Calculateur de talents Chaman — WoW Forever
Planifiez les talents de votre Chaman pour WoW Forever : trois arbres — Elémentaire, Amélioration et Restauration — soit 50 talents au total, et jusqu’à 51 points de talent au niveau 60. Races jouables : Nain, Orc, Tauren, Troll et Éolide.
Choisissez une race
Choisissez une race pour voir ses compétences raciales.
Double spécialisationS’apprend au niveau 40 auprès d’un maître de classe. Planifiez deux builds et alternez entre eux.
Points de talent
- Points dépensés
- 0
- RestantsPoints restants
- 51
- NiveauNiveau requis
- –
Elémentaire
0 pointHéritage
0 / 0 / 0- Points dépensés
- 0 / 16
- RestantsPoints restants
- 16
Les avantages partagés du compte s’obtiennent avec les points des défis Héritage. Chaque personnage peut attribuer jusqu’à 16 points sans les consommer, et faire ses propres choix.
Métiers
0 pointAventure
0 pointIngéniosité
0 pointGrimoire
Toutes les compétences Chaman enseignées par les maîtres, classées par onglet. Les cartes affichent le rang maximal ; survolez pour comparer les rangs et niveaux requis, ou cliquez pour garder la liste ouverte.
Tous les sorts de Chaman avec chaque rang →
Métiers
Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux et toutes les compétences secondaires souhaitées. Ouvrez un métier pour consulter ses avantages ; vos choix sont enregistrés dans le lien.
Vos métiers
Métiers principaux
0/2Choisissez jusqu’à 2 métiers principaux.
Compétences secondaires
0 sélectionnésVous pouvez apprendre toutes les compétences secondaires.
aucun sélectionné
Ouvrez un onglet pour les détails. Cliquez sur Apprendre pour choisir le métier.
AlchimiePrincipal
Un plus haut score dans la compétence alchimie vous permet d’apprendre des recettes plus difficiles en alchimie. Les recettes d'alchimie se trouvent dans le monde entier auprès de maîtres aussi bien qu’en recompense de quêtes ou qu’en butin de monstres.
Ouvrir le guide du métier →Pourquoi le choisir
- Prépare des potions, des élixirs et des flacons : des consommables utilisés par toutes les classes en raid et en JcJ, et une source d’or régulière.
- Transmute des matériaux rares, par exemple un lingot de thorium et un cristal des arcanes en arcanite.
- À haut niveau, elle permet de fabriquer des flacons comme le Flacon des Titans, les consommables de raid les plus puissants.
Installations de camp
Fabriqué avec ce métier et placé près d’un feu de camp ; les joueurs assis à proximité reçoivent l’effet.
Puits de manaVous construisez un puits de mana qui permet, à vous et aux personnages assis à proximité, de régénérer 29 points de mana toutes les 5 s. Effet mutuellement incompatible avec Bénédiction de sagesse.
Nécessite un feu de camp à proximité. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
FermenteurVous placez un fermenteur qui permet de créer certains composants et qui confère tous les avantages d’un puits de mana. Nécessite un feu de camp à proximité.
Peut être placé par-dessus un puits de mana pour le remplacer. Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Laboratoire d’alchimieVous placez un laboratoire d’alchimie à utiliser pour certaines recettes et qui confère tous les avantages d’un puits de mana. Nécessite un feu de camp à proximité.
Peut être placé par-dessus un puits de mana pour le remplacer.
Les effets de campement partagent un temps de recharge de 1 h.
Rangs de compétence
| Rang | Niveau | Compétence requise | Compétence maximale |
|---|---|---|---|
| Apprenti | 5 | — | 75 |
| Compagnon | 10 | 50 | 150 |
| Expert | 20 | 125 | 225 |
| Artisan | 35 | 200 | 300 |
S’apprend auprès d’un maître de métier ; les bonus raciaux s’ajoutent à la compétence.
Aperçu du personnage
Chaman
- Niveau 60
- WoW Forever
Choisissez une race en haut de la page pour compléter le personnage.
- Build de talents
Aucun point de talent dépensé.
- Héritage
0/16 points Héritage dépensés
- Métiers
Aucun métier choisi.
Guides des métiers
Choisissez un métier ci-dessus pour ouvrir son guide.
Statistiques du personnage · Niveau 60
Choisissez une race ci-dessus pour voir les caractéristiques de base, talents et raciaux de votre personnage.
Progression, 1–60
Votre parcours du niveau 1 à 60 : apprentissages et quêtes à chaque niveau. Les talents commencent au niveau 10 et suivent vos clics ; survolez une entrée pour les détails.
Niveau du personnage 60Aucune étape cochée : statistiques au niveau 60. Cochez Créer un personnage pour commencer au niveau 1.
- Point de talent
- Sort de maître
- Quête de classe
- Apprentissage de métier
- Monte
Aucun point dépensé : sélectionnez les talents ci-dessus dans l’ordre où vous souhaitez les apprendre.
Les métiers choisis apparaissent au niveau où vous pouvez les apprendre.
Les sorts et métiers utilisent les prix de WoW Classic ; ceux de Forever ne sont pas publiés et peuvent différer. La monte utilise les prix annoncés pour Forever.
