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Os arcos e torres em ruínas de Eldre'Thalas

Guia de Gládio Cruel — Guia de masmorra · WoW Wrath of the Lich King

Nível
55–60
Grupo
5 jogadores
Chefes
18
Dificuldade
Normal
Local
Feralas
Chave
Chave do Crescente

Saque para sua classe

Como é a run

Três alas com suas próprias entradas em Feralas. Leste (sátiros e Azzin, o Selvamorfo) também dá a Chave do Crescente para abrir as outras; Oeste é a prisão arcana de Immol'thar e do Príncipe Tortheldrin; Norte são os ogros Gordok, onde um percurso de tributo deixa os guardas vivos por um baú melhor.

Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS a partir do nível 55 aproximadamente. Os açoitadores e sátiros do Leste vêm em grandes grupos; o Oeste precisa de alguém para lidar com os guardiões dos pilares; o Norte recompensa um grupo que combina o plano do tributo antes da primeira puxada.

Mapa e rota

100%

Persiga Pusillin pelo pátio para pegar a Chave do Crescente, depois Lethtendris e Hydrospawn, Zevrim Cascardo em seu altar e Azzin, o Selvamorfo, no topo do Quarteirão Lenhatorta.

  1. estratégia
  2. estratégia
  3. estratégia
  4. estratégia
  5. estratégia

! marca quem dá uma missão dentro da instância; selecione-o para ver a missão.

  1. 1.Leste

    Persiga o diabrete Pusillin pelos salões até que ele pare e lute pela Chave do Crescente. Depois siga para Letendris e seu diabrete, Rebentágua na água e Zevrim Cascardo junto ao Velho Cascaférrea, que derruba a porta de Azzin, o Selvamorfo, quando Zevrim morre.

    1. 1Pusillin
    2. 2Letendris
    3. 3Rebentágua
    4. 4Zevrim Cascardo
    5. 5Azzin, o Selvamorfo
  2. 2.Oeste

    Pelo pátio, passando por Gavíneo Lenhatorta, Illyanna Corvalho e seu urso, e Magíster Kalendris. Tsu'zee é uma aparição rara. Mate os guardiões dos cinco pilares de cristal para derrubar a prisão de Immol'thar, depois o Príncipe Tortheldrin na biblioteca no final.

    1. 6Gavíneo Lenhatorta
    2. 7Illyanna Corvalho
    3. 8Magíster Kalendris
    4. 9Tsu'zee
    5. 10Immol'thar
    6. 11Príncipe Tortheldrin
  3. 3.Norte

    Os ogros Gordok: Guarda Mol'dar, Pisoteador Kreeg, Guarda Fengus e Guarda Kishutt no caminho até o Capitão Kebrapaw, depois o Rei Gordok e Ez'Magg, o Observador, na sala do trono. Para o tributo, passe furtivamente pelos guardas (um disfarce de ogro e a armadilha de Kishutt ajudam) e mate apenas o rei.

    1. 12Guarda Mol'dar
    2. 13Pisoteador Kreeg
    3. 14Guarda Fengus
    4. 15Guarda Kishutt
    5. 16Capitão Kebrapaw
    6. 17Ez'Magg, o Observador
    7. 18Rei Gordok

Chefe por chefe

Leste

No caminho: Açoitadores Lenhatorta e sátiros. Puxe os açoitadores para longe de outros grupos: eles chegam rápido e em número.

  1. Nível
    57 · Elite
    Vida
    13.362
    Mana
    13.446
    Armadura
    3.340
    • Onda de ImpactoLibera uma onda de chamas, causando dano de Fogo aos inimigos próximos e reduzindo a velocidade de movimento deles por 6 s.
    • Impacto de FogoCausa dano de Fogo a um inimigo.
    • Bola de FogoCausa dano de Fogo a um inimigo.

    Um diabrete que você persegue pelos corredores. Quando para, luta com diabretes, lançando Bola de Fogo, Impacto de Fogo e Onda de Impacto. Ele larga a Chave do Crescente.

