
Guia de Gládio Cruel — Guia de masmorra · WoW Wrath of the Lich King
- Nível
- 55–60
- Grupo
- 5 jogadores
- Chefes
- 18
- Dificuldade
- Normal
- Local
- Feralas
- Chave
- Chave do Crescente
Saque para sua classe
Como é a run
Três alas com suas próprias entradas em Feralas. Leste (sátiros e Azzin, o Selvamorfo) também dá a Chave do Crescente para abrir as outras; Oeste é a prisão arcana de Immol'thar e do Príncipe Tortheldrin; Norte são os ogros Gordok, onde um percurso de tributo deixa os guardas vivos por um baú melhor.
Grupo: Um tanque, um curandeiro e três DPS a partir do nível 55 aproximadamente. Os açoitadores e sátiros do Leste vêm em grandes grupos; o Oeste precisa de alguém para lidar com os guardiões dos pilares; o Norte recompensa um grupo que combina o plano do tributo antes da primeira puxada.
Mapa e rota
Chefe 12: Guarda Mol'darChefe 13: Pisoteador KreegChefe 14: Guarda FengusChefe 15: Guarda KishuttChefe 16: Capitão KebrapawChefe 17: Ez'Magg, o ObservadorChefe 18: Rei GordokQuem dá a missão: Knot Thimblejack · dentro de Gládio Cruel, O Traje de Ogro GordokQuem dá a missão: Knot Thimblejack · dentro de Gládio Cruel, O Traje de Ogro GordokQuem dá a missão: Knot Thimblejack · dentro de Gládio Cruel, Libertem Knot!Quem dá a missão: Pisoteador Kreeg · dentro de Gládio Cruel, A Degustação GordokQuem dá a missão: Knot Thimblejack · dentro de Gládio Cruel, Libertem Knot!Quem dá a missão: Capitão Kebrapaw · dentro de Gládio Cruel, Assuntos Gordok InacabadosPersiga Pusillin pelo pátio para pegar a Chave do Crescente, depois Lethtendris e Hydrospawn, Zevrim Cascardo em seu altar e Azzin, o Selvamorfo, no topo do Quarteirão Lenhatorta.
! marca quem dá uma missão dentro da instância; selecione-o para ver a missão.
1.Leste
Persiga o diabrete Pusillin pelos salões até que ele pare e lute pela Chave do Crescente. Depois siga para Letendris e seu diabrete, Rebentágua na água e Zevrim Cascardo junto ao Velho Cascaférrea, que derruba a porta de Azzin, o Selvamorfo, quando Zevrim morre.
2.Oeste
Pelo pátio, passando por Gavíneo Lenhatorta, Illyanna Corvalho e seu urso, e Magíster Kalendris. Tsu'zee é uma aparição rara. Mate os guardiões dos cinco pilares de cristal para derrubar a prisão de Immol'thar, depois o Príncipe Tortheldrin na biblioteca no final.
3.Norte
Os ogros Gordok: Guarda Mol'dar, Pisoteador Kreeg, Guarda Fengus e Guarda Kishutt no caminho até o Capitão Kebrapaw, depois o Rei Gordok e Ez'Magg, o Observador, na sala do trono. Para o tributo, passe furtivamente pelos guardas (um disfarce de ogro e a armadilha de Kishutt ajudam) e mate apenas o rei.
Chefe por chefe
Leste
No caminho: Açoitadores Lenhatorta e sátiros. Puxe os açoitadores para longe de outros grupos: eles chegam rápido e em número.
- Nível
- 57 · Elite
- Vida
- 13.362
- Mana
- 13.446
- Armadura
- 3.340
Onda de ImpactoLibera uma onda de chamas, causando dano de Fogo aos inimigos próximos e reduzindo a velocidade de movimento deles por 6 s.
Impacto de FogoCausa dano de Fogo a um inimigo.
Bola de FogoCausa dano de Fogo a um inimigo.
Um diabrete que você persegue pelos corredores. Quando para, luta com diabretes, lançando Bola de Fogo, Impacto de Fogo e Onda de Impacto. Ele larga a Chave do Crescente.
- Tanques
- Pegue os diabretes quando ele finalmente parar de correr, e segure-o junto com eles.
- Curandeiros
- Onda de Impacto atinge todos perto dele: fique para trás e cure o corpo a corpo durante ela.
- DPS
- Mate Pusillin e pegue a Chave do Crescente: ela abre as portas das outras alas.
- Nível
- 57 · Elite
- Vida
- 17.816
- Mana
- 8.964
- Armadura
- 3.340
Alargar
Seta CaóticaLança uma seta de magia negra contra um inimigo, causando 925 a 1075 de dano de Sombra.
