
Guide Hache-tripes — Guide du donjon · WoW Classic
- Niveau
- 55–60
- Groupe
- 5 joueurs
- Boss
- 18
- Difficulté
- Normal
- Lieu
- Féralas
- Clé
- Clé en croissant
Déroulement de l'instance
Trois ailes avec leurs propres entrées dans Feralas. L'Est (satyres et Alzzin le Modeleur) donne aussi la Clé en croissant pour ouvrir les autres ; l'Ouest est la prison arcanique d'Immol'thar et du Prince Tortheldrin ; le Nord abrite les ogres Gordok, où un parcours du tribut laisse les gardes en vie pour un meilleur coffre.
Groupe: Un tank, un soigneur et trois DPS à partir du niveau 55 environ. Les flagellants et les satyres de l'Est arrivent en grands groupes ; l'Ouest demande quelqu'un pour s'occuper des gardiens des pylônes ; le Nord récompense un groupe qui s'accorde sur le plan du tribut avant la première attaque.
Carte et itinéraire
Boss 12 : Garde Mol’darBoss 13 : Kreeg le MarteleurBoss 14 : Garde FengusBoss 15 : Garde Slip’kikBoss 16 : Capitaine KromcrabouilleBoss 17 : Cho’Rush l’ObservateurBoss 18 : Roi GordokDonneur de quête : Noué Dédodevie · dans Hache-tripes, La tenue d'ogre gordokDonneur de quête : Noué Dédodevie · dans Hache-tripes, La tenue d'ogre gordokDonneur de quête : Noué Dédodevie · dans Hache-tripes, Libérez Noué !Donneur de quête : Kreeg le Marteleur · dans Hache-tripes, La dégustation gordokDonneur de quête : Noué Dédodevie · dans Hache-tripes, Libérez Noué !Donneur de quête : Capitaine Kromcrabouille · dans Hache-tripes, Affaires inachevées chez les GordokPoursuivez Pusillin dans la cour pour obtenir la Clé en croissant, puis Lethtendris et Hydrespawn, Zevrim Sabot-de-Ronce à son autel et Alzzin le Modeleur au sommet du quartier des Crochebois.
! indique un donneur de quête dans l'instance ; sélectionnez-le pour voir la quête.
1.Est
Poursuivez Pusillin le diablotin à travers les salles jusqu'à ce qu'il s'arrête et se batte pour la Clé en croissant. Puis rejoignez Lethtendris et son diablotin, Hydrogénos dans l'eau, et Zevrim Sabot-de-Ronce près du Vieil Écorcefer, qui défonce la porte d'Alzzin le Modeleur une fois Zevrim mort.
2.Ouest
Traversez la cour en passant devant Tendris Crochebois, Illyanna Corvichêne et son ours, et Magistère Kalendris. Tsu'zee est une apparition rare. Tuez les gardiens des cinq pylônes de cristal pour faire tomber la prison d'Immol'thar, puis affrontez le Prince Tortheldrin dans la bibliothèque, au bout.
3.Nord
Les ogres Gordok : Garde Mol’dar, Kreeg le Marteleur, Garde Fengus et Garde Slip’kik sur la route de Capitaine Kromcrabouille, puis Roi Gordok et Cho’Rush l’Observateur dans la salle du trône. Pour le tribut, faufilez-vous devant les gardes (un déguisement d'ogre et le piège de Slip’kik aident) et ne tuez que le roi.
Boss par boss
Est
En chemin : Des flagellants Crochebois et des satyres. Attirez les flagellants loin des autres groupes : ils arrivent vite et en nombre.
- Niveau
- 57 · Élite
- Santé
- 12 874–13 362
- Mana
- 13 446
- Armure
- 3 340
Vague explosiveLibère une vague de flammes qui inflige des dégâts de Feu aux ennemis proches et réduit leur vitesse de déplacement pendant 6 s.
Trait de feuInflige des dégâts de Feu à un ennemi.
Boule de feuInflige des dégâts de Feu à un ennemi.
Un diablotin que vous poursuivez dans les couloirs. Quand il s'arrête, il combat avec des diablotins, en lançant Boule de feu, Trait de feu et Vague explosive. Il laisse tomber la Clé en croissant.
