WoW 리치 왕의 분노 3.3.5 / 3.4.5 드루이드 특성 계산기
클라이언트 3.4.5 · 패치 3.3.5 특성 트리 · 71 포인트 · 최대 레벨 80
WoW 리치 왕의 분노 3.3.5 / 3.4.5의 드루이드 특성을 계획해 보세요: 특성 트리 3개(조화, 야성 및 회복)에 특성이 모두 85개 있으며, 80레벨까지 특성 포인트를 최대 71개 받습니다. 가능한 종족: 나이트 엘프 및 타우렌.
종족 선택
종족을 선택하면 종족 특성이 표시됩니다.
이중 전문화레벨 40에 직업 상급자에게 배웁니다. 두 빌드를 설계하고 전환하세요.
특성 포인트
조화
0 포인트드루이드 문양
주 문양과 보조 문양을 각각 최대 세 개까지 고르세요. 아래 마법책과 캐릭터 능력치에 그 효과가 표시됩니다.
주 문양
보조 문양
주문서
주문서 탭별로 분류한 드루이드의 모든 훈련 가능 능력입니다. 카드는 최고 등급을 표시합니다. 마우스를 올리면 모든 등급과 습득 레벨을 비교하고, 클릭하면 목록을 열어 둡니다.
이 빌드용 매크로
이 빌드의 특성을 쓰는 매크로와, 이어서 직업 필수 매크로입니다.
전문 기술
주요 전문 기술은 최대 2개, 보조 기술은 원하는 만큼 선택하세요. 전문 기술을 열어 효과와 장점을 확인하세요. 선택은 빌드 링크에 저장됩니다.
내 전문 기술
주요 전문 기술
0/2주요 전문 기술을 최대 2개 선택하세요.
보조 기술
0개 선택모든 보조 기술을 배울 수 있습니다.
선택 없음
탭을 열어 상세 정보를 확인하세요. 배우기를 누르면 전문 기술을 선택합니다.
연금술주요
연금술 숙련도가 올라갈수록 고레벨의 연금술 조제법을 배울 수 있습니다. 조제법은 전문 연금술사나 퀘스트를 통해 배우거나 몬스터에게서 얻을 수 있습니다.
전문 기술 가이드 열기 →선택 이유
- 물약, 영약, 비약을 제조합니다. 모든 직업이 공격대와 PvP에서 사용하는 소모품입니다.
- 연금술사가 마시는 영약과 비약은 지속시간이 두 배로 늘고 효과도 더 강력합니다.
- 티타늄과 영원의 원소를 변환하고, 물약을 강화하는 장신구인 연금술사의 돌을 만듭니다.
전문화
높은 숙련도에서 하나를 선택합니다. 각 전문화는 다른 전문화가 만들 수 없는 제작법을 제공합니다.
변환의 대가물질 변환 시 가끔 더 많은 결과물을 얻습니다.
물약의 대가고레벨 물약 조제 시 가끔 더 많은 물약을 조제합니다.
비약의 대가고레벨 비약 조제 시 가끔 더 많은 비약을 조제합니다.
전문 기술 보너스
이 전문 기술을 가진 캐릭터만 최고 숙련도에서 얻을 수 있습니다.
혼합술자신이 만들 수 있는 비약과 영약을 마셨을 때 효과와 지속시간이 증가합니다.
전문 기술 등급
| 등급 | 레벨 | 필요 숙련도 | 최대 숙련도 |
|---|---|---|---|
| 초급 | 5 | 1 | 75 |
| 수습 | 10 | 50 | 150 |
| 숙련 | 20 | 125 | 225 |
| 전문 | 35 | 200 | 300 |
| 대가 | 50 | 275 | 375 |
| 거장 | 65 | 350 | 450 |
전문 기술 전문가에게 훈련받습니다. 종족 보너스가 숙련도에 추가됩니다.
캐릭터 개요
드루이드
- 레벨 80
- WoW 리치 왕의 분노
페이지 상단에서 종족을 선택하여 캐릭터를 완성하세요.
- 특성 빌드
아직 사용한 특성 포인트가 없습니다.
- 전문 기술
아직 선택한 전문 기술이 없습니다.
전문 기술 가이드
위에서 전문 기술을 선택하여 가이드를 여세요.
캐릭터 능력치 · 레벨 80
위에서 종족을 선택하면 기본 능력치에 특성과 종족 특성을 더한 캐릭터 능력치를 볼 수 있습니다.
레벨업 경로, 1–80
레벨 1부터 80까지 매 레벨에 훈련하고 배우고 수행할 내용입니다. 특성 포인트는 레벨 10부터 클릭한 순서대로 표시됩니다. 항목에 마우스를 올리면 상세 정보를 볼 수 있습니다.
캐릭터 레벨 80체크한 단계가 없어 능력치는 레벨 80 기준입니다. “캐릭터 생성”을 체크하면 레벨 1부터 시작합니다.
- 특성 포인트
- 상급자 주문
- 직업 퀘스트
- 전문 기술 훈련
- 타기
아직 사용한 특성 포인트가 없습니다. 위 트리에서 배우고 싶은 순서대로 클릭하면 여기에 표시됩니다.
위에서 선택한 전문 기술이 훈련 가능한 레벨에 표시됩니다.
캐릭터 생성 · 레벨 1, 훈련 전
- 레벨 1레벨 2까지 경험치 400레벨별 비용 10 코퍼
- 레벨 2
- 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
레벨 3까지 경험치 900 - 레벨 3
- 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
레벨 4까지 경험치 1,400 - 레벨 4레벨 5까지 경험치 2,100레벨별 비용 2 실버
- 레벨 5
- 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
레벨 6까지 경험치 2,800 - 레벨 6레벨 7까지 경험치 3,600레벨별 비용 2 실버
- 레벨 7
- 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
레벨 8까지 경험치 4,500 - 레벨 8레벨 9까지 경험치 5,400레벨별 비용 4 실버
- 레벨 9
- 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음
레벨 10까지 경험치 6,500 - 레벨 10레벨 11까지 경험치 7,600레벨별 비용 15 실버
- 레벨 1–10:경험치 35,20023 실버 10 코퍼
- 레벨 11: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 12까지 경험치 8,700
- 레벨 12: 분노 (신규) (8 실버); 재생 (신규) (8 실버); 되살리기 (신규) (8 실버) · 레벨 13까지 경험치 9,800
- 레벨 13: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 14까지 경험치 11,000
- 레벨 14: 해독; 천벌 등급 3 (9 실버); 가시 등급 2 (9 실버); 강타 (신규) (9 실버); 치유의 손길 등급 3 (9 실버); 해독 (신규) · 레벨 15까지 경험치 12,300
- 레벨 15: 주 문양 칸; 보조 문양 칸 · 레벨 16까지 경험치 13,600
- 레벨 16: 바다표범 변신; 달빛 섬광 등급 3 (18 실버); 바다표범 변신 (신규) (9 실버); 휘둘러치기 (곰) (신규) (18 실버); 치타 변신 (신규) (60 실버); 회복 등급 3 (18 실버) · 레벨 17까지 경험치 15,000
- 레벨 17: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 18까지 경험치 16,400
- 레벨 18: 휘감는 뿌리 등급 2 (19 실버); 자연의 손아귀 등급 2 (19 실버); 요정의 불꽃 (신규) (19 실버); 겨울잠 (신규) (19 실버); 후려치기 등급 2 (19 실버); 요정의 불꽃 (야성) (신규) (19 실버); 재생 등급 2 (19 실버) · 레벨 19까지 경험치 17,800
- 레벨 19: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 20까지 경험치 19,300
- 레벨 20: 초급 타기, 속도 60% 탈것 (4 골드); 별빛 섬광 (신규) (20 실버); 위협의 포효 등급 2 (20 실버); 표범 변신 (신규) (20 실버); 할퀴기 (신규) (20 실버); 숨기 (신규) (20 실버); 도려내기 (신규) (20 실버); 치유의 손길 등급 4 (20 실버); 야생의 징표 등급 3 (20 실버); 환생 (신규) (20 실버) · 레벨 21까지 경험치 20,800
- 레벨 21: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 22까지 경험치 22,400
- 레벨 22: 천벌 등급 4 (30 실버); 달빛 섬광 등급 4 (30 실버); 동물 달래기 (신규) (30 실버); 칼날 발톱 (신규) (30 실버); 회복 등급 4 (30 실버) · 레벨 23까지 경험치 24,000
- 레벨 23: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 24까지 경험치 25,500
- 레벨 24: 가시 등급 3 (40 실버); 휘둘러치기 (곰) 등급 2 (40 실버); 갈퀴 발톱 (신규) (40 실버); 맹공격 (신규) (40 실버); 재생 등급 3 (40 실버); 되살리기 등급 2 (40 실버); 저주 해제 (신규) (40 실버) · 레벨 25까지 경험치 27,200
- 레벨 25: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 26까지 경험치 28,900
- 레벨 26: 별빛 섬광 등급 2 (45 실버); 후려치기 등급 3 (45 실버); 질주 (신규) (45 실버); 치유의 손길 등급 5 (45 실버); 독 해제 (신규) (45 실버) · 레벨 27까지 경험치 30,500
- 레벨 27: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 28까지 경험치 32,200
- 레벨 28: 달빛 섬광 등급 5 (50 실버); 휘감는 뿌리 등급 3 (50 실버); 자연의 손아귀 등급 3 (50 실버); 할퀴기 등급 2 (50 실버); 도려내기 등급 2 (50 실버); 도전의 포효 (신규) (50 실버); 웅크리기 (신규) (50 실버); 회복 등급 5 (50 실버) · 레벨 29까지 경험치 33,900
- 레벨 29: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 30까지 경험치 36,300