ImolaçãoQueima um inimigo e, então, causa mais dano de Fogo a cada 3 s por 21 s.
Salva de Setas SombriasLança mísseis de magia negra, causando dano de Sombra a inimigos próximos.
Maldição de LínguasObriga um inimigo a falar em demonês, reduzindo em 50% a velocidade de lançamento dele por 15 s. Os inimigos só podem ter uma Maldição de cada Bruxo por vez.
Maldição dos EspinhosAmaldiçoa um inimigo por 3 min, dando a ele 50% de chance de receber 38 a 82 de dano ao atacar.
Uma conjuradora demoníaca com um diabrete. Ela lança Seta Caótica e Salva de Setas Sombrias, amaldiçoa e se alarga.
- Tanques
- Puxe-a para fora da plataforma dela e segure-a junto com o diabrete.
- Curandeiros
- Salva de Setas Sombrias atinge todos; remova as maldições dela se puder.
- DPS
- Interrompa a Seta Caótica dela e mate-a; o diabrete dela, Pimgib, luta ao lado dela.
- Nível
- 57 · Elite
- Vida
- 22.270
- Mana
- 6.723
- Armadura
- 3.340
Contracorrente
Evocar Aquatin
SubmersãoReduz em 10 o Vigor de inimigos próximos por 1 min.
Gêiser Enorme
Um elemental de água que submerge, chama hidrolings e lança Gêiseres Enormes.
- Tanques
- Pegue os hydrolings; mantenha-o longe de outros grupos.
- Curandeiros
- Gêiser Enorme lança os jogadores para cima; cure o dano de queda.
- DPS
- Mate os hydrolings que ele gera assim que aparecerem, depois o próprio Rebentágua.
- Nível
- 57 · Elite
- Vida
- 22.272
- Armadura
- 3.342
Dor IntensaCausa 200 de dano de Sombra a inimigos próximos a cada 3 s por 15 s.
Sacrificar
Um sátiro que sacrifica jogadores em seu altar e causa Dor Intensa.
- Tanques
- Segure-o no meio da câmara dele, longe das bordas, para que ninguém seja jogado no fosso.
- Curandeiros
- Sacrificar drena o alvo: cure-o durante o efeito.
- DPS
- Mate-o rápido. Depois fale com Old Ironbark para abrir o caminho até Alzzin.
- Nível
- 58 · Elite
- Vida
- 32.158
- Mana
- 11.445
- Armadura
- 3.394
EspinhosEspinhos crescem no alvo aliado, causando 20 de dano de Natureza aos atacantes que acertarem ataques. Dura 10 min.
Murchar
Regeneração SelvagemCura 38 a 62 pontos de vida do lançador a cada 2 s por 20 s.
Forma de Lobo Hediondo
Forma de Árvore
Mordida FerozMorde um inimigo, causando dano Físico.
DestroçarCausa 200 de dano a um inimigo a cada 2 s e reduz em 50% a velocidade de movimento dele por 20 s.
DesarmarDesarma um inimigo, impedindo-o de empunhar a arma por 6 s.
O mestre sátiro da ala leste. Ele alterna entre Forma de Lobo Hediondo e Forma de Árvore, murcha os jogadores e se regenera.
- Tanques
- Segure-o durante cada troca de forma e mantenha-o virado para longe.
- Curandeiros
- Murchar e Espinhos causam dano ao grupo; cure de forma constante.
- DPS
- Dissipe Regeneração Selvagem e mantenha o dano durante as formas dele.
Oeste
No caminho: Ents petrificados ganham vida e os salões abrigam elementais arcanos e altaneiros mortos-vivos. Cada pilar tem seus próprios guardiões.
- Nível
- 60 · Elite
- Vida
- 33.572
- Armadura
- 3.750
EmaranharEmaranha raízes ao redor de um inimigo, causando dano de Natureza a cada 3 s e imobilizando-o por até 10 s.
GanchoCausa dano normal mais 50 a um inimigo, repelindo-o.
AtropeloCausa dano normal mais 8 a inimigos próximos.
Vinhas AgarradorasCausa dano Físico aos inimigos próximos, derrubando-os e imobilizando-os por 10 s.
Um ent ancião com Emaranhar, Gancho, Atropelo e Vinhas Agarradoras, guardado por ents.
- Tanques
- Mate os ents primeiro, depois segure Tendris longe dos curandeiros do grupo.
- Curandeiros
- Emaranhar prende os jogadores perto dele; cure durante o Atropelo dele e fique à distância.
