
Guia de Gládio Cruel — Guia de masmorra · WoW Forever
- Nível
- 55–60
- Grupo
- 5 jogadores
- Chefes
- 18
- Dificuldade
- Normal
- Local
- Feralas
- Chave
- Nenhuma necessária
Saque para sua classe
Dados do Classic: Dados do Classic, ainda não confirmados para o Forever.Como é a run
Três alas com suas próprias entradas em Feralas. Leste (sátiros e Azzin, o Selvamorfo) também dá a Chave do Crescente para abrir as outras; Oeste é a prisão arcana de Immol'thar e do Príncipe Tortheldrin; Norte são os ogros Gordok, onde um percurso de tributo deixa os guardas vivos por um baú melhor.
Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS a partir do nível 55 aproximadamente. Os açoitadores e sátiros do Leste vêm em grandes grupos; o Oeste precisa de alguém para lidar com os guardiões dos pilares; o Norte recompensa um grupo que combina o plano do tributo antes da primeira puxada.
Rota
O jogo não tem um mapa interno de Gládio Cruel em que possamos desenhar, então a rota está descrita abaixo.
1.Leste
Persiga o diabrete Pusillin pelos salões até que ele pare e lute pela Chave do Crescente. Depois siga para Letendris e seu diabrete, Rebentágua na água e Zevrim Cascardo junto ao Velho Cascaférrea, que derruba a porta de Azzin, o Selvamorfo, quando Zevrim morre.
2.Oeste
Pelo pátio, passando por Gavíneo Lenhatorta, Illyanna Corvalho e seu urso, e Magíster Kalendris. Tsu'zee é uma aparição rara. Mate os guardiões dos cinco pilares de cristal para derrubar a prisão de Immol'thar, depois o Príncipe Tortheldrin na biblioteca no final.
3.Norte
Os ogros Gordok: Guarda Mol'dar, Pisoteador Kreeg, Guarda Fengus e Guarda Kishutt no caminho até o Capitão Kebrapaw, depois o Rei Gordok e Ez'Magg, o Observador, na sala do trono. Para o tributo, passe furtivamente pelos guardas (um disfarce de ogro e a armadilha de Kishutt ajudam) e mate apenas o rei.
Chefe por chefe
Leste
No caminho: Açoitadores Lenhatorta e sátiros. Puxe os açoitadores para longe de outros grupos: eles chegam rápido e em número.
- Nível
- 57 · Elite
- Vida
- 12.874–13.362
- Mana
- 13.446
- Armadura
- 3.340
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Onda de ImpactoLibera uma onda de chamas, causando dano de Fogo aos inimigos próximos e reduzindo a velocidade de movimento deles por 6 s.
Impacto de FogoCausa dano de Fogo a um inimigo.
Bola de FogoCausa dano de Fogo a um inimigo.
Um diabrete que você persegue pelos corredores. Quando para, luta com diabretes, lançando Bola de Fogo, Impacto de Fogo e Onda de Impacto. Ele larga a Chave do Crescente.
- Tanques
- Pegue os diabretes quando ele finalmente parar de correr, e segure-o junto com eles.
- Curandeiros
- Onda de Impacto atinge todos perto dele: fique para trás e cure o corpo a corpo durante ela.
- DPS
- Mate Pusillin e pegue a Chave do Crescente: ela abre as portas das outras alas.
- Nível
- 57 · Elite
- Vida
- 17.801
- Mana
- 8.964
- Armadura
- 3.340
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Alargar
Seta CaóticaLança uma seta de magia negra contra um inimigo, causando 925 a 1075 de dano de Sombra.
ImolaçãoQueima um inimigo e, então, causa mais dano de Fogo a cada 3 s por 21 s.
Salva de Setas SombriasLança mísseis de magia negra, causando dano de Sombra a inimigos próximos.
Maldição de LínguasObriga um inimigo a falar em demonês, reduzindo em 50% a velocidade de lançamento dele por 15 s. Os inimigos só podem ter uma Maldição de cada Bruxo por vez.
Maldição dos EspinhosAmaldiçoa um inimigo por 3 min, dando a ele 50% de chance de receber 38 a 82 de dano ao atacar.
Uma conjuradora demoníaca com um diabrete. Ela lança Seta Caótica e Salva de Setas Sombrias, amaldiçoa e se alarga.
- Tanques
- Puxe-a para fora da plataforma dela e segure-a junto com o diabrete.