- 레벨 30: 주 문양 칸; 천벌 등급 5 (60 실버); 곤충 떼 등급 2 (60 실버): 이 빌드에서 선택하지 않는 곤충 떼 특성이 필요합니다; 강타 등급 2 (60 실버); 칼날 발톱 등급 2 (60 실버); 야생의 징표 등급 4 (60 실버); 재생 등급 4 (60 실버); 환생 등급 2 (60 실버); 평온 (신규) (60 실버) · 레벨 31까지 경험치 38,800
- 레벨 31: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 32까지 경험치 41,600
- 레벨 32: 위협의 포효 등급 3 (80 실버); 흉포한 이빨 (신규) (80 실버); 찢어발기기 (신규) (80 실버); 인간형 추적 (신규) (80 실버); 치유의 손길 등급 6 (80 실버) · 레벨 33까지 경험치 44,600
- 레벨 33: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 34까지 경험치 48,000
- 레벨 34: 달빛 섬광 등급 6 (1 골드); 가시 등급 4 (1 골드); 별빛 섬광 등급 3 (1 골드); 후려치기 등급 4 (1 골드); 휘둘러치기 (곰) 등급 3 (1 골드); 갈퀴 발톱 등급 2 (1 골드); 회복 등급 6 (1 골드) · 레벨 35까지 경험치 51,400
- 레벨 35: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 36까지 경험치 55,000
- 레벨 36: 도려내기 등급 3 (1 골드 10 실버); 맹공격 등급 2 (1 골드 10 실버); 광포한 재생력 (신규) (1 골드 10 실버); 암습 (신규) (1 골드 10 실버); 재생 등급 5 (1 골드 10 실버); 되살리기 등급 3 (1 골드 10 실버) · 레벨 37까지 경험치 58,700
- 레벨 37: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 38까지 경험치 62,400
- 레벨 38: 천벌 등급 6 (1 골드 20 실버); 휘감는 뿌리 등급 4 (1 골드 20 실버); 자연의 손아귀 등급 4 (1 골드 20 실버); 겨울잠 등급 2 (1 골드 20 실버); 동물 달래기 등급 2 (1 골드 20 실버); 할퀴기 등급 3 (1 골드 20 실버); 칼날 발톱 등급 3 (1 골드 20 실버); 치유의 손길 등급 7 (1 골드 20 실버) · 레벨 39까지 경험치 66,200
- 레벨 39: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 40까지 경험치 70,200
- 레벨 40: 이중 전문화; 수습 타기, 속도 100% 탈것 (50 골드); 달빛 섬광 등급 7 (1 골드 40 실버); 곤충 떼 등급 3 (1 골드 40 실버): 이 빌드에서 선택하지 않는 곤충 떼 특성이 필요합니다; 허리케인 (신규) (1 골드 40 실버); 정신 자극 (신규) (1 골드 40 실버); 웅크리기 등급 2 (1 골드 40 실버); 흉포한 이빨 등급 2 (1 골드 40 실버); 광포한 곰 변신 (신규) (1 골드 40 실버); 살쾡이의 우아함 (신규) (1 골드 40 실버); 야생의 방어 (신규) (45 실버); 야생의 징표 등급 5 (1 골드 40 실버); 회복 등급 7 (1 골드 40 실버); 환생 등급 3 (1 골드 40 실버); 평온 등급 2 (1 골드 40 실버) · 레벨 41까지 경험치 74,300
- 레벨 41: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 42까지 경험치 78,500
- 레벨 42: 별빛 섬광 등급 4 (1 골드 60 실버); 위협의 포효 등급 4 (1 골드 60 실버); 후려치기 등급 5 (1 골드 60 실버); 찢어발기기 등급 2 (1 골드 60 실버); 재생 등급 6 (1 골드 60 실버) · 레벨 43까지 경험치 82,800
- 레벨 43: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 44까지 경험치 87,100
- 레벨 44: 가시 등급 5 (1 골드 80 실버); 나무 껍질 (신규) (1 골드 80 실버); 휘둘러치기 (곰) 등급 4 (1 골드 80 실버); 도려내기 등급 4 (1 골드 80 실버); 갈퀴 발톱 등급 3 (1 골드 80 실버); 치유의 손길 등급 8 (1 골드 80 실버) · 레벨 45까지 경험치 91,600
- 레벨 45: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 46까지 경험치 96,300
- 레벨 46: 천벌 등급 7 (2 골드); 달빛 섬광 등급 8 (2 골드); 강타 등급 3 (2 골드); 칼날 발톱 등급 4 (2 골드); 질주 등급 2 (2 골드); 암습 등급 2 (2 골드); 회복 등급 8 (2 골드) · 레벨 47까지 경험치 101,000
- 레벨 47: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 48까지 경험치 105,800
- 레벨 48: 휘감는 뿌리 등급 5 (2 골드 20 실버); 자연의 손아귀 등급 5 (2 골드 20 실버); 할퀴기 등급 4 (2 골드 20 실버); 맹공격 등급 3 (2 골드 20 실버); 흉포한 이빨 등급 3 (2 골드 20 실버); 재생 등급 7 (2 골드 20 실버); 되살리기 등급 4 (2 골드 20 실버) · 레벨 49까지 경험치 110,700
- 레벨 49: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 50까지 경험치 115,700
- 레벨 50: 가라앉은 사원 직업 보상; 보조 문양 칸; 별빛 섬광 등급 5 (2 골드 30 실버); 곤충 떼 등급 4 (1 골드 20 실버): 이 빌드에서 선택하지 않는 곤충 떼 특성이 필요합니다; 허리케인 등급 2 (2 골드 30 실버); 후려치기 등급 6 (2 골드 30 실버); 찢어발기기 등급 3 (2 골드 30 실버); 치유의 손길 등급 9 (2 골드 30 실버); 야생의 징표 등급 6 (2 골드 30 실버); 환생 등급 4 (2 골드 30 실버); 평온 등급 3 (2 골드 30 실버); 야생의 선물 (신규) (2 골드 30 실버) · 레벨 51까지 경험치 120,900
- 레벨 51: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 52까지 경험치 126,100
- 레벨 52: 달빛 섬광 등급 9 (2 골드 60 실버); 위협의 포효 등급 5 (2 골드 60 실버); 도려내기 등급 5 (2 골드 60 실버); 웅크리기 등급 3 (2 골드 60 실버); 회복 등급 9 (2 골드 60 실버) · 레벨 53까지 경험치 131,500
- 레벨 53: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 54까지 경험치 137,000
- 레벨 54: 혈투의 전장 직업 책; 천벌 등급 8 (2 골드 80 실버); 가시 등급 6 (2 골드 80 실버); 동물 달래기 등급 3 (2 골드 80 실버); 휘둘러치기 (곰) 등급 5 (2 골드 80 실버); 칼날 발톱 등급 5 (2 골드 80 실버); 갈퀴 발톱 등급 4 (2 골드 80 실버); 재생 등급 8 (2 골드 80 실버) · 레벨 55까지 경험치 142,500
- 레벨 55: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 56까지 경험치 148,200
- 레벨 56: 흉포한 이빨 등급 4 (3 골드); 암습 등급 3 (3 골드); 치유의 손길 등급 10 (3 골드) · 레벨 57까지 경험치 154,000
- 레벨 57: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 58까지 경험치 159,900
- 레벨 58: 달빛 섬광 등급 10 (3 골드 20 실버); 휘감는 뿌리 등급 6 (3 골드 20 실버); 자연의 손아귀 등급 6 (3 골드 20 실버); 겨울잠 등급 3 (3 골드 20 실버); 별빛 섬광 등급 6 (3 골드 20 실버); 후려치기 등급 7 (3 골드 20 실버); 할퀴기 등급 5 (3 골드 20 실버); 찢어발기기 등급 4 (3 골드 20 실버); 짓이기기 (곰) 등급 2 (17 실버): 이 빌드에서 선택하지 않는 짓이기기 특성이 필요합니다; 짓이기기 (표범) 등급 2 (17 실버): 이 빌드에서 선택하지 않는 짓이기기 특성이 필요합니다; 회복 등급 10 (3 골드 20 실버) · 레벨 59까지 경험치 165,800
- 레벨 59: 이 레벨에 새로 배우는 내용 없음 · 레벨 60까지 경험치 172,000
- 레벨 60: 아티쉬 - 수호자의 지팡이; 숙련 타기, 속도 150% 탈것 (250 골드); 별빛 섬광 등급 7 (3 골드 40 실버); 곤충 떼 등급 5 (3 골드 40 실버): 이 빌드에서 선택하지 않는 곤충 떼 특성이 필요합니다; 허리케인 등급 3 (3 골드 40 실버); 태풍 등급 2 (6 실버): 이 빌드에서 선택하지 않는 태풍 특성이 필요합니다; 도려내기 등급 6 (3 골드 40 실버); 맹공격 등급 4 (3 골드 40 실버); 웅크리기 등급 4 (3 골드 40 실버); 흉포한 이빨 등급 5 (3 골드); 폭풍까마귀 변신 (신규) (8 골드 10 실버); 치유의 손길 등급 11 (3 골드 40 실버); 야생의 징표 등급 7 (3 골드 40 실버); 회복 등급 11 (3 골드 40 실버); 재생 등급 9 (3 골드 40 실버); 되살리기 등급 5 (3 골드 40 실버); 환생 등급 5 (3 골드 40 실버); 평온 등급 4 (3 골드 40 실버); 야생의 선물 등급 2 (3 골드 40 실버) · 레벨 61까지 경험치 290,000
- 레벨 61: 천벌 등급 9 (3 골드 90 실버); 칼날 발톱 등급 6 (3 골드 90 실버) · 레벨 62까지 경험치 317,000
