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Les arches et les tours en ruine d’Eldre’Thalas

Guide Hache-tripes — Guide du donjon · WoW Forever

Déroulement de l'instance

Trois ailes avec leurs propres entrées dans Feralas. L'Est (satyres et Alzzin le Modeleur) donne aussi la Clé en croissant pour ouvrir les autres ; l'Ouest est la prison arcanique d'Immol'thar et du Prince Tortheldrin ; le Nord abrite les ogres Gordok, où un parcours du tribut laisse les gardes en vie pour un meilleur coffre.

Groupe: Un tank, un soigneur et trois DPS à partir du niveau 55 environ. Les flagellants et les satyres de l'Est arrivent en grands groupes ; l'Ouest demande quelqu'un pour s'occuper des gardiens des pylônes ; le Nord récompense un groupe qui s'accorde sur le plan du tribut avant la première attaque.

Itinéraire

Le jeu ne propose pas de carte intérieure de Hache-tripes sur laquelle tracer l'itinéraire ; il est donc décrit ci-dessous.

  1. 1.Est

    Poursuivez Pusillin le diablotin à travers les salles jusqu'à ce qu'il s'arrête et se batte pour la Clé en croissant. Puis rejoignez Lethtendris et son diablotin, Hydrogénos dans l'eau, et Zevrim Sabot-de-Ronce près du Vieil Écorcefer, qui défonce la porte d'Alzzin le Modeleur une fois Zevrim mort.

    1. 1Pusillin
    2. 2Lethtendris
    3. 3Hydrogénos
    4. 4Zevrim Sabot-de-Ronce
    5. 5Alzzin le Modeleur
  2. 2.Ouest

    Traversez la cour en passant devant Tendris Crochebois, Illyanna Corvichêne et son ours, et Magistère Kalendris. Tsu'zee est une apparition rare. Tuez les gardiens des cinq pylônes de cristal pour faire tomber la prison d'Immol'thar, puis affrontez le Prince Tortheldrin dans la bibliothèque, au bout.

    1. 6Tendris Crochebois
    2. 7Illyanna Corvichêne
    3. 8Magistère Kalendris
    4. 9Tsu’zee
    5. 10Immol’thar
    6. 11Prince Tortheldrin
  3. 3.Nord

    Les ogres Gordok : Garde Mol’dar, Kreeg le Marteleur, Garde Fengus et Garde Slip’kik sur la route de Capitaine Kromcrabouille, puis Roi Gordok et Cho’Rush l’Observateur dans la salle du trône. Pour le tribut, faufilez-vous devant les gardes (un déguisement d'ogre et le piège de Slip’kik aident) et ne tuez que le roi.

    1. 12Garde Mol’dar
    2. 13Kreeg le Marteleur
    3. 14Garde Fengus
    4. 15Garde Slip’kik
    5. 16Capitaine Kromcrabouille
    6. 17Cho’Rush l’Observateur
    7. 18Roi Gordok

Boss par boss

Est

En chemin : Des flagellants Crochebois et des satyres. Attirez les flagellants loin des autres groupes : ils arrivent vite et en nombre.

  1. Niveau
    57 · Élite
    Santé
    12 874–13 362
    Mana
    13 446
    Armure
    3 340

    Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.

    • Vague explosiveLibère une vague de flammes qui inflige des dégâts de Feu aux ennemis proches et réduit leur vitesse de déplacement pendant 6 s.
    • Trait de feuInflige des dégâts de Feu à un ennemi.
    • Boule de feuInflige des dégâts de Feu à un ennemi.

    Un diablotin que vous poursuivez dans les couloirs. Quand il s'arrête, il combat avec des diablotins, en lançant Boule de feu, Trait de feu et Vague explosive. Il laisse tomber la Clé en croissant.

    Tanks
    Prenez les diablotins quand il cesse enfin de courir, et tenez-les avec lui au même endroit.
    Soigneurs
    Vague explosive touche tous ceux qui sont près de lui : restez en retrait et soignez les combattants de mêlée malgré elle.
    DPS
    Tuez Pusillin et prenez la Clé en croissant : elle ouvre les portes des autres ailes.
  2. Niveau
    57 · Élite
    Santé
    17 801
    Mana
    8 964
    Armure
    3 340

    Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.

