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야성 드루이드 공략 — 직업 가이드 · WoW Burning Crusade

한 트리로 표범 변신 피해와 곰 변신 탱킹을 모두 합니다. 흔히 쓰는 레벨업 트리입니다.

가죽을 입는 변신술사로, 시전자 형태로 치유하고, 곰 변신으로 탱킹하며, 표범 변신으로 근접 피해를 주고, 조화 주문을 시전합니다. 드루이드는 파티에서 어떤 역할이든 맡을 수 있습니다. 드루이드 더 알아보기

플레이 방법

불타는 성전의 야성은 진정한 두 역할 트리입니다: 곰은 짓이기기, 가르기, 적자 생존, 엄청난 방어도 덕분에 전사와 대등하게 탱킹하고, 표범은 짓이기기, 칼날 발톱, 도려내기로 강력한 근접 피해를 줍니다. 무리의 우두머리와 그 연마 특성은 파티에 치명타 확률과 치유를 줍니다.

표범일 때: 짓이기기의 출혈 보너스를 대상에게 유지하고, 뒤에서 칼날 발톱으로 연계 점수를 5점까지 쌓은 뒤 도려내기를 쓰며, 마나가 있으면 재변신으로 기력을 채우세요. 곰일 때: 짓이기기는 준비되는 대로, 가르기는 5번까지 중첩하고, 분노가 남으면 후려치기를, 무리에는 휘둘러치기를 쓰세요.

곰은 방패 막기를 할 수 없어 강타를 피할 수 없으므로, 대신 방어도, 회피, 엄청난 생명력에 의존합니다. 적자 생존과 함께 방어 숙련도 415를 채우면 치명타에 면역이 됩니다.

한눈에 보기

단일 대상 피해
다수 대상 피해
생존력
파티 유틸리티
솔로 플레이와 레벨업
플레이 용이성

WoW Burning Crusade의 다른 전문화와 비교해 1에서 5로 평가했습니다.

야성 드루이드 기술 순환

야성은 피해를 줄 때는 표범 변신으로, 탱킹할 때는 광포한 곰 변신으로 싸웁니다. 표범일 때는 짓이기기의 출혈 보너스를 유지하고, 뒤에서 칼날 발톱으로 연계 점수 5점을 쌓아 도려내기를 쓰며, 곰일 때는 짓이기기, 가르기 5중첩, 후려치기로 위협 수준을 유지하고, 무리의 우두머리는 어느 형태에서든 파티에 치명타 확률을 줍니다.

역할
공격 전담, 방어 전담
난이도
보통
주특기
솔로 플레이와 레벨업, 단일 대상 피해

추천 빌드: 짓이기기 표범

표범 변신 (공격 전담)

전투 시작

  1. 1. 숨기
  2. 2. 찢어발기기
  3. 3. 짓이기기 (표범)
  4. 4. 칼날 발톱
  5. 5. 도려내기

숨기 상태에서 뒤로 돌아가 찢어발기기를 쓰세요(기절시키려면 대신 암습). 출혈 보너스를 위해 짓이기기를 쓰고, 칼날 발톱으로 연계 점수 5점을 쌓은 뒤 도려내기를 쓰세요.

단일 대상 우선순위

  1. 1

    짓이기기 (표범) — 다른 드루이드가 유지하지 않는다면 대상에게 약화 효과를 유지하세요: 칼날 발톱과 출혈 피해가 30% 늘어납니다.

  2. 2

    칼날 발톱 — 뒤에서: 연계 점수를 쌓는 기술입니다.

  3. 3

    도려내기 — 연계 점수 5점에서. 전투 내내 유지하세요.

  4. 4

    흉포한 이빨 — 도려내기가 이미 걸려 있고 전투가 끝나 갈 때 5점에서.

  5. 5

    광란 — 기력이 낮고 마나가 허락할 때 파워시프트하세요: 다시 변신할 때마다 기력 40을 얻습니다.

광역과 다중 공격

  1. 1

    칼날 발톱 — 한 번에 한 대상씩: 표범에게는 광역 공격이 없습니다.

  2. 2

    흉포한 이빨 — 연계 점수 5점에서.

  3. 3

    광포한 곰 변신 / 휘둘러치기 — 무리를 처리해야 할 때는 변신해서 최대 3명의 적을 공격하세요.