- 레벨 62: 위협의 포효 등급 6 (4 골드 30 실버); 무력화 (신규) (4 골드 30 실버); 치유의 손길 등급 12 (4 골드 30 실버) · 레벨 63까지 경험치 349,000
- 레벨 63: 달빛 섬광 등급 11 (4 골드 80 실버); 흉포한 이빨 등급 6 (4 골드 80 실버); 회복 등급 12 (4 골드 80 실버) · 레벨 64까지 경험치 386,000
- 레벨 64: 가시 등급 7 (5 골드 30 실버); 휘둘러치기 (곰) 등급 6 (5 골드 30 실버); 갈퀴 발톱 등급 5 (5 골드 30 실버); 피어나는 생명 (신규) (5 골드 30 실버) · 레벨 65까지 경험치 428,000
- 레벨 65: 질주 등급 3 (5 골드 90 실버); 재생 등급 10 (5 골드 90 실버) · 레벨 66까지 경험치 475,000
- 레벨 66: 찢어발기기 등급 5 (6 골드 60 실버); 암습 등급 4 (6 골드 60 실버); 가르기 (신규) (6 골드 60 실버) · 레벨 67까지 경험치 527,000
- 레벨 67: 별빛 섬광 등급 8 (7 골드 30 실버); 후려치기 등급 8 (7 골드 30 실버); 할퀴기 등급 6 (7 골드 30 실버); 도려내기 등급 7 (7 골드 30 실버) · 레벨 68까지 경험치 585,000
- 레벨 68: 휘감는 뿌리 등급 7 (8 골드 10 실버); 자연의 손아귀 등급 7 (8 골드 10 실버); 짓이기기 (곰) 등급 3 (19 실버): 이 빌드에서 선택하지 않는 짓이기기 특성이 필요합니다; 짓이기기 (표범) 등급 3 (17 실버): 이 빌드에서 선택하지 않는 짓이기기 특성이 필요합니다 · 레벨 69까지 경험치 648,000
- 레벨 69: 천벌 등급 10 (9 골드); 웅크리기 등급 5 (9 골드); 치유의 손길 등급 13 (9 골드); 회복 등급 13 (9 골드); 되살리기 등급 6 (9 골드); 환생 등급 6 (9 골드) · 레벨 70까지 경험치 717,000
- 레벨 70: 빠른 폭풍까마귀 변신; 폭탄 투하; 보조 문양 칸; 타기의 대가, 속도 280% 탈것 (5000 골드); 달빛 섬광 등급 12 (10 골드); 동물 달래기 등급 4 (10 골드); 곤충 떼 등급 6 (20 골드): 이 빌드에서 선택하지 않는 곤충 떼 특성이 필요합니다; 허리케인 등급 4 (10 골드); 태풍 등급 3 (17 실버): 이 빌드에서 선택하지 않는 태풍 특성이 필요합니다; 별똥별 등급 2 (1 골드): 이 빌드에서 선택하지 않는 별똥별 특성이 필요합니다; 회오리바람 (신규) (10 골드); 칼날 발톱 등급 7 (10 골드); 빠른 폭풍까마귀 변신 (신규) (20 골드); 야생의 징표 등급 8 (10 골드); 평온 등급 5 (10 골드); 야생의 선물 등급 3 (10 골드); 급속 성장 등급 2 (17 실버): 이 빌드에서 선택하지 않는 급속 성장 특성이 필요합니다 · 레벨 71까지 경험치 1,523,800
- 레벨 71: 위협의 포효 등급 7 (20 골드); 도려내기 등급 8 (20 골드); 맹공격 등급 5 (20 골드); 휘둘러치기 (표범) (신규) (20 골드); 재생 등급 11 (20 골드) · 레벨 72까지 경험치 1,539,600
- 레벨 72: 별빛 섬광 등급 9 (20 골드); 휘둘러치기 (곰) 등급 7 (20 골드); 갈퀴 발톱 등급 6 (20 골드); 흉포한 이빨 등급 7 (20 골드); 피어나는 생명 등급 2 (20 골드) · 레벨 73까지 경험치 1,555,700
- 레벨 73: 후려치기 등급 9 (20 골드); 할퀴기 등급 7 (20 골드); 찢어발기기 등급 6 (20 골드); 가르기 등급 2 (20 골드) · 레벨 74까지 경험치 1,571,800
- 레벨 74: 천벌 등급 11 (20 골드); 가시 등급 8 (20 골드); 무력화 등급 2 (20 골드); 치유의 손길 등급 14 (20 골드) · 레벨 75까지 경험치 1,587,900
- 레벨 75: 달빛 섬광 등급 13 (20 골드); 태풍 등급 4 (1 골드): 이 빌드에서 선택하지 않는 태풍 특성이 필요합니다; 별똥별 등급 3 (1 골드): 이 빌드에서 선택하지 않는 별똥별 특성이 필요합니다; 칼날 발톱 등급 8 (20 골드); 짓이기기 (곰) 등급 4 (1 골드): 이 빌드에서 선택하지 않는 짓이기기 특성이 필요합니다; 짓이기기 (표범) 등급 4 (1 골드): 이 빌드에서 선택하지 않는 짓이기기 특성이 필요합니다; 야생의 포효 (신규) (20 골드); 회복 등급 14 (20 골드); 평온 등급 6 (20 골드); 급속 성장 등급 3 (1 골드): 이 빌드에서 선택하지 않는 급속 성장 특성이 필요합니다 · 레벨 76까지 경험치 1,604,200
- 레벨 76: 웅크리기 등급 6 (20 골드) · 레벨 77까지 경험치 1,620,700
- 레벨 77: 극지 비행 (1000 골드); 위협의 포효 등급 8 (20 골드); 휘둘러치기 (곰) 등급 8 (20 골드); 암습 등급 5 (20 골드); 재생 등급 12 (20 골드) · 레벨 78까지 경험치 1,637,400
- 레벨 78: 휘감는 뿌리 등급 8 (20 골드); 자연의 손아귀 등급 8 (20 골드); 별빛 섬광 등급 10 (20 골드); 갈퀴 발톱 등급 7 (20 골드); 흉포한 이빨 등급 8 (20 골드) · 레벨 79까지 경험치 1,653,900
- 레벨 79: 천벌 등급 12 (20 골드); 후려치기 등급 10 (20 골드); 할퀴기 등급 8 (20 골드); 맹공격 등급 6 (20 골드); 찢어발기기 등급 7 (20 골드); 치유의 손길 등급 15 (20 골드); 환생 등급 7 (20 골드) · 레벨 80까지 경험치 1,670,800
- 레벨 80: 주 문양 칸; 달빛 섬광 등급 14 (20 골드); 곤충 떼 등급 7 (20 골드): 이 빌드에서 선택하지 않는 곤충 떼 특성이 필요합니다; 허리케인 등급 5 (20 골드); 태풍 등급 5 (1 골드): 이 빌드에서 선택하지 않는 태풍 특성이 필요합니다; 별똥별 등급 4 (1 골드): 이 빌드에서 선택하지 않는 별똥별 특성이 필요합니다; 도려내기 등급 9 (20 골드); 칼날 발톱 등급 9 (20 골드); 짓이기기 (곰) 등급 5 (1 골드): 이 빌드에서 선택하지 않는 짓이기기 특성이 필요합니다; 짓이기기 (표범) 등급 5 (1 골드): 이 빌드에서 선택하지 않는 짓이기기 특성이 필요합니다; 가르기 등급 3 (20 골드); 야생의 징표 등급 9 (20 골드); 회복 등급 15 (20 골드); 되살리기 등급 7 (20 골드); 평온 등급 7 (20 골드); 야생의 선물 등급 4 (20 골드); 급속 성장 등급 4 (1 골드): 이 빌드에서 선택하지 않는 급속 성장 특성이 필요합니다; 피어나는 생명 등급 3 (20 골드); 육성 (신규) (20 골드)
레벨 1–80 총 비용
- 직업 훈련
- 1584 골드 89 실버 10 코퍼
- 전문 기술
- 0 코퍼조제법 및 도안 비용은 포함하지 않습니다.
- 타기 및 탈것
- 6304 골드
평판 및 PvP 할인이 적용되지 않은 상급자 가격입니다. 퀘스트, 책 또는 특성으로 배우는 등급은 상급자 비용이 없어 포함하지 않습니다.
계산기 사용법
- 특성을 클릭하거나 터치 후 배우기를 눌러 포인트를 추가하세요. 우클릭, Delete 또는 취소로 포인트를 제거합니다.
- 트리에 5포인트를 사용할 때마다 다음 줄이 열립니다. 화살표로 연결된 특성은 먼저 위 특성을 최대 등급으로 배워야 합니다.
- 빌드는 이 브라우저에 자동 저장됩니다. 빌드 링크 복사로 공유하세요.
특성 이름, 등급, 위치와 툴팁은 게임 클라이언트 (빌드 3.4.5.63697)에서 가져왔습니다. 수치는 레벨 80 캐릭터 기준입니다.
WoW 리치 왕의 분노 3.3.5 / 3.4.5의 드루이드 특성
조화 (특성 28개)
별빛 천벌등급 5개
등급 1: 천벌과 별빛 섬광 주문의 시전 시간이 0.1초만큼 감소됩니다.
등급 2: 천벌과 별빛 섬광 주문의 시전 시간이 0.2초만큼 감소됩니다.
등급 3: 천벌과 별빛 섬광 주문의 시전 시간이 0.3초만큼 감소됩니다.
등급 4: 천벌과 별빛 섬광 주문의 시전 시간이 0.4초만큼 감소됩니다.
등급 5: 천벌과 별빛 섬광 주문의 시전 시간이 0.5초만큼 감소됩니다.
발생력신규등급 5개
등급 1: 자신이 시전한 주문의 주기적인 효과로 인한 피해와 치유 효과가 1%만큼 증가합니다.
등급 2: 자신이 시전한 주문의 주기적인 효과로 인한 피해와 치유 효과가 2%만큼 증가합니다.
등급 3: 자신이 시전한 주문의 주기적인 효과로 인한 피해와 치유 효과가 3%만큼 증가합니다.
등급 4: 자신이 시전한 주문의 주기적인 효과로 인한 피해와 치유 효과가 4%만큼 증가합니다.
등급 5: 자신이 시전한 주문의 주기적인 효과로 인한 피해와 치유 효과가 5%만큼 증가합니다.
달빛등급 3개
조화 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 달빛 섬광과 별빛 섬광, 별똥별, 천벌, 치유의 손길, 육성, 재생, 회복 주문에 소비되는 마나가 3%만큼 감소합니다.
등급 2: 달빛 섬광과 별빛 섬광, 별똥별, 천벌, 치유의 손길, 육성, 재생, 회복 주문에 소비되는 마나가 6%만큼 감소합니다.
등급 3: 달빛 섬광과 별빛 섬광, 별똥별, 천벌, 치유의 손길, 육성, 재생, 회복 주문에 소비되는 마나가 9%만큼 감소합니다.
자연의 군주신규등급 2개
조화 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 천벌과 별빛 섬광, 별똥별, 육성, 치유의 손길 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 2%만큼 증가합니다.