- Tanks
- Prenez les diablotins quand il cesse enfin de courir, et tenez-les avec lui au même endroit.
- Soigneurs
- Vague explosive touche tous ceux qui sont près de lui : restez en retrait et soignez les combattants de mêlée malgré elle.
- DPS
- Tuez Pusillin et prenez la Clé en croissant : elle ouvre les portes des autres ailes.
- Niveau
- 57 · Élite
- Santé
- 17 801
- Mana
- 8 964
- Armure
- 3 340
Agrandir
Eclair de VideLance un éclair de magie noire sur un ennemi et lui inflige 925 à 1075 points de dégâts d'Ombre.
ImmolationBrûle un ennemi et lui inflige des points de dégâts de Feu supplémentaires toutes les 3 sec. pendant 21 s.
Salve de Traits de l'ombreLance des projectiles de magie noire qui infligent des dégâts d'Ombre à tous les ennemis proches.
Malédiction des langagesForce un ennemi à s'exprimer en langage démoniaque. Sa vitesse d'incantation est réduite de 50% pendant 15 s. La cible ne peut être victime que d'une malédiction, par démoniste présent, à la fois.
Malédiction des épinesMaudit un ennemi pendant 3 min et lui donne 50% de chances de subir 38 à 82 points de dégâts lorsqu'il attaque.
Une lanceuse de sorts démoniaque avec un diablotin. Elle lance Eclair de Vide et Salve de Traits de l'ombre, maudit et s'agrandit elle-même.
- Tanks
- Attirez-la hors de sa plateforme et tenez-la avec le diablotin.
- Soigneurs
- Salve de Traits de l'ombre touche tout le monde ; retirez ses malédictions si possible.
- DPS
- Interrompez son Eclair de Vide et tuez-la ; son diablotin Pimgib combat à ses côtés.
- Niveau
- 57 · Élite
- Santé
- 22 374
- Mana
- 6 723
- Armure
- 3 340
Remous
Invocation d'hydrogénide
SubmersionRéduit l'Endurance des ennemis proches de 10 pendant 1 min.
Geyser massif
Un élémentaire d'eau qui plonge, appelle des hydrolings et lance des Geysers massifs.
- Tanks
- Prenez les hydrolings ; gardez-le à l'écart des autres groupes.
- Soigneurs
- Geyser massif projette les joueurs en l'air ; soignez les dégâts de chute.
- DPS
- Tuez les hydrolings qu'il fait apparaître dès qu'ils surgissent, puis Hydrogénos lui-même.
- Niveau
- 57 · Élite
- Santé
- 23 395–27 223
- Armure
- 3 342
Douleur intenseInflige 200 points de dégâts d'Ombre aux ennemis proches toutes les 3 sec. pendant 15 s.
Sacrifice
Un satyre qui sacrifie des joueurs sur son autel et inflige Douleur intense.
- Tanks
- Tenez-le au milieu de sa salle, loin des bords, pour que personne ne soit projeté dans la fosse.
- Soigneurs
- Sacrifice draine sa cible : soignez-la malgré cela.
- DPS
- Tuez-le vite. Parlez ensuite au Vieil Ecorcefer pour ouvrir la voie vers Alzzin.
- Niveau
- 58 · Élite
- Santé
- 32 196
- Mana
- 11 445
- Armure
- 3 394
EpinesDes épines jaillissent d’une cible non-hostile, infligeant 20 points de dégâts de Nature aux attaquants lorsqu’ils touchent. Dure 10 min.
Flétrissement
Régénération sauvageRend 38 à 62 points de vie au lanceur de sorts toutes les 2 sec. pendant 20 s.
Forme de loup redoutable
Forme d'arbre
Morsure vicieuseMord un ennemi et lui inflige des dégâts physiques.
MutilationInflige 200 points de dégâts à un ennemi toutes les 2 sec. Réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 20 s.
DésarmementDésarme un ennemi, le forçant à lâcher son arme pendant 6 s.