    • Agrandir
    • Eclair de VideLance un éclair de magie noire sur un ennemi et lui inflige 925 à 1075 points de dégâts d'Ombre.
    • ImmolationBrûle un ennemi et lui inflige des points de dégâts de Feu supplémentaires toutes les 3 sec. pendant 21 s.
    • Salve de Traits de l'ombreLance des projectiles de magie noire qui infligent des dégâts d'Ombre à tous les ennemis proches.
    • Malédiction des langagesForce un ennemi à s'exprimer en langage démoniaque. Sa vitesse d'incantation est réduite de 50% pendant 15 s. La cible ne peut être victime que d'une malédiction, par démoniste présent, à la fois.
    • Malédiction des épinesMaudit un ennemi pendant 3 min et lui donne 50% de chances de subir 38 à 82 points de dégâts lorsqu'il attaque.

    Une lanceuse de sorts démoniaque avec un diablotin. Elle lance Eclair de Vide et Salve de Traits de l'ombre, maudit et s'agrandit elle-même.

    Tanks
    Attirez-la hors de sa plateforme et tenez-la avec le diablotin.
    Soigneurs
    Salve de Traits de l'ombre touche tout le monde ; retirez ses malédictions si possible.
    DPS
    Interrompez son Eclair de Vide et tuez-la ; son diablotin Pimgib combat à ses côtés.
  3. Niveau
    57 · Élite
    Santé
    22 374
    Mana
    6 723
    Armure
    3 340

    Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.

    • Remous
    • Invocation d'hydrogénide
    • SubmersionRéduit l'Endurance des ennemis proches de 10 pendant 1 min.
    • Geyser massif

    Un élémentaire d'eau qui plonge, appelle des hydrolings et lance des Geysers massifs.

    Tanks
    Prenez les hydrolings ; gardez-le à l'écart des autres groupes.
    Soigneurs
    Geyser massif projette les joueurs en l'air ; soignez les dégâts de chute.
    DPS
    Tuez les hydrolings qu'il fait apparaître dès qu'ils surgissent, puis Hydrogénos lui-même.
  4. 4

    Zevrim Sabot-de-Ronce

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    57 · Élite
    Santé
    23 395–27 223
    Armure
    3 342

    Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.

    • Douleur intenseInflige 200 points de dégâts d'Ombre aux ennemis proches toutes les 3 sec. pendant 15 s.
    • Sacrifice

    Un satyre qui sacrifie des joueurs sur son autel et inflige Douleur intense.

    Tanks
    Tenez-le au milieu de sa salle, loin des bords, pour que personne ne soit projeté dans la fosse.
    Soigneurs
    Sacrifice draine sa cible : soignez-la malgré cela.
    DPS
    Tuez-le vite. Parlez ensuite au Vieil Ecorcefer pour ouvrir la voie vers Alzzin.
  5. 5

    Alzzin le Modeleur

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    58 · Élite
    Santé
    32 196
    Mana
    11 445
    Armure
    3 394

    Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.

    • EpinesDes épines jaillissent d’une cible non-hostile, infligeant 20 points de dégâts de Nature aux attaquants lorsqu’ils touchent. Dure 10 min.
    • Flétrissement
    • Régénération sauvageRend 38 à 62 points de vie au lanceur de sorts toutes les 2 sec. pendant 20 s.
    • Forme de loup redoutable
    • Forme d'arbre
    • Morsure vicieuseMord un ennemi et lui inflige des dégâts physiques.
    • MutilationInflige 200 points de dégâts à un ennemi toutes les 2 sec. Réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 20 s.
    • DésarmementDésarme un ennemi, le forçant à lâcher son arme pendant 6 s.

    Le maître satyre de l'aile est. Il alterne entre la Forme de loup redoutable et la Forme d'arbre, flétrit les joueurs et se régénère.

    Tanks
    Tenez-le à chaque changement de forme et gardez-le tourné à l'opposé.
    Soigneurs
    Flétrissement et Epines blessent le groupe ; soignez régulièrement.
    DPS
    Dissipez Régénération sauvage et maintenez vos dégâts à travers ses formes.