등급 2: 천벌과 별빛 섬광, 별똥별, 육성, 치유의 손길 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 4%만큼 증가합니다.
달빛 섬광 연마등급 2개
조화 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 달빛 섬광의 공격력과 치명타 적중률이 5%만큼 증가합니다.
등급 2: 달빛 섬광의 공격력과 치명타 적중률이 10%만큼 증가합니다.
가시나무등급 3개
조화 특성에 10 포인트 필요
등급 1: 가시와 휘감는 뿌리로 입히는 피해가 25%만큼, 나무정령이 입히는 피해가 5%만큼 증가합니다. 추가로 나무 껍질을 시전한 상태에서 나무정령이 피해를 입히거나 자신이 공격을 받으면 5%의 확률로 3초 동안 대상을 멍한 상태로 만듭니다.
등급 2: 가시와 휘감는 뿌리로 입히는 피해가 50%만큼, 나무정령이 입히는 피해가 10%만큼 증가합니다. 추가로 나무 껍질을 시전한 상태에서 나무정령이 피해를 입히거나 자신이 공격을 받으면 10%의 확률로 3초 동안 대상을 멍한 상태로 만듭니다.
등급 3: 가시와 휘감는 뿌리로 입히는 피해가 75%만큼, 나무정령이 입히는 피해가 15%만큼 증가합니다. 추가로 나무 껍질을 시전한 상태에서 나무정령이 피해를 입히거나 자신이 공격을 받으면 15%의 확률로 3초 동안 대상을 멍한 상태로 만듭니다.
자연의 은혜등급 3개
조화 특성에 10 포인트 필요
자연의 군주에 2 포인트 필요
등급 1: 주기적인 피해를 제외한 주문이 극대화 효과를 발휘하면 33%의 확률로 자연의 은혜 효과를 받아 3 초 동안 주문 시전 속도가 20%만큼 증가합니다.
등급 2: 주기적인 피해를 제외한 주문이 극대화 효과를 발휘하면 66%의 확률로 자연의 은혜 효과를 받아 3 초 동안 주문 시전 속도가 20%만큼 증가합니다.
등급 3: 주기적인 피해를 제외한 주문이 극대화 효과를 발휘하면 100%의 확률로 자연의 은혜 효과를 받아 3 초 동안 주문 시전 속도가 20%만큼 증가합니다.
자연의 광채신규등급 1개
조화 특성에 10 포인트 필요
자연의 군주에 2 포인트 필요
달빛 섬광과 회복 주문의 지속시간이 3초만큼, 재생 주문의 지속시간이 6초만큼, 곤충 떼와 피어나는 생명 주문의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
자연의 테두리등급 2개
조화 특성에 10 포인트 필요
등급 1: 조화 계열 주문과 요정의 불꽃 (야성)의 사정거리가 10%만큼 증가하고 조화 주문의 위협 수준이 15%만큼 감소합니다.
등급 2: 조화 계열 주문과 요정의 불꽃 (야성)의 사정거리가 20%만큼 증가하고 조화 주문의 위협 수준이 30%만큼 감소합니다.
복수등급 5개
조화 특성에 15 포인트 필요
등급 1: 별빛 섬광, 별똥별, 달빛 섬광, 천벌 주문이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 20%만큼 증가합니다.
등급 2: 별빛 섬광, 별똥별, 달빛 섬광, 천벌 주문이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 40%만큼 증가합니다.
등급 3: 별빛 섬광, 별똥별, 달빛 섬광, 천벌 주문이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 60%만큼 증가합니다.
등급 4: 별빛 섬광, 별똥별, 달빛 섬광, 천벌 주문이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 80%만큼 증가합니다.
등급 5: 별빛 섬광, 별똥별, 달빛 섬광, 천벌 주문이 치명타로 적중할 경우 보너스 피해가 100%만큼 증가합니다.
하늘의 정신 집중등급 3개
조화 특성에 15 포인트 필요
등급 1: 별빛 섬광, 겨울잠, 허리케인 주문 시전 시 피해로 인한 시전 밀림 효과가 23%만큼 감소하고 전체 주문 가속이 1%만큼 증가합니다.
등급 2: 별빛 섬광, 겨울잠, 허리케인 주문 시전 시 피해로 인한 시전 밀림 효과가 46%만큼 감소하고 전체 주문 가속이 2%만큼 증가합니다.
등급 3: 별빛 섬광, 겨울잠, 허리케인 주문 시전 시 피해로 인한 시전 밀림 효과가 70%만큼 감소하고 전체 주문 가속이 3%만큼 증가합니다.
달의 인도등급 3개
조화 특성에 20 포인트 필요
등급 1: 주문력이 전체 지능의 4%만큼 증가합니다.
등급 2: 주문력이 전체 지능의 8%만큼 증가합니다.
등급 3: 주문력이 전체 지능의 12%만큼 증가합니다.
곤충 떼등급 1개
조화 특성에 20 포인트 필요
적이 곤충 떼에게 둘러싸여 적중률이 3%만큼 감소되고 12 초에 걸쳐 총 144의 자연 피해를 입습니다.
곤충 떼 연마신규등급 3개
조화 특성에 20 포인트 필요
곤충 떼에 1 포인트 필요
등급 1: 자신의 곤충 떼 효과가 걸려 있는 대상 공격 시 천벌 주문의 공격력이 1%만큼 증가하고 자신의 달빛 섬광 효과가 걸려 있는 대상 공격 시 별빛 섬광 주문의 극대화 적중률이 1%만큼 증가합니다.
등급 2: 자신의 곤충 떼 효과가 걸려 있는 대상 공격 시 천벌 주문의 공격력이 2%만큼 증가하고 자신의 달빛 섬광 효과가 걸려 있는 대상 공격 시 별빛 섬광 주문의 극대화 적중률이 2%만큼 증가합니다.
등급 3: 자신의 곤충 떼 효과가 걸려 있는 대상 공격 시 천벌 주문의 공격력이 3%만큼 증가하고 자신의 달빛 섬광 효과가 걸려 있는 대상 공격 시 별빛 섬광 주문의 극대화 적중률이 3%만큼 증가합니다.
꿈결등급 3개
조화 특성에 25 포인트 필요
등급 1: 시전 중에도 매 5초마다 지능의 4%에 해당하는 마나를 회복합니다.
등급 2: 시전 중에도 매 5초마다 지능의 7%에 해당하는 마나를 회복합니다.
등급 3: 시전 중에도 매 5초마다 지능의 10%에 해당하는 마나를 회복합니다.
달의 분노등급 3개
조화 특성에 25 포인트 필요
등급 1: 별빛 섬광과 달빛 섬광, 천벌 주문의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
등급 2: 별빛 섬광과 달빛 섬광, 천벌 주문의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
등급 3: 별빛 섬광과 달빛 섬광, 천벌 주문의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
힘의 균형등급 2개
조화 특성에 25 포인트 필요
등급 1: 모든 주문의 적중률이 2%만큼 증가하고 모든 주문으로부터 받는 피해가 3%만큼 감소합니다.
등급 2: 모든 주문의 적중률이 4%만큼 증가하고 모든 주문으로부터 받는 피해가 6%만큼 감소합니다.
달빛야수 변신등급 1개
조화 특성에 30 포인트 필요
달빛야수로 변신합니다. 달빛야수로 변신 중일 때는 아이템에 의한 방어도가 370%만큼 증가하고, 기절한 동안 받는 피해가 15%만큼 감소합니다. 또한 100미터 내에 있는 모든 파티원과 공격대원의 주문 극대화 적중률이 5%만큼 증가합니다. 달빛야수로 변신 중일 때 단일 대상 주문이 극대화 효과를 발휘하면 즉시 2%의 마나를 회복합니다. 달빛야수로 변신한 동안에는 치유나 부활 주문을 시전하지 못합니다. 변신을 하면 변이와 이동 방해 효과에서 벗어날 수 있습니다.
달빛야수 변신 연마신규등급 3개
조화 특성에 30 포인트 필요
달빛야수 변신에 1 포인트 필요
등급 1: 정신력의 10%만큼 주문력이 증가하고 달빛야수 오라를 받은 대상의 가속이 1%만큼 증가합니다.
등급 2: 정신력의 20%만큼 주문력이 증가하고 달빛야수 오라를 받은 대상의 가속이 2%만큼 증가합니다.
등급 3: 정신력의 30%만큼 주문력이 증가하고 달빛야수 오라를 받은 대상의 가속이 3%만큼 증가합니다.
요정의 불꽃 연마등급 3개
조화 특성에 30 포인트 필요
등급 1: 요정의 불꽃이 걸린 대상이 주문 공격에 적중 당할 확률이 1%만큼 증가하고, 요정의 불꽃에 걸려 있는 대상 공격 시 자신의 공격 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 1%만큼 증가합니다.
등급 2: 요정의 불꽃이 걸린 대상이 주문 공격에 적중 당할 확률이 2%만큼 증가하고, 요정의 불꽃에 걸려 있는 대상 공격 시 자신의 공격 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 2%만큼 증가합니다.
등급 3: 요정의 불꽃이 걸린 대상이 주문 공격에 적중 당할 확률이 3%만큼 증가하고, 요정의 불꽃에 걸려 있는 대상 공격 시 자신의 공격 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 3%만큼 증가합니다.
올빼미야수의 광기신규등급 3개
조화 특성에 35 포인트 필요
달빛야수 변신에 1 포인트 필요
등급 1: 달빛야수 변신 상태에서 공격을 받으면 5%의 확률로 광기에 빠져 공격력이 10%만큼 증가하고 조화 주문을 시전할 때 시전 밀림 효과에 면역이 되며 매 2초마다 기본 마나의 2%만큼을 회복합니다. 10 초 동안 지속됩니다.
등급 2: 달빛야수 변신 상태에서 공격을 받으면 10%의 확률로 광기에 빠져 공격력이 10%만큼 증가하고 조화 주문을 시전할 때 시전 밀림 효과에 면역이 되며 매 2초마다 기본 마나의 2%만큼을 회복합니다. 10 초 동안 지속됩니다.
등급 3: 달빛야수 변신 상태에서 공격을 받으면 15%의 확률로 광기에 빠져 공격력이 10%만큼 증가하고 조화 주문을 시전할 때 시전 밀림 효과에 면역이 되며 매 2초마다 기본 마나의 2%만큼을 회복합니다. 10 초 동안 지속됩니다.