Le maître satyre de l'aile est. Il alterne entre la Forme de loup redoutable et la Forme d'arbre, flétrit les joueurs et se régénère.
- Tanks
- Tenez-le à chaque changement de forme et gardez-le tourné à l'opposé.
- Soigneurs
- Flétrissement et Epines blessent le groupe ; soignez régulièrement.
- DPS
- Dissipez Régénération sauvage et maintenez vos dégâts à travers ses formes.
Ouest
En chemin : Des ents pétrifiés reprennent vie et les salles abritent des élémentaires des arcanes et des bien-nés morts-vivants. Chaque pylône a ses propres gardiens.
- Niveau
- 60 · Élite
- Santé
- 33 572
- Armure
- 3 750
EnchevêtrementEnracine un ennemi pour l'immobiliser et lui infliger des points de dégâts de Nature toutes les 3 sec. pendant 10 s au maximum.
UppercutInflige les dégâts normaux de l'arme plus 50, et repousse la cible.
PiétinerInflige les points de dégâts normaux plus 8 aux ennemis proches.
Lianes avidesInflige des dégâts physiques aux ennemis proches, les envoie à terre et les immobilise pendant 10 s.
Un ancien ent avec Enchevêtrement, Uppercut, Piétiner et Lianes avides, gardé par des ents.
- Tanks
- Tuez d'abord les ents, puis tenez Tendris à l'écart des soigneurs du groupe.
- Soigneurs
- Enchevêtrement immobilise les joueurs proches de lui ; soignez malgré son Piétiner et restez à distance.
- DPS
- Les combattants à distance restent loin de son Piétiner ; la mêlée s'écarte quand il piétine.
- Niveau
- 60 · Élite
- Santé
- 17 342
- Mana
- 7 302
- Armure
- 3 748
Déflagration des arcanesFrappe un ennemi à l'aide de la magie des arcanes, lui infligeant les dégâts normaux plus 175 à 225 et le faisant tomber à la renverse.
SalveTire une salve sur la zone ciblée. Inflige 300 points de dégâts des Arcanes aux cibles ennemies qui se trouvent dans cette zone de 8 mètres de rayon toutes les secondes, pendant 6 s.
Piège d'ImmolationPlace un piège de feu qui brûle le premier ennemi qui approche et lui inflige 690 points de dégâts de Feu en 15 s. Le piège reste en place pendant 1 min. Vous ne pouvez pas placer de pièges lorsque vous êtes en combat. Un seul piège peut être actif à la fois.
Trait de chocHébète la cible et réduit sa vitesse de déplacement de 50% pendant 3 s.
Flèches multiplesTire une volée de projectiles sur un ennemi et ses alliés proches. Frappe jusqu'à 10 cibles et leur inflige les dégâts normaux plus 225.
Une chasseuse sublime avec son ours Ferra. Elle utilise Salve, Flèches multiples, Trait de choc et Piège d'Immolation.
- Tanks
- Prenez Ferra et Illyanna, ou laissez un tank secondaire tenir l'ours.
- Soigneurs
- Sa Salve touche une zone : sortez-en, puis soignez ceux qui ont été touchés.
- DPS
- Tuez d'abord Illyanna, puis son ours Ferra, en restant hors de la Salve.
- Niveau
- 60 · Élite
- Santé
- 20 743–21 366
- Mana
- 9 736
- Armure
- 3 748
Attaque mentaleInflige des dégâts d'Ombre à un ennemi, mais génère un niveau élevé de menace.
Mot de l'ombre : DouleurPrononce un mot des ténèbres qui inflige des dégâts d'Ombre à un ennemi toutes les 3 sec. pendant 18 s.
Fouet mentalInflige des dégâts d'Ombre à un ennemi et réduit sa vitesse de déplacement pendant 3 s.
EmprisePrend le contrôle d'un humanoïde ennemi de niveau 25 ou inférieur pendant 10 s. Augmente le temps entre ses attaques de 100%.
Forme d'OmbreAdopte une forme d'ombre, augmentant les points de dégâts d'ombre infligés de 40% et réduisant les dégâts infligés par les attaques en mêlée de 40%. Forme d'ombre dure jusqu'à annulation.