- DPS
- O combate à distância fica longe do Atropelo dele; o corpo a corpo sai de perto quando ele pisoteia.
- Nível
- 60 · Elite
- Vida
- 17.094
- Mana
- 7.302
- Armadura
- 3.748
Impacto ArcanoAtaca um inimigo com magia Arcana, causando dano normal mais 175 a 225 e repelindo-o.
SalvaAtira continuamente uma salva de munição contra a área selecionada, causando 300 de dano Arcano a alvos inimigos em um raio de 8 m a cada segundo por 6 s.
Armadilha ImolantePosiciona uma armadilha ígnea que queimará o primeiro inimigo a se aproximar, causando 690 de dano de Fogo ao longo de 15 s. A armadilha existirá por 1 min. Só pode ser usada fora de combate. Só pode haver uma armadilha ativa por vez.
Tiro de ConcussãoAtordoa um inimigo, reduzindo em 50% a velocidade de movimento dele por 3 s.
Tiro MúltiploAtira uma saraivada de mísseis contra um inimigo e seus aliados próximos, atingindo até 10 alvos e causando dano normal mais 225.
Uma caçadora altonata com seu urso Ferra. Ela usa Salva, Tiro Múltiplo, Tiro de Concussão e Armadilha Imolante.
- Tanques
- Pegue Ferra e Illyanna, ou deixe um tanque secundário segurar o urso.
- Curandeiros
- A Salva dela atinge uma área: saia dela e depois cure quem foi atingido.
- DPS
- Mate Illyanna primeiro, depois o urso dela, Ferra, ficando fora da Salva.
- Nível
- 60 · Elite
- Vida
- 20.757
- Mana
- 9.736
- Armadura
- 3.748
Impacto MentalCausa dano de Sombra a um inimigo, mas gera uma grande quantidade de ameaça.
Palavra Sombria: DorProfere uma palavra sombria, causando dano de Sombra a um inimigo a cada 3 s por 18 s.
Açoite MentalCausa dano de Sombra a um inimigo e reduz a velocidade de movimento dele por 3 s.
Dominar MenteAssume o controle de um inimigo humanoide até o nível 25 por 10 s, mas aumenta em 100% o intervalo entre os ataques dele.
Forma de SombraAssume uma Forma de Sombra, aumentando em 40% o dano de Sombra causado e reduzindo em 40% o dano de ataque corpo a corpo recebido. A Forma de Sombra dura até ser cancelada.
Um sacerdote sombrio altonato com Impacto Mental, Açoite Mental, Palavra Sombria: Dor e Dominar Mente.
- Tanques
- Segure-o e esteja pronto para um controle mental; pegue-o de volta quando terminar.
- Curandeiros
- Dissipe Palavra Sombria: Dor; use controle de grupo em um jogador dominado.
- DPS
- Interrompa as conjurações dele e mate-o; use controle de grupo em um jogador dominado.
- Nível
- 59 · Elite raro
- Vida
- 17.766
- Armadura
- 3.449
Golpe SinistroCausa dano normal mais 3 a um inimigo.
EsfaquearCausa 20 de dano a um inimigo, atordoando-o por até 4 s. Você para de atacar automaticamente. O alvo precisa estar de frente para você. Qualquer dano causado ao alvo atordoado fará com que ele retome a consciência.
CegarCega o alvo, fazendo-o perambular confuso por até 10 s. Qualquer dano causado removerá o efeito.
Uma ladina altonata rara com Golpe Sinistro, Esfaquear e Cegar.
- Tanques
- Limpe os mortos-vivos próximos primeiro, depois segure-a sozinha; é uma rara.
- Curandeiros
- Cegar tira um jogador de ação por um tempo; cure ao redor dele.
- DPS
- Mate-a quando ela estiver presente: é uma rara, então verifique se ela está lá antes de seguir em frente.
- Nível
- 61 · Elite
- Vida
- 37.728
- Armadura
- 4.047
AtropeloCausa dano normal mais 8 a inimigos próximos.
Mordida InfectadaCausa dano de Natureza a um inimigo a cada 10 s e aumenta o dano Físico que ele recebe por 3 min.
Olho de Immol'thar
Portal de Immol'thar
EnfurecerAumenta em 60% a velocidade de ataque do lançador e em 50 o dano Físico que ele causa por 2 min.
Um demônio em uma prisão sustentada por cinco pilares. Mate os guardiões de cada pilar para derrubá-lo. Ele pisoteia, morde, gera Olhos de Immol'thar e teleporta jogadores para longe com portais.
- Tanques
- Segure-o no meio da câmara dele; ele enfurece no fim da luta, então guarde uma recarga.