Créer un personnage · niveau 1, avant tout apprentissage
- Niveau 1400 XP jusqu’au niveau 2
- Niveau 2
- Rien de nouveau à ce niveau
900 XP jusqu’au niveau 3 - Niveau 31 400 XP jusqu’au niveau 4
- Niveau 4
- Totem de terre

Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet - Totem de terre
Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet
2 100 XP jusqu’au niveau 5Coût du niveau 1 argent - Totem de terre
- Niveau 5
- Rien de nouveau à ce niveau
2 800 XP jusqu’au niveau 6 - Niveau 63 600 XP jusqu’au niveau 7Coût du niveau 2 argent
- Niveau 7
- Rien de nouveau à ce niveau
4 500 XP jusqu’au niveau 8 - Niveau 85 400 XP jusqu’au niveau 9Coût du niveau 4 argent
- Niveau 9
- Rien de nouveau à ce niveau
6 500 XP jusqu’au niveau 10 - Niveau 10
- Totem de terre
Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet - Totem de feu

Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet - Totem de feu
Ouvre le guide pas à pas dans un nouvel onglet
7 600 XP jusqu’au niveau 11Coût du niveau 8 argent - Totem de terre
- Niveaux 1–10 :35 200 XP15 argent
- Niveau 11: Rien de nouveau à ce niveau · 8 800 XP jusqu’au niveau 12
- Niveau 12: Vague de soins Rang 3 (8 argent); Esprit ancestral (Nouveau) (8 argent); Nova de feu (Nouveau); Expiation (Nouveau) (7 argent 20 cuivre) · 10 100 XP jusqu’au niveau 13
- Niveau 13: Rien de nouveau à ce niveau · 11 400 XP jusqu’au niveau 14
- Niveau 14: Totem de Peau de pierre Rang 2 (9 argent); Eclair Rang 3 (9 argent); Horion de terre Rang 3 (9 argent) · 12 900 XP jusqu’au niveau 15
- Niveau 15: Rien de nouveau à ce niveau · 14 400 XP jusqu’au niveau 16
- Niveau 16: Arme Croque-roc Rang 3; Bouclier de foudre Rang 2 (18 argent); Guérison du poison (Nouveau) (18 argent) · 16 000 XP jusqu’au niveau 17
- Niveau 17: Rien de nouveau à ce niveau · 17 700 XP jusqu’au niveau 18
- Niveau 18: Arme Langue de feu Rang 2; Vague de soins Rang 4 (20 argent); Totem de Séisme (Nouveau) (20 argent); Totem de Griffes de pierre Rang 2 (20 argent); Horion de flammes Rang 2 (20 argent) · 19 400 XP jusqu’au niveau 19
- Niveau 19: Rien de nouveau à ce niveau · 21 300 XP jusqu’au niveau 20
- Niveau 20: Totem d'eau; Arme de givre (Nouveau); Loup fantôme (Nouveau) (22 argent); Totem guérisseur (Nouveau); Vague de soins inférieurs (Nouveau) (22 argent); Eclair Rang 4 (22 argent); Totem incendiaire Rang 2 (22 argent); Appel des éléments (Nouveau); Horion de givre (Nouveau) (22 argent); Rappel totémique (Nouveau) · 23 200 XP jusqu’au niveau 21
- Niveau 21: Rien de nouveau à ce niveau · 25 200 XP jusqu’au niveau 22
- Niveau 22: Projection totémique (Nouveau); Respiration aquatique (Nouveau); Guérison des maladies (Nouveau) (9 argent); Totem de Purification du poison (Nouveau) (30 argent); Nova de feu Rang 2 · 27 300 XP jusqu’au niveau 23
- Niveau 23: Rien de nouveau à ce niveau · 29 400 XP jusqu’au niveau 24
- Niveau 24: Arme Croque-roc Rang 4; Totem de Peau de pierre Rang 3 (35 argent); Bouclier de foudre Rang 3 (35 argent); Totem de Force de la Terre Rang 2 (35 argent); Totem de résistance au Givre (Nouveau) (35 argent); Vague de soins Rang 5 (35 argent); Esprit ancestral Rang 2 (35 argent); Horion de terre Rang 4 (35 argent) · 31 700 XP jusqu’au niveau 25
- Niveau 25: Rien de nouveau à ce niveau · 34 000 XP jusqu’au niveau 26
- Niveau 26: Arme Langue de feu Rang 3; Double vue (Nouveau); Totem Fontaine de mana (Nouveau) (40 argent); Eclair Rang 5 (40 argent); Totem de Magma (Nouveau) (40 argent) · 36 400 XP jusqu’au niveau 27
- Niveau 27: Rien de nouveau à ce niveau · 38 900 XP jusqu’au niveau 28
- Niveau 28: Arme de givre Rang 2; Totem de résistance au Feu (Nouveau) (60 argent); Totem Langue de feu (Nouveau) (60 argent); Marche sur l’eau (Nouveau); Vague de soins inférieurs Rang 2 (60 argent); Totem de Griffes de pierre Rang 3 (60 argent); Horion de flammes Rang 3 (60 argent) · 41 400 XP jusqu’au niveau 29
- Niveau 29: Rien de nouveau à ce niveau · 44 300 XP jusqu’au niveau 30