Ouest

En chemin : Des ents pétrifiés reprennent vie et les salles abritent des élémentaires des arcanes et des bien-nés morts-vivants. Chaque pylône a ses propres gardiens.

  1. 6

    Tendris Crochebois

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    60 · Élite
    Santé
    33 572
    Armure
    3 750

    Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.

    • EnchevêtrementEnracine un ennemi pour l'immobiliser et lui infliger des points de dégâts de Nature toutes les 3 sec. pendant 10 s au maximum.
    • UppercutInflige les dégâts normaux de l'arme plus 50, et repousse la cible.
    • PiétinerInflige les points de dégâts normaux plus 8 aux ennemis proches.
    • Lianes avidesInflige des dégâts physiques aux ennemis proches, les envoie à terre et les immobilise pendant 10 s.

    Un ancien ent avec Enchevêtrement, Uppercut, Piétiner et Lianes avides, gardé par des ents.

    Tanks
    Tuez d'abord les ents, puis tenez Tendris à l'écart des soigneurs du groupe.
    Soigneurs
    Enchevêtrement immobilise les joueurs proches de lui ; soignez malgré son Piétiner et restez à distance.
    DPS
    Les combattants à distance restent loin de son Piétiner ; la mêlée s'écarte quand il piétine.
  2. 7

    Illyanna Corvichêne

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    60 · Élite
    Santé
    17 342
    Mana
    7 302
    Armure
    3 748

    Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.

    • Déflagration des arcanesFrappe un ennemi à l'aide de la magie des arcanes, lui infligeant les dégâts normaux plus 175 à 225 et le faisant tomber à la renverse.
    • SalveTire une salve sur la zone ciblée. Inflige 300 points de dégâts des Arcanes aux cibles ennemies qui se trouvent dans cette zone de 8 mètres de rayon toutes les secondes, pendant 6 s.
    • Piège d'ImmolationPlace un piège de feu qui brûle le premier ennemi qui approche et lui inflige 690 points de dégâts de Feu en 15 s. Le piège reste en place pendant 1 min. Vous ne pouvez pas placer de pièges lorsque vous êtes en combat. Un seul piège peut être actif à la fois.
    • Trait de chocHébète la cible et réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 3 s.
    • Flèches multiplesTire une volée de projectiles sur un ennemi et ses alliés proches. Frappe jusqu'à 10 cibles et leur inflige les dégâts normaux plus 225.

    Une chasseuse sublime avec son ours Ferra. Elle utilise Salve, Flèches multiples, Trait de choc et Piège d'Immolation.

    Tanks
    Prenez Ferra et Illyanna, ou laissez un tank secondaire tenir l'ours.
    Soigneurs
    Sa Salve touche une zone : sortez-en, puis soignez ceux qui ont été touchés.
    DPS
    Tuez d'abord Illyanna, puis son ours Ferra, en restant hors de la Salve.
  3. 8

    Magistère Kalendris

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    60 · Élite
    Santé
    20 743–21 366
    Mana
    9 736
    Armure
    3 748

    Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.

    • Attaque mentaleInflige des dégâts d'Ombre à un ennemi, mais génère un niveau élevé de menace.
    • Mot de l'ombre : DouleurPrononce un mot des ténèbres qui inflige des dégâts d'Ombre à un ennemi toutes les 3 sec. pendant 18 s.
    • Fouet mentalInflige des dégâts d'Ombre à un ennemi et réduit sa vitesse de déplacement pendant 3 s.
    • EmprisePrend le contrôle d'un humanoïde ennemi de niveau 25 ou inférieur pendant 10 s. Augmente le temps entre ses attaques de 100%.
    • Forme d'OmbreAdopte une forme d'ombre, augmentant les points de dégâts d'ombre infligés de 40% et réduisant les dégâts infligés par les attaques en mêlée de 40%. Forme d'ombre dure jusqu'à annulation.

    Un prêtre de l'ombre sublime avec Attaque mentale, Fouet mental, Mot de l'ombre : Douleur et Emprise.