- Curandeiros
- Salva de Setas Sombrias atinge todos; remova as maldições dela se puder.
- DPS
- Interrompa a Seta Caótica dela e mate-a; o diabrete dela, Pimgib, luta ao lado dela.
- Nível
- 57 · Elite
- Vida
- 22.374
- Mana
- 6.723
- Armadura
- 3.340
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Contracorrente
Evocar Aquatin
SubmersãoReduz em 10 o Vigor de inimigos próximos por 1 min.
Gêiser Enorme
Um elemental de água que submerge, chama hidrolings e lança Gêiseres Enormes.
- Tanques
- Pegue os hydrolings; mantenha-o longe de outros grupos.
- Curandeiros
- Gêiser Enorme lança os jogadores para cima; cure o dano de queda.
- DPS
- Mate os hydrolings que ele gera assim que aparecerem, depois o próprio Rebentágua.
- Nível
- 57 · Elite
- Vida
- 23.395–27.223
- Armadura
- 3.342
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Dor IntensaCausa 200 de dano de Sombra a inimigos próximos a cada 3 s por 15 s.
Sacrificar
Um sátiro que sacrifica jogadores em seu altar e causa Dor Intensa.
- Tanques
- Segure-o no meio da câmara dele, longe das bordas, para que ninguém seja jogado no fosso.
- Curandeiros
- Sacrificar drena o alvo: cure-o durante o efeito.
- DPS
- Mate-o rápido. Depois fale com Old Ironbark para abrir o caminho até Alzzin.
- Nível
- 58 · Elite
- Vida
- 32.196
- Mana
- 11.445
- Armadura
- 3.394
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
EspinhosEspinhos crescem no alvo aliado, causando 20 de dano de Natureza aos atacantes que acertarem ataques. Dura 10 min.
Murchar
Regeneração SelvagemCura 38 a 62 pontos de vida do lançador a cada 2 s por 20 s.
Forma de Lobo Hediondo
Forma de Árvore
Mordida FerozMorde um inimigo, causando dano Físico.
DestroçarCausa 200 de dano a um inimigo a cada 2 s e reduz em 50% a velocidade de movimento dele por 20 s.
DesarmarDesarma um inimigo, impedindo-o de empunhar a arma por 6 s.
O mestre sátiro da ala leste. Ele alterna entre Forma de Lobo Hediondo e Forma de Árvore, murcha os jogadores e se regenera.
- Tanques
- Segure-o durante cada troca de forma e mantenha-o virado para longe.
- Curandeiros
- Murchar e Espinhos causam dano ao grupo; cure de forma constante.
- DPS
- Dissipe Regeneração Selvagem e mantenha o dano durante as formas dele.
Oeste
No caminho: Ents petrificados ganham vida e os salões abrigam elementais arcanos e altaneiros mortos-vivos. Cada pilar tem seus próprios guardiões.
- Nível
- 60 · Elite
- Vida
- 33.572
- Armadura
- 3.750
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
EmaranharEmaranha raízes ao redor de um inimigo, causando dano de Natureza a cada 3 s e imobilizando-o por até 10 s.
GanchoCausa dano normal mais 50 a um inimigo, repelindo-o.
AtropeloCausa dano normal mais 8 a inimigos próximos.
Vinhas AgarradorasCausa dano Físico aos inimigos próximos, derrubando-os e imobilizando-os por 10 s.
Um ent ancião com Emaranhar, Gancho, Atropelo e Vinhas Agarradoras, guardado por ents.
- Tanques
- Mate os ents primeiro, depois segure Tendris longe dos curandeiros do grupo.
- Curandeiros
- Emaranhar prende os jogadores perto dele; cure durante o Atropelo dele e fique à distância.
- DPS
- O combate à distância fica longe do Atropelo dele; o corpo a corpo sai de perto quando ele pisoteia.
- Nível
- 60 · Elite
- Vida
- 17.342
- Mana
- 7.302
- Armadura
- 3.748
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Impacto ArcanoAtaca um inimigo com magia Arcana, causando dano normal mais 175 a 225 e repelindo-o.
SalvaAtira continuamente uma salva de munição contra a área selecionada, causando 300 de dano Arcano a alvos inimigos em um raio de 8 m a cada segundo por 6 s.