- Niveau 30: Totem d'air; Les armes de la tempête; Rappel astral (Nouveau); Totem de Glèbe (Nouveau) (70 argent); Totem de résistance à la Nature (Nouveau) (70 argent); Arme Furie-des-vents (Nouveau) (70 argent); Totem guérisseur Rang 2 (70 argent); Réincarnation (Nouveau) (70 argent); Totem incendiaire Rang 3 (70 argent); Appel des ancêtres (Nouveau) · 47 400 XP jusqu’au niveau 31
- Niveau 31: Rien de nouveau à ce niveau · 50 800 XP jusqu’au niveau 32
- Niveau 32: Bouclier de foudre Rang 4 (80 argent); Totem Furie-des-vents (Nouveau) (80 argent); Vague de soins Rang 6 (80 argent); Eclair Rang 6 (80 argent); Nova de feu Rang 3; Expiation Rang 2 (72 argent); Chaîne d'éclairs (Nouveau) (80 argent) · 54 500 XP jusqu’au niveau 33
- Niveau 33: Rien de nouveau à ce niveau · 58 600 XP jusqu’au niveau 34
- Niveau 34: Arme Croque-roc Rang 5; Totem de Peau de pierre Rang 4 (90 argent); Totem Sentinelle (Nouveau) (90 argent); Horion de givre Rang 2 (90 argent) · 62 800 XP jusqu’au niveau 35
- Niveau 35: Rien de nouveau à ce niveau · 67 100 XP jusqu’au niveau 36
- Niveau 36: Arme Langue de feu Rang 4; Totem de Mur des vents (Nouveau) (1 or); Esprit ancestral Rang 3 (1 or); Vague de soins inférieurs Rang 3 (1 or); Totem Fontaine de mana Rang 2 (1 or); Horion de terre Rang 5 (1 or); Totem de Magma Rang 2 (1 or) · 71 600 XP jusqu’au niveau 37
- Niveau 37: Rien de nouveau à ce niveau · 76 100 XP jusqu’au niveau 38
- Niveau 38: Totem de Force de la Terre Rang 3 (1 or 10 argent); Arme de givre Rang 3; Totem de résistance au Givre Rang 2 (1 or 10 argent); Totem Langue de feu Rang 2 (1 or 10 argent); Totem de Vague de mana Rang 2 (5 or 50 argent): Nécessite Totem de Vague de mana, absent de ce build; Totem de Purification des maladies (Nouveau) (1 or 10 argent); Eclair Rang 7 (1 or 10 argent); Totem de Griffes de pierre Rang 4 (1 or 10 argent) · 80 800 XP jusqu’au niveau 39
- Niveau 39: Rien de nouveau à ce niveau · 85 700 XP jusqu’au niveau 40
- Niveau 40: Double spécialisation; Apprenti cavalier, Monture à 60% (100 or); Bouclier de foudre Rang 5 (1 or 20 argent); Arme Furie-des-vents Rang 2 (1 or 20 argent); Vague de soins Rang 7 (1 or 20 argent); Totem guérisseur Rang 3 (1 or 20 argent); Salve de guérison (Nouveau) (1 or 20 argent); Horion de flammes Rang 4 (1 or 20 argent); Totem incendiaire Rang 4 (1 or 20 argent); Explosion de lave Rang 2: Nécessite Explosion de lave, absent de ce build; Chaîne d'éclairs Rang 2 (1 or 20 argent); Appel des esprits (Nouveau) · 90 700 XP jusqu’au niveau 41
- Niveau 41: Rien de nouveau à ce niveau · 95 800 XP jusqu’au niveau 42
- Niveau 42: Totem de résistance au Feu Rang 2 (1 or 60 argent); Totem Furie-des-vents Rang 2 (1 or 60 argent); Totem de Grâce aérienne (Nouveau) (1 or 60 argent); Nova de feu Rang 4 · 101 000 XP jusqu’au niveau 43
- Niveau 43: Rien de nouveau à ce niveau · 106 300 XP jusqu’au niveau 44
- Niveau 44: Arme Croque-roc Rang 6; Totem de Peau de pierre Rang 5 (1 or 80 argent); Totem de résistance à la Nature Rang 2 (1 or 80 argent); Vague de soins inférieurs Rang 4 (1 or 80 argent); Eclair Rang 8 (1 or 80 argent) · 111 800 XP jusqu’au niveau 45
- Niveau 45: Rien de nouveau à ce niveau · 117 500 XP jusqu’au niveau 46
- Niveau 46: Arme Langue de feu Rang 5; Totem de Mur des vents Rang 2 (2 or); Totem Fontaine de mana Rang 3 (2 or); Salve de guérison Rang 2 (2 or); Horion de givre Rang 3 (2 or); Totem de Magma Rang 3 (2 or) · 123 200 XP jusqu’au niveau 47
- Niveau 47: Rien de nouveau à ce niveau · 129 100 XP jusqu’au niveau 48
- Niveau 48: Bouclier de foudre Rang 6 (2 or 20 argent); Arme de givre Rang 4; Totem Langue de feu Rang 3 (2 or 20 argent); Vague de soins Rang 8 (2 or 20 argent); Esprit ancestral Rang 4 (2 or 20 argent); Totem de Vague de mana Rang 3 (8 or): Nécessite Totem de Vague de mana, absent de ce build; Horion de terre Rang 6 (2 or 20 argent); Totem de Griffes de pierre Rang 5 (2 or 20 argent); Chaîne d'éclairs Rang 3 (2 or 20 argent) · 135 100 XP jusqu’au niveau 49
- Niveau 49: Rien de nouveau à ce niveau · 141 200 XP jusqu’au niveau 50