    Tanques
    Pegue os diabretes quando ele finalmente parar de correr, e segure-o junto com eles.
    Curandeiros
    Onda de Impacto atinge todos perto dele: fique para trás e cure o corpo a corpo durante ela.
    DPS
    Mate Pusillin e pegue a Chave do Crescente: ela abre as portas das outras alas.
  2. Nível
    57 · Elite
    Vida
    17.816
    Mana
    8.964
    Armadura
    3.340
    • Alargar
    • Seta CaóticaLança uma seta de magia negra contra um inimigo, causando 925 a 1075 de dano de Sombra.
    • ImolaçãoQueima um inimigo e, então, causa mais dano de Fogo a cada 3 s por 21 s.
    • Salva de Setas SombriasLança mísseis de magia negra, causando dano de Sombra a inimigos próximos.
    • Maldição de LínguasObriga um inimigo a falar em demonês, reduzindo em 50% a velocidade de lançamento dele por 15 s. Os inimigos só podem ter uma Maldição de cada Bruxo por vez.
    • Maldição dos EspinhosAmaldiçoa um inimigo por 3 min, dando a ele 50% de chance de receber 38 a 82 de dano ao atacar.

    Uma conjuradora demoníaca com um diabrete. Ela lança Seta Caótica e Salva de Setas Sombrias, amaldiçoa e se alarga.

    Tanques
    Puxe-a para fora da plataforma dela e segure-a junto com o diabrete.
    Curandeiros
    Salva de Setas Sombrias atinge todos; remova as maldições dela se puder.
    DPS
    Interrompa a Seta Caótica dela e mate-a; o diabrete dela, Pimgib, luta ao lado dela.
  3. Nível
    57 · Elite
    Vida
    22.270
    Mana
    6.723
    Armadura
    3.340
    • Contracorrente
    • Evocar Aquatin
    • SubmersãoReduz em 10 o Vigor de inimigos próximos por 1 min.
    • Gêiser Enorme

    Um elemental de água que submerge, chama hidrolings e lança Gêiseres Enormes.

    Tanques
    Pegue os hydrolings; mantenha-o longe de outros grupos.
    Curandeiros
    Gêiser Enorme lança os jogadores para cima; cure o dano de queda.
    DPS
    Mate os hydrolings que ele gera assim que aparecerem, depois o próprio Rebentágua.
  4. Nível
    57 · Elite
    Vida
    22.272
    Armadura
    3.342
    • Dor IntensaCausa 200 de dano de Sombra a inimigos próximos a cada 3 s por 15 s.
    • Sacrificar

    Um sátiro que sacrifica jogadores em seu altar e causa Dor Intensa.

    Tanques
    Segure-o no meio da câmara dele, longe das bordas, para que ninguém seja jogado no fosso.
    Curandeiros
    Sacrificar drena o alvo: cure-o durante o efeito.
    DPS
    Mate-o rápido. Depois fale com Old Ironbark para abrir o caminho até Alzzin.
  5. 5

    Azzin, o Selvamorfo

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    58 · Elite
    Vida
    32.158
    Mana
    11.445
    Armadura
    3.394
    • EspinhosEspinhos crescem no alvo aliado, causando 20 de dano de Natureza aos atacantes que acertarem ataques. Dura 10 min.
    • Murchar
    • Regeneração SelvagemCura 38 a 62 pontos de vida do lançador a cada 2 s por 20 s.
    • Forma de Lobo Hediondo
    • Forma de Árvore
    • Mordida FerozMorde um inimigo, causando dano Físico.
    • DestroçarCausa 200 de dano a um inimigo a cada 2 s e reduz em 50% a velocidade de movimento dele por 20 s.
    • DesarmarDesarma um inimigo, impedindo-o de empunhar a arma por 6 s.