Armadilha ImolantePosiciona uma armadilha ígnea que queimará o primeiro inimigo a se aproximar, causando 690 de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha existirá por 1 min. Só pode ser usada fora de combate. Só pode haver uma armadilha ativa por vez.
Tiro de ConcussãoAtordoa um inimigo, reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele por 3 s.
Tiro MúltiploAtira uma saraivada de mísseis contra um inimigo e seus aliados próximos, atingindo até 10 alvos e causando dano normal mais 225.
Uma caçadora altonata com seu urso Ferra. Ela usa Salva, Tiro Múltiplo, Tiro de Concussão e Armadilha Imolante.
- Tanques
- Pegue Ferra e Illyanna, ou deixe um tanque secundário segurar o urso.
- Curandeiros
- A Salva dela atinge uma área: saia dela e depois cure quem foi atingido.
- DPS
- Mate Illyanna primeiro, depois o urso dela, Ferra, ficando fora da Salva.
- Nível
- 60 · Elite
- Vida
- 20.743–21.366
- Mana
- 9.736
- Armadura
- 3.748
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Impacto MentalCausa dano de Sombra a um inimigo, mas gera uma grande quantidade de ameaça.
Palavra Sombria: DorProfere uma palavra sombria, causando dano de Sombra a um inimigo a cada 3 s por 18 s.
Açoite MentalCausa dano de Sombra a um inimigo e reduz a velocidade de movimento dele por 3 s.
Dominar MenteAssume o controle de um inimigo humanoide até o nível 25 por 10 s, mas aumenta em 100% o intervalo entre os ataques dele.
Forma de SombraAssume uma Forma de Sombra, aumentando em 40% o dano de Sombra causado e reduzindo em 40% o dano de ataque corpo a corpo recebido. A Forma de Sombra dura até ser cancelada.
Um sacerdote sombrio altonato com Impacto Mental, Açoite Mental, Palavra Sombria: Dor e Dominar Mente.
- Tanques
- Segure-o e esteja pronto para um controle mental; pegue-o de volta quando terminar.
- Curandeiros
- Dissipe Palavra Sombria: Dor; use controle de grupo em um jogador dominado.
- DPS
- Interrompa as conjurações dele e mate-o; use controle de grupo em um jogador dominado.
- Nível
- 59 · Elite
- Vida
- 18.656
- Armadura
- 3.449
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Golpe SinistroCausa dano normal mais 3 a um inimigo.
EsfaquearCausa 20 de dano a um inimigo, atordoando-o por até 4 s. Você para de atacar automaticamente. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano causado ao alvo atordoado fará com que ele retome a consciência.
CegarCega o alvo, fazendo-o perambular confuso por até 10 s. Qualquer dano causado removerá o efeito.
Uma ladina altonata rara com Golpe Sinistro, Esfaquear e Cegar.
- Tanques
- Limpe os mortos-vivos próximos primeiro, depois segure-a sozinha; é uma rara.
- Curandeiros
- Cegar tira um jogador de ação por um tempo; cure ao redor dele.
- DPS
- Mate-a quando ela estiver presente: é uma rara, então verifique se ela está lá antes de seguir em frente.
- Nível
- 61 · Elite
- Vida
- 37.172
- Armadura
- 4.047
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
AtropeloCausa dano normal mais 8 a inimigos próximos.
Mordida InfectadaCausa dano de Natureza a um inimigo a cada 10 s e aumenta o dano Físico que ele recebe por 3 min.
Olho de Immol'thar
Portal de Immol'thar
EnfurecerAumenta em 60% a velocidade de ataque do lançador e em 50 o dano Físico que ele causa por 2 min.
Um demônio em uma prisão sustentada por cinco pilares. Mate os guardiões de cada pilar para derrubá-lo. Ele pisoteia, morde, gera Olhos de Immol'thar e teleporta jogadores para longe com portais.
- Tanques
- Segure-o no meio da câmara dele; ele enfurece no fim da luta, então guarde uma recarga.
- Curandeiros
- Jogadores teleportados voltam feridos e distantes: cure-os primeiro.
- DPS
- Mate os olhos de Immol'thar assim que aparecerem, depois volte para Immol'thar.
- Nível
- 60–61 · Elite
- Vida
- 31.279–36.867
- Armadura
- 4.047
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Redemoinho
Impacto ArcanoAtaca um inimigo com magia Arcana, causando dano normal mais 875 a 1125 e repelindo-o.