- Curandeiros
- Jogadores teleportados voltam feridos e distantes: cure-os primeiro.
- DPS
- Mate os olhos de Immol'thar assim que aparecerem, depois volte para Immol'thar.
- Nível
- 61 · Elite
- Vida
- 31.440
- Armadura
- 4.047
Redemoinho
Impacto ArcanoAtaca um inimigo com magia Arcana, causando dano normal mais 875 a 1125 e repelindo-o.
Evocar
ContrafeitiçoContra-ataca um feitiço inimigo, impedindo que o inimigo lance esse feitiço novamente por 15 s. Gera uma grande quantidade de ameaça.
O último príncipe altonato. Ele usa Redemoinho, joga jogadores para trás com Impacto Arcano, puxa jogadores até ele e usa Contrafeitiço.
- Tanques
- Lute com espaço atrás de você: a repulsão dele empurra você para longe e ele gira.
- Curandeiros
- Contrafeitiço bloqueia sua escola: distribua suas curas entre escolas diferentes se puder.
- DPS
- O corpo a corpo sai de perto durante Redemoinho e volta quando terminar.
Norte
No caminho: Os ogros Gordok batem forte. Em um percurso de tributo, evite as patrulhas dos guardas em vez de matá-los.
- Nível
- 59 · Elite
- Vida
- 23.688
- Armadura
- 3.449
Investida com EscudoInveste contra um inimigo, repelindo-o e causando dano normal mais 150.
Trombada com EscudoDá uma trombada com o escudo no inimigo, causando dano Físico e interrompendo o feitiço que está sendo lançado por 8 s.
RepelirCausa dano normal mais 30 a um inimigo e o repele.
EnfurecerAumenta em 60% a velocidade de ataque do lançador e em 50 o dano Físico que ele causa por 2 min.
Um guarda Gordok com Investida com Escudo, Trombada com Escudo, Repelir e Enfurecer. Deixá-lo vivo melhora o tributo.
- Tanques
- Se for matá-lo, segure-o longe da rota de patrulha dele.
- Curandeiros
- Ele enfurece com pouca vida e bate mais forte: encha a vida do tanque antes do fim da luta.
- DPS
- Mate-o ou deixe-o vivo para uma run de tributo, conforme o grupo combinou.
- Nível
- 59 · Elite
- Vida
- 23.688
- Armadura
- 3.449
EnfurecerAumenta em 60% a velocidade de ataque do lançador e em 50 o dano Físico que ele causa por 2 min.
Raiva da Embriaguez
Redemoinho
Cuspe de Álcool
Pisada de Guerra
Um ogro bêbado que usa Redemoinho, pisoteia e cospe bebida. Se deixado vivo, ele negocia com o novo rei.
- Tanques
- Deixe-o em paz em uma run de tributo: os guardas precisam sobreviver para o baú do tributo.
- Curandeiros
- Redemoinho e Pisada de Guerra atingem todos no corpo a corpo; fique à distância e cure o corpo a corpo durante eles.
- DPS
- Evite-o a menos que esteja limpando tudo; matá-lo reduz o tributo.
- Nível
- 59 · Elite
- Vida
- 23.688
- Armadura
- 3.449
Investida com EscudoInveste contra um inimigo, repelindo-o e causando dano normal mais 150.
Trombada com EscudoDá uma trombada com o escudo no inimigo, causando dano Físico e interrompendo o feitiço que está sendo lançado por 8 s.
RepelirCausa dano normal mais 30 a um inimigo e o repele.
EnfurecerAumenta em 60% a velocidade de ataque do lançador e em 50 o dano Físico que ele causa por 2 min.
Um guarda Gordok com Investida com Escudo, Trombada com Escudo, Repelir e Enfurecer.
- Tanques
- Evite a patrulha dele para o tributo, ou segure-o se estiver limpando.
- Curandeiros
- Ele enfurece com pouca vida e bate mais forte: encha a vida do tanque antes do fim da luta.
- DPS
- Mate-o apenas se não estiver fazendo uma run de tributo; caso contrário, deixe-o vivo.
- Nível
- 59 · Elite
- Vida
- 23.688
- Armadura
- 3.449
Investida com EscudoInveste contra um inimigo, repelindo-o e causando dano normal mais 150.
Trombada com EscudoDá uma trombada com o escudo no inimigo, causando dano Físico e interrompendo o feitiço que está sendo lançado por 8 s.
RepelirCausa dano normal mais 30 a um inimigo e o repele.
EnfurecerAumenta em 60% a velocidade de ataque do lançador e em 50 o dano Físico que ele causa por 2 min.