    Tanks
    Tenez-le et soyez prêt à subir un contrôle mental ; reprenez-le quand il se termine.
    Soigneurs
    Dissipez Mot de l'ombre : Douleur ; contrôlez un joueur dominé.
    DPS
    Interrompez ses incantations et tuez-le ; contrôlez un joueur dominé.
  4. Niveau
    59 · Élite
    Santé
    18 656
    Armure
    3 449

    Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.

    • Attaque pernicieuseInflige les points de dégâts normaux plus 3 à un ennemi.
    • SurinerInflige 20 points de dégâts à un ennemi et l'étourdit pendant 4 s au maximum. Vous arrêtez d'attaquer automatiquement. La cible doit vous faire face. Si elle subit des dégâts, les effets sont annulés.
    • CécitéAveugle la cible et la force à errer, confuse, pendant 10 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé.

    Une voleuse sublime rare avec Attaque pernicieuse, Suriner et Cécité.

    Tanks
    Nettoyez d'abord les morts-vivants proches, puis tenez-la seule ; c'est un monstre rare.
    Soigneurs
    Cécité met un joueur hors de combat pendant un moment ; soignez les autres en attendant.
    DPS
    Tuez-la si elle est présente : c'est un monstre rare, alors vérifiez sa présence avant de continuer.
  5. Niveau
    61 · Élite
    Santé
    37 172
    Armure
    4 047

    Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.

    • PiétinerInflige les points de dégâts normaux plus 8 aux ennemis proches.
    • Morsure infectieuseInflige des dégâts de Nature à un ennemi toutes les 10 sec. et augmente les dégâts physiques qu'il subit pendant 3 min.
    • Œil d'Immol'thar
    • Portail d'Immol'thar
    • EnragerAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 60% et les points de dégâts physiques qu'il inflige de 50 pendant 2 min.

    Un démon dans une prison maintenue par cinq pylônes. Tuez les gardiens de chaque pylône pour le faire tomber. Il piétine, mord, fait apparaître des Yeux d'Immol’thar et téléporte les joueurs au loin avec des portails.

    Tanks
    Tenez-le au milieu de sa salle ; il s'enrage tard dans le combat, alors gardez un temps de recharge.
    Soigneurs
    Les joueurs téléportés reviennent blessés et loin : soignez-les en premier.
    DPS
    Tuez les yeux d'Immol’thar dès qu'ils apparaissent, puis retournez sur Immol’thar.
  6. 11

    Prince Tortheldrin

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    60–61 · Élite
    Santé
    31 279–36 867
    Armure
    4 047

    Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.

    • Tourbillon
    • Déflagration des arcanesFrappe un ennemi à l'aide de la magie des arcanes, lui infligeant les dégâts normaux plus 875 à 1125 et le faisant tomber à la renverse.
    • Invocation
    • ContresortContre un sort ennemi et empêche l'ennemi de le lancer à nouveau pendant 15 s. Génère un niveau élevé de menace.

    Le dernier prince sublime. Il utilise Tourbillon, repousse les joueurs avec Déflagration des arcanes, les invoque jusqu'à lui et contre les sorts.

    Tanks
    Combattez avec de la place derrière vous : sa projection vous repousse et il tourbillonne.
    Soigneurs
    Contresort verrouille votre école de magie : répartissez vos soins entre les écoles si possible.
    DPS
    Les combattants de mêlée s'écartent pendant Tourbillon et reviennent quand il se termine.

Nord

En chemin : Les ogres Gordok frappent fort. Pour un parcours du tribut, évitez les patrouilles des gardes plutôt que de les tuer.

  1. Niveau
    59 · Élite
    Santé
    23 535–23 890
    Armure
    3 449

    Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.

    • Charge de bouclierCharge un ennemi, le fait tomber à la renverse et lui inflige les points de dégâts normaux plus 150.
    • Coup de bouclierLe bouclier du lanceur de sorts frappe l'ennemi et lui inflige des dégâts physiques, en plus d'interrompre les sorts pendant 8 s.
    • Repousser au loinInflige les points de dégâts normaux plus 30 à un ennemi et le fait tomber à la renverse.
    • EnragerAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 60% et les points de dégâts physiques qu'il inflige de 50 pendant 2 min.

    Un garde Gordok avec Charge de bouclier, Coup de bouclier, Repousser au loin et Enrager. Le laisser en vie améliore le tribut.