Evocar
ContrafeitiçoContra-ataca um feitiço inimigo, impedindo que o inimigo lance esse feitiço novamente por 15 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.
O último príncipe altonato. Ele usa Redemoinho, joga jogadores para trás com Impacto Arcano, puxa jogadores até ele e usa Contrafeitiço.
- Tanques
- Lute com espaço atrás de você: a repulsão dele empurra você para longe e ele gira.
- Curandeiros
- Contrafeitiço bloqueia sua escola: distribua suas curas entre escolas diferentes se puder.
- DPS
- O corpo a corpo sai de perto durante Redemoinho e volta quando terminar.
Norte
No caminho: Os ogros Gordok batem forte. Em um percurso de tributo, evite as patrulhas dos guardas em vez de matá-los.
- Nível
- 59 · Elite
- Vida
- 23.535–23.890
- Armadura
- 3.449
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Investida com EscudoInveste contra um inimigo, repelindo-o e causando dano normal mais 150.
Trombada com EscudoDá uma trombada com o escudo no inimigo, causando dano Físico e interrompendo o feitiço que está sendo lançado por 8 s.
RepelirCausa dano normal mais 30 a um inimigo e o repele.
EnfurecerAumenta em 60% a velocidade de ataque do lançador e em 50 o dano Físico que ele causa por 2 min.
Um guarda Gordok com Investida com Escudo, Trombada com Escudo, Repelir e Enfurecer. Deixá-lo vivo melhora o tributo.
- Tanques
- Se for matá-lo, segure-o longe da rota de patrulha dele.
- Curandeiros
- Ele enfurece com pouca vida e bate mais forte: encha a vida do tanque antes do fim da luta.
- DPS
- Mate-o ou deixe-o vivo para uma run de tributo, conforme o grupo combinou.
- Nível
- 59 · Elite
- Vida
- 23.651
- Armadura
- 3.449
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
EnfurecerAumenta em 60% a velocidade de ataque do lançador e em 50 o dano Físico que ele causa por 2 min.
Raiva da Embriaguez
Redemoinho
Cuspe de Álcool
Pisada de Guerra
Um ogro bêbado que usa Redemoinho, pisoteia e cospe bebida. Se deixado vivo, ele negocia com o novo rei.
- Tanques
- Deixe-o em paz em uma run de tributo: os guardas precisam sobreviver para o baú do tributo.
- Curandeiros
- Redemoinho e Pisada de Guerra atingem todos no corpo a corpo; fique à distância e cure o corpo a corpo durante eles.
- DPS
- Evite-o a menos que esteja limpando tudo; matá-lo reduz o tributo.
- Nível
- 59 · Elite
- Vida
- 23.739
- Armadura
- 3.449
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Investida com EscudoInveste contra um inimigo, repelindo-o e causando dano normal mais 150.
Trombada com EscudoDá uma trombada com o escudo no inimigo, causando dano Físico e interrompendo o feitiço que está sendo lançado por 8 s.
RepelirCausa dano normal mais 30 a um inimigo e o repele.
EnfurecerAumenta em 60% a velocidade de ataque do lançador e em 50 o dano Físico que ele causa por 2 min.
Um guarda Gordok com Investida com Escudo, Trombada com Escudo, Repelir e Enfurecer.
- Tanques
- Evite a patrulha dele para o tributo, ou segure-o se estiver limpando.
- Curandeiros
- Ele enfurece com pouca vida e bate mais forte: encha a vida do tanque antes do fim da luta.
- DPS
- Mate-o apenas se não estiver fazendo uma run de tributo; caso contrário, deixe-o vivo.
- Nível
- 59 · Elite
- Vida
- 23.800
- Armadura
- 3.449
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Investida com EscudoInveste contra um inimigo, repelindo-o e causando dano normal mais 150.
Trombada com EscudoDá uma trombada com o escudo no inimigo, causando dano Físico e interrompendo o feitiço que está sendo lançado por 8 s.
RepelirCausa dano normal mais 30 a um inimigo e o repele.
EnfurecerAumenta em 60% a velocidade de ataque do lançador e em 50 o dano Físico que ele causa por 2 min.
Um guarda Gordok que você pode prender com a armadilha consertada para mantê-lo vivo para o tributo.
- Tanques
- Em uma run de tributo, use a armadilha de gelo para congelá-lo; se estiver limpando, segure-o como qualquer outro chefe.
