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야성 드루이드 공략 — 직업 가이드 · WoW Wrath of the Lich King

한 트리로 표범 변신 피해와 곰 변신 탱킹을 모두 합니다. 흔히 쓰는 레벨업 트리입니다.

가죽을 입는 변신술사로, 시전자 형태로 치유하고, 곰 변신으로 탱킹하며, 표범 변신으로 근접 피해를 주고, 조화 주문을 시전합니다. 드루이드는 파티에서 어떤 역할이든 맡을 수 있습니다. 드루이드 더 알아보기

플레이 방법

리치 왕의 분노에서 야성은 한 가지 특성 구성으로 두 역할을 모두 합니다: 표범은 야생의 포효, 도려내기, 갈퀴 발톱을 유지하고 칼날 발톱으로 연계 점수를 쌓으며, 곰은 짓이기기, 가르기, 휘둘러치기로 탱킹합니다. 광폭화는 표범 기술의 기력 소모를 줄이거나 곰의 짓이기기 재사용 대기시간을 없애고, 생존 본능은 위기에서 살려 주며, 무리의 우두머리는 치명타와 치유를 더합니다.

표범 우선순위: 야생의 포효, 5점 도려내기, 갈퀴 발톱, 다른 누구도 출혈 보너스를 유지하지 않으면 짓이기기, 남는 시간에는 칼날 발톱, 기력이 적으면 맹공격. 흉포한 이빨은 도려내기와 야생의 포효의 남은 시간이 넉넉할 때만 쓰세요. 표범은 방어구 관통력에 따라 매우 크게 강해집니다.

리치 왕의 분노에서 곰은 엄청난 생명력과 방어도, 광포한 재생력, 생존 본능, 나무 껍질을 갖추며, 휘둘러치기로 무리를 쉽게 붙잡아 둡니다.

한눈에 보기

단일 대상 피해
다수 대상 피해
생존력
파티 유틸리티
솔로 플레이와 레벨업
플레이 용이성

WoW Wrath of the Lich King의 다른 전문화와 비교해 1에서 5로 평가했습니다.

야성 드루이드 기술 순환

야성은 한 가지 특성 구성으로 표범 변신에서 피해를 주고 광포한 곰 변신에서 탱킹합니다. 표범일 때는 야생의 포효, 도려내기, 갈퀴 발톱을 유지하고 뒤에서 칼날 발톱을 쓰며, 곰일 때는 엄청난 생명력과 방어도를 바탕으로 짓이기기, 가르기, 휘둘러치기로 위협 수준을 붙잡습니다. 무리의 우두머리는 어느 변신에서든 공격대에 치명타 확률을 줍니다.

역할
공격 전담, 방어 전담
난이도
어려움
주특기
단일 대상 피해, 솔로 플레이와 레벨업

추천 빌드: 야성 표범 공격대

표범 변신 (공격 전담)

전투 시작

  1. 1. 짓이기기 (표범)
  2. 2. 야생의 포효
  3. 3. 갈퀴 발톱
  4. 4. 칼날 발톱
  5. 5. 도려내기
  6. 6. 광폭화

짓이기기, 첫 연계 점수로 야생의 포효, 갈퀴 발톱을 쓰고, 그다음 칼날 발톱으로 연계 점수 5점을 모아 도려내기를 쓰세요. 기력이 부족하면 맹공격을, 장신구와 영웅심과 함께 광폭화를 쓰세요.

단일 대상 우선순위

  1. 1

    야생의 포효 — 절대 사라지게 두지 마세요: 물리 피해 30% 증가, 연계 점수 1점으로도 유지됩니다.

  2. 2

    도려내기 — 연계 점수 5점에서. 전투 내내 유지하세요.

  3. 3

    갈퀴 발톱 — 계속 유지하세요: 연계 점수도 주는 저렴한 출혈 효과.

  4. 4

    짓이기기 (표범) — 다른 드루이드나 전사가 대상에게 출혈 약화 효과를 유지하지 않을 때: 출혈 효과와 칼날 발톱의 피해가 30% 늘어납니다.

  5. 5

    칼날 발톱 (청명의 전조) — 뒤에서: 연계 점수를 쌓는 기술입니다. 정신 집중이 발동하면 한 번은 무료입니다.