    Tanks
    Si vous le tuez, tenez-le à l'écart de sa route de patrouille.
    Soigneurs
    Il s'enrage à faible santé et frappe plus fort : remontez la santé du tank avant la fin du combat.
    DPS
    Tuez-le ou laissez-le en vie pour une course au tribut, comme le groupe en a convenu.
  2. 13

    Kreeg le Marteleur

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    59 · Élite
    Santé
    23 651
    Armure
    3 449

    Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.

    • EnragerAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 60% et les points de dégâts physiques qu'il inflige de 50 pendant 2 min.
    • Rage éthylique
    • Tourbillon
    • Crachat de gnôle
    • Choc martial

    Un ogre ivre qui utilise Tourbillon, piétine et crache de l'alcool. Laissé en vie, il commerce avec le nouveau roi.

    Tanks
    Laissez-le tranquille lors d'une course au tribut : les gardes doivent survivre pour le coffre du tribut.
    Soigneurs
    Tourbillon et Choc martial touchent tous ceux au corps à corps ; restez à distance et soignez les combattants de mêlée malgré cela.
    DPS
    Évitez-le sauf si vous nettoyez tout ; le tuer réduit le tribut.
  3. Niveau
    59 · Élite
    Santé
    23 739
    Armure
    3 449

    Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.

    • Charge de bouclierCharge un ennemi, le fait tomber à la renverse et lui inflige les points de dégâts normaux plus 150.
    • Coup de bouclierLe bouclier du lanceur de sorts frappe l'ennemi et lui inflige des dégâts physiques, en plus d'interrompre les sorts pendant 8 s.
    • Repousser au loinInflige les points de dégâts normaux plus 30 à un ennemi et le fait tomber à la renverse.
    • EnragerAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 60% et les points de dégâts physiques qu'il inflige de 50 pendant 2 min.

    Un garde Gordok avec Charge de bouclier, Coup de bouclier, Repousser au loin et Enrager.

    Tanks
    Évitez sa patrouille pour le tribut, ou tenez-le si vous nettoyez.
    Soigneurs
    Il s'enrage à faible santé et frappe plus fort : remontez la santé du tank avant la fin du combat.
    DPS
    Ne le tuez que si vous ne faites pas de course au tribut ; sinon, laissez-le en vie.
  4. 15

    Garde Slip’kik

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    59 · Élite
    Santé
    23 800
    Armure
    3 449

    Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.

    • Charge de bouclierCharge un ennemi, le fait tomber à la renverse et lui inflige les points de dégâts normaux plus 150.
    • Coup de bouclierLe bouclier du lanceur de sorts frappe l'ennemi et lui inflige des dégâts physiques, en plus d'interrompre les sorts pendant 8 s.
    • Repousser au loinInflige les points de dégâts normaux plus 30 à un ennemi et le fait tomber à la renverse.
    • EnragerAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 60% et les points de dégâts physiques qu'il inflige de 50 pendant 2 min.

    Un garde Gordok que vous pouvez piéger avec le piège réparé pour le garder en vie pour le tribut.

    Tanks
    Lors d'une course au tribut, utilisez le piège de glace pour le geler ; si vous nettoyez, tenez-le comme n'importe quel autre boss.
    Soigneurs
    Il s'enrage à faible santé et frappe plus fort : remontez la santé du tank avant la fin du combat.
    DPS
    Laissez-le piégé lors d'une course au tribut, et ne le tuez que si vous nettoyez tout.
  5. 16

    Capitaine Kromcrabouille

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    61 · Élite
    Santé
    27 986
    Armure
    4 047

    Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.

    • Enchaînement mortelInflige 150% des dégâts de l'arme et laisse la cible blessée, réduisant l'efficacité de toutes les formes de soins de 50% pendant 5 s.
    • ReprésaillesContre-attaque instantanément tous les ennemis qui vous attaquent en mêlée pendant 15 s. Les attaques de mêlée portées dans votre dos ne peuvent pas être contre-attaquées.
    • Cri d’intimidationHurlement en direction d'un ennemi qui le paralyse de terreur pendant 8 s. Tous les autres ennemis proches s'enfuient.
    • Appel des ravageurs
    • Enrager

    Le capitaine Gordok. Il utilise Enchaînement mortel, Représailles et Cri d’intimidation, et appelle des pillards.

