
Guía de La Masacre — Guía de calabozo · WoW Wrath of the Lich King
- Nivel
- 55–60
- Grupo
- 5 jugadores
- Jefes
- 18
- Dificultad
- Normal
- Ubicación
- Feralas
- Llave
- Llave creciente
Botín para tu clase
Cómo transcurre la carrera
Tres alas con sus propias entradas en Feralas. El Este (sátiros y Alzzin el Formaferal) también da la Llave creciente para abrir las demás; el Oeste es la prisión arcana de Immol'thar y el Príncipe Tortheldrin; el Norte son los ogros Gordok, donde una ruta del tributo deja vivos a los guardias para conseguir un mejor cofre.
Grupo: Un tanque, un sanador y tres DPS a partir del nivel 55 aproximadamente. Los azotadores y sátiros del Este vienen en grandes grupos; el Oeste necesita a alguien que se ocupe de los guardianes de los pilones; el Norte recompensa a un grupo que acuerde el plan del tributo antes del primer pull.
Mapa y ruta
Jefe 12: Guardia Mol'darJefe 13: Vapuleador KreegJefe 14: Guardia FengusJefe 15: Guardia Slip'kikJefe 16: Capitán KromcrushJefe 17: Cho'Rush el ObservadorJefe 18: Rey GordokDador de misiones: Knot Llavededo · dentro de La Masacre, El disfraz de ogro GordokDador de misiones: Knot Llavededo · dentro de La Masacre, El disfraz de ogro GordokDador de misiones: Knot Llavededo · dentro de La Masacre, ¡Libera a Knot!Dador de misiones: Vapuleador Kreeg · dentro de La Masacre, La cata de los GordokDador de misiones: Knot Llavededo · dentro de La Masacre, ¡Libera a Knot!Dador de misiones: Capitán Kromcrush · dentro de La Masacre, Asunto Gordok sin finiquitarPersigue a Pusillin por el patio para conseguir la Llave creciente, y después a Lethtendris e Hydrospawn, a Zevrim Pezuñahendida en su altar y a Alzzin el Formaferal en lo alto del Sector Alabeo.
! marca un dador de misiones dentro de la instancia; selecciónalo para ver la misión.
1.Este
Perseguid al diablillo Pusillin por las salas hasta que se detenga y luche por la Llave creciente. Luego id a Lethtendris y su diablillo, Hidromilecio en el agua y Zevrim Pezuñahendida junto a Viejo Cortezaférrea, que derriba la puerta de Alzzin el Formaferal cuando Zevrim muere.
2.Oeste
Atravesad el patio pasando junto a Tendris Alabeo, Illyanna Roblecuervo y su oso, y Magister Kalendris. Tsu'zee es una aparición rara. Matad a los guardianes de los cinco pilones de cristal para derribar la prisión de Immol'thar y luego al Príncipe Tortheldrin en la biblioteca del final.
3.Norte
Los ogros Gordok: Guardia Mol'dar, Vapuleador Kreeg, Guardia Fengus y Guardia Slip'kik de camino al Capitán Kromcrush, y luego el Rey Gordok y Cho'Rush el Observador en la sala del trono. Para el tributo, pasad sigilosamente junto a los guardias (un disfraz de ogro y la trampa de Slip'kik ayudan) y matad solo al rey.
Jefe por jefe
Este
De camino: Azotadores Alabeo y sátiros. Atraed a los azotadores lejos de otros grupos: llegan rápido y en gran número.
- Nivel
- 57 · Élite
- Salud
- 13,362
- Maná
- 13,446
- Armadura
- 3,340
Ola explosivaDesata una ola de llamas que inflige daño de Fuego a los enemigos cercanos y reduce su velocidad de movimiento durante 6 s.
Explosión de FuegoInflige daño de Fuego a un enemigo.
Bola de FuegoInflige daño de Fuego a un enemigo.