Un prêtre de l'ombre sublime avec Attaque mentale, Fouet mental, Mot de l'ombre : Douleur et Emprise.
- Tanks
- Tenez-le et soyez prêt à subir un contrôle mental ; reprenez-le quand il se termine.
- Soigneurs
- Dissipez Mot de l'ombre : Douleur ; contrôlez un joueur dominé.
- DPS
- Interrompez ses incantations et tuez-le ; contrôlez un joueur dominé.
- Niveau
- 59 · Élite
- Santé
- 18 656
- Armure
- 3 449
Attaque pernicieuseInflige les points de dégâts normaux plus 3 à un ennemi.
SurinerInflige 20 points de dégâts à un ennemi et l'étourdit pendant 4 s au maximum. Vous arrêtez d'attaquer automatiquement. La cible doit vous faire face. Si elle subit des dégâts, les effets sont annulés.
CécitéAveugle la cible et la force à errer, confuse, pendant 10 s au maximum. Si la cible subit des dégâts, l'effet est annulé.
Une voleuse sublime rare avec Attaque pernicieuse, Suriner et Cécité.
- Tanks
- Nettoyez d'abord les morts-vivants proches, puis tenez-la seule ; c'est un monstre rare.
- Soigneurs
- Cécité met un joueur hors de combat pendant un moment ; soignez les autres en attendant.
- DPS
- Tuez-la si elle est présente : c'est un monstre rare, alors vérifiez sa présence avant de continuer.
- Niveau
- 61 · Élite
- Santé
- 37 172
- Armure
- 4 047
PiétinerInflige les points de dégâts normaux plus 8 aux ennemis proches.
Morsure infectieuseInflige des dégâts de Nature à un ennemi toutes les 10 sec. et augmente les dégâts physiques qu'il subit pendant 3 min.
Œil d'Immol'thar
Portail d'Immol'thar
EnragerAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 60% et les points de dégâts physiques qu'il inflige de 50 pendant 2 min.
Un démon dans une prison maintenue par cinq pylônes. Tuez les gardiens de chaque pylône pour le faire tomber. Il piétine, mord, fait apparaître des Yeux d'Immol’thar et téléporte les joueurs au loin avec des portails.
- Tanks
- Tenez-le au milieu de sa salle ; il s'enrage tard dans le combat, alors gardez un temps de recharge.
- Soigneurs
- Les joueurs téléportés reviennent blessés et loin : soignez-les en premier.
- DPS
- Tuez les yeux d'Immol’thar dès qu'ils apparaissent, puis retournez sur Immol’thar.
- Niveau
- 60–61 · Élite
- Santé
- 31 279–36 867
- Armure
- 4 047
Tourbillon
Déflagration des arcanesFrappe un ennemi à l'aide de la magie des arcanes, lui infligeant les dégâts normaux plus 875 à 1125 et le faisant tomber à la renverse.
Invocation
ContresortContre un sort ennemi et empêche l'ennemi de le lancer à nouveau pendant 15 s. Génère un niveau élevé de menace.
Le dernier prince sublime. Il utilise Tourbillon, repousse les joueurs avec Déflagration des arcanes, les invoque jusqu'à lui et contre les sorts.
- Tanks
- Combattez avec de la place derrière vous : sa projection vous repousse et il tourbillonne.
- Soigneurs
- Contresort verrouille votre école de magie : répartissez vos soins entre les écoles si possible.
- DPS
- Les combattants de mêlée s'écartent pendant Tourbillon et reviennent quand il se termine.
Nord
En chemin : Les ogres Gordok frappent fort. Pour un parcours du tribut, évitez les patrouilles des gardes plutôt que de les tuer.
- Niveau
- 59 · Élite
- Santé
- 23 535–23 890
- Armure
- 3 449
Charge de bouclierCharge un ennemi, le fait tomber à la renverse et lui inflige les points de dégâts normaux plus 150.
Coup de bouclierLe bouclier du lanceur de sorts frappe l'ennemi et lui inflige des dégâts physiques, en plus d'interrompre les sorts pendant 8 s.