세나리우스의 천벌등급 5개
조화 특성에 35 포인트 필요
등급 1: 별빛 섬광 사용 시 4%만큼, 천벌 사용 시 2%만큼 주문 공격력 증가 효과를 추가로 받습니다.
등급 2: 별빛 섬광 사용 시 8%만큼, 천벌 사용 시 4%만큼 주문 공격력 증가 효과를 추가로 받습니다.
등급 3: 별빛 섬광 사용 시 12%만큼, 천벌 사용 시 6%만큼 주문 공격력 증가 효과를 추가로 받습니다.
등급 4: 별빛 섬광 사용 시 16%만큼, 천벌 사용 시 8%만큼 주문 공격력 증가 효과를 추가로 받습니다.
등급 5: 별빛 섬광 사용 시 20%만큼, 천벌 사용 시 10%만큼 주문 공격력 증가 효과를 추가로 받습니다.
일식과 월식신규등급 3개
조화 특성에 40 포인트 필요
등급 1: 별빛 섬광이 극대화 효과를 발휘하면 33%의 확률로 천벌의 공격력이 40%만큼 증가합니다. 천벌이 극대화 효과를 발휘하면 20%의 확률로 별빛 섬광의 극대화 적중률이 40%만큼 증가합니다. 각 효과는 15 초 동안 지속되고 각각 30초의 재사용 대기시간이 별개로 적용됩니다. 두 효과는 동시에 발동하지 않습니다.
등급 2: 별빛 섬광이 극대화 효과를 발휘하면 66%의 확률로 천벌의 공격력이 40%만큼 증가합니다. 천벌이 극대화 효과를 발휘하면 40%의 확률로 별빛 섬광의 극대화 적중률이 40%만큼 증가합니다. 각 효과는 15 초 동안 지속되고 각각 30초의 재사용 대기시간이 별개로 적용됩니다. 두 효과는 동시에 발동하지 않습니다.
등급 3: 별빛 섬광이 극대화 효과를 발휘하면 100%의 확률로 천벌의 공격력이 40%만큼 증가합니다. 천벌이 극대화 효과를 발휘하면 60%의 확률로 별빛 섬광의 극대화 적중률이 40%만큼 증가합니다. 각 효과는 15 초 동안 지속되고 각각 30초의 재사용 대기시간이 별개로 적용됩니다. 두 효과는 동시에 발동하지 않습니다.
태풍신규등급 1개
조화 특성에 40 포인트 필요
달빛야수 변신에 1 포인트 필요
맹렬한 태풍을 불러내어 접촉하는 적 대상에게 400의 자연 피해를 입히고 멀리 밀쳐낸 후 6 초 동안 멍해지게 만듭니다.
자연의 군대등급 1개
조화 특성에 40 포인트 필요
나무정령 3마리를 소환하여 전투를 돕도록 만듭니다. 30 초 동안 지속됩니다.
강풍신규등급 2개
조화 특성에 40 포인트 필요
등급 1: 허리케인과 태풍의 공격력이 15%만큼 증가하고 회오리바람의 사정 거리가 2미터만큼 증가합니다.
등급 2: 허리케인과 태풍의 공격력이 30%만큼 증가하고 회오리바람의 사정 거리가 4미터만큼 증가합니다.
대지와 달신규등급 3개
조화 특성에 45 포인트 필요
등급 1: 천벌과 별빛 섬광 사용 시 100%의 확률로 대상에게 대지와 달 효과를 일으킵니다. 효과에 걸린 대상은 12 초 동안 받는 마법 피해가 4%만큼 증가하고 주문력이 2%만큼 증가합니다.
등급 2: 천벌과 별빛 섬광 사용 시 100%의 확률로 대상에게 대지와 달 효과를 일으킵니다. 효과에 걸린 대상은 12 초 동안 받는 마법 피해가 9%만큼 증가하고 주문력이 4%만큼 증가합니다.
등급 3: 천벌과 별빛 섬광 사용 시 100%의 확률로 대상에게 대지와 달 효과를 일으킵니다. 효과에 걸린 대상은 12 초 동안 받는 마법 피해가 13%만큼 증가하고 주문력이 6%만큼 증가합니다.
별똥별신규등급 1개
조화 특성에 50 포인트 필요
하늘에서 질풍과 같은 별똥별을 불러내어 시전자 주위 30미터 이내의 모든 대상에게 떨어뜨립니다. 별똥별은 각각 145 ~ 167의 비전 피해를 입히고 추가로 대상으로부터 주변 5미터 이내에 있는 다른 모든 적들에게 26의 비전 피해를 입힙니다. 최대 20개의 별똥별을 소환합니다. 10 초 동안 지속됩니다. 동물 형태로 변신을 하거나 탈것에 오르면 효과가 취소됩니다. 제어 불가 효과에 걸리면 별똥별 효과가 중지됩니다.
야성 (특성 30개)
야수의 본성등급 5개
등급 1: 후려치기, 휘둘러치기, 할퀴기, 갈퀴 발톱, 짓이기기 기술에 소모되는 기력 또는 분노가 1만큼 감소합니다.
등급 2: 후려치기, 휘둘러치기, 할퀴기, 갈퀴 발톱, 짓이기기 기술에 소모되는 기력 또는 분노가 2만큼 감소합니다.
등급 3: 후려치기, 휘둘러치기, 할퀴기, 갈퀴 발톱, 짓이기기 기술에 소모되는 기력 또는 분노가 3만큼 감소합니다.
등급 4: 후려치기, 휘둘러치기, 할퀴기, 갈퀴 발톱, 짓이기기 기술에 소모되는 기력 또는 분노가 4만큼 감소합니다.
등급 5: 후려치기, 휘둘러치기, 할퀴기, 갈퀴 발톱, 짓이기기 기술에 소모되는 기력 또는 분노가 5만큼 감소합니다.
야생의 공격성등급 5개
등급 1: 위협의 포효로 감소되는 전투력이 8%만큼 증가하고 흉포한 이빨의 피해가 3%만큼 증가합니다.
등급 2: 위협의 포효로 감소되는 전투력이 16%만큼 증가하고 흉포한 이빨의 피해가 6%만큼 증가합니다.
등급 3: 위협의 포효로 감소되는 전투력이 24%만큼 증가하고 흉포한 이빨의 피해가 9%만큼 증가합니다.
등급 4: 위협의 포효로 감소되는 전투력이 32%만큼 증가하고 흉포한 이빨의 피해가 12%만큼 증가합니다.
등급 5: 위협의 포효로 감소되는 전투력이 40%만큼 증가하고 흉포한 이빨의 피해가 15%만큼 증가합니다.
야생의 본능등급 3개
야성 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 휘둘러치기로 입히는 피해가 10%만큼 증가하며 숨은 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.
등급 2: 휘둘러치기로 입히는 피해가 20%만큼 증가하며 숨은 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.
등급 3: 휘둘러치기로 입히는 피해가 30%만큼 증가하며 숨은 상태에서 적이 자신을 발견할 확률이 감소합니다.
맹렬한 격노등급 2개
야성 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 할퀴기, 갈퀴 발톱, 짓이기기(표범), 짓이기기(곰), 후려치기의 피해가 10%만큼 증가합니다.
등급 2: 할퀴기, 갈퀴 발톱, 짓이기기(표범), 짓이기기(곰), 후려치기의 피해가 20%만큼 증가합니다.
두꺼운 가죽등급 3개
야성 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 천과 가죽 아이템에 의한 방어도가 4%만큼 증가합니다.
등급 2: 천과 가죽 아이템에 의한 방어도가 7%만큼 증가합니다.
등급 3: 천과 가죽 아이템에 의한 방어도가 10%만큼 증가합니다.
야생의 기민함등급 2개
야성 특성에 10 포인트 필요
등급 1: 표범 변신의 이동 속도가 15%만큼 증가하고 표범 변신, 곰 변신, 광포한 곰 변신 상태에서의 회피율이 2%만큼 증가합니다.
등급 2: 표범 변신의 이동 속도가 30%만큼 증가하고 표범 변신, 곰 변신, 광포한 곰 변신 상태에서의 회피율이 4%만큼 증가합니다.
생존 본능신규등급 1개
야성 특성에 10 포인트 필요
활성화되면 곰 변신, 표범 변신, 광포한 곰 변신 상태에서 20 초 동안 최대 생명력이 30%만큼 증가합니다. 지속시간이 끝나면 임시 생명력은 사라집니다.
날카로운 발톱등급 3개
야성 특성에 10 포인트 필요
등급 1: 곰이나 광포한 곰 또는 표범 변신의 치명타 적중률이 2%만큼 증가합니다.
등급 2: 곰이나 광포한 곰 또는 표범 변신의 치명타 적중률이 4%만큼 증가합니다.
등급 3: 곰이나 광포한 곰 또는 표범 변신의 치명타 적중률이 6%만큼 증가합니다.
죽음의 발톱등급 2개
야성 특성에 15 포인트 필요
등급 1: 칼날 발톱에 소비되는 기력이 9만큼 감소하고 가르기에 소비되는 분노가 1만큼 감소합니다.
등급 2: 칼날 발톱에 소비되는 기력이 18만큼 감소하고 가르기에 소비되는 분노가 2만큼 감소합니다.
야생의 포식자등급 3개
야성 특성에 15 포인트 필요
등급 1: 표범과 곰, 광포한 곰 변신 기술의 근접 전투력이 레벨의 50%만큼, 착용한 무기 전투력의 7%만큼 증가합니다. 추가로 마무리 일격 사용 시 연계 점수 당 7%의 확률로 기본 시전 시간이 10초 미만인 다음 자연 계열 주문은 시전 시간 없이 바로 발동됩니다.
등급 2: 표범과 곰, 광포한 곰 변신 기술의 근접 전투력이 레벨의 100%만큼, 착용한 무기 전투력의 14%만큼 증가합니다. 추가로 마무리 일격 사용 시 연계 점수 당 13%의 확률로 기본 시전 시간이 10초 미만인 다음 자연 계열 주문은 시전 시간 없이 바로 발동됩니다.