Un diablillo al que persigues por los pasillos. Cuando se detiene, pelea con diablillos y lanza Bola de Fuego, Explosión de Fuego y Ola explosiva. Suelta la Llave creciente.
- Tanques
- Agarra a los diablillos cuando por fin deje de correr, y mantenlos junto a él.
- Sanadores
- Ola explosiva golpea a todos los que estén cerca de él: mantente atrás y cura al cuerpo a cuerpo durante ella.
- DPS
- Mata a Pusillín y toma la Llave creciente: abre las puertas de las otras alas.
- Nivel
- 57 · Élite
- Salud
- 17,816
- Maná
- 8,964
- Armadura
- 3,340
Agrandar
Descarga del VacíoLanza una descarga de magia negra al enemigo y le inflige 925 a 1075 p. de daño de las Sombras.
InmolarQuema a un enemigo e inflige daño de Fuego extra cada 3 s durante 21 s.
Salva de descarga de las SombrasLanza misiles de magia oscura a los enemigos cercanos y les inflige daño de las Sombras.
Maldición de las lenguasObliga a un enemigo a hablar en demoníaco y reduce su velocidad de lanzamiento un 50% durante 15 s. Cada brujo solo puede tener una maldición activa sobre cada objetivo.
Maldición de espinasMaldice a un enemigo durante 3 min y le da un 50% de probabilidad de recibir 38 a 82 p. de daño en cada ataque.
Una demonio lanzadora de hechizos con un diablillo. Lanza Descarga del Vacío y Salva de descarga de las Sombras, maldice y se agranda a sí misma.
- Tanques
- Sácala de su plataforma y mantén a ella y al diablillo.
- Sanadores
- Salva de descarga de las Sombras alcanza a todos; elimina sus maldiciones si puedes.
- DPS
- Interrumpe su Descarga del Vacío y mátala; su diablillo Pimgib pelea a su lado.
- Nivel
- 57 · Élite
- Salud
- 22,270
- Maná
- 6,723
- Armadura
- 3,340
Mareas Vivas
Invocar hidrizo
InmersiónReduce el aguante de los enemigos cercanos 10 p. durante 1 min.
Géiser monumental
Un elemental de agua que se sumerge, llama a hidrolitos y lanza Géiseres monumentales.
- Tanques
- Agarra a los hidrolitos; mantenlo alejado de otros grupos.
- Sanadores
- Géiser monumental lanza a los jugadores por los aires; cura el daño por caída.
- DPS
- Mata a los hidrolitos que genera en cuanto aparezcan y luego al propio Hidromilecio.
- Nivel
- 57 · Élite
- Salud
- 22,272
- Armadura
- 3,342
Dolor intensoInflige 200 p. de daño de las Sombras a los enemigos cercanos cada 3 s durante 15 s.
Sacrificio
Un sátiro que sacrifica jugadores en su altar y causa Dolor intenso.
- Tanques
- Mantenlo en el centro de su cámara, lejos de los bordes, para que nadie sea lanzado al foso.
- Sanadores
- Sacrificio drena a su objetivo: cúralo durante el efecto.
- DPS
- Mátalo rápido. Después habla con el Viejo Cortezaférrea para abrir el camino hacia Alzzin.
- Nivel
- 58 · Élite
- Salud
- 32,158
- Maná
- 11,445
- Armadura
- 3,394
EspinasHace que salgan espinas del objetivo aliado que infligen 20 p. de daño de Naturaleza cuando los atacantes golpean. Dura 10 min.
Marchitar
Regeneración salvajeSana al taumaturgo 38 a 62 p. de daño cada 2 s durante 20 s.
Forma de lobo temible
Forma de árbol
Mordedura sañosaMuerde a un enemigo, lo que inflige daño físico.
DestrozarInflige 200 p. de daño a un enemigo cada 2 s. y ralentiza su movimiento un 50% durante 20 s.
DesarmarDesarma a un enemigo y le obliga a no blandir su arma durante 6 s.