  6. 6

    흉포한 이빨 — 도려내기와 야생의 포효의 남은 시간이 모두 넉넉할 때만 5점으로.

광역과 다중 공격

  1. 1

    휘둘러치기 (표범) — 주위의 모든 적을 공격합니다: 표범일 때 유일한 광역 공격.

  2. 2

    야생의 포효 — 휘둘러치기를 쓰는 동안 유지하세요: 휘둘러치기도 강화합니다.

  3. 3

    광폭화 — 무리 상대로: 15초 동안 휘둘러치기 비용이 절반.

재사용 대기시간 기술

  1. 맹공격 (정글의 왕) — 기력이 부족할 때: 피해 증가, 특성이 있으면 기력 60을 즉시 얻습니다.

  2. 광폭화 — 장신구와 영웅심과 함께: 15초 동안 기술 비용이 절반입니다. 그동안 맹공격은 쓸 수 없습니다.

  3. 생존 본능 — 너무 많은 피해를 받을 때: 20초 동안 생명력 30% 증가.

  4. 정신 자극 — 자신보다 마나가 더 필요한 힐러에게.

유지할 효과

  1. 요정의 불꽃 (야성) — 다른 드루이드가 유지하지 않는다면 대상에게.

  2. 무리의 우두머리, 무리의 우두머리 연마 — 변신 중에는 공격대에 근접 및 원거리 치명타 확률 5%를 주며, 특성이 있으면 치명타 때 약간 치유합니다.

  3. 야생의 선물 — 다른 드루이드가 맡지 않는다면 공격대에.

곰 변신 (방어 전담)

전투 시작

  1. 1. 야성의 돌진 (곰)
  2. 2. 짓이기기 (곰)
  3. 3. 요정의 불꽃 (야성)
  4. 4. 가르기
  5. 5. 후려치기

전투 시작 전에 광포한 곰 변신. 야성의 돌진이나 요정의 불꽃 (야성)으로 시작하고, 그다음 짓이기기와 가르기, 남는 분노로 후려치기, 무리가 왔다면 휘둘러치기를 쓰세요.

한 적에 대한 위협 수준

  1. 1

    짓이기기 (곰) — 준비되는 대로: 가장 큰 위협 수준 기술이며, 출혈 약화 효과도 유지합니다.

  2. 2

    요정의 불꽃 (야성) — 준비될 때마다: 위협 수준과 피해를 주며, 방어도 약화 효과를 유지합니다.

  3. 3

    가르기 — 5중첩까지 쌓은 뒤, 사라지기 전에 갱신하세요.

  4. 4

    휘둘러치기 (곰) — 가르기가 5중첩되면 남는 시간에 쓰는 기술.

  5. 5

    후려치기 — 분노가 남을 때: 다음 근접 공격에 높은 위협 수준을 더합니다.

여러 적 붙잡아 두기

  1. 1

    휘둘러치기 (곰) — 주위의 적을 공격합니다: 무리 상대 주력 위협 기술.

  2. 2

    광폭화 — 큰 무리에게: 15초 동안 짓이기기가 적 셋을 공격하고 재사용 대기시간이 없습니다.

  3. 3

    위협의 포효 — 주위의 모든 적의 전투력을 낮추고 모두에게 위협 수준을 쌓습니다.

  4. 4

    도전의 포효 — 무리 전체가 풀려났을 때.

재사용 대기시간 기술

  1. 생존 본능 — 생명력이 빠르게 떨어질 때: 20초 동안 생명력 30% 증가.

  2. 나무 껍질 — 큰 공격 전에: 받는 피해 20% 감소, 어느 변신에서든 사용 가능.

  3. 광포한 재생력 — 생명력이 낮을 때 분노를 생명력으로 바꾸세요.

  4. 분노 — 전투 시작 시 분노를 얻기 위해. 지속되는 동안 방어도가 낮아집니다.

유지할 효과

  1. 광포한 곰 변신 — 탱킹 중에는 항상.

  2. 위협의 포효 — 전사나 성기사의 같은 효과가 이미 걸려 있지 않다면 우두머리에게.

  3. 무리의 우두머리, 무리의 우두머리 연마 — 변신 중에는 공격대에 근접 및 원거리 치명타 확률 5%를 주며, 특성이 있으면 치명타 때 약간 치유합니다.