    O mestre sátiro da ala leste. Ele alterna entre Forma de Lobo Hediondo e Forma de Árvore, murcha os jogadores e se regenera.

    Tanques
    Segure-o durante cada troca de forma e mantenha-o virado para longe.
    Curandeiros
    Murchar e Espinhos causam dano ao grupo; cure de forma constante.
    DPS
    Dissipe Regeneração Selvagem e mantenha o dano durante as formas dele.

Oeste

No caminho: Ents petrificados ganham vida e os salões abrigam elementais arcanos e altaneiros mortos-vivos. Cada pilar tem seus próprios guardiões.

  1. 6

    Gavíneo Lenhatorta

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    60 · Elite
    Vida
    33.572
    Armadura
    3.750
    • EmaranharEmaranha raízes ao redor de um inimigo, causando dano de Natureza a cada 3 s e imobilizando-o por até 10 s.
    • GanchoCausa dano normal mais 50 a um inimigo, repelindo-o.
    • AtropeloCausa dano normal mais 8 a inimigos próximos.
    • Vinhas AgarradorasCausa dano Físico aos inimigos próximos, derrubando-os e imobilizando-os por 10 s.

    Um ent ancião com Emaranhar, Gancho, Atropelo e Vinhas Agarradoras, guardado por ents.

    Tanques
    Mate os ents primeiro, depois segure Tendris longe dos curandeiros do grupo.
    Curandeiros
    Emaranhar prende os jogadores perto dele; cure durante o Atropelo dele e fique à distância.
    DPS
    O combate à distância fica longe do Atropelo dele; o corpo a corpo sai de perto quando ele pisoteia.
  2. 7

    Illyanna Corvalho

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    60 · Elite
    Vida
    17.094
    Mana
    7.302
    Armadura
    3.748
    • Impacto ArcanoAtaca um inimigo com magia Arcana, causando dano normal mais 175 a 225 e repelindo-o.
    • SalvaAtira continuamente uma salva de munição contra a área selecionada, causando 300 de dano Arcano a alvos inimigos em um raio de 8 m a cada segundo por 6 s.
    • Armadilha ImolantePosiciona uma armadilha ígnea que queimará o primeiro inimigo a se aproximar, causando 690 de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha existirá por 1 min. Só pode ser usada fora de combate. Só pode haver uma armadilha ativa por vez.
    • Tiro de ConcussãoAtordoa um inimigo, reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele por 3 s.
    • Tiro MúltiploAtira uma saraivada de mísseis contra um inimigo e seus aliados próximos, atingindo até 10 alvos e causando dano normal mais 225.

    Uma caçadora altonata com seu urso Ferra. Ela usa Salva, Tiro Múltiplo, Tiro de Concussão e Armadilha Imolante.

    Tanques
    Pegue Ferra e Illyanna, ou deixe um tanque secundário segurar o urso.
    Curandeiros
    A Salva dela atinge uma área: saia dela e depois cure quem foi atingido.
    DPS
    Mate Illyanna primeiro, depois o urso dela, Ferra, ficando fora da Salva.
  3. 8

    Magíster Kalendris

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    60 · Elite
    Vida
    20.757
    Mana
    9.736
    Armadura
    3.748
    • Impacto MentalCausa dano de Sombra a um inimigo, mas gera uma grande quantidade de ameaça.
    • Palavra Sombria: DorProfere uma palavra sombria, causando dano de Sombra a um inimigo a cada 3 s por 18 s.
    • Açoite MentalCausa dano de Sombra a um inimigo e reduz a velocidade de movimento dele por 3 s.
    • Dominar MenteAssume o controle de um inimigo humanoide até o nível 25 por 10 s, mas aumenta em 100% o intervalo entre os ataques dele.
    • Forma de SombraAssume uma Forma de Sombra, aumentando em 40% o dano de Sombra causado e reduzindo em 40% o dano de ataque corpo a corpo recebido. A Forma de Sombra dura até ser cancelada.