El maestro sátiro del ala este. Alterna entre Forma de lobo temible y Forma de árbol, marchita a los jugadores y se regenera.
- Tanques
- Mantenlo durante cada cambio de forma y ponlo de espaldas.
- Sanadores
- Marchitar y Espinas dañan al grupo; cura de forma constante.
- DPS
- Disipa Regeneración salvaje y mantén el daño durante sus formas.
Oeste
De camino: Los ents petrificados cobran vida y las salas albergan elementales arcanos y altonato no-muertos. Cada pilón tiene sus propios guardianes.
- Nivel
- 60 · Élite
- Salud
- 33,572
- Armadura
- 3,750
EnredarEnreda a un enemigo en raíces, lo que inflige daño de Naturaleza cada 3 s y lo inmoviliza durante un máximo de 10 s.
GanchoInflige el daño normal más 50 p. a un enemigo y lo derriba.
AtropelloInflige daño normal más 8 p. a los enemigos cercanos.
Vides enredadorasInflige daño físico a los enemigos cercanos, derribándolos e inmovilizándolos durante 10 s.
Un ent antiguo con Enredar, Gancho, Atropello y Vides enredadoras, protegido por ents.
- Tanques
- Mata primero a los ents y luego mantén a Tendris lejos de los sanadores del grupo.
- Sanadores
- Enredar inmoviliza a los jugadores cercanos; cura durante su Atropello y mantente a distancia.
- DPS
- Los de a distancia se mantienen lejos de su Atropello; el cuerpo a cuerpo se aparta cuando pisotea.
- Nivel
- 60 · Élite
- Salud
- 17,094
- Maná
- 7,302
- Armadura
- 3,748
Explosión ArcanaGolpea a un enemigo con magia Arcana, le inflige el daño normal más 175 a 225 p. y lo derriba.
SalvaDispara de manera continua una salva de munición al área objetivo, lo que inflige 300 p. de daño Arcano a todos los objetivos enemigos en un radio de 8 m cada segundo durante 6 s.
Trampa de inmolaciónColoca una trampa de fuego que quema al primer enemigo que se acerque y le inflige 690 p. de daño de Fuego durante 15 s. La trampa dura 1 min. Las trampas solo pueden colocarse cuando estás fuera de combate y solo puede haber una trampa activa a la vez.
Disparo de conmociónDeja atontado a un enemigo, lo que reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 3 s.
MultidisparoDispara una descarga de misiles contra el enemigo y sus aliados cercanos que alcanza a un máximo de 10 objetivos y aumenta 225 p el daño normal.
Una cazadora alto elfa noble con su oso Ferra. Usa Salva, Multidisparo, Disparo de conmoción y Trampa de inmolación.
- Tanques
- Agarra a Ferra e Illyanna, o deja que un tanque secundario mantenga al oso.
- Sanadores
- Su Salva golpea un área: sal de ella y luego cura a los alcanzados.
- DPS
- Mata primero a Illyanna y luego a su oso Ferra, manteniéndote fuera de la Salva.
- Nivel
- 60 · Élite
- Salud
- 20,757
- Maná
- 9,736
- Armadura
- 3,748
Explosión mentalInflige daño de las Sombras a un enemigo, pero genera una gran cantidad de amenaza.
Palabra de las Sombras: dolorPronuncia una palabra de oscuridad que inflige daño de las Sombras a un enemigo cada 3 s durante 18 s.
Tortura mentalInflige daño de las Sombras a un enemigo y reduce su velocidad de movimiento durante 3 s.
Dominar menteControla a un enemigo humanoide hasta el nivel 25 durante 10 s pero aumenta el tiempo entre sus ataques un 100%.
Forma de las SombrasAdoptas la forma de las Sombras, lo que aumenta un 40% el daño de las Sombras que infliges y reduce un 40%el daño cuerpo a cuerpo recibido. Forma de las Sombras dura hasta que se cancela.