등급 3: 표범과 곰, 광포한 곰 변신 기술의 근접 전투력이 레벨의 150%만큼, 착용한 무기 전투력의 20%만큼 증가합니다. 추가로 마무리 일격 사용 시 연계 점수 당 20%의 확률로 기본 시전 시간이 10초 미만인 다음 자연 계열 주문은 시전 시간 없이 바로 발동됩니다.
야수의 분노등급 2개
야성 특성에 15 포인트 필요
날카로운 발톱에 3 포인트 필요
등급 1: 곰이나 광포한 곰 변신 상태에서 치명타 공격이 적중할 경우 50%의 확률로 5의 추가 분노가 주어지고, 표범 변신 상태에서 연계 점수가 주어지는 기술이 치명타로 적중할 경우 50%의 확률로 추가 연계 점수가 주어집니다.
등급 2: 곰이나 광포한 곰 변신 상태에서 치명타 공격이 적중할 경우 100%의 확률로 5의 추가 분노가 주어지고, 표범 변신 상태에서 연계 점수가 주어지는 기술이 치명타로 적중할 경우 100%의 확률로 추가 연계 점수가 주어집니다.
원시의 정밀함신규등급 2개
야성 특성에 15 포인트 필요
날카로운 발톱에 3 포인트 필요
등급 1: 숙련이 5만큼 증가하고 마무리 일격이 성공하지 않았을 경우 소모된 기력의 40%를 되돌려받습니다.
등급 2: 숙련이 10만큼 증가하고 마무리 일격이 성공하지 않았을 경우 소모된 기력의 80%를 되돌려받습니다.
야수의 습격등급 2개
야성 특성에 20 포인트 필요
등급 1: 강타와 암습의 기절 지속시간이 0.5초만큼 증가하고 강타의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.
등급 2: 강타와 암습의 기절 지속시간이 1초만큼 증가하고 강타의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
야성의 돌진등급 1개
야성 특성에 20 포인트 필요
야성의 돌진 (곰), 야성의 돌진 (표범)을 배웁니다. 야성의 돌진 (곰) - 대상에게 돌진하여 이동 불가 상태로 만들고 4 초 동안 주문 시전을 방해합니다. 곰 변신, 광포한 곰 변신 상태에서만 사용할 수 있습니다. 15초의 재사용 대기시간이 있습니다. 야성의 돌진 (표범) - 배후에서 적을 공격하여 3 초 동안 멍해지게 만듭니다. 30초의 재사용 대기시간이 있습니다.
회복의 본능등급 2개
야성 특성에 20 포인트 필요
등급 1: 주문 치유량이 민첩성의 35%만큼 증가하고 표범 변신 상태에서 받는 치유 효과가 10%만큼 증가합니다.
등급 2: 주문 치유량이 민첩성의 70%만큼 증가하고 표범 변신 상태에서 받는 치유 효과가 20%만큼 증가합니다.
자연의 반응력신규등급 3개
야성 특성에 25 포인트 필요
등급 1: 곰 변신과 광포한 곰 변신 상태에서 회피율이 2%만큼 증가하고 매 회피 시 1의 분노를 생성합니다.
등급 2: 곰 변신과 광포한 곰 변신 상태에서 회피율이 4%만큼 증가하고 매 회피 시 2의 분노를 생성합니다.
등급 3: 곰 변신과 광포한 곰 변신 상태에서 회피율이 6%만큼 증가하고 매 회피 시 3의 분노를 생성합니다.
야생의 정수등급 5개
야성 특성에 25 포인트 필요
야생의 포식자에 3 포인트 필요
등급 1: 지능이 4%만큼 증가합니다. 추가로 곰이나 광포한 곰 변신 상태에서 체력이 2%만큼 증가하며 표범 변신 상태에서 전투력이 2%만큼 증가합니다.
등급 2: 지능이 8%만큼 증가합니다. 추가로 곰이나 광포한 곰 변신 상태에서 체력이 4%만큼 증가하며 표범 변신 상태에서 전투력이 4%만큼 증가합니다.
등급 3: 지능이 12%만큼 증가합니다. 추가로 곰이나 광포한 곰 변신 상태에서 체력이 6%만큼 증가하며 표범 변신 상태에서 전투력이 6%만큼 증가합니다.
등급 4: 지능이 16%만큼 증가합니다. 추가로 곰이나 광포한 곰 변신 상태에서 체력이 8%만큼 증가하며 표범 변신 상태에서 전투력이 8%만큼 증가합니다.
등급 5: 지능이 20%만큼 증가합니다. 추가로 곰이나 광포한 곰 변신 상태에서 체력이 10%만큼 증가하며 표범 변신 상태에서 전투력이 10%만큼 증가합니다.
적자 생존등급 3개
야성 특성에 25 포인트 필요
등급 1: 모든 능력치가 2%만큼 증가하고 근접 치명타 공격에 적중 당할 확률이 2%만큼 감소하고 곰 변신과 광포한 곰 변신 상태에서 천 방어구와 가죽 방어구로 인해 향상되는 방어도가 11%만큼 증가합니다.
등급 2: 모든 능력치가 4%만큼 증가하고 근접 치명타 공격에 적중 당할 확률이 4%만큼 감소하고 곰 변신과 광포한 곰 변신 상태에서 천 방어구와 가죽 방어구로 인해 향상되는 방어도가 22%만큼 증가합니다.
등급 3: 모든 능력치가 6%만큼 증가하고 근접 치명타 공격에 적중 당할 확률이 6%만큼 감소하고 곰 변신과 광포한 곰 변신 상태에서 천 방어구와 가죽 방어구로 인해 향상되는 방어도가 33%만큼 증가합니다.
무리의 우두머리등급 1개
야성 특성에 30 포인트 필요
표범이나 곰, 광포한 곰 변신 상태에서 주위 100미터 반경 내에 있는 모든 파티원과 공격대원의 원거리 및 근접 치명타 적중률이 5%만큼 증가합니다.
무리의 우두머리 연마등급 2개
야성 특성에 30 포인트 필요
무리의 우두머리에 1 포인트 필요
등급 1: 무리의 우두머리 효과를 받은 대상이 근접 혹은 원거리 공격으로 치명타를 적중시키면 전체 생명력의 2%에 해당하는 생명력을 스스로 회복합니다. 생명력 회복 효과는 6초마다 1번씩만 발동됩니다. 추가로 드루이드는 전체 마나의 4%에 해당하는 마나를 회복합니다.
등급 2: 무리의 우두머리 효과를 받은 대상이 근접 혹은 원거리 공격으로 치명타를 적중시키면 전체 생명력의 4%에 해당하는 생명력을 스스로 회복합니다. 생명력 회복 효과는 6초마다 1번씩만 발동됩니다. 추가로 드루이드는 전체 마나의 8%에 해당하는 마나를 회복합니다.
태고의 강인함등급 3개
야성 특성에 30 포인트 필요
등급 1: 공포 효과의 지속시간이 10%만큼 감소하고, 표범 변신 시 기절한 상태에서 받는 모든 피해가 10%만큼 감소합니다.
등급 2: 공포 효과의 지속시간이 20%만큼 감소하고, 표범 변신 시 기절한 상태에서 받는 모든 피해가 20%만큼 감소합니다.
등급 3: 공포 효과의 지속시간이 30%만큼 감소하고, 표범 변신 시 기절한 상태에서 받는 모든 피해가 30%만큼 감소합니다.
무리의 수호자신규등급 3개
야성 특성에 35 포인트 필요
무리의 우두머리에 1 포인트 필요
등급 1: 곰 변신과 광포한 곰 변신 시 전투력이 2%만큼 증가하고 받는 피해가 4%만큼 감소합니다.
등급 2: 곰 변신과 광포한 곰 변신 시 전투력이 4%만큼 증가하고 받는 피해가 8%만큼 감소합니다.
등급 3: 곰 변신과 광포한 곰 변신 시 전투력이 6%만큼 증가하고 받는 피해가 12%만큼 감소합니다.
포식자의 본능등급 3개
야성 특성에 35 포인트 필요
등급 1: 표범 변신 시 근접 공격이 치명타로 적중했을 경우 피해가 3%만큼 증가하고 광역 공격으로 입는 피해가 10%만큼 감소합니다.
등급 2: 표범 변신 시 근접 공격이 치명타로 적중했을 경우 피해가 7%만큼 증가하고 광역 공격으로 입는 피해가 20%만큼 감소합니다.
등급 3: 표범 변신 시 근접 공격이 치명타로 적중했을 경우 피해가 10%만큼 증가하고 광역 공격으로 입는 피해가 30%만큼 감소합니다.
감염된 상처신규등급 3개
야성 특성에 35 포인트 필요
등급 1: 칼날 발톱, 후려치기, 짓이기기 공격 시 대상에게 감염된 상처를 입힙니다. 감염된 상처가 걸린 대상은 이동 속도가 16%만큼, 공격 속도가 6%만큼 감소합니다. 12 초 동안 지속됩니다.
등급 2: 칼날 발톱, 후려치기, 짓이기기 공격 시 대상에게 감염된 상처를 입힙니다. 감염된 상처가 걸린 대상은 이동 속도가 34%만큼, 공격 속도가 14%만큼 감소합니다. 12 초 동안 지속됩니다.
등급 3: 칼날 발톱, 후려치기, 짓이기기 공격 시 대상에게 감염된 상처를 입힙니다. 감염된 상처가 걸린 대상은 이동 속도가 50%만큼, 공격 속도가 20%만큼 감소합니다. 12 초 동안 지속됩니다.
정글의 왕신규등급 3개
야성 특성에 40 포인트 필요
등급 1: 곰 변신, 광포한 곰 변신 상태에서 분노 사용 시 공격력이 5%만큼 증가하고 맹공격 사용 시 즉시 20의 기력을 회복합니다. 추가로 곰 변신, 표범 변신, 광포한 곰 변신에 소비되는 마나가 20%만큼 감소합니다.
등급 2: 곰 변신, 광포한 곰 변신 상태에서 분노 사용 시 공격력이 10%만큼 증가하고 맹공격 사용 시 즉시 40의 기력을 회복합니다. 추가로 곰 변신, 표범 변신, 광포한 곰 변신에 소비되는 마나가 40%만큼 감소합니다.