Repousser au loinInflige les points de dégâts normaux plus 30 à un ennemi et le fait tomber à la renverse.
EnragerAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 60% et les points de dégâts physiques qu'il inflige de 50 pendant 2 min.
Un garde Gordok avec Charge de bouclier, Coup de bouclier, Repousser au loin et Enrager. Le laisser en vie améliore le tribut.
- Tanks
- Si vous le tuez, tenez-le à l'écart de sa route de patrouille.
- Soigneurs
- Il s'enrage à faible santé et frappe plus fort : remontez la santé du tank avant la fin du combat.
- DPS
- Tuez-le ou laissez-le en vie pour une course au tribut, comme le groupe en a convenu.
- Niveau
- 59 · Élite
- Santé
- 23 651
- Armure
- 3 449
EnragerAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 60% et les points de dégâts physiques qu'il inflige de 50 pendant 2 min.
Rage éthylique
Tourbillon
Crachat de gnôle
Choc martial
Un ogre ivre qui utilise Tourbillon, piétine et crache de l'alcool. Laissé en vie, il commerce avec le nouveau roi.
- Tanks
- Laissez-le tranquille lors d'une course au tribut : les gardes doivent survivre pour le coffre du tribut.
- Soigneurs
- Tourbillon et Choc martial touchent tous ceux au corps à corps ; restez à distance et soignez les combattants de mêlée malgré cela.
- DPS
- Évitez-le sauf si vous nettoyez tout ; le tuer réduit le tribut.
- Niveau
- 59 · Élite
- Santé
- 23 739
- Armure
- 3 449
Charge de bouclierCharge un ennemi, le fait tomber à la renverse et lui inflige les points de dégâts normaux plus 150.
Coup de bouclierLe bouclier du lanceur de sorts frappe l'ennemi et lui inflige des dégâts physiques, en plus d'interrompre les sorts pendant 8 s.
Repousser au loinInflige les points de dégâts normaux plus 30 à un ennemi et le fait tomber à la renverse.
EnragerAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 60% et les points de dégâts physiques qu'il inflige de 50 pendant 2 min.
Un garde Gordok avec Charge de bouclier, Coup de bouclier, Repousser au loin et Enrager.
- Tanks
- Évitez sa patrouille pour le tribut, ou tenez-le si vous nettoyez.
- Soigneurs
- Il s'enrage à faible santé et frappe plus fort : remontez la santé du tank avant la fin du combat.
- DPS
- Ne le tuez que si vous ne faites pas de course au tribut ; sinon, laissez-le en vie.
- Niveau
- 59 · Élite
- Santé
- 23 800
- Armure
- 3 449
Charge de bouclierCharge un ennemi, le fait tomber à la renverse et lui inflige les points de dégâts normaux plus 150.
Coup de bouclierLe bouclier du lanceur de sorts frappe l'ennemi et lui inflige des dégâts physiques, en plus d'interrompre les sorts pendant 8 s.
Repousser au loinInflige les points de dégâts normaux plus 30 à un ennemi et le fait tomber à la renverse.
EnragerAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 60% et les points de dégâts physiques qu'il inflige de 50 pendant 2 min.
Un garde Gordok que vous pouvez piéger avec le piège réparé pour le garder en vie pour le tribut.
- Tanks
- Lors d'une course au tribut, utilisez le piège de glace pour le geler ; si vous nettoyez, tenez-le comme n'importe quel autre boss.
- Soigneurs
- Il s'enrage à faible santé et frappe plus fort : remontez la santé du tank avant la fin du combat.
- DPS
- Laissez-le piégé lors d'une course au tribut, et ne le tuez que si vous nettoyez tout.
- Niveau
- 61 · Élite
- Santé
- 27 986
- Armure
- 4 047
Enchaînement mortelInflige 150% des dégâts de l'arme et laisse la cible blessée, réduisant l'efficacité de toutes les formes de soins de 50% pendant 5 s.
ReprésaillesContre-attaque instantanément tous les ennemis qui vous attaquent en mêlée pendant 15 s. Les attaques de mêlée portées dans votre dos ne peuvent pas être contre-attaquées.