Un sacerdote de las Sombras alto elfo noble con Explosión mental, Tortura mental, Palabra de las Sombras: dolor y Dominar mente.
- Tanques
- Mantenlo y prepárate para un control mental; vuelve a agarrarlo cuando termine.
- Sanadores
- Disipa Palabra de las Sombras: dolor; controla a un jugador dominado.
- DPS
- Interrumpe sus lanzamientos y mátalo; controla a un jugador dominado.
- Nivel
- 59 · Élite raro
- Salud
- 17,766
- Armadura
- 3,449
Golpe siniestroInflige daño normal más 3 p. a un enemigo.
GubiaInflige 20 p. de daño a un enemigo y lo aturde durante un máximo de 4 s. Dejarás de atacar automáticamente. El objetivo debe estar de frente a ti. Cualquier daño que reciba el objetivo aturdido lo revivirá.
CegueraCiega al objetivo, provocando que deambule sin rumbo durante un máximo de 10 s. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto.
Una pícara alto elfa noble rara con Golpe siniestro, Gubia y Ceguera.
- Tanques
- Despeja primero a los no-muertos cercanos y luego mantenla sola; es un raro.
- Sanadores
- Ceguera deja fuera de combate a un jugador un rato; cura a los demás mientras tanto.
- DPS
- Mátala cuando esté presente: es un raro, así que comprueba si está antes de seguir adelante.
- Nivel
- 61 · Élite
- Salud
- 37,728
- Armadura
- 4,047
AtropelloInflige daño normal más 8 p. a los enemigos cercanos.
Mordedura infectadaInflige daño de Naturaleza a un enemigo cada 10 s y aumenta el daño físico que recibe durante 3 min.
Ojo de Immol'thar
Portal de Immol'thar
EnfurecerAumenta un 60% la velocidad de ataque del taumaturgo y 50 p. el daño físico que inflige durante 2 min.
Un demonio en una prisión sostenida por cinco pilones. Mata a los guardianes de cada pilón para derribarlo. Atropella, muerde, genera Ojos de Immol'thar y teletransporta a los jugadores lejos con portales.
- Tanques
- Mantenlo en el centro de su cámara; se enfurece al final del combate, así que guarda un tiempo de reutilización.
- Sanadores
- Los jugadores teletransportados vuelven heridos y lejos: cúralos primero.
- DPS
- Mata a los ojos de Immol'thar en cuanto aparezcan y luego vuelve a Immol'thar.
- Nivel
- 61 · Élite
- Salud
- 31,440
- Armadura
- 4,047
Torbellino
Explosión ArcanaGolpea a un enemigo con magia Arcana, le inflige el daño normal más 875 a 1125 p. y lo derriba.
Invocar
ContrahechizoContrarresta el hechizo de un enemigo, evitando que lo lance de nuevo durante 15 s. Genera una gran cantidad de amenaza.
El último príncipe alto elfo noble. Usa Torbellino, empuja a los jugadores con Explosión Arcana, los invoca hacia él y lanza Contrahechizo.
- Tanques
- Pelea con espacio detrás de ti: su empuje te lanza lejos y gira sobre sí mismo.
- Sanadores
- Contrahechizo bloquea tu escuela: reparte tus curaciones entre escuelas si puedes.
- DPS
- El cuerpo a cuerpo se aparta durante Torbellino y vuelve cuando termina.
Norte
De camino: Los ogros Gordok golpean fuerte. En una ruta del tributo, evitad las patrullas de los guardias en lugar de matarlos.
- Nivel
- 59 · Élite
- Salud
- 23,688
- Armadura
- 3,449
Carga con escudoCarga contra el enemigo, lo derriba y le inflige el daño normal más 150 p.
Azote de escudoAzota a un enemigo con el escudo del taumaturgo, inflige daño físico e interrumpe el lanzamiento del hechizo en curso durante 8 s.
EmpujarInflige daño normal más 30 p. a un enemigo y lo derriba.