등급 3: 곰 변신, 광포한 곰 변신 상태에서 분노 사용 시 공격력이 15%만큼 증가하고 맹공격 사용 시 즉시 60의 기력을 회복합니다. 추가로 곰 변신, 표범 변신, 광포한 곰 변신에 소비되는 마나가 60%만큼 감소합니다.
짓이기기등급 1개
야성 특성에 40 포인트 필요
무리의 우두머리에 1 포인트 필요
대상을 짓이겨 피해를 입히고 1 분 동안 출혈로 인한 피해가 증가되도록 만듭니다. 이 기술은 표범이나 곰, 광포한 곰 변신 상태에서만 사용할 수 있습니다.
짓이기기 연마신규등급 3개
야성 특성에 40 포인트 필요
짓이기기에 1 포인트 필요
등급 1: 짓이기기(곰)의 재사용 대기시간이 0.5초만큼, 짓이기기(표범)에 소비되는 기력이 2%만큼 감소합니다.
등급 2: 짓이기기(곰)의 재사용 대기시간이 1.0초만큼, 짓이기기(표범)에 소비되는 기력이 4%만큼 감소합니다.
등급 3: 짓이기기(곰)의 재사용 대기시간이 1.5초만큼, 짓이기기(표범)에 소비되는 기력이 6%만큼 감소합니다.
상처 찢기신규등급 5개
야성 특성에 45 포인트 필요
등급 1: 출혈 피해를 입은 대상에게 후려치기와 칼날 발톱의 피해가 4%만큼, 흉포한 이빨이 치명타로 적중할 확률이 5%만큼 증가합니다.
등급 2: 출혈 피해를 입은 대상에게 후려치기와 칼날 발톱의 피해가 8%만큼, 흉포한 이빨이 치명타로 적중할 확률이 10%만큼 증가합니다.
등급 3: 출혈 피해를 입은 대상에게 후려치기와 칼날 발톱의 피해가 12%만큼, 흉포한 이빨이 치명타로 적중할 확률이 15%만큼 증가합니다.
등급 4: 출혈 피해를 입은 대상에게 후려치기와 칼날 발톱의 피해가 16%만큼, 흉포한 이빨이 치명타로 적중할 확률이 20%만큼 증가합니다.
등급 5: 출혈 피해를 입은 대상에게 후려치기와 칼날 발톱의 피해가 20%만큼, 흉포한 이빨이 치명타로 적중할 확률이 25%만큼 증가합니다.
야수의 들이받기신규등급 1개
야성 특성에 45 포인트 필요
상처 찢기에 5 포인트 필요
가르기와 도려내기로 인한 주기적인 피해가 치명타로 적중할 수 있습니다.
광폭화신규등급 1개
야성 특성에 50 포인트 필요
활성화되면 짓이기기 (곰) 기술로 재사용 대기시간이 없이 최대 3명의 대상을 공격하고 표범 변신 상태에서 기술 사용 시 소모되는 기력이 50%만큼 감소합니다. 15 초 동안 지속됩니다. 광포해진 동안에는 맹공격 능력을 사용하지 못합니다. 광포화되면 즉시 공포 효과에서 벗어나고 효과가 지속되는 동안 공포에 면역이 됩니다.
회복 (특성 27개)
야생의 징표 연마등급 2개
등급 1: 야생의 징표와 야생의 선물의 효과가 20%만큼 증가하고 자신의 모든 능력치가 1%만큼 증가합니다.
등급 2: 야생의 징표와 야생의 선물의 효과가 40%만큼 증가하고 자신의 모든 능력치가 2%만큼 증가합니다.
자연의 정신 집중등급 3개
등급 1: 치유의 손길, 천벌, 휘감는 뿌리, 회오리바람, 육성, 재생, 평온 주문 시전 시 피해로 인한 시전 밀림 효과가 23%만큼 감소합니다.
등급 2: 치유의 손길, 천벌, 휘감는 뿌리, 회오리바람, 육성, 재생, 평온 주문 시전 시 피해로 인한 시전 밀림 효과가 46%만큼 감소합니다.
등급 3: 치유의 손길, 천벌, 휘감는 뿌리, 회오리바람, 육성, 재생, 평온 주문 시전 시 피해로 인한 시전 밀림 효과가 70%만큼 감소합니다.
광란등급 5개
등급 1: 곰이나 광포한 곰 변신 시 20%의 확률로 10의 분노가 생성되고, 표범 변신 시 최대 20의 기력이 유지되며, 달빛야수 변신 시 전체 지능이 2%만큼 증가합니다.
등급 2: 곰이나 광포한 곰 변신 시 40%의 확률로 10의 분노가 생성되고, 표범 변신 시 최대 40의 기력이 유지되며, 달빛야수 변신 시 전체 지능이 4%만큼 증가합니다.
등급 3: 곰이나 광포한 곰 변신 시 60%의 확률로 10의 분노가 생성되고, 표범 변신 시 최대 60의 기력이 유지되며, 달빛야수 변신 시 전체 지능이 6%만큼 증가합니다.
등급 4: 곰이나 광포한 곰 변신 시 80%의 확률로 10의 분노가 생성되고, 표범 변신 시 최대 80의 기력이 유지되며, 달빛야수 변신 시 전체 지능이 8%만큼 증가합니다.
등급 5: 곰이나 광포한 곰 변신 시 100%의 확률로 10의 분노가 생성되고, 표범 변신 시 최대 100의 기력이 유지되며, 달빛야수 변신 시 전체 지능이 10%만큼 증가합니다.
자연의 탐구자등급 5개
회복 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 치유의 손길의 시전 시간이 0.1초만큼 감소하고 모든 상태의 물리 공격력이 2%만큼 증가합니다.
등급 2: 치유의 손길의 시전 시간이 0.2초만큼 감소하고 모든 상태의 물리 공격력이 4%만큼 증가합니다.
등급 3: 치유의 손길의 시전 시간이 0.3초만큼 감소하고 모든 상태의 물리 공격력이 6%만큼 증가합니다.
등급 4: 치유의 손길의 시전 시간이 0.4초만큼 감소하고 모든 상태의 물리 공격력이 8%만큼 증가합니다.
등급 5: 치유의 손길의 시전 시간이 0.5초만큼 감소하고 모든 상태의 물리 공격력이 10%만큼 증가합니다.
미묘함등급 3개
회복 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 회복 주문의 위협 수준이 10%만큼 감소하고 자신의 이로운 주문과 달빛 섬광, 곤충 떼 주문이 무효화될 확률이 10%만큼 감소합니다.
등급 2: 회복 주문의 위협 수준이 20%만큼 감소하고 자신의 이로운 주문과 달빛 섬광, 곤충 떼 주문이 무효화될 확률이 20%만큼 감소합니다.
등급 3: 회복 주문의 위협 수준이 30%만큼 감소하고 자신의 이로운 주문과 달빛 섬광, 곤충 떼 주문이 무효화될 확률이 30%만큼 감소합니다.
변신 본능등급 3개
회복 특성에 5 포인트 필요
등급 1: 모든 변신에 소비되는 마나가 10%만큼 감소합니다.
등급 2: 모든 변신에 소비되는 마나가 20%만큼 감소합니다.
등급 3: 모든 변신에 소비되는 마나가 30%만큼 감소합니다.
격렬등급 3개
회복 특성에 10 포인트 필요
등급 1: 시전 중에도 평소의 17%에 달하는 속도로 마나가 회복되고 분노 사용 시 즉시 4의 분노를 회복하도록 합니다.
등급 2: 시전 중에도 평소의 33%에 달하는 속도로 마나가 회복되고 분노 사용 시 즉시 7의 분노를 회복하도록 합니다.
등급 3: 시전 중에도 평소의 50%에 달하는 속도로 마나가 회복되고 분노 사용 시 즉시 10의 분노를 회복하도록 합니다.
청명의 전조등급 1개
회복 특성에 10 포인트 필요
주문 시전 혹은 자동 공격 시 일정 확률로 정신 집중 상태를 취합니다. 정신 집중 상태에서는 다음 공격, 치유 주문 혹은 공격 기술의 마나, 분노, 기력 소비량이 100%만큼 감소됩니다.
변신의 대가신규등급 2개
회복 특성에 10 포인트 필요
변신 본능에 3 포인트 필요
등급 1: 드루이드가 변신해 있는 동안 추가 효과를 받습니다. 곰 변신 - 물리 공격력 2%만큼 증가 표범 변신 - 치명타 적중률 2%만큼 증가 달빛야수 변신 - 주문 공격력 2%만큼 증가 생명의 나무 변신 - 치유 효과 2%만큼 증가
등급 2: 드루이드가 변신해 있는 동안 추가 효과를 받습니다. 곰 변신 - 물리 공격력 4%만큼 증가 표범 변신 - 치명타 적중률 4%만큼 증가 달빛야수 변신 - 주문 공격력 4%만큼 증가 생명의 나무 변신 - 치유 효과 4%만큼 증가
평온한 정신등급 5개
회복 특성에 15 포인트 필요
등급 1: 치유의 손길, 육성, 평온 주문에 소비되는 마나가 2%만큼 감소합니다.
등급 2: 치유의 손길, 육성, 평온 주문에 소비되는 마나가 4%만큼 감소합니다.
등급 3: 치유의 손길, 육성, 평온 주문에 소비되는 마나가 6%만큼 감소합니다.
등급 4: 치유의 손길, 육성, 평온 주문에 소비되는 마나가 8%만큼 감소합니다.
등급 5: 치유의 손길, 육성, 평온 주문에 소비되는 마나가 10%만큼 감소합니다.
회복 연마등급 3개
회복 특성에 15 포인트 필요
등급 1: 회복 주문의 효과가 5%만큼 증가합니다.
등급 2: 회복 주문의 효과가 10%만큼 증가합니다.
등급 3: 회복 주문의 효과가 15%만큼 증가합니다.
자연의 신속함등급 1개
회복 특성에 20 포인트 필요
격렬에 3 포인트 필요
활성화되면 기본 시전 시간이 10초 미만인 다음 자연계 주문은 시전 시간 없이 바로 발동됩니다.
자연의 선물등급 5개
회복 특성에 20 포인트 필요
등급 1: 모든 치유 주문의 치유 효과가 2%만큼 증가합니다.