    Um sacerdote sombrio altonato com Impacto Mental, Açoite Mental, Palavra Sombria: Dor e Dominar Mente.

    Tanques
    Segure-o e esteja pronto para um controle mental; pegue-o de volta quando terminar.
    Curandeiros
    Dissipe Palavra Sombria: Dor; use controle de grupo em um jogador dominado.
    DPS
    Interrompa as conjurações dele e mate-o; use controle de grupo em um jogador dominado.
  4. Nível
    59 · Elite raro
    Vida
    17.766
    Armadura
    3.449
    • Golpe SinistroCausa dano normal mais 3 a um inimigo.
    • EsfaquearCausa 20 de dano a um inimigo, atordoando-o por até 4 s. Você para de atacar automaticamente. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano causado ao alvo atordoado fará com que ele retome a consciência.
    • CegarCega o alvo, fazendo-o perambular confuso por até 10 s. Qualquer dano causado removerá o efeito.

    Uma ladina altonata rara com Golpe Sinistro, Esfaquear e Cegar.

    Tanques
    Limpe os mortos-vivos próximos primeiro, depois segure-a sozinha; é uma rara.
    Curandeiros
    Cegar tira um jogador de ação por um tempo; cure ao redor dele.
    DPS
    Mate-a quando ela estiver presente: é uma rara, então verifique se ela está lá antes de seguir em frente.
  5. Nível
    61 · Elite
    Vida
    37.728
    Armadura
    4.047
    • AtropeloCausa dano normal mais 8 a inimigos próximos.
    • Mordida InfectadaCausa dano de Natureza a um inimigo a cada 10 s e aumenta o dano Físico que ele recebe por 3 min.
    • Olho de Immol'thar
    • Portal de Immol'thar
    • EnfurecerAumenta em 60% a velocidade de ataque do lançador e em 50 o dano Físico que ele causa por 2 min.

    Um demônio em uma prisão sustentada por cinco pilares. Mate os guardiões de cada pilar para derrubá-lo. Ele pisoteia, morde, gera Olhos de Immol'thar e teleporta jogadores para longe com portais.

    Tanques
    Segure-o no meio da câmara dele; ele enfurece no fim da luta, então guarde uma recarga.
    Curandeiros
    Jogadores teleportados voltam feridos e distantes: cure-os primeiro.
    DPS
    Mate os olhos de Immol'thar assim que aparecerem, depois volte para Immol'thar.
  6. 11

    Príncipe Tortheldrin

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    61 · Elite
    Vida
    31.440
    Armadura
    4.047
    • Redemoinho
    • Impacto ArcanoAtaca um inimigo com magia Arcana, causando dano normal mais 875 a 1125 e repelindo-o.
    • Evocar
    • ContrafeitiçoContra-ataca um feitiço inimigo, impedindo que o inimigo lance esse feitiço novamente por 15 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.

    O último príncipe altonato. Ele usa Redemoinho, joga jogadores para trás com Impacto Arcano, puxa jogadores até ele e usa Contrafeitiço.

    Tanques
    Lute com espaço atrás de você: a repulsão dele empurra você para longe e ele gira.
    Curandeiros
    Contrafeitiço bloqueia sua escola: distribua suas curas entre escolas diferentes se puder.
    DPS
    O corpo a corpo sai de perto durante Redemoinho e volta quando terminar.

Norte

No caminho: Os ogros Gordok batem forte. Em um percurso de tributo, evite as patrulhas dos guardas em vez de matá-los.

  1. Nível
    59 · Elite
    Vida
    23.688
    Armadura
    3.449
    • Investida com EscudoInveste contra um inimigo, repelindo-o e causando dano normal mais 150.
    • Trombada com EscudoDá uma trombada com o escudo no inimigo, causando dano Físico e interrompendo o feitiço que está sendo lançado por 8 s.
    • RepelirCausa dano normal mais 30 a um inimigo e o repele.
    • EnfurecerAumenta em 60% a velocidade de ataque do lançador e em 50 o dano Físico que ele causa por 2 min.