자원과 발동 효과

  • 기력은 일정한 속도로 재생됩니다. 정글의 왕과 함께 쓰는 맹공격은 기력 60을 즉시 주고, 광폭화는 15초 동안 비용을 절반으로 줄입니다.
  • 곰일 때 분노는 주고받는 피해로 생깁니다. 야수의 분노는 치명타마다 5를, 자연의 반응력은 회피마다 3을 더해 줍니다.
  • 짓이기기의 출혈 약화 효과와 전사의 외상은 같은 효과입니다: 누구든 하나를 유지하면 대상에게 쓰는 모든 출혈 효과와 칼날 발톱에 적용됩니다.

흔한 실수

  • 야생의 포효나 도려내기가 사라지게 두는 것: 표범 피해의 대부분을 차지합니다.
  • 도려내기나 야생의 포효가 곧 끝나는데 흉포한 이빨을 쓰는 것.
  • 정면에서 칼날 발톱을 쓰는 것: 뒤에서만 쓸 수 있습니다.
  • 곰일 때 가르기 5중첩이 사라지게 두는 것.

레벨업 중

  • 표범 변신은 숨기, 찢어발기기, 칼날 발톱으로 빠르게 레벨업합니다. 전투 사이에 스스로 치유하세요.
  • 강한 적과 무리에는 곰 변신.

플레이어 상대

  • 표범은 숨기 상태에서 찢어발기기나 암습으로 순간 화력을 내고, 무력화로 기절시키며, 변신으로 이동 불가와 감속 효과를 풉니다.
  • 야생의 포식자는 마무리 기술 후 치유 주문이나 회오리바람을 즉시 시전으로 만들고, 야성의 돌진은 어느 변신에서든 거리를 좁힙니다.

기술 이름을 누르면 주문 목록에서 등급별 세부 정보가 열립니다.야성 매크로드루이드 이론 분석에서 능력치 시험해 보기도움이 되는 애드온

야성 드루이드 능력치 우선순위

가장 가치 있는 것부터 나열합니다. 막대는 각 능력치를 이 역할에서 가장 좋은 능력치와 비교하며, 상한이 있는 능력치는 상한에 도달하면 가치가 급격히 떨어집니다.

표범 변신 (공격 전담)

  1. 1

    민첩성

    전투력과 치명타를 한 능력치로 주며, 적자 생존이 더 높여 줍니다.

  2. 2

    방어구 관통력확장팩 후반

    칼날 발톱, 짓이기기, 자동 공격은 물리 피해이므로 방어구 관통력은 쌓을수록 가장 좋은 능력치가 됩니다. 도려내기와 갈퀴 발톱은 어차피 방어도를 무시합니다.

  3. 3

    힘1당 전투력 2

    1포인트당 전투력 2를 주며, 야생의 정수는 표범 변신 중 전투력을 10% 높입니다.

  4. 4

    적중도263(8%)까지

    빗나간 칼날 발톱은 기력을 낭비하지만, 빗나간 마무리 기술은 원시의 정밀함으로 비용 대부분을 돌려받습니다.

  5. 5

    숙련도원시의 정밀함이 10 제공

    칼날 발톱이 덜 회피당합니다. 원시의 정밀함이 10을 더해 줍니다.

  6. 6

    치명타

    더 큰 피해, 야수의 분노로 연계 점수 생성 기술이 치명타일 때 추가 연계 점수, 야수의 들이받기로 치명타가 가능한 도려내기 지속 피해.

곰 변신 (방어 전담)

  1. 1

    체력

    생명력은 피할 수 없는 모든 공격을 받아 냅니다. 광포한 곰 변신과 야생의 정수가 이를 비율로 증가시킵니다.

  2. 2

    방어도광포한 곰 변신으로 배가

    광포한 곰 변신은 장비의 방어도를 몇 배로 늘리고, 적자 생존과 두꺼운 가죽이 더 높여 줍니다.

  3. 3

    민첩성

    회피, 방어도, 야생의 방어를 위한 치명타를 한 능력치로.

  4. 4

    회피

    빗나감을 제외한 유일한 회피 수단입니다. 자연의 반응력은 회피할 때마다 분노를 줍니다.