    Tanks
    Évitez-le avec un déguisement d'ogre lors des courses au tribut, ou tenez-le et prenez les pillards.
    Soigneurs
    Cri d’intimidation terrorise le groupe : soignez malgré cela et gardez le tank stable.
    DPS
    Arrêtez d'attaquer pendant Représailles si vous êtes en mêlée.
  6. 17

    Cho’Rush l’Observateur

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    60 · Élite
    Santé
    14 033
    Mana
    9 736
    Armure
    3 748

    Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.

    • EclairFrappe un ennemi avec un éclair et lui inflige des dégâts de Nature.
    • Chaîne d'éclairsUn éclair frappe un ennemi et rebondit sur un autre adversaire proche. Ce sort affecte jusqu'à 5 cibles et inflige des points de dégâts de Nature plus importants à chaque cible.
    • Totem de Poignée de terreInvoque un Totem de Poignée de terre qui dure 30 s et qui immobilise périodiquement les ennemis proches.
    • Vague de soinsInvoque la magie de la Nature pour soigner un allié.
    • Boule de feuInflige des dégâts de Feu à un ennemi.
    • Nova de givreInflige des dégâts de Givre à tous les ennemis proches et les immobilise pendant 8 s au maximum.
    • Explosion des arcanesLibère une vague explosive de magie qui inflige des dégâts des Arcanes aux ennemis qui se trouvent à proximité.
    • Attaque mentaleInflige des dégâts d'Ombre à un ennemi, mais génère un niveau élevé de menace.

    Le lanceur de sorts du Roi Gordok, qui utilise les sorts de plusieurs classes. Quand le roi meurt, Cho'Rush cesse de se battre et vous couronne.

    Tanks
    Contrôlez-le ou tankez-le avec un tank secondaire pendant que le groupe tue le roi.
    Soigneurs
    Il lance des sorts de givre, de feu et d'ombre sur le groupe.
    DPS
    Ne le tuez pas : concentrez-vous sur le Roi Gordok, et Cho'Rush se rend une fois Gordok mort.
  7. Niveau
    61–62 · Élite
    Santé
    29 154–29 254
    Armure
    4 344

    Valeurs de Classic Era, pas encore confirmées dans Forever.

    • Fracasser armureEntaille l'armure d'un ennemi et réduit son score de 0 par attaque Fracasser armure. Applicable jusqu'à 5 fois. Dure 30 s.
    • Charge du berserkerCharge un ennemi, le fait tomber à la renverse et lui inflige les points de dégâts normaux plus 300.
    • Frappe mortelleInflige 300% des dégâts de votre arme. La cible est blessée et l'efficacité des sorts de soins lancés sur elle, est réduite de 50% pendant 5 s.
    • Choc martialInflige les dégâts normaux plus 50 aux ennemis proches, les fait tomber à la renverse et les étourdit pendant 5 s.

    Le roi des ogres, avec Fracasser armure, Charge du berserker, Frappe mortelle et Choc martial.

    Tanks
    Tenez-le à l'écart des sorts de Cho'Rush et gardez-le tourné à l'opposé du groupe.
    Soigneurs
    Frappe mortelle réduit vos soins sur le tank : soignez en anticipant et surveillez la santé du tank.
    DPS
    Éliminez le roi ; le tribut arrive après le couronnement.

Avant d'y aller

  • Pour le tribut, décidez quels gardes épargner avant de commencer et apportez les matériaux du piège ou du déguisement d’ogre si vous les utilisez.
  • À l’Ouest, désactivez les cinq pylônes de cristal en tuant les élémentaires proches avant d’affronter Immol’thar.
  • Les fouettards de l’Est peuvent submerger un groupe dispersé ; éloignez-les des autres groupes.
  • L’Est est ouvert. La clé en croissant de Pusillin ouvre les portes du Nord et de l’Ouest ; le crochetage permet de contourner les portes adaptées. Les raccourcis du tribut ont des exigences distinctes en objets et en métiers.

En savoir plus sur Hache-tripes