재사용 대기시간 기술

  1. 맹공격 — 6초 동안 피해가 늘어납니다. 기력이 남을 때만 쓰세요.

  2. 정신 자극 — 파워시프트를 위한 마나.

  3. 질주 — 거리를 좁히세요.

유지할 효과

  1. 요정의 불꽃 (야성) — 다른 드루이드가 유지하지 않는다면 대상에게.

  2. 무리의 우두머리 — 변신 상태인 동안 파티에 근접 및 원거리 치명타 확률 5%.

  3. 청명의 전조 — 발동 후 기술 하나를 무료로 씁니다: 칼날 발톱에 쓰세요.

곰 변신 (방어 전담)

전투 시작

  1. 1. 광포한 곰 변신
  2. 2. 요정의 불꽃 (야성)
  3. 3. 짓이기기 (곰)
  4. 4. 가르기
  5. 5. 후려치기

요정의 불꽃 (야성)으로 멀리서 끌어온 뒤 짓이기기와 가르기를 쓰세요. 분노가 남으면 후려치기를, 무리가 오면 휘둘러치기를 쓰세요.

한 적에 대한 위협 수준

  1. 1

    짓이기기 (곰) — 준비되는 대로: 가장 큰 위협 수준 기술이며, 출혈 약화 효과도 유지합니다.

  2. 2

    가르기 — 5중첩까지 쌓은 뒤, 사라지기 전에 갱신하세요.

  3. 3

    후려치기 — 분노가 남을 때: 다음 근접 공격에 높은 위협 수준을 더합니다.

  4. 4

    요정의 불꽃 (야성) — 위협 수준을 위해 재사용 대기시간마다.

여러 적 붙잡아 두기

  1. 1

    휘둘러치기 — 최대 3명의 적에게.

  2. 2

    위협의 포효 — 무리 전체에 위협 수준을 쌓습니다.

  3. 3

    도전의 포효 — 무리 전체가 풀려났을 때.

재사용 대기시간 기술

  1. 광포한 재생력 — 생명력이 낮을 때 분노를 생명력으로 바꾸세요.

  2. 강타 — 시전자를 기절시키거나 차단하세요.

  3. 포효 — 놓친 적을 도발해 되찾으세요.

유지할 효과

  1. 위협의 포효 — 우두머리에게.

  2. 광포한 곰 변신 — 탱킹 중에는 항상.

  3. 무리의 우두머리 — 변신 상태인 동안 파티에 근접 및 원거리 치명타 확률 5%.

자원과 발동 효과

  • 파워시프트: 표범 변신을 풀고 곧바로 다시 변신해 광란의 기력 40을 얻으세요(늑대머리 투구가 있으면 더). 마나가 소모되므로 남은 마나를 지켜보세요.
  • 곰일 때 분노는 주고받는 피해로 쌓입니다. 광란은 변신할 때 10을, 야수의 분노는 치명타마다 5를 줍니다.
  • 짓이기기의 약화 효과는 12초 동안 지속되며 공유됩니다: 드루이드 한 명이 유지하면 모든 드루이드의 칼날 발톱과 출혈에 적용됩니다.

흔한 실수

  • 마나가 적을 때 파워시프트를 하다가 변신하지 못한 채 묶이는 것.
  • 앞에서 칼날 발톱을 쓰는 것.
  • 곰일 때 가르기 5중첩이 사라지게 두는 것.

레벨업 중

  • 표범 변신은 숨기, 찢어발기기, 칼날 발톱으로 빠르게 레벨업합니다. 전투 사이에 스스로 치유하세요.
  • 강한 적과 무리에는 곰 변신.

플레이어 상대

  • 표범은 숨기에서 찢어발기기와 짓이기기로 순간 화력을 내고, 변신하면 이동 불가와 감속 효과가 풀립니다.
  • 야성의 돌진은 시전자를 차단하고 무력화는 행동 불가로 만들며, 회오리바람은 시전자 형태에서 씁니다.

기술 이름을 누르면 주문 목록에서 등급별 세부 정보가 열립니다.야성 매크로드루이드 이론 분석에서 능력치 시험해 보기도움이 되는 애드온

야성 드루이드 능력치 우선순위

가장 가치 있는 것부터 나열합니다. 막대는 각 능력치를 이 역할에서 가장 좋은 능력치와 비교하며, 상한이 있는 능력치는 상한에 도달하면 가치가 급격히 떨어집니다.