- Curandeiros
- Ele enfurece com pouca vida e bate mais forte: encha a vida do tanque antes do fim da luta.
- DPS
- Deixe-o preso em uma run de tributo e mate-o apenas se estiver limpando tudo.
- Nível
- 61 · Elite
- Vida
- 27.986
- Armadura
- 4.047
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Cutilada MortalCausa 150% do dano da arma e deixa o alvo ferido, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 5 s.
RetaliaçãoContra-ataca instantaneamente qualquer inimigo que o atingir com golpe corpo a corpo por 15 s. Ataques corpo a corpo realizados pelas costas não podem ser contra-atacados.
Brado IntimidadorGrita com um inimigo, paralisando-o de terror por 8 s e fazendo com que todos os demais inimigos próximos fujam amedrontados.
Chamar Aniquiladores
Enfurecer
O capitão Gordok. Ele usa Cutilada Mortal, Retaliação e Brado Intimidador, e chama saqueadores.
- Tanques
- Pule-o com um disfarce de ogro nas runs de tributo, ou segure-o e pegue os saqueadores.
- Curandeiros
- Brado Intimidador amedronta o grupo: cure durante o efeito e mantenha o tanque estável.
- DPS
- Pare de atacar durante Retaliação se você for do corpo a corpo.
- Nível
- 60 · Elite
- Vida
- 14.033
- Mana
- 9.736
- Armadura
- 3.748
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
RaioAtinge um inimigo com um raio, causando dano de Natureza.
Cadeia de RaiosAtinge um inimigo com um raio que se propaga até outro inimigo próximo. O feitiço afeta até 5 alvos, causando dano de Natureza mais elevado a cada alvo sucessivo.
Totem AgarraterraEvoca um Totem Agarraterra que dura 30 s e imobiliza periodicamente inimigos próximos.
Onda CurativaConvoca magia Natural para curar um aliado.
Bola de FogoCausa dano de Fogo a um inimigo.
Nova CongelanteCausa dano de Gelo aos inimigos próximos, imobilizando-os por até 8 s.
Explosão ArcanaEmite uma onda de impacto mágica, causando dano Arcano aos inimigos próximos.
Impacto MentalCausa dano de Sombra a um inimigo, mas gera uma grande quantidade de ameaça.
O conjurador do Rei Gordok, que usa feitiços de várias classes. Quando o rei morre, Cho'Rush para de lutar e coroa você.
- Tanques
- Use controle de grupo nele ou tanke-o como tanque secundário enquanto o grupo mata o rei.
- Curandeiros
- Ele lança feitiços de gelo, fogo e sombras no grupo.
- DPS
- Não o mate: foque no Rei Gordok, e Cho'Rush se rende quando Gordok morre.
- Nível
- 61–62 · Elite
- Vida
- 29.154–29.254
- Armadura
- 4.344
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Fender ArmaduraCorta a armadura de um inimigo, enfraquecendo-a em 0 a cada aplicação de Fender Armadura. Acumula até 5 vezes. Dura 30 s.
Investida BerserkerInveste contra um inimigo, derrubando-o e causando dano normal mais 300.
Golpe MortalCausa 300% do dano da arma e deixa o alvo ferido, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 5 s.
Pisada de GuerraCausa dano normal mais 50 a inimigos próximos, repelindo-os e atordoando-os por 5 s.
O rei dos ogros, com Fender Armadura, Investida Berserker, Golpe Mortal e Pisada de Guerra.
- Tanques
- Segure-o longe dos feitiços de Cho'Rush e mantenha-o virado para longe do grupo.
- Curandeiros
- Golpe Mortal reduz suas curas no tanque: cure antecipadamente e fique de olho na vida do tanque.
- DPS
- Queime o rei; o tributo vem depois da coroação.
Antes de ir
- Para o tributo, combinem quais guardas poupar antes de começar e leve os materiais da armadilha ou do disfarce de ogro, se for usá-los.
- No Oeste, desative os cinco pilares de cristal matando os elementais próximos antes de lutar contra Immol'thar.
- Os chicoteadores do Leste podem sobrecarregar um grupo espalhado; puxe-os para longe de outros grupos.
- O Leste é aberto. A Chave do Crescente de Pusillin abre as portas do Norte e do Oeste; arrombar fechaduras pode contornar portas adequadas. Os atalhos de tributo têm requisitos próprios de itens e profissões.