EnfurecerAumenta un 60% la velocidad de ataque del taumaturgo y 50 p. el daño físico que inflige durante 2 min.
Un guardia Gordok con Carga con escudo, Azote de escudo, Empujar y Enfurecer. Dejarlo con vida mejora el tributo.
- Tanques
- Si vas a matarlo, mantenlo lejos de su ruta de patrulla.
- Sanadores
- Se enfurece con poca salud y golpea más fuerte: sube la salud del tanque antes del final del combate.
- DPS
- Mátalo o déjalo con vida para una carrera de tributo, según lo acordado por el grupo.
- Nivel
- 59 · Élite
- Salud
- 23,688
- Armadura
- 3,449
EnfurecerAumenta un 60% la velocidad de ataque del taumaturgo y 50 p. el daño físico que inflige durante 2 min.
Ira de embriaguez
Torbellino
Gapo alcohólico
Pisotón de guerra
Un ogro borracho que usa Torbellino, pisotea y escupe licor. Si se le deja con vida, comercia con el nuevo rey.
- Tanques
- Déjalo en paz en una carrera de tributo: los guardias deben sobrevivir para el cofre del tributo.
- Sanadores
- Torbellino y Pisotón de guerra golpean a todos los que estén cuerpo a cuerpo; mantente a distancia y cura al cuerpo a cuerpo durante ellos.
- DPS
- Evítalo a menos que vayan a despejar todo; matarlo reduce el tributo.
- Nivel
- 59 · Élite
- Salud
- 23,688
- Armadura
- 3,449
Carga con escudoCarga contra el enemigo, lo derriba y le inflige el daño normal más 150 p.
Azote de escudoAzota a un enemigo con el escudo del taumaturgo, inflige daño físico e interrumpe el lanzamiento del hechizo en curso durante 8 s.
EmpujarInflige daño normal más 30 p. a un enemigo y lo derriba.
EnfurecerAumenta un 60% la velocidad de ataque del taumaturgo y 50 p. el daño físico que inflige durante 2 min.
Un guardia Gordok con Carga con escudo, Azote de escudo, Empujar y Enfurecer.
- Tanques
- Evita su patrulla para el tributo, o mantenlo si van a despejar.
- Sanadores
- Se enfurece con poca salud y golpea más fuerte: sube la salud del tanque antes del final del combate.
- DPS
- Mátalo solo si no estás haciendo una carrera de tributo; si no, déjalo con vida.
- Nivel
- 59 · Élite
- Salud
- 23,688
- Armadura
- 3,449
Carga con escudoCarga contra el enemigo, lo derriba y le inflige el daño normal más 150 p.
Azote de escudoAzota a un enemigo con el escudo del taumaturgo, inflige daño físico e interrumpe el lanzamiento del hechizo en curso durante 8 s.
EmpujarInflige daño normal más 30 p. a un enemigo y lo derriba.
EnfurecerAumenta un 60% la velocidad de ataque del taumaturgo y 50 p. el daño físico que inflige durante 2 min.
Un guardia Gordok al que puedes atrapar con la trampa reparada para mantenerlo con vida para el tributo.
- Tanques
- En una carrera de tributo, usa la trampa de hielo para congelarlo; si van a despejar, mantenlo como a cualquier otro jefe.
- Sanadores
- Se enfurece con poca salud y golpea más fuerte: sube la salud del tanque antes del final del combate.
- DPS
- Déjalo atrapado en una carrera de tributo y mátalo solo si van a despejar todo.
- Nivel
- 61 · Élite
- Salud
- 28,296
- Armadura
- 4,047
Cuchilla mortalInflige un 150% de daño con arma y deja al objetivo herido, lo que reduce un 50% la eficacia de cualquier sanación durante 5 s.
RepresaliasContraataca instantáneamente a cualquier enemigo que te ataque cuerpo a cuerpo durante 15 s. No se puede contraatacar ataques cuerpo a cuerpo por la espalda.
