
Guía de Cavernas de Brazanegra — Guía de calabozo · WoW Forever
- Nivel
- 24–32
- Grupo
- 5 jugadores
- Jefes
- 8
- Dificultad
- Normal
- Ubicación
- Vallefresno
- Llave
- No se necesita ninguna
Cómo transcurre la carrera
Un recorrido por un templo inundado: avanza entre las tortugas y los naga, por las salas del culto del Crepúsculo, enciende los cuatro braseros de Aku'mai y déjate caer en la guarida de la hidra. La mayoría de los jefes están en el camino; el Barón Aquanis y el Viejo Serra'kis son opcionales.
Grupo: Un tanque, un sanador y tres que hagan daño de nivel 25 aproximadamente. Gran parte de la ruta es en el agua, así que lleva una forma de respirar (o planea nadadas cortas) y espera pulls largos de lanzadores naga.
Ruta
El juego no tiene un mapa interior de Cavernas de Brazanegra en el que podamos dibujar, así que la ruta se describe a continuación.
1.Las salas inundadas
Desde la entrada nada y avanza por las primeras salas inundadas. Ghamoo-ra la tortuga está en el agua al principio; Lady Sarevess y sus naga ocupan las salas siguientes, y los múrlocs de Gelihast están en la caverna después.
2.Las salas del Crepúsculo
En las salas del culto: Lorgus Jett camina con un grupo Crepuscular, la Piedra de las Profundidades que invoca al Barón Aquanis está cerca del pozo lunar, y el Señor Crepuscular Kelris espera en el altar del fondo.
3.La guarida de Aku'mai
Detrás de Kelris, enciende los cuatro braseros de la siguiente sala uno a uno; cada uno trae una oleada de enemigos. Con los cuatro encendidos, la puerta se abre a la sala de agua donde nada el Viejo Serra'kis y, más allá, a Aku'mai.
Jefe por jefe
Las salas inundadas
De camino: Las sirenas naga y los cazamareas lanzan Nova de Escarcha y ralentizaciones. Las tortugas y los cangrejos en el agua son fáciles, pero se acumulan en un pull descuidado.
- Nivel
- 25 · Élite
- Salud
- 4,369
- Armadura
- 1,008
Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.
AtropelloInflige daño normal más 8 p. a los enemigos cercanos.
Una tortuga gigante con un Atropello que golpea a todos los que están cerca de ella.
- Tanques
- Atráelo a tierra firme, lejos de las otras tortugas del agua.
- Sanadores
- Atropello golpea a los cuerpo a cuerpo; sánalos junto con el tanque.
- DPS
- Los de distancia están más seguros. Los cuerpo a cuerpo pueden quedarse detrás de él, pero esperen daño de atropello.
- Nivel
- 25 · Élite
- Salud
- 5,002
- Maná
- 1,216
- Armadura
- 1,008
Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.
Nova de Escarcha
RalentizarRalentiza el movimiento del enemigo un 150% y su velocidad de ataque un 35% durante 10 s.
Relámpago bifurcadoInflige 5 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un cono frente al taumaturgo.
Una hechicera naga que lanza Relámpago bifurcado, Nova de Escarcha y Ralentizar.
- Tanques
- Aleja a sus nagas o mátalos primero. Nova de Escarcha te inmoviliza: quédate a su alcance.
- Sanadores
- Relámpago bifurcado golpea un cono frente a ella; colócate a un lado.
- DPS
- Interrumpe sus hechizos y mátala; mantente fuera del frente.
- Nivel
- 26 · Élite
- Salud
- 4,793
- Armadura
- 1,043
Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.
RedInmoviliza a un enemigo durante 10 s.
Un jefe múrloc que lanza una Red para inmovilizar a los jugadores en el sitio, con un grupo de múrlocs a su alrededor.
- Tanques
- Elimina primero a los múrlocs de la sala para que los que huyen no traigan más.
- Sanadores
- Un combate fácil con poco daño: guarda maná para los salones del Crepúsculo y los cultistas que vienen después.
- DPS
- Mata primero a los múrlocs que lo rodean, luego a Gelihast, y no persigas a los múrlocs que huyen hacia otros grupos.
Las salas del Crepúsculo
De camino: Los acólitos Crepusculares curan y los lanzadores de sombras hacen daño. Interrúmpelos y mátalos primero.
- Nivel
- 26 · Élite
- Salud
- 1,961
- Maná
- 1,236
- Armadura
- 1,042
Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.
