로, 아군의 주문에 의해 생명력이 회복되었을 때 회복된 생명력의 10%만큼의 마나를 회복합니다.

  • 신성한 방패 · 7단계, 최대 1

    10 초 동안 방패 방어 확률이 30%만큼 증가합니다. 이 동안 방어하는 모든 공격은 공격자에게 79의 신성 피해를 입힙니다. 8회만큼 발동됩니다.

  • 보루 · 8단계, 최대 3

    방패의 피해 방어량이 30%만큼 증가하고 근접 및 원거리 공격에 적중당해 피해를 입었을 경우 10%의 확률로 방패로 공격을 방어할 확률이 30%만큼 증가합니다. 10 초 동안 또는 5회 방어할 때까지 지속됩니다.

  • 전투 숙련 · 8단계, 최대 3

    숙련이 6만큼 증가하고 전체 체력, 치명타 적중률이 6%만큼 증가합니다.

  • 빛의 감화 · 9단계, 최대 3

    힘의 60%만큼 주문력이 증가하고 치유 주문이 극대화 효과를 발휘할 경우 해당 주문의 치유량이 30%만큼 증가합니다.

  • 응징의 방패 · 9단계, 최대 1

    적에게 신성한 방패를 날려 440에서 536의 신성 피해를 입히고 멍해지도록 만듭니다. 주위 적을 연쇄적으로 가격하며 최대 3명의 대상을 공격합니다. 10 초 동안 지속됩니다.

  • 빛의 인도 · 9단계, 최대 2

    받는 주문 피해가 6%만큼 감소하고, 적에게 공격을 적중시키면 100%의 확률로 신성한 기도의 지속시간이 초기화됩니다. 추가로, 신성한 기도가 무효화될 확률이 100%만큼 감소합니다.

  • 기사단의 방패 · 10단계, 최대 3

    받는 모든 피해가 3%만큼 감소하고 응징의 방패 사용 시 100%의 확률로 3 초 동안 대상을 침묵시킵니다.

  • 정당한 심판 · 10단계, 최대 2

    심판의 망치 주문의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소하고, 응징의 문장 효과의 지속시간이 1초만큼 증가하며, 심판 공격 시 추가로 대상의 근접 공격 속도를 20%만큼 감소시킵니다.

레벨별 보호 기술

각 기술을 얻는 시점입니다: 배우는 기술은 기술 전문가가 처음 가르치는 레벨에, 특성 기술(금색 테두리)은 그 특성을 처음 찍을 수 있는 레벨에 표시합니다.

자주 묻는 질문

WoW Wrath of the Lich King에서 가장 좋은 보호 성기사 기술 순환은 무엇인가요?
보호 성기사는 정의의 격노로 증폭된 신성 피해로 탱킹하며, 6초 주기 공격(정의의 망치, 정의의 방패) 사이사이에 신성한 방패, 신성화, 심판을 넣는 리듬으로 싸웁니다. 누구보다 무리를 잘 붙잡아 두고, 신성한 기도 덕분에 마나가 바닥나지 않으며, 헌신적인 수호자가 치명적인 일격에서 살려 줍니다. 우선순위 순서: 정의의 망치, 정의의 방패, 신성한 방패, 신성화, 지혜의 심판 / 빛의 심판.
WoW Wrath of the Lich King에서 보호 성기사에게 가장 좋은 능력치는 무엇인가요?
방어 숙련도 > 체력 > 회피와 무기 막기 > 방어도 > 방패 피해 방어량. 치명타를 덜 받고 회피 능력치가 늘어납니다. 540이면 우두머리가 치명타를 낼 수 없으며, 헌신적인 수호자의 생명을 구하는 치유도 이에 따라 커집니다.
WoW Wrath of the Lich King에서 보호 성기사의 방어 숙련도 상한은 얼마인가요?
방어 숙련도 540 (689). 83레벨 우두머리는 80레벨 탱커에게 5.6% 확률로 치명타를 냅니다. 400을 넘는 방어 숙련도 1포인트마다 0.04%씩 줄어들므로, 방어 숙련도 540, 즉 140포인트(포인트당 4.92로 689)면 치명타에 면역이 됩니다. 그 아래에서는 방어 숙련도가 먼저이고, 그 위에서는 체력과 회피 능력치가 그 자리를 이어받습니다. 우두머리가 더 이상 강타를 내지 않으므로 쫓아야 할 회피 상한은 없습니다.
보호 성기사는 왜 주문력을 원하나요?
신성화, 신성한 방패, 심판, 정의의 망치, 문장은 신성 피해를 주고, 정의의 격노가 신성 위협 수준을 증폭합니다. 빛의 감화가 이미 힘의 60%를 주문력으로 바꾸므로 탱킹 장비에 주문력이 더 필요한 경우는 드뭅니다.
신성한 기도가 탱커에게 손해인가요?
아니요. 받는 치유량이 아니라 자신의 빛의 섬광, 성스러운 빛, 신성 충격의 치유량을 절반으로 줄이므로 탱커는 계속 유지합니다. 빛의 인도가 적중할 때마다 갱신해 줍니다.

다른 성기사 전문화: 신성, 징벌