- Niveau 50: Récompenses de classe du Temple englouti; Arme Furie-des-vents Rang 3 (2 or 40 argent); Totem guérisseur Rang 4 (2 or 40 argent); Remous Rang 2: Nécessite Remous, absent de ce build; Eclair Rang 9 (2 or 40 argent); Totem incendiaire Rang 5 (2 or 40 argent); Explosion de lave Rang 3: Nécessite Explosion de lave, absent de ce build · 147 500 XP jusqu’au niveau 51
- Niveau 51: Rien de nouveau à ce niveau · 153 900 XP jusqu’au niveau 52
- Niveau 52: Totem de Force de la Terre Rang 4 (2 or 70 argent); Totem Furie-des-vents Rang 3 (2 or 70 argent); Vague de soins inférieurs Rang 5 (2 or 70 argent); Horion de flammes Rang 5 (2 or 70 argent); Nova de feu Rang 5 · 160 400 XP jusqu’au niveau 53
- Niveau 53: Rien de nouveau à ce niveau · 167 100 XP jusqu’au niveau 54
- Niveau 54: Arme Croque-roc Rang 7; Totem de Peau de pierre Rang 6 (2 or 90 argent); Totem de résistance au Givre Rang 3 (2 or 90 argent); Salve de guérison Rang 3 (2 or 90 argent) · 173 900 XP jusqu’au niveau 55
- Niveau 55: Rien de nouveau à ce niveau · 180 800 XP jusqu’au niveau 56
- Niveau 56: Bouclier de foudre Rang 7 (3 or); Arme Langue de feu Rang 6; Totem de Mur des vents Rang 3 (3 or); Totem de Grâce aérienne Rang 2 (3 or); Vague de soins Rang 9 (3 or); Totem Fontaine de mana Rang 4 (3 or); Eclair Rang 10 (3 or); Totem de Magma Rang 4 (3 or); Chaîne d'éclairs Rang 4 (3 or) · 187 900 XP jusqu’au niveau 57
- Niveau 57: Livre de classe de Hache-Tripes · 195 000 XP jusqu’au niveau 58
- Niveau 58: La menace de Ravassombre; Arme de givre Rang 5; Totem de résistance au Feu Rang 3 (3 or 20 argent); Totem Langue de feu Rang 4 (3 or 20 argent); Totem de Vague de mana Rang 4: Nécessite Totem de Vague de mana, absent de ce build; Totem de Griffes de pierre Rang 6 (3 or 20 argent); Horion de givre Rang 4 (3 or 20 argent) · 202 300 XP jusqu’au niveau 59
- Niveau 59: Rien de nouveau à ce niveau · 209 800 XP jusqu’au niveau 60
- Niveau 60: Compagnon cavalier, Monture à 100% (1000 or); Totem de Force de la Terre Rang 5; Totem de résistance à la Nature Rang 3 (3 or 40 argent); Arme Furie-des-vents Rang 4 (3 or 40 argent); Totem de Grâce aérienne Rang 3; Vague de soins Rang 10; Esprit ancestral Rang 5 (3 or 40 argent); Totem guérisseur Rang 5 (3 or 40 argent); Vague de soins inférieurs Rang 6 (3 or 40 argent); Remous Rang 3: Nécessite Remous, absent de ce build; Horion de terre Rang 7 (3 or 40 argent); Horion de flammes Rang 6; Totem incendiaire Rang 6 (3 or 40 argent); Explosion de lave Rang 4: Nécessite Explosion de lave, absent de ce build
Or à dépenser, niveaux 1–60
- Compétences de classe
- 170 or 87 argent 20 cuivre
- Métiers
- 0 cuivreLe coût des recettes n’est pas inclus.
- Monte et montures
- 1100 or
Les prix des sorts et métiers viennent de WoW Classic ; les nouveaux sorts de Forever n’ont pas encore de prix. Prix des maîtres avant réductions de réputation et JcJ. Les rangs obtenus par quête, livre ou talent ne sont pas facturés par un maître et ne sont pas comptés.
Fonctionnement du calculateur
- Cliquez sur un talent (ou touchez-le puis choisissez Apprendre) pour ajouter un point. Clic droit, Suppr ou Oublier retire un point.
- Chaque ligne se débloque après 5 points dans l’arbre. Les talents reliés par une flèche nécessitent le rang maximal du talent précédent.
- Votre build est enregistré automatiquement dans ce navigateur. Utilisez Copier le lien du build pour le partager.
Les noms, rangs, positions et descriptions des talents proviennent du client 1.60.1.70450. Les valeurs correspondent à un personnage de niveau 60.
Talents Chaman dans WoW Forever
Elémentaire (16 talents)
Convection5 rangs
Rang 1: Réduit de 2 % le coût en mana de vos sorts Horion, Éclair, Explosion de lave et Chaîne d’éclairs.
Rang 2: Réduit de 4 % le coût en mana de vos sorts Horion, Éclair, Explosion de lave et Chaîne d’éclairs.
Rang 3: Réduit de 6 % le coût en mana de vos sorts Horion, Éclair, Explosion de lave et Chaîne d’éclairs.
Rang 4: Réduit de 8 % le coût en mana de vos sorts Horion, Éclair, Explosion de lave et Chaîne d’éclairs.