Um guarda Gordok que você pode prender com a armadilha consertada para mantê-lo vivo para o tributo.
- Tanques
- Em uma run de tributo, use a armadilha de gelo para congelá-lo; se estiver limpando, segure-o como qualquer outro chefe.
- Curandeiros
- Ele enfurece com pouca vida e bate mais forte: encha a vida do tanque antes do fim da luta.
- DPS
- Deixe-o preso em uma run de tributo e mate-o apenas se estiver limpando tudo.
- Nível
- 61 · Elite
- Vida
- 28.296
- Armadura
- 4.047
Cutilada MortalCausa 150% do dano da arma e deixa o alvo ferido, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 5 s.
RetaliaçãoContra-ataca instantaneamente qualquer inimigo que o atingir com golpe corpo a corpo por 15 s. Ataques corpo a corpo realizados pelas costas não podem ser contra-atacados.
Brado IntimidadorGrita com um inimigo, paralisando-o de terror por 8 s e fazendo com que todos os demais inimigos próximos fujam amedrontados.
Chamar Aniquiladores
Enfurecer
O capitão Gordok. Ele usa Cutilada Mortal, Retaliação e Brado Intimidador, e chama saqueadores.
- Tanques
- Pule-o com um disfarce de ogro nas runs de tributo, ou segure-o e pegue os saqueadores.
- Curandeiros
- Brado Intimidador amedronta o grupo: cure durante o efeito e mantenha o tanque estável.
- DPS
- Pare de atacar durante Retaliação se você for do corpo a corpo.
- Nível
- 60 · Elite
- Vida
- 19.536
- Mana
- 9.736
- Armadura
- 3.748
RaioAtinge um inimigo com um raio, causando dano de Natureza.
Cadeia de RaiosAtinge um inimigo com um raio que se propaga até outro inimigo próximo. O feitiço afeta até 5 alvos, causando dano de Natureza mais elevado a cada alvo sucessivo.
Totem AgarraterraEvoca um Totem Agarraterra que dura 30 s e imobiliza periodicamente inimigos próximos.
Onda CurativaConvoca magia Natural para curar um aliado.
Bola de FogoCausa dano de Fogo a um inimigo.
Nova CongelanteCausa dano de Gelo aos inimigos próximos, imobilizando-os por até 8 s.
Explosão ArcanaEmite uma onda de impacto mágica, causando dano Arcano aos inimigos próximos.
Impacto MentalCausa dano de Sombra a um inimigo, mas gera uma grande quantidade de ameaça.
O conjurador do Rei Gordok, que usa feitiços de várias classes. Quando o rei morre, Cho'Rush para de lutar e coroa você.
- Tanques
- Use controle de grupo nele ou tanke-o como tanque secundário enquanto o grupo mata o rei.
- Curandeiros
- Ele lança feitiços de gelo, fogo e sombras no grupo.
- DPS
- Não o mate: foque no Rei Gordok, e Cho'Rush se rende quando Gordok morre.
- Nível
- 62 · Elite
- Vida
- 29.133
- Armadura
- 4.344
Fender ArmaduraCorta a armadura de um inimigo, enfraquecendo-a em 0 a cada aplicação de Fender Armadura. Acumula até 5 vezes. Dura 30 s.
Investida BerserkerInveste contra um inimigo, derrubando-o e causando dano normal mais 300.
Golpe MortalCausa 300% do dano da arma e deixa o alvo ferido, reduzindo em 50% a eficácia de qualquer cura por 5 s.
Pisada de GuerraCausa dano normal mais 50 a inimigos próximos, repelindo-os e atordoando-os por 5 s.
O rei dos ogros, com Fender Armadura, Investida Berserker, Golpe Mortal e Pisada de Guerra.
- Tanques
- Segure-o longe dos feitiços de Cho'Rush e mantenha-o virado para longe do grupo.
- Curandeiros
- Golpe Mortal reduz suas curas no tanque: cure antecipadamente e fique de olho na vida do tanque.
- DPS
- Queime o rei; o tributo vem depois da coroação.
Antes de ir
- Para o tributo, combinem quais guardas poupar antes de começar e leve os materiais da armadilha ou do disfarce de ogro, se for usá-los.
- No Oeste, desative os cinco pilares de cristal matando os elementais próximos antes de lutar contra Immol'thar.
- Os chicoteadores do Leste podem sobrecarregar um grupo espalhado; puxe-os para longe de outros grupos.
- O Leste é aberto. A Chave do Crescente de Pusillin abre as portas do Norte e do Oeste; arrombar fechaduras pode contornar portas adequadas. Os atalhos de tributo têm requisitos próprios de itens e profissões.