  5. 5

    숙련도위협 수준

    짓이기기와 가르기가 덜 회피당하고 덜 막힙니다. 원시의 정밀함이 10을 더해 줍니다.

  6. 6

    적중도위협 수준

    짓이기기와 가르기가 덜 빗나가면 위협 수준이 더 안정적입니다.

우선순위가 바뀌는 경우

공격대
표범일 때는 민첩성과 적중도 263까지, 그다음 숙련도. 확장팩 후반에는 방어구 관통력이 가장 좋은 능력치가 됩니다.
탱킹
체력, 방어도, 민첩성. 적자 생존이 이미 우두머리의 치명타를 막으므로 방어 숙련도는 건너뛰세요.

적중도 상한과 기준점

표범 변신 (공격 전담)

  • 근접 적중도 상한

    8% (적중도 263)

    특수 공격은 83레벨 공격대 우두머리에게 8% 확률로 빗나갑니다: 1%당 32.79이므로 적중도 263이며, 특성이나 파티에 있는 드레나이의 용맹의 기운으로 얻는 적중률만큼 뺍니다. 같은 레벨의 적에게는 5%면 충분합니다.

  • 숙련도

    숙련도 26. 원시의 정밀함이 10 제공

    뒤에서 공격하면 83레벨 우두머리는 공격의 6.5%를 회피하며, 숙련도 1포인트마다 0.25%씩 줄고 1포인트에 8.2가 필요합니다. 원시의 정밀함이 10을 더하므로 16포인트, 약 132를 더하면 회피가 사라집니다.

  • 방어구 관통력

    1,400 (100%)

    방어구 관통력은 1%당 13.99로 최대 1,400까지 대상의 방어도를 더 많이 무시합니다. 포인트마다 앞의 포인트보다 가치가 높아지므로 장비에 많이 쌓이면 힘이나 민첩성을 앞지릅니다. 상한에 가까워지면 장신구 발동도 계산하고, 상한을 넘기 전에 보석을 다시 바꾸세요.

곰 변신 (방어 전담)

  • 방어 숙련도 상한

    적자 생존이 있으면 필요 없음

    83레벨 우두머리는 80레벨 탱커에게 5.6% 확률로 치명타를 냅니다. 적자 생존은 치명타를 받을 확률을 6% 낮추므로, 곰은 방어 숙련도 없이도 우두머리의 치명타에 면역입니다. 방어 숙련도는 회피를 조금 더할 뿐이라 다른 탱커보다 가치가 훨씬 낮습니다.

  • 숙련도

    숙련도 26 (214), 무기 막기까지는 56

    정면에서 83레벨 우두머리는 공격의 6.5%를 회피하고 14%를 무기로 막습니다. 숙련도 1포인트마다 둘 다 0.25%씩 줄고 1포인트에 8.2가 필요합니다. 26포인트면 회피가, 56포인트면 무기 막기까지 사라집니다. 26을 넘으면 생존이 아니라 위협 수준을 위한 것이므로 여유가 있을 때만 장비로 맞추세요.

장비

살펴볼 점

  • 변신 상태에서는 무기 공격력이 중요하지 않습니다. 무기의 능력치와 야성 전투력이 중요합니다.
  • 표범은 민첩성과 방어구 관통력, 곰은 체력, 민첩성, 방어도.
  • 곰에게는 방어 숙련도가 덜 중요합니다: 적자 생존이 이미 치명타를 맞기 어렵게 해 줍니다.

노려 볼 만한 아이템

  • 죽음인도자의 의지힘, 민첩성, 가속을 발동시키는 장신구.
  • 다크문 카드: 위대함가장 좋은 능력치를 발동시키는 장신구.
  • 묠니르 마법석방어구 관통력을 발동시키는 장신구.

소모품과 마법부여

각 항목을 누르면 재료와 배우는 곳이 담긴 제조법이 열립니다.

강점과 약점

강점

  • 같은 특성과 비슷한 장비로 탱킹하거나 피해를 줍니다.
  • 무리의 우두머리가 공격대를 돕습니다.
  • 곰은 생명력과 방어도가 엄청납니다.

약점

  • 표범 우선순위가 까다롭습니다.
  • 칼날 발톱은 뒤에서 써야 합니다.
  • 곰은 방패 막기나 무기 막기를 할 수 없습니다.