Rang 5: Réduit de 10 % le coût en mana de vos sorts Horion, Éclair, Explosion de lave et Chaîne d’éclairs.
Commotion5 rangs
Rang 1: Augmente de 1 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre.
Rang 2: Augmente de 2 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre.
Rang 3: Augmente de 3 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre.
Rang 4: Augmente de 4 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre.
Rang 5: Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Horion de terre.
Dévastation élémentaire3 rangs
Nécessite 5 points en Elémentaire
Rang 1: Les coups critiques infligés avec vos sorts de dégâts directs augmentent vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée de 3 % pendant 10 s.
Rang 2: Les coups critiques infligés avec vos sorts de dégâts directs augmentent vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée de 6 % pendant 10 s.
Rang 3: Les coups critiques infligés avec vos sorts de dégâts directs augmentent vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée de 9 % pendant 10 s.
Réverbération5 rangs
Nécessite 5 points en Elémentaire
Rang 1: Réduit le temps de recharge de vos sorts Horion de 0.2 s.
Rang 2: Réduit le temps de recharge de vos sorts Horion de 0.4 s.
Rang 3: Réduit le temps de recharge de vos sorts Horion de 0.6 s.
Rang 4: Réduit le temps de recharge de vos sorts Horion de 0.8 s.
Rang 5: Réduit le temps de recharge de vos sorts Horion de 1.0 s.
Empressement élémentaireNouveau3 rangs
Nécessite 5 points en Elémentaire
Rang 1: Réduit de 0.17 s le temps d’incantation de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.
Rang 2: Réduit de 0.33 s le temps d’incantation de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.
Rang 3: Réduit de 0.50 s le temps d’incantation de vos sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.
Appel des flammes3 rangs
Nécessite 5 points en Elémentaire
Rang 1: Augmente de 5 % les dégâts infligés par vos totems de feu et par vos sorts Horion de flammes, Nova de feu et Explosion de lave, et augmente la durée de votre sort Horion de flammes de 3 s.
Rang 2: Augmente de 10 % les dégâts infligés par vos totems de feu et par vos sorts Horion de flammes, Nova de feu et Explosion de lave, et augmente la durée de votre sort Horion de flammes de 6 s.
Rang 3: Augmente de 15 % les dégâts infligés par vos totems de feu et par vos sorts Horion de flammes, Nova de feu et Explosion de lave, et augmente la durée de votre sort Horion de flammes de 9 s.
Focalisation élémentaire1 rang
Nécessite 10 points en Elémentaire
Vous confère 10 % de chances d’entrer dans un état d’Idées claires après avoir lancé un sort infligeant des dégâts de feu, de givre ou de nature. L’état d’Idées claires réduit de 100 % le coût en mana de votre prochain sort de dégâts.
Protection contre les éléments3 rangs
Nécessite 10 points en Elémentaire
Rang 1: Réduit de 3 % les dégâts subis des effets de feu, de givre et de nature.
Rang 2: Réduit de 7 % les dégâts subis des effets de feu, de givre et de nature.
Rang 3: Réduit de 10 % les dégâts subis des effets de feu, de givre et de nature.
Épreuve du feuNouveau2 rangs
Nécessite 15 points en Elémentaire
Rang 1: Augmente de 10 % les dégâts infligés par votre sort Nova de feu et réduit son temps de recharge de 2 s. Augmente également la durée de votre Totem de Magma de 10 s.
Rang 2: Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre sort Nova de feu et réduit son temps de recharge de 4 s. Augmente également la durée de votre Totem de Magma de 20 s.
Oeil du cyclone3 rangs
Nécessite 15 points en Elémentaire
Rang 1: Réduit de 23 % la perte de temps d’incantation causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez les sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.
Rang 2: Réduit de 47 % la perte de temps d’incantation causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez les sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.
Rang 3: Réduit de 70 % la perte de temps d’incantation causée par les attaques infligeant des dégâts pendant que vous incantez les sorts Éclair, Chaîne d’éclairs et Explosion de lave.
Lien terrestreNouveau1 rang
Nécessite 15 points en Elémentaire
Votre totem de lien terrestre immobilise les cibles proches pendant 5 s lorsqu’il est lancé.
Allonge élémentaireNouveau2 rangs
Nécessite 20 points en Elémentaire
Rang 1: Augmente de 3 m la portée de vos sorts Eclair, Chaîne d’éclairs, Nova de feu et Explosion de lave et réduit de 10 s le temps de recharge de Projection totémique.
Rang 2: Augmente de 6 m la portée de vos sorts Eclair, Chaîne d’éclairs, Nova de feu et Explosion de lave et réduit de 20 s le temps de recharge de Projection totémique.
Explosion de laveNouveau1 rang
Nécessite 20 points en Elémentaire
Vous lancez de la lave en fusion sur la cible, lui infligeant 113 à 145 points de dégâts de feu. Si Horion de flammes est actif sur la cible, Explosion de lave inflige 20 % de dégâts supplémentaires.
Surcharge de foudreNouveau3 rangs
Nécessite 20 points en Elémentaire
Nécessite 3 points en Empressement élémentaire
Rang 1: Confère à vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs 3 % de chances de lancer un second sort similaire sur la même cible sans coût supplémentaire, infligeant la moitié des dégâts et ne générant aucun niveau de menace.