    Um guarda Gordok com Investida com Escudo, Trombada com Escudo, Repelir e Enfurecer. Deixá-lo vivo melhora o tributo.

    Tanques
    Se for matá-lo, segure-o longe da rota de patrulha dele.
    Curandeiros
    Ele enfurece com pouca vida e bate mais forte: encha a vida do tanque antes do fim da luta.
    DPS
    Mate-o ou deixe-o vivo para uma run de tributo, conforme o grupo combinou.
  2. 13

    Pisoteador Kreeg

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    59 · Elite
    Vida
    23.688
    Armadura
    3.449
    • EnfurecerAumenta em 60% a velocidade de ataque do lançador e em 50 o dano Físico que ele causa por 2 min.
    • Raiva da Embriaguez
    • Redemoinho
    • Cuspe de Álcool
    • Pisada de Guerra

    Um ogro bêbado que usa Redemoinho, pisoteia e cospe bebida. Se deixado vivo, ele negocia com o novo rei.

    Tanques
    Deixe-o em paz em uma run de tributo: os guardas precisam sobreviver para o baú do tributo.
    Curandeiros
    Redemoinho e Pisada de Guerra atingem todos no corpo a corpo; fique à distância e cure o corpo a corpo durante eles.
    DPS
    Evite-o a menos que esteja limpando tudo; matá-lo reduz o tributo.
  3. Nível
    59 · Elite
    Vida
    23.688
    Armadura
    3.449
    • Investida com EscudoInveste contra um inimigo, repelindo-o e causando dano normal mais 150.
    • Trombada com EscudoDá uma trombada com o escudo no inimigo, causando dano Físico e interrompendo o feitiço que está sendo lançado por 8 s.
    • RepelirCausa dano normal mais 30 a um inimigo e o repele.
    • EnfurecerAumenta em 60% a velocidade de ataque do lançador e em 50 o dano Físico que ele causa por 2 min.

    Um guarda Gordok com Investida com Escudo, Trombada com Escudo, Repelir e Enfurecer.

    Tanques
    Evite a patrulha dele para o tributo, ou segure-o se estiver limpando.
    Curandeiros
    Ele enfurece com pouca vida e bate mais forte: encha a vida do tanque antes do fim da luta.
    DPS
    Mate-o apenas se não estiver fazendo uma run de tributo; caso contrário, deixe-o vivo.
  4. Nível
    59 · Elite
    Vida
    23.688
    Armadura
    3.449
    • Investida com EscudoInveste contra um inimigo, repelindo-o e causando dano normal mais 150.
    • Trombada com EscudoDá uma trombada com o escudo no inimigo, causando dano Físico e interrompendo o feitiço que está sendo lançado por 8 s.
    • RepelirCausa dano normal mais 30 a um inimigo e o repele.
    • EnfurecerAumenta em 60% a velocidade de ataque do lançador e em 50 o dano Físico que ele causa por 2 min.

    Um guarda Gordok que você pode prender com a armadilha consertada para mantê-lo vivo para o tributo.

    Tanques
    Em uma run de tributo, use a armadilha de gelo para congelá-lo; se estiver limpando, segure-o como qualquer outro chefe.
    Curandeiros
    Ele enfurece com pouca vida e bate mais forte: encha a vida do tanque antes do fim da luta.
    DPS
    Deixe-o preso em uma run de tributo e mate-o apenas se estiver limpando tudo.
  5. 16

    Capitão Kebrapaw

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    61 · Elite
    Vida
    28.296
    Armadura
    4.047
    • Cutilada MortalCausa 150% do dano da arma e deixa o alvo ferido, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 5 s.
    • RetaliaçãoContra-ataca instantaneamente qualquer inimigo que o atingir com golpe corpo a corpo por 15 s. Ataques corpo a corpo realizados pelas costas não podem ser contra-atacados.
    • Brado IntimidadorGrita com um inimigo, paralisando-o de terror por 8 s e fazendo com que todos os demais inimigos próximos fujam amedrontados.
    • Chamar Aniquiladores
    • Enfurecer

    O capitão Gordok. Ele usa Cutilada Mortal, Retaliação e Brado Intimidador, e chama saqueadores.