등급 2: 모든 치유 주문의 치유 효과가 4%만큼 증가합니다.
등급 3: 모든 치유 주문의 치유 효과가 6%만큼 증가합니다.
등급 4: 모든 치유 주문의 치유 효과가 8%만큼 증가합니다.
등급 5: 모든 치유 주문의 치유 효과가 10%만큼 증가합니다.
평온 연마등급 2개
회복 특성에 20 포인트 필요
등급 1: 평온에 의한 위협 수준이 50%만큼, 평온의 재사용 대기시간이 30%만큼 감소합니다.
등급 2: 평온에 의한 위협 수준이 100%만큼, 평온의 재사용 대기시간이 60%만큼 감소합니다.
치유의 손길 강화등급 2개
회복 특성에 25 포인트 필요
등급 1: 치유의 손길 사용 시 주문 치유량 증가 효과를 20%만큼, 육성 사용 시 10%만큼 추가로 받습니다.
등급 2: 치유의 손길 사용 시 주문 치유량 증가 효과를 40%만큼, 육성 사용 시 20%만큼 추가로 받습니다.
자연의 관대함신규등급 5개
회복 특성에 25 포인트 필요
회복 연마에 3 포인트 필요
등급 1: 재생과 육성 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 5%만큼 증가합니다.
등급 2: 재생과 육성 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 10%만큼 증가합니다.
등급 3: 재생과 육성 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 15%만큼 증가합니다.
등급 4: 재생과 육성 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 20%만큼 증가합니다.
등급 5: 재생과 육성 주문이 극대화 효과를 발휘할 확률이 25%만큼 증가합니다.
강렬한 영혼등급 3개
회복 특성에 30 포인트 필요
등급 1: 전체 정신력이 5%만큼 증가합니다.
등급 2: 전체 정신력이 10%만큼 증가합니다.
등급 3: 전체 정신력이 15%만큼 증가합니다.
신속한 치유등급 1개
회복 특성에 30 포인트 필요
자연의 선물에 5 포인트 필요
아군 대상에게 걸린 회복 또는 재생 효과를 흡수하여 회복의 12초, 재생의 18초에 해당하는 생명력을 회복시킵니다.
자연의 완전무결함등급 3개
회복 특성에 30 포인트 필요
등급 1: 모든 주문의 극대화 적중률이 1%만큼 증가하고 치명타 공격에 적중당했을 때 받는 모든 피해를 2%만큼 감소시켜주는 자연의 완전무결함 효과를 얻습니다. 3번까지 중복됩니다. 8 초 동안 지속됩니다.
등급 2: 모든 주문의 극대화 적중률이 2%만큼 증가하고 치명타 공격에 적중당했을 때 받는 모든 피해를 3%만큼 감소시켜주는 자연의 완전무결함 효과를 얻습니다. 3번까지 중복됩니다. 8 초 동안 지속됩니다.
등급 3: 모든 주문의 극대화 적중률이 3%만큼 증가하고 치명타 공격에 적중당했을 때 받는 모든 피해를 4%만큼 감소시켜주는 자연의 완전무결함 효과를 얻습니다. 3번까지 중복됩니다. 8 초 동안 지속됩니다.
회복 강화등급 5개
회복 특성에 35 포인트 필요
등급 1: 지속적인 치유 주문 사용 시 주문 치유량 증가 효과를 4%만큼 추가로 받습니다.
등급 2: 지속적인 치유 주문 사용 시 주문 치유량 증가 효과를 8%만큼 추가로 받습니다.
등급 3: 지속적인 치유 주문 사용 시 주문 치유량 증가 효과를 12%만큼 추가로 받습니다.
등급 4: 지속적인 치유 주문 사용 시 주문 치유량 증가 효과를 16%만큼 추가로 받습니다.
등급 5: 지속적인 치유 주문 사용 시 주문 치유량 증가 효과를 20%만큼 추가로 받습니다.
살아있는 씨앗신규등급 3개
회복 특성에 35 포인트 필요
등급 1: 신속한 치유, 재생, 육성, 치유의 손길 주문이 극대화 효과를 발휘하면 33%의 확률로 대상에게 치유량의 30%에 해당하는 생명력을 회복시키는 살아있는 씨앗을 심습니다. 살아있는 씨앗은 대상이 다음 공격을 당하면 피어납니다. 15 초 동안 지속됩니다.
등급 2: 신속한 치유, 재생, 육성, 치유의 손길 주문이 극대화 효과를 발휘하면 66%의 확률로 대상에게 치유량의 30%에 해당하는 생명력을 회복시키는 살아있는 씨앗을 심습니다. 살아있는 씨앗은 대상이 다음 공격을 당하면 피어납니다. 15 초 동안 지속됩니다.
등급 3: 신속한 치유, 재생, 육성, 치유의 손길 주문이 극대화 효과를 발휘하면 100%의 확률로 대상에게 치유량의 30%에 해당하는 생명력을 회복시키는 살아있는 씨앗을 심습니다. 살아있는 씨앗은 대상이 다음 공격을 당하면 피어납니다. 15 초 동안 지속됩니다.
활력신규등급 3개
회복 특성에 40 포인트 필요
등급 1: 회복과 급속 성장 주문 시전 시 5%의 확률로 매 주기마다 8의 기력, 4의 분노, 1%의 마나 혹은 16의 룬 마력을 회복시킵니다.
등급 2: 회복과 급속 성장 주문 시전 시 10%의 확률로 매 주기마다 8의 기력, 4의 분노, 1%의 마나 혹은 16의 룬 마력을 회복시킵니다.
등급 3: 회복과 급속 성장 주문 시전 시 15%의 확률로 매 주기마다 8의 기력, 4의 분노, 1%의 마나 혹은 16의 룬 마력을 회복시킵니다.
생명의 나무등급 1개
회복 특성에 40 포인트 필요
회복 강화에 5 포인트 필요
지속적인 치유 주문에 소비되는 마나가 20%만큼 감소하고 생명의 나무로 변신할 수 있는 능력을 얻습니다. 생명의 나무로 변신 중일 때는 100미터 내에 있는 모든 파티원과 공격대원이 받는 치유 효과가 6%만큼 증가합니다. 회복 계열 주문과 추가로 정신 자극, 나무 껍질, 자연의 손아귀, 가시 주문만 사용할 수 있습니다. 변신을 하면 변이와 이동 방해 효과에서 벗어날 수 있습니다.
생명의 나무 연마신규등급 3개
회복 특성에 40 포인트 필요
생명의 나무에 1 포인트 필요
등급 1: 생명의 나무로 변신해 있는 동안 아이템에 의한 방어도가 67%만큼 증가하고 치유 주문의 주문력이 정신력의 5%만큼 증가합니다.
등급 2: 생명의 나무로 변신해 있는 동안 아이템에 의한 방어도가 133%만큼 증가하고 치유 주문의 주문력이 정신력의 10%만큼 증가합니다.
등급 3: 생명의 나무로 변신해 있는 동안 아이템에 의한 방어도가 200%만큼 증가하고 치유 주문의 주문력이 정신력의 15%만큼 증가합니다.
나무 껍질 연마신규등급 2개
회복 특성에 45 포인트 필요
등급 1: 치타 변신 상태에서 그리고 변신 중이 아닐 때 천 방어구와 가죽 방어구 착용으로 인한 방어도가 80%만큼 증가하고, 나무 껍질로 감소시키는 피해가 5%만큼 증가하며, 나무 껍질 효과가 무효화될 확률이 35%만큼 감소합니다.
등급 2: 치타 변신 상태에서 그리고 변신 중이 아닐 때 천 방어구와 가죽 방어구 착용으로 인한 방어도가 160%만큼 증가하고, 나무 껍질로 감소시키는 피해가 10%만큼 증가하며, 나무 껍질 효과가 무효화될 확률이 70%만큼 감소합니다.
대지모신의 선물신규등급 5개
회복 특성에 45 포인트 필요
등급 1: 피어나는 생명 시전 시 전체 주문 가속이 2%만큼 증가하고 전역 재사용 대기시간은 2%만큼 감소합니다.
등급 2: 피어나는 생명 시전 시 전체 주문 가속이 4%만큼 증가하고 전역 재사용 대기시간은 4%만큼 감소합니다.
등급 3: 피어나는 생명 시전 시 전체 주문 가속이 6%만큼 증가하고 전역 재사용 대기시간은 6%만큼 감소합니다.
등급 4: 피어나는 생명 시전 시 전체 주문 가속이 8%만큼 증가하고 전역 재사용 대기시간은 8%만큼 감소합니다.
등급 5: 피어나는 생명 시전 시 전체 주문 가속이 10%만큼 증가하고 전역 재사용 대기시간은 10%만큼 감소합니다.
급속 성장신규등급 1개
회복 특성에 50 포인트 필요
생명의 나무에 1 포인트 필요
7 초에 걸쳐 대상과 그로부터 15미터 반경 내에 있는 최대 5명의 아군 파티원과 공격대원의 생명력을 686만큼 회복시킵니다. 처음엔 생명력을 빠르게 회복시키다가 시간이 지날수록 점점 느려집니다.
자주 묻는 질문
- WoW 리치 왕의 분노 3.3.5 / 3.4.5에서 드루이드는 특성 포인트를 몇 개 받나요?
- 10레벨부터 레벨당 1개씩 80레벨까지 특성 포인트 71개, 특성 트리 3개에 특성 85개: 조화, 야성 및 회복.
- WoW 리치 왕의 분노 3.3.5 / 3.4.5에서 어떤 종족이 드루이드이(가) 될 수 있나요?
- 나이트 엘프 및 타우렌.
- WoW 리치 왕의 분노 3.3.5 / 3.4.5에서 드루이드 특성은 무엇이 바뀌었나요?
- WoW TBC 대비: 새 특성 29, 변경 39, 삭제 6. 주문을 포함한 모든 변경 사항 →
- 드루이드 빌드는 어떻게 공유하나요?
- 빌드마다 고유한 링크가 있습니다. 링크를 복사해 두면 누구든 열었을 때 같은 특성 트리에 같은 포인트가 찍힌 빌드를 볼 수 있습니다.