Rang 2: Confère à vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs 7 % de chances de lancer un second sort similaire sur la même cible sans coût supplémentaire, infligeant la moitié des dégâts et ne générant aucun niveau de menace.
Rang 3: Confère à vos sorts Éclair et Chaîne d’éclairs 10 % de chances de lancer un second sort similaire sur la même cible sans coût supplémentaire, infligeant la moitié des dégâts et ne générant aucun niveau de menace.
Fureur élémentaire5 rangs
Nécessite 25 points en Elémentaire
Nécessite 3 points en Surcharge de foudre
Rang 1: Augmente de 20 % le bonus de dégâts des coups critiques de votre totem incendiaire et de votre totem de magma, ainsi que les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de feu, de givre et de nature.
Rang 2: Augmente de 40 % le bonus de dégâts des coups critiques de votre totem incendiaire et de votre totem de magma, ainsi que les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de feu, de givre et de nature.
Rang 3: Augmente de 60 % le bonus de dégâts des coups critiques de votre totem incendiaire et de votre totem de magma, ainsi que les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de feu, de givre et de nature.
Rang 4: Augmente de 80 % le bonus de dégâts des coups critiques de votre totem incendiaire et de votre totem de magma, ainsi que les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de feu, de givre et de nature.
Rang 5: Augmente de 100 % le bonus de dégâts des coups critiques de votre totem incendiaire et de votre totem de magma, ainsi que les points de dégâts supplémentaires infligés par les coups critiques de vos sorts de feu, de givre et de nature.
Maîtrise élémentaire1 rang
Nécessite 30 points en Elémentaire
Nécessite 1 point en Explosion de lave
Vous maîtrisez le Feu et la Foudre, ce qui réduit de 0.5 s le temps d’incantation d’Eclair et d’Explosion de lave et supprime le temps de recharge de Chaîne d’éclairs. Dure 15 s.
Amélioration (18 talents)
Emprise de la terre2 rangs
Rang 1: Augmente de 25 % les points de vie de votre totem de griffes de pierre et de 10 % le rayon d’action de votre totem de lien terrestre.
Rang 2: Augmente de 50 % les points de vie de votre totem de griffes de pierre et de 20 % le rayon d’action de votre totem de lien terrestre.
Frappe foudroyante5 rangs
Rang 1: Améliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 1 %.
Rang 2: Améliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 2 %.
Rang 3: Améliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 3 %.
Rang 4: Améliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 4 %.
Rang 5: Améliore vos chances de coup critique des sorts et attaques de 5 %.
Connaissance ancestrale5 rangs
Rang 1: Augmente votre intelligence de 2 %.
Rang 2: Augmente votre intelligence de 4 %.
Rang 3: Augmente votre intelligence de 6 %.
Rang 4: Augmente votre intelligence de 8 %.
Rang 5: Augmente votre intelligence de 10 %.
Totems gardiens2 rangs
Nécessite 5 points en Amélioration
Rang 1: Augmente de 10 % la quantité de dégâts réduits par votre totem de peau de pierre et votre totem Mur de vent. Réduit le temps de recharge de votre totem de glèbe de 1 s.
Rang 2: Augmente de 20 % la quantité de dégâts réduits par votre totem de peau de pierre et votre totem Mur de vent. Réduit le temps de recharge de votre totem de glèbe de 2 s.
Dextérité mentaleNouveau3 rangs
Nécessite 5 points en Amélioration
Rang 1: Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 33 % de votre intelligence.
Rang 2: Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 67 % de votre intelligence.
Rang 3: Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 100 % de votre intelligence.
Loup fantôme amélioré2 rangs
Nécessite 5 points en Amélioration
Rang 1: Réduit le temps d’incantation de votre sort Loup fantôme de 1.0 s. De plus, Loup fantôme peut être utilisé en intérieur.
Rang 2: Réduit le temps d’incantation de votre sort Loup fantôme de 3.0 s. De plus, Loup fantôme peut être utilisé en intérieur.
Bouclier de foudre amélioré3 rangs
Nécessite 5 points en Amélioration
Rang 1: Augmente de 5 % les dégâts infligés par les orbes de votre bouclier de foudre.
Rang 2: Augmente de 10 % les dégâts infligés par les orbes de votre bouclier de foudre.
Rang 3: Augmente de 15 % les dégâts infligés par les orbes de votre bouclier de foudre.
Armes élémentaires3 rangs
Nécessite 10 points en Amélioration
Rang 1: Augmente de 7 % le bonus à la puissance d’attaque en mêlée de votre arme Croque-roc, de 13 % l’effet de votre arme Furie-des-vents et de 5 % les dégâts infligés par votre arme Langue de feu et votre arme de givre.
Rang 2: Augmente de 13 % le bonus à la puissance d’attaque en mêlée de votre arme Croque-roc, de 27 % l’effet de votre arme Furie-des-vents et de 10 % les dégâts infligés par votre arme Langue de feu et votre arme de givre.
Rang 3: Augmente de 20 % le bonus à la puissance d’attaque en mêlée de votre arme Croque-roc, de 40 % l’effet de votre arme Furie-des-vents et de 15 % les dégâts infligés par votre arme Langue de feu et votre arme de givre.
Focalisation chamaniqueNouveau1 rang
Nécessite 10 points en Amélioration
Réduit le coût en mana de vos sorts Horion et Bouclier de foudre de 45 %.