빌드

각 막대는 빌드의 특성 포인트를 트리별로 나눠 보여 줍니다.

  • 조화
  • 야성
  • 회복
  • 야성 표범 공격대

    공격 전담PvE
    0/55/16

    공격대 공격 전담 빌드로, 야성에 55점을 넣어 광폭화까지 찍고 회복에 16점을 씁니다.

    • 정글의 왕 3/3
    • 짓이기기 1/1
    • 상처 찢기 5/5
    • 야수의 들이받기 1/1
    • 광폭화 1/1

    문양: 문양: 청명의 전조 (상급), 야생의 포효의 문양 (상급), 칼날 발톱의 문양 (상급), 질주의 문양 (하급), 야생의 문양 (하급), 편안한 환생의 문양 (하급)

    특성 계산기에서 열기이론 분석

  • 야성 곰 방어 전담

    방어 전담PvE
    0/60/11

    공격대 방어 전담 빌드로, 야성에 60점을 넣어 광폭화까지 찍고 회복에 11점을 씁니다.

    • 정글의 왕 3/3
    • 짓이기기 1/1
    • 상처 찢기 5/5
    • 야수의 들이받기 1/1
    • 광폭화 1/1

    문양: 후려치기의 문양 (상급), 생존 본능의 문양 (상급), 광포한 재생력의 문양 (상급), 도전의 포효의 문양 (하급), 가시의 문양 (하급), 편안한 환생의 문양 (하급)

    특성 계산기에서 열기이론 분석

  • 야성 검투사

    공격 전담PvP
    0/58/13

    투기장과 전장의 공격 전담 빌드로, 야성에 58점을 넣어 광폭화까지 찍고 회복에 13점을 씁니다.

    • 정글의 왕 3/3
    • 짓이기기 1/1
    • 상처 찢기 5/5
    • 야수의 들이받기 1/1
    • 광폭화 1/1

    특성 계산기에서 열기이론 분석

  • 야성 레벨업

    공격 전담레벨업
    0/54/17

    레벨업 빌드로, 야성에 54점을 넣어 광폭화까지 찍고 회복에 17점을 씁니다.

    • 정글의 왕 3/3
    • 짓이기기 1/1
    • 상처 찢기 5/5
    • 야수의 들이받기 1/1
    • 광폭화 1/1

    특성 계산기에서 열기이론 분석레벨별 특성 순서

핵심 특성

  • 광폭화 · 핵심 특성, 최대 1

    활성화되면 짓이기기 (곰) 기술로 재사용 대기시간이 없이 최대 3명의 대상을 공격하고 표범 변신 상태에서 기술 사용 시 소모되는 기력이 50%만큼 감소합니다. 15 초 동안 지속됩니다. 광포해진 동안에는 맹공격 능력을 사용하지 못합니다. 광포화되면 즉시 공포 효과에서 벗어나고 효과가 지속되는 동안 공포에 면역이 됩니다.

  • 야생의 정수 · 6단계, 최대 5

    지능이 20%만큼 증가합니다. 추가로 곰이나 광포한 곰 변신 상태에서 체력이 10%만큼 증가하며 표범 변신 상태에서 전투력이 10%만큼 증가합니다.

  • 무리의 우두머리 · 7단계, 최대 1

    표범이나 곰, 광포한 곰 변신 상태에서 주위 100미터 반경 내에 있는 모든 파티원과 공격대원의 원거리 및 근접 치명타 적중률이 5%만큼 증가합니다.

  • 무리의 우두머리 연마 · 7단계, 최대 2

    무리의 우두머리 효과를 받은 대상이 근접 혹은 원거리 공격으로 치명타를 적중시키면 전체 생명력의 4%에 해당하는 생명력을 스스로 회복합니다. 생명력 회복 효과는 6초마다 1번씩만 발동됩니다. 추가로 드루이드는 전체 마나의 8%에 해당하는 마나를 회복합니다.

  • 무리의 수호자 · 8단계, 최대 3

    곰 변신과 광포한 곰 변신 시 전투력이 6%만큼 증가하고 받는 피해가 12%만큼 감소합니다.

  • 포식자의 본능 · 8단계, 최대 3

    표범 변신 시 근접 공격이 치명타로 적중했을 경우 피해가 10%만큼 증가하고 광역 공격으로 입는 피해가 30%만큼 감소합니다.