Escudo de relámpagosRodea al taumaturgo con 3 bolas de relámpagos con un 50% de probabilidad de infligir 2 p. de daño a los atacantes cuerpo a cuerpo o a distancia. Cada vez que el escudo de relámpagos golpea, se disipa una bola de relámpagos. El escudo se disipa tras 10 min o cuando haya golpeado 3 veces.
Descarga de relámpagosGolpea a un objetivo con relámpagos, lo que le inflige daño de Naturaleza.
Un chamán del Crepúsculo con Escudo de relámpagos y Descarga de relámpagos, que anda con cultistas.
- Tanques
- Aleja a su grupo de los demás. Escudo de relámpagos daña a los cuerpo a cuerpo que lo golpean.
- Sanadores
- Daño ligero, pero vigila sus descargas sobre el grupo.
- DPS
- Interrumpe Descarga de relámpagos. Los cuerpo a cuerpo deben vigilar Escudo de relámpagos.
- Nivel
- 28 · Élite
- Salud
- 2,187
- Armadura
- 1,111
Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.
Nova de EscarchaInflige daño de Escarcha a los enemigos cercanos y los inmoviliza durante un máximo de 8 s.
Descarga de EscarchaInflige daño de Escarcha a un enemigo y reduce su velocidad de movimiento durante 4 s.
Un elemental de agua invocado con la Piedra de las profundidades (una misión). Lanza Descarga de Escarcha y Nova de Escarcha.
- Tanques
- Agárralo mientras se forma y mantenlo lejos de la orilla del agua.
- Sanadores
- Nova de Escarcha inmoviliza a todos los que están cerca de él: mantente a distancia y sana a los cuerpo a cuerpo que atrape.
- DPS
- Mátalo rápido; los de distancia se mantienen alejados de Nova de Escarcha y los cuerpo a cuerpo se apartan cuando termina.
- Nivel
- 27 · Élite
- Salud
- 5,721
- Maná
- 1,372
- Armadura
- 1,078
Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.
DormirDuerme a los enemigos cercanos durante un máximo de 10 s. Cualquier daño despertará al objetivo.
Explosión mentalInflige daño de las Sombras a un enemigo, pero genera una gran amenaza.
El líder del Crepúsculo en el altar. Lanza Explosión mental y duerme a los jugadores con Dormir.
- Tanques
- Aléjalo de los escalones del altar y mantenlo allí; si Dormir te alcanza, vuelve a agarrarlo en cuanto despiertes.
- Sanadores
- Si te duermen, el tanque recibe daño sin sanación: pide a un DPS que te despierte, o mantén una sanación con el tiempo sobre el tanque.
- DPS
- Interrumpe su Explosión mental, despierta con un golpe a un jugador dormido si hace falta, y mátalo rápido.
La guarida de Aku'mai
De camino: Oleadas de mandíbulas chasqueantes y múrlocs en cada brasero. Recupérate entre braseros antes de encender el siguiente.
- Nivel
- 26 · Élite
- Salud
- 4,230
- Armadura
- 1,043
Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.
Un pez gigante en la sala inundada antes de Aku'mai. No tiene habilidades especiales, pero el combate es bajo el agua.
- Tanques
- Atráelo sin reunir a otros nadadores y mantén el combate corto.
- Sanadores
- El combate es bajo el agua: vigila el aliento de todos además de su salud, y sube a la superficie si el combate se alarga.
- DPS
- Mátalo rápido antes de que a alguien se le acabe el aliento, o nada de largo y sáltalo.
- Nivel
- 28 · Élite
- Salud
- 8,703
- Armadura
- 1,111
Valores de Classic Era, aún sin confirmar en Forever.
Ira frenéticaAumenta la velocidad de ataque del taumaturgo un 75% durante 5 s. pero reduce el daño físico causado 15 p.
Nube de venenoInflige 50 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cercanos cada 5 s durante 45 s.
La hidra del final. Exhala una Nube de veneno y entra en Ira frenética con poca salud.
- Tanques
- Oriéntala lejos del grupo para que la nube de veneno solo te alcance a ti, y guarda los enfriamientos para el frenesí.
- Sanadores
- Elimina el veneno si puedes. El daño al tanque aumenta bruscamente en Ira frenética cerca del final.
- DPS
- Quédate detrás de ella y fuera de la nube. Quémala rápido en el tramo final.
Antes de ir
- Activa un brasero a la vez y recupérate entre oleadas.
- Respiración acuática ayuda durante el acercamiento, pero reagrúpate en tierra firme antes del combate.
- No requiere llave ni armonización. Los cuatro braseros después de Kelris activan enemigos cada uno y deben usarse para abrir la ruta final.