Anticipation3 rangs
Nécessite 10 points en Amélioration
Rang 1: Augmente vos chances d’esquiver de 2 %supplémentaires.
Rang 2: Augmente vos chances d’esquiver de 4 %supplémentaires.
Rang 3: Augmente vos chances d’esquiver de 6 %supplémentaires.
Résistance5 rangs
Nécessite 15 points en Amélioration
Rang 1: Augmente votre endurance de 2 %.
Rang 2: Augmente votre endurance de 4 %.
Rang 3: Augmente votre endurance de 6 %.
Rang 4: Augmente votre endurance de 8 %.
Rang 5: Augmente votre endurance de 10 %.
Rafale5 rangs
Nécessite 15 points en Amélioration
Nécessite 3 points en Dextérité mentale
Rang 1: Augmente votre vitesse d’attaque de 5 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
Rang 2: Augmente votre vitesse d’attaque de 10 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
Rang 3: Augmente votre vitesse d’attaque de 15 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
Rang 4: Augmente votre vitesse d’attaque de 20 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
Rang 5: Augmente votre vitesse d’attaque de 25 % pour vos 3 prochaines attaques après avoir infligé un coup critique en mêlée.
Courroux naturel1 rang
Nécessite 15 points en Amélioration
Inflige instantanément les dégâts normaux de l’arme et augmente de 20 % les dégâts que vous infligez à la cible avec votre prochain sort Éclair, Chaîne d’éclairs ou Horion de terre pendant 12 s.
Armes spirituellesNouveau1 rang
Nécessite 20 points en Amélioration
Donne une chance de parer les attaques en mêlée des adversaires, réduit la menace générée par vos attaques de 30 % tant que l’arme Croque-roc est inactive, et augmente le niveau de menace généré de 30 % quand Arme Croque-roc est active.
Rapidité mentaleNouveau2 rangs
Nécessite 20 points en Amélioration
Rang 1: Augmente les dégâts et les soins de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 15 % de votre intelligence.
Rang 2: Augmente les dégâts et les soins de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 30 % de votre intelligence.
Frappe-tempête amélioréNouveau2 rangs
Nécessite 20 points en Amélioration
Nécessite 1 point en Courroux naturel
Rang 1: Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous avez 50 % de chances d’augmenter votre régénération de mana de 50 % pendant 15 s lorsque vous lancez des sorts, et le temps de recharge de Frappe-tempête a 50 % de chances d’être réinitialisé chaque fois que vous esquivez ou parez.
Rang 2: Lorsque vous utilisez Frappe-tempête, vous avez 100 % de chances d’augmenter votre régénération de mana de 50 % pendant 15 s lorsque vous lancez des sorts, et le temps de recharge de Frappe-tempête a 100 % de chances d’être réinitialisé chaque fois que vous esquivez ou parez.
Arme du MaelströmNouveau5 rangs
Nécessite 25 points en Amélioration
Rang 1: Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez une chance de réduire de 4 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 s.
Rang 2: Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez une chance de réduire de 8 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 s.
Rang 3: Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez une chance de réduire de 12 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 s.
Rang 4: Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez une chance de réduire de 16 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 s.
Rang 5: Quand vous infligez des dégâts avec une attaque en mêlée, vous avez une chance de réduire de 20 % le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair. Cumulable jusqu’à 5 fois. Dure 30 s.
Rage long-voyanteNouveau1 rang
Nécessite 30 points en Amélioration
Nécessite 2 points en Rapidité mentale
Augmente votre vitesse d’attaque de 30 % pendant 25 s.
Restauration (16 talents)
Vague de soins améliorée5 rangs
Rang 1: Réduit le temps d’incantation de votre sort Vague de soins de 0.1 s.
Rang 2: Réduit le temps d’incantation de votre sort Vague de soins de 0.2 s.
Rang 3: Réduit le temps d’incantation de votre sort Vague de soins de 0.3 s.
Rang 4: Réduit le temps d’incantation de votre sort Vague de soins de 0.4 s.
Rang 5: Réduit le temps d’incantation de votre sort Vague de soins de 0.5 s.
Focalisation des flots5 rangs
Rang 1: Réduit de 1 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 1 % vos chances de toucher.
Rang 2: Réduit de 2 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 2 % vos chances de toucher.
Rang 3: Réduit de 3 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 3 % vos chances de toucher.
Rang 4: Réduit de 4 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 4 % vos chances de toucher.
Rang 5: Réduit de 5 % le coût en mana de vos sorts de soins et améliore de 5 % vos chances de toucher.
Pleine conscienceNouveau3 rangs
Nécessite 5 points en Restauration
Rang 1: Vous confère 17 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Rang 2: Vous confère 33 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Rang 3: Vous confère 50 % de votre vitesse normale de récupération du mana pendant l’incantation.
Grâce naturelleNouveau3 rangs
Nécessite 5 points en Restauration
Rang 1: Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de 5 %.
Rang 2: Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de 10 %.
Rang 3: Diminue le niveau de menace généré par vos sorts de 15 %.
Focalisation totémique5 rangs
Nécessite 5 points en Restauration
Rang 1: Réduit de 5 % le coût en mana de vos totems et des sorts qui permettent de les invoquer ou de les déplacer.
Rang 2: Réduit de 10 % le coût en mana de vos totems et des sorts qui permettent de les invoquer ou de les déplacer.