Grito intimidadorGrita a un enemigo, lo que lo paraliza con terror durante 8 s y hace que todos los demás enemigos cercanos huyan despavoridos.
Llamar a atracador
Enfurecer
El capitán Gordok. Usa Cuchilla mortal, Represalias y Grito intimidador, y llama a saqueadores.
- Tanques
- Sáltalo con un disfraz de ogro en las carreras de tributo, o mantenlo y agarra a los saqueadores.
- Sanadores
- Grito intimidador aterroriza al grupo: cura durante el efecto y mantén estable al tanque.
- DPS
- Deja de atacar durante Represalias si eres de cuerpo a cuerpo.
- Nivel
- 60 · Élite
- Salud
- 19,536
- Maná
- 9,736
- Armadura
- 3,748
Descarga de relámpagosGolpea a un objetivo con relámpagos, lo que le inflige daño de Naturaleza.
Cadena de relámpagosGolpea al enemigo con una descarga de relámpagos que se extiende a otro enemigo cercano. Afecta a un máximo de 5 objetivos e inflige más daño de naturaleza a cada objetivo sucesivo.
Tótem PillaterraInvoca un Tótem Pillaterra que inmoviliza periódicamente a los enemigos cercanos. Dura 30 s.
Ola de sanaciónInvoca la magia de Naturaleza para sanar a un aliado.
Bola de FuegoInflige daño de Fuego a un enemigo.
Nova de EscarchaInflige daño de Escarcha a los enemigos cercanos y los inmoviliza durante un máximo de 8 s.
Deflagración ArcanaLanza una ola explosiva de magia e inflige daño Arcano a los enemigos cercanos.
Explosión mentalInflige daño de las Sombras a un enemigo, pero genera una gran cantidad de amenaza.
El lanzador de hechizos del Rey Gordok, que usa hechizos de varias clases. Cuando el rey muere, Cho'Rush deja de pelear y te corona.
- Tanques
- Contrólalo o tanquéalo como tanque secundario mientras el grupo mata al rey.
- Sanadores
- Lanza hechizos de escarcha, fuego y sombras sobre el grupo.
- DPS
- No lo mates: concéntrate en el Rey Gordok, y Cho'Rush cede una vez que Gordok muere.
- Nivel
- 62 · Élite
- Salud
- 29,133
- Armadura
- 4,344
Hender armaduraCorta la armadura de un enemigo y la reduce 0 p. por cada uso de Hender armadura. Se puede aplicar hasta 5 veces. Dura 30 s.
Carga rabiosaCarga contra el enemigo, lo derriba y le inflige el daño normal más 300 p.
Golpe mortalInflige un 300% de daño con arma y deja al objetivo herido, lo que reduce un 50% la eficacia de cualquier sanación durante 5 s.
Pisotón de guerraInflige daño normal más 50 p. a los enemigos cercanos, los repele y los aturde durante 5 s.
El rey ogro, con Hender armadura, Carga rabiosa, Golpe mortal y Pisotón de guerra.
- Tanques
- Mantenlo lejos de los hechizos de Cho'Rush y de espaldas al grupo.
- Sanadores
- Golpe mortal reduce tus curaciones sobre el tanque: cura por adelantado y vigila la salud del tanque.
- DPS
- Quema al rey; el tributo llega después de la coronación.
Antes de ir
- Para el tributo, acuerda qué guardias perdonar antes de comenzar y lleva los materiales para la trampa o el disfraz de ogro si los vas a usar.
- En el Oeste, desactiva los cinco pilares de cristal matando a los elementales cercanos antes de combatir a Immol'thar.
- Los azotadores del Este pueden abrumar a un grupo disperso; atráelos lejos de otros grupos.
- El Este está abierto. La Llave creciente de Pusillín abre las puertas del Norte y el Oeste; la ganzúa puede saltarse las puertas adecuadas. Los atajos de tributo tienen requisitos aparte de objetos y profesión.