Cri d’intimidationHurlement en direction d'un ennemi qui le paralyse de terreur pendant 8 s. Tous les autres ennemis proches s'enfuient.
Appel des ravageurs
Enrager
Le capitaine Gordok. Il utilise Enchaînement mortel, Représailles et Cri d’intimidation, et appelle des pillards.
- Tanks
- Évitez-le avec un déguisement d'ogre lors des courses au tribut, ou tenez-le et prenez les pillards.
- Soigneurs
- Cri d’intimidation terrorise le groupe : soignez malgré cela et gardez le tank stable.
- DPS
- Arrêtez d'attaquer pendant Représailles si vous êtes en mêlée.
- Niveau
- 60 · Élite
- Santé
- 14 033
- Mana
- 9 736
- Armure
- 3 748
EclairFrappe un ennemi avec un éclair et lui inflige des dégâts de Nature.
Chaîne d'éclairsUn éclair frappe un ennemi et rebondit sur un autre adversaire proche. Ce sort affecte jusqu'à 5 cibles et inflige des points de dégâts de Nature plus importants à chaque cible.
Totem de Poignée de terreInvoque un Totem de Poignée de terre qui dure 30 s et qui immobilise périodiquement les ennemis proches.
Vague de soinsInvoque la magie de la Nature pour soigner un allié.
Boule de feuInflige des dégâts de Feu à un ennemi.
Nova de givreInflige des dégâts de Givre à tous les ennemis proches et les immobilise pendant 8 s au maximum.
Explosion des arcanesLibère une vague explosive de magie qui inflige des dégâts des Arcanes aux ennemis qui se trouvent à proximité.
Attaque mentaleInflige des dégâts d'Ombre à un ennemi, mais génère un niveau élevé de menace.
Le lanceur de sorts du Roi Gordok, qui utilise les sorts de plusieurs classes. Quand le roi meurt, Cho'Rush cesse de se battre et vous couronne.
- Tanks
- Contrôlez-le ou tankez-le avec un tank secondaire pendant que le groupe tue le roi.
- Soigneurs
- Il lance des sorts de givre, de feu et d'ombre sur le groupe.
- DPS
- Ne le tuez pas : concentrez-vous sur le Roi Gordok, et Cho'Rush se rend une fois Gordok mort.
- Niveau
- 61–62 · Élite
- Santé
- 29 154–29 254
- Armure
- 4 344
Fracasser armureEntaille l'armure d'un ennemi et réduit son score de 0 par attaque Fracasser armure. Applicable jusqu'à 5 fois. Dure 30 s.
Charge du berserkerCharge un ennemi, le fait tomber à la renverse et lui inflige les points de dégâts normaux plus 300.
Frappe mortelleInflige 300% des dégâts de votre arme. La cible est blessée et l'efficacité des sorts de soins lancés sur elle, est réduite de 50% pendant 5 s.
Choc martialInflige les dégâts normaux plus 50 aux ennemis proches, les fait tomber à la renverse et les étourdit pendant 5 s.
Le roi des ogres, avec Fracasser armure, Charge du berserker, Frappe mortelle et Choc martial.
- Tanks
- Tenez-le à l'écart des sorts de Cho'Rush et gardez-le tourné à l'opposé du groupe.
- Soigneurs
- Frappe mortelle réduit vos soins sur le tank : soignez en anticipant et surveillez la santé du tank.
- DPS
- Éliminez le roi ; le tribut arrive après le couronnement.
Avant d'y aller
- Pour le tribut, décidez quels gardes épargner avant de commencer et apportez les matériaux du piège ou du déguisement d’ogre si vous les utilisez.
- À l’Ouest, désactivez les cinq pylônes de cristal en tuant les élémentaires proches avant d’affronter Immol’thar.
- Les fouettards de l’Est peuvent submerger un groupe dispersé ; éloignez-les des autres groupes.
- L’Est est ouvert. La clé en croissant de Pusillin ouvre les portes du Nord et de l’Ouest ; le crochetage permet de contourner les portes adaptées. Les raccourcis du tribut ont des exigences distinctes en objets et en métiers.