Rang 3: Réduit de 15 % le coût en mana de vos totems et des sorts qui permettent de les invoquer ou de les déplacer.
Rang 4: Réduit de 20 % le coût en mana de vos totems et des sorts qui permettent de les invoquer ou de les déplacer.
Rang 5: Réduit de 25 % le coût en mana de vos totems et des sorts qui permettent de les invoquer ou de les déplacer.
Réincarnation améliorée2 rangs
Nécessite 5 points en Restauration
Rang 1: Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 10 min, augmente de 2 % votre maximum de points de vie et augmente les points de vie et de mana dont vous disposez quand vous vous réincarnez de 10 %supplémentaires.
Rang 2: Réduit le temps de recharge de votre sort Réincarnation de 20 min, augmente de 4 % votre maximum de points de vie et augmente les points de vie et de mana dont vous disposez quand vous vous réincarnez de 20 %supplémentaires.
Guérison des anciens3 rangs
Nécessite 10 points en Restauration
Rang 1: Augmente de 8 % la valeur d’armure de votre cible pendant 15 s après qu’elle a subi un effet critique de l’un de vos sorts de soins.
Rang 2: Augmente de 17 % la valeur d’armure de votre cible pendant 15 s après qu’elle a subi un effet critique de l’un de vos sorts de soins.
Rang 3: Augmente de 25 % la valeur d’armure de votre cible pendant 15 s après qu’elle a subi un effet critique de l’un de vos sorts de soins.
Focalisation des soins3 rangs
Nécessite 10 points en Restauration
Rang 1: Vous confère 23 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts lorsque vous lancez un sort de soins.
Rang 2: Vous confère 47 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts lorsque vous lancez un sort de soins.
Rang 3: Vous confère 70 % de chances d’éviter l’interruption de vos incantations par des dégâts lorsque vous lancez un sort de soins.
Bouclier d’eauNouveau1 rang
Nécessite 10 points en Restauration
Le lanceur de sorts est entouré de 3 globes d’eau. Lorsqu’un sort ou une attaque en mêlée ou à distance touche le lanceur de sorts, ou lorsqu’un de ses sorts est critique, il récupère 2 % de son maximum de mana, ce qui consomme un globe d’eau. Un seul globe peut s’activer toutes les quelques secondes. Dure 10 min. Un seul bouclier élémentaire peut être actif sur le chaman à la fois.
Maîtrise des flots5 rangs
Nécessite 15 points en Restauration
Rang 1: Augmente de 1 % les chances d’effet critique de vos sorts de soins.
Rang 2: Augmente de 2 % les chances d’effet critique de vos sorts de soins.
Rang 3: Augmente de 3 % les chances d’effet critique de vos sorts de soins.
Rang 4: Augmente de 4 % les chances d’effet critique de vos sorts de soins.
Rang 5: Augmente de 5 % les chances d’effet critique de vos sorts de soins.
Totems de restauration5 rangs
Nécessite 15 points en Restauration
Rang 1: Augmente de 5 % les effets de votre totem Fontaine de mana et de 10 % celui de votre totem guérisseur.
Rang 2: Augmente de 10 % les effets de votre totem Fontaine de mana et de 20 % celui de votre totem guérisseur.
Rang 3: Augmente de 15 % les effets de votre totem Fontaine de mana et de 30 % celui de votre totem guérisseur.
Rang 4: Augmente de 20 % les effets de votre totem Fontaine de mana et de 40 % celui de votre totem guérisseur.
Rang 5: Augmente de 25 % les effets de votre totem Fontaine de mana et de 50 % celui de votre totem guérisseur.
Totem de Vague de mana1 rang
Nécessite 15 points en Restauration
Invoque un Totem de Vague de mana aux pieds du lanceur de sorts ; le Totem dispose de 5 points de vie. Agit pendant 12 s. Il rend 88 points de mana toutes les 3 secondes, à tous les membres du groupe qui se trouvent dans une zone de 30 mètres.
Flots de soins3 rangs
Nécessite 20 points en Restauration
Rang 1: Augmente le montant de points de vie rendus par votre Vague de soins de 8 %.
Rang 2: Augmente le montant de points de vie rendus par votre Vague de soins de 17 %.
Rang 3: Augmente le montant de points de vie rendus par votre Vague de soins de 25 %.
Rapidité de la nature1 rang
Nécessite 20 points en Restauration
Activé, votre prochain sort de Nature dont le temps d'incantation est inférieur à 10 secondes devient un sort instantané.
Purification5 rangs
Nécessite 25 points en Restauration
Rang 1: Augmente de 2 % l’efficacité de vos sorts de soins.
Rang 2: Augmente de 4 % l’efficacité de vos sorts de soins.
Rang 3: Augmente de 6 % l’efficacité de vos sorts de soins.
Rang 4: Augmente de 8 % l’efficacité de vos sorts de soins.
Rang 5: Augmente de 10 % l’efficacité de vos sorts de soins.
RemousNouveau1 rang
Nécessite 30 points en Restauration
Nécessite 3 points en Flots de soins
Rend 485 à 533 points de vie à une cible alliée, puis 445 points de vie supplémentaires en 15 s. Augmente l’efficacité de votre sort Salve de guérison de 25 % lorsqu’il est lancé directement sur cette cible.