표범 변신 (공격 전담)

  1. 1

    민첩성표범일 때 전투력과 치명타

    표범일 때 전투력과 치명타.

  2. 2

    힘1당 전투력 2

    1당 전투력 2. 야생의 정수가 전투력을 10% 높입니다.

  3. 3

    적중도142까지

    이를 채워 주는 특성이 없습니다.

  4. 4

    숙련도

    칼날 발톱과 짓이기기가 덜 회피당합니다.

  5. 5

    치명타

    더 큰 공격, 그리고 야수의 분노가 연계 점수 생성 기술의 치명타마다 점수를 더합니다.

  6. 6

    전투력

    직접 피해. 무기의 야성 전투력도 포함됩니다.

곰 변신 (방어 전담)

  1. 1

    체력야생의 정수가 높여 줌

    곰은 방패 막기와 무기 막기를 할 수 없습니다: 생명력으로 강타를 받아내며, 야생의 정수가 생명력을 높여 줍니다.

  2. 2

    방어도광포한 곰 변신으로 배가

    광포한 곰 변신이 아이템의 방어도를 배로 늘려 줍니다.

  3. 3

    민첩성

    회피와 방어도.

  4. 4

    방어 숙련도적자 생존과 함께 415까지

    치명타를 덜 받고 회피 능력치가 늘어납니다. 적자 생존과 함께 415까지.

  5. 5

    회피

    빗맞힘 외의 유일한 회피 수단입니다.

  6. 6

    적중도와 숙련도

    짓이기기와 가르기가 덜 빗나가고 덜 회피당하면 위협 수준이 더 안정적입니다.

우선순위가 바뀌는 경우

공격대
표범일 때는 민첩성, 힘, 적중도 142까지, 그다음 숙련도.
탱킹
체력과 방어도를 먼저, 그다음 방어 숙련도 415까지와 민첩성.

적중도 상한과 기준점

표범 변신 (공격 전담)

  • 근접 적중도 상한

    9% (적중도 142)

    특수 공격은 73레벨 공격대 우두머리에게 9% 확률로 빗나갑니다. 1%당 15.77이므로 적중도 142이며, 특성이나 파티에 있는 드레나이의 용맹의 기운으로 얻는 적중률만큼 뺍니다. 같은 레벨의 적에게는 5%면 충분합니다. 상한을 넘은 적중도는 자동 공격에만 도움이 됩니다.

  • 숙련도

    숙련도 26포인트 (약 103)

    뒤에서 공격하면 73레벨 우두머리는 공격의 6.5%를 회피합니다. 숙련도 1포인트마다 0.25%씩 줄고 1포인트에 3.94가 필요하므로, 26포인트(약 103)면 회피가 사라집니다. 인간은 도검류와 둔기류에, 오크는 도끼류에 5포인트를 얻습니다.

곰 변신 (방어 전담)

  • 방어 숙련도 상한

    방어 숙련도 415 (약 154)

    적자 생존이 치명타를 받을 확률을 3% 줄여 주므로, 73레벨 우두머리를 상대로 방어 숙련도 415, 즉 350보다 65포인트(약 154)만 있으면 되고, 탄력도로 같은 양을 채워도 됩니다. 그보다 낮으면 치명타 때문에 받는 피해가 들쭉날쭉해집니다.

  • 강타

    도달 불가

    자신보다 3레벨 높은 우두머리는 빗맞힘, 회피, 무기 막기, 방패 막기 확률의 합이 102.4%가 되지 않으면 150% 피해의 강타를 냅니다. 드루이드는 방패 막기와 무기 막기를 할 수 없어 강타가 공격 판정표에 남으므로, 대신 엄청난 방어도, 체력, 회피로 받아냅니다.

장비

살펴볼 점

  • 무기 공격력은 중요하지 않고, 무기에 붙은 야성 전투력과 능력치가 중요합니다.
  • 표범에는 민첩성과 힘이 붙은 가죽 방어구, 곰에는 체력, 민첩성, 방어도.
  • 곰은 치명타를 막기 위해 (적자 생존과 함께) 방어 숙련도 415까지.