  • 정글의 왕 · 9단계, 최대 3

    곰 변신, 광포한 곰 변신 상태에서 분노 사용 시 공격력이 15%만큼 증가하고 맹공격 사용 시 즉시 60의 기력을 회복합니다. 추가로 곰 변신, 표범 변신, 광포한 곰 변신에 소비되는 마나가 60%만큼 감소합니다.

  • 짓이기기 · 9단계, 최대 1

    대상을 짓이겨 피해를 입히고 1 분 동안 출혈로 인한 피해가 증가되도록 만듭니다. 이 기술은 표범이나 곰, 광포한 곰 변신 상태에서만 사용할 수 있습니다.

  • 상처 찢기 · 10단계, 최대 5

    출혈 피해를 입은 대상에게 후려치기와 칼날 발톱의 피해가 20%만큼, 흉포한 이빨이 치명타로 적중할 확률이 25%만큼 증가합니다.

  • 야수의 들이받기 · 10단계, 최대 1

    가르기와 도려내기로 인한 주기적인 피해가 치명타로 적중할 수 있습니다.

레벨별 야성 기술

각 기술을 얻는 시점입니다: 배우는 기술은 기술 전문가가 처음 가르치는 레벨에, 특성 기술(금색 테두리)은 그 특성을 처음 찍을 수 있는 레벨에 표시합니다.

자주 묻는 질문

WoW Wrath of the Lich King에서 가장 좋은 야성 드루이드 기술 순환은 무엇인가요?
야성은 한 가지 특성 구성으로 표범 변신에서 피해를 주고 광포한 곰 변신에서 탱킹합니다. 표범일 때는 야생의 포효, 도려내기, 갈퀴 발톱을 유지하고 뒤에서 칼날 발톱을 쓰며, 곰일 때는 엄청난 생명력과 방어도를 바탕으로 짓이기기, 가르기, 휘둘러치기로 위협 수준을 붙잡습니다. 무리의 우두머리는 어느 변신에서든 공격대에 치명타 확률을 줍니다. 우선순위 순서: 야생의 포효, 도려내기, 갈퀴 발톱, 짓이기기 (표범), 칼날 발톱.
WoW Wrath of the Lich King에서 야성 드루이드에게 가장 좋은 능력치는 무엇인가요?
민첩성 > 방어구 관통력 > 힘 > 적중도 > 숙련도. 전투력과 치명타를 한 능력치로 주며, 적자 생존이 더 높여 줍니다.
WoW Wrath of the Lich King에서 야성 드루이드의 적중도 상한은 얼마인가요?
8% (적중도 263). 특수 공격은 83레벨 공격대 우두머리에게 8% 확률로 빗나갑니다: 1%당 32.79이므로 적중도 263이며, 특성이나 파티에 있는 드레나이의 용맹의 기운으로 얻는 적중률만큼 뺍니다. 같은 레벨의 적에게는 5%면 충분합니다.
야성 드루이드는 곰 변신 (방어 전담)에서 무엇을 누르나요?
짓이기기 (곰), 요정의 불꽃 (야성), 가르기, 휘둘러치기 (곰), 후려치기. 전투 시작 전에 광포한 곰 변신. 야성의 돌진이나 요정의 불꽃 (야성)으로 시작하고, 그다음 짓이기기와 가르기, 남는 분노로 후려치기, 무리가 왔다면 휘둘러치기를 쓰세요.
야성 드루이드 한 명이 탱킹과 공격을 모두 할 수 있나요?
네. 표범과 곰은 대부분의 특성과 많은 장비를 공유하므로, 야성 드루이드는 전투 사이에 역할을 바꿀 수 있습니다. 어려운 우두머리에서는 체력과 방어도가 더 높은 두 번째 장비 세트가 도움이 됩니다.
곰에게 방어 숙련도가 필요한가요?
아니요. 적자 생존은 치명타를 받을 확률을 6% 낮추며, 이는 83레벨 우두머리의 치명타 확률 5.6%보다 높으므로, 곰은 방어 숙련도 없이도 치명타에 면역이며 대신 체력, 방어도, 민첩성을 쌓습니다.

다른 드루이드 전문화: 조화, 회복