    Tanques
    Pule-o com um disfarce de ogro nas runs de tributo, ou segure-o e pegue os saqueadores.
    Curandeiros
    Brado Intimidador amedronta o grupo: cure durante o efeito e mantenha o tanque estável.
    DPS
    Pare de atacar durante Retaliação se você for do corpo a corpo.
  6. 17

    Ez'Magg, o Observador

    Saque e itens obtidos →
    Nível
    60 · Elite
    Vida
    19.536
    Mana
    9.736
    Armadura
    3.748
    • RaioAtinge um inimigo com um raio, causando dano de Natureza.
    • Cadeia de RaiosAtinge um inimigo com um raio que se propaga até outro inimigo próximo. O feitiço afeta até 5 alvos, causando dano de Natureza mais elevado a cada alvo sucessivo.
    • Totem AgarraterraEvoca um Totem Agarraterra que dura 30 s e imobiliza periodicamente inimigos próximos.
    • Onda CurativaConvoca magia Natural para curar um aliado.
    • Bola de FogoCausa dano de Fogo a um inimigo.
    • Nova CongelanteCausa dano de Gelo aos inimigos próximos, imobilizando-os por até 8 s.
    • Explosão ArcanaEmite uma onda de impacto mágica, causando dano Arcano aos inimigos próximos.
    • Impacto MentalCausa dano de Sombra a um inimigo, mas gera uma grande quantidade de ameaça.

    O conjurador do Rei Gordok, que usa feitiços de várias classes. Quando o rei morre, Cho'Rush para de lutar e coroa você.

    Tanques
    Use controle de grupo nele ou tanke-o como tanque secundário enquanto o grupo mata o rei.
    Curandeiros
    Ele lança feitiços de gelo, fogo e sombras no grupo.
    DPS
    Não o mate: foque no Rei Gordok, e Cho'Rush se rende quando Gordok morre.
  7. Nível
    62 · Elite
    Vida
    29.133
    Armadura
    4.344
    • Fender ArmaduraCorta a armadura de um inimigo, enfraquecendo-a em 0 a cada aplicação de Fender Armadura. Acumula até 5 vezes. Dura 30 s.
    • Investida BerserkerInveste contra um inimigo, derrubando-o e causando dano normal mais 300.
    • Golpe MortalCausa 300% do dano da arma e deixa o alvo ferido, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 5 s.
    • Pisada de GuerraCausa dano normal mais 50 a inimigos próximos, repelindo-os e atordoando-os por 5 s.

    O rei dos ogros, com Fender Armadura, Investida Berserker, Golpe Mortal e Pisada de Guerra.

    Tanques
    Segure-o longe dos feitiços de Cho'Rush e mantenha-o virado para longe do grupo.
    Curandeiros
    Golpe Mortal reduz suas curas no tanque: cure antecipadamente e fique de olho na vida do tanque.
    DPS
    Queime o rei; o tributo vem depois da coroação.

Antes de ir

  • Para o tributo, combinem quais guardas poupar antes de começar e leve os materiais da armadilha ou do disfarce de ogro, se for usá-los.
  • No Oeste, desative os cinco pilares de cristal matando os elementais próximos antes de lutar contra Immol'thar.
  • Os chicoteadores do Leste podem sobrecarregar um grupo espalhado; puxe-os para longe de outros grupos.
  • O Leste é aberto. A Chave do Crescente de Pusillin abre as portas do Norte e do Oeste; arrombar fechaduras pode contornar portas adequadas. Os atalhos de tributo têm requisitos próprios de itens e profissões.

Sintonização de Chave do Crescente

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