노려 볼 만한 아이템

  • 용의 뼈 전리품전투력과 가속 발동 효과가 붙은 장신구.
  • 피의 욕망 브로치사용 시 순간적으로 전투력 상승.
  • 행운을 가져다 주는 모로스의 회중시계곰을 위한 사용 시 회피 상승.

소모품과 마법부여

각 항목을 누르면 재료와 배우는 곳이 담긴 제조법이 열립니다.

강점과 약점

강점

  • 같은 특성으로 탱킹이나 공격을.
  • 무리의 우두머리가 파티를 돕습니다.
  • 곰은 방어도와 생명력이 엄청납니다.

약점

  • 장비가 두 벌 필요합니다.
  • 곰은 강타를 방패로 막을 수 없습니다.
  • 재변신에는 마나가 듭니다.

빌드

각 막대는 빌드의 특성 포인트를 트리별로 나눠 보여 줍니다.

  • 조화
  • 야성
  • 회복
  • 짓이기기 표범

    공격 전담PvE
    0/42/19

    공격대용 야성 표범: 짓이기기가 모두의 출혈 피해를 높이고, 포식자의 본능이 치명타 피해를 높이며, 무리의 우두머리가 파티의 치명타를 올립니다.

    • 요정의 불꽃 (야성) 1/1
    • 무리의 우두머리 1/1
    • 무리의 우두머리 연마 2/2
    • 포식자의 본능 5/5
    • 짓이기기 1/1

    특성 계산기에서 열기이론 분석레벨별 특성 순서

  • 적자 생존 곰

    방어 전담PvE
    0/44/17

    곰 탱커: 적자 생존으로 치명타에 면역이 되고, 짓이기기와 야성의 돌진으로 위협 수준을 잡으며, 청명의 전조로 분노를 아낍니다.

    • 요정의 불꽃 (야성) 1/1
    • 무리의 우두머리 1/1
    • 무리의 우두머리 연마 2/2
    • 포식자의 본능 5/5
    • 짓이기기 1/1

    특성 계산기에서 열기이론 분석레벨별 특성 순서

  • 투기장 야성 추적자

    공격 전담PvP
    1/46/14

    PvP용 야성: 야성의 돌진과 짓이기기로 대상을 따라잡아 빠르게 쓰러뜨리고, 청명의 전조로 무료 변신을, 회복 특성으로 싸고 빠른 치유를 챙깁니다.

    • 요정의 불꽃 (야성) 1/1
    • 태고의 강인함 3/3
    • 무리의 우두머리 1/1
    • 포식자의 본능 5/5
    • 짓이기기 1/1

    특성 계산기에서 열기이론 분석레벨별 특성 순서

  • 어슬렁대는 표범 방랑자

    공격 전담레벨업
    1/44/16

    70까지 야성 레벨업: 먼저 표범 피해와 죽음의 발톱, 끌어오기에 야성의 돌진, 그 다음 짓이기기와 무리의 우두머리.

    • 요정의 불꽃 (야성) 1/1
    • 무리의 우두머리 1/1
    • 무리의 우두머리 연마 2/2
    • 포식자의 본능 5/5
    • 짓이기기 1/1

    특성 계산기에서 열기이론 분석레벨별 특성 순서

핵심 특성

  • 짓이기기 · 핵심 특성, 최대 1

    대상을 짓이겨 피해를 입히고 12 초 동안 출혈로 인한 피해가 증가되도록 만듭니다. 이 기술은 표범이나 곰, 광포한 곰 변신 상태에서만 사용할 수 있습니다.

  • 죽음의 발톱 · 4단계, 최대 2

    칼날 발톱에 소비되는 기력이 18만큼 감소하고 가르기에 소비되는 분노가 2만큼 감소합니다.

  • 맹렬한 격노 · 5단계, 최대 2

    할퀴기, 갈퀴 발톱, 짓이기기(표범)의 피해가 20%만큼 증가합니다.

  • 요정의 불꽃 (야성) · 5단계, 최대 1

    40 초 동안 대상의 방어도를 175만큼 감소시킵니다. 효과가 지속되는 동안은 은신이나 투명화가 불가능합니다.

  • 회복의 본능 · 5단계, 최대 2

    주문 치유량이 민첩성의 100%만큼 증가하고 표범 변신 상태에서 받는 치유 효과가 20%만큼 증가합니다.

  • 야생의 정수 · 6단계, 최대 5

    지능이 20%만큼 증가합니다. 추가로 곰이나 광포한 곰 변신 상태에서 체력이 20%만큼 증가하며 표범 변신 상태에서 전투력이 10%만큼 증가합니다.

  • 적자 생존 · 6단계, 최대 3

    모든 능력치가 3%만큼 증가하고 근접 치명타 공격에 적중 당할 확률이 3%만큼 감소합니다.

  • 무리의 우두머리 · 7단계, 최대 1

    표범이나 곰, 광포한 곰 변신 상태에서 주위 45미터 반경 내에 있는 모든 파티원의 원거리 및 근접 치명타 적중률이 5%만큼 증가합니다.

  • 무리의 우두머리 연마 · 7단계, 최대 2

    무리의 우두머리 사용 시 근접 및 원거리 치명타 공격을 적중시켰을 때 100%의 확률로 생명력이 총 생명력의 4%만큼 회복됩니다. 생명력 회복 효과는 6초마다 1번씩만 발동됩니다.

  • 포식자의 본능 · 8단계, 최대 5

    표범, 곰, 광포한 곰 변신 시 근접 공격이 치명타로 적중했을 경우 피해가 10%만큼 증가하고 광역 공격을 회피할 확률이 15%만큼 증가합니다.

레벨별 야성 기술

각 기술을 얻는 시점입니다: 배우는 기술은 기술 전문가가 처음 가르치는 레벨에, 특성 기술(금색 테두리)은 그 특성을 처음 찍을 수 있는 레벨에 표시합니다.

자주 묻는 질문

WoW Burning Crusade에서 가장 좋은 야성 드루이드 기술 순환은 무엇인가요?
야성은 피해를 줄 때는 표범 변신으로, 탱킹할 때는 광포한 곰 변신으로 싸웁니다. 표범일 때는 짓이기기의 출혈 보너스를 유지하고, 뒤에서 칼날 발톱으로 연계 점수 5점을 쌓아 도려내기를 쓰며, 곰일 때는 짓이기기, 가르기 5중첩, 후려치기로 위협 수준을 유지하고, 무리의 우두머리는 어느 형태에서든 파티에 치명타 확률을 줍니다. 우선순위 순서: 짓이기기 (표범), 칼날 발톱, 도려내기, 흉포한 이빨.
WoW Burning Crusade에서 야성 드루이드에게 가장 좋은 능력치는 무엇인가요?
민첩성 > 힘 > 적중도 > 숙련도 > 치명타. 표범일 때 전투력과 치명타.
WoW Burning Crusade에서 야성 드루이드의 적중도 상한은 얼마인가요?
9% (적중도 142). 특수 공격은 73레벨 공격대 우두머리에게 9% 확률로 빗나갑니다. 1%당 15.77이므로 적중도 142이며, 특성이나 파티에 있는 드레나이의 용맹의 기운으로 얻는 적중률만큼 뺍니다. 같은 레벨의 적에게는 5%면 충분합니다. 상한을 넘은 적중도는 자동 공격에만 도움이 됩니다.
야성 드루이드는 곰 변신 (방어 전담)에서 무엇을 누르나요?
짓이기기 (곰), 가르기, 후려치기, 요정의 불꽃 (야성). 요정의 불꽃 (야성)으로 멀리서 끌어온 뒤 짓이기기와 가르기를 쓰세요. 분노가 남으면 후려치기를, 무리가 오면 휘둘러치기를 쓰세요.
불타는 성전에서 야성 드루이드가 주 탱커를 맡을 수 있나요?
네. 짓이기기, 가르기, 엄청난 방어도와 생명력 덕분에 곰은 대부분의 공격대 우두머리를 탱킹할 수 있습니다. 방패 막기와 무기 막기를 할 수 없어 강타를 맞지만, 더 큰 생명력으로 받아냅니다.
드루이드 두 명이 공격대에 있을 때 짓이기기는 누가 유지하나요?
한 명만 유지하면 됩니다: 약화 효과가 공유되므로 곰의 짓이기기가 표범의 칼날 발톱과 도려내기에도 적용됩니다. 누가 갱신할지 정하고, 아낀 기력은 칼날 발톱에 쓰세요.

다른 드루이드 전문화: 조화, 회복