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Un guerrero naga en los salones inundados de las Cavernas de Brazanegra

Guía de Cavernas de Brazanegra — Guía de calabozo · WoW Classic

Nivel
24–32
Grupo
5 jugadores
Jefes
8
Dificultad
Normal
Ubicación
Vallefresno
Llave
No se necesita ninguna

Cómo transcurre la carrera

Un recorrido por un templo inundado: avanza entre las tortugas y los naga, por las salas del culto del Crepúsculo, enciende los cuatro braseros de Aku'mai y déjate caer en la guarida de la hidra. La mayoría de los jefes están en el camino; el Barón Aquanis y el Viejo Serra'kis son opcionales.

Grupo: Un tanque, un sanador y tres que hagan daño de nivel 25 aproximadamente. Gran parte de la ruta es en el agua, así que lleva una forma de respirar (o planea nadadas cortas) y espera pulls largos de lanzadores naga.

Mapa y ruta

100%

Pasa a Ghamoo-ra y Lady Sarevess en las pozas, los múrlocs de Gelihast y Lorgus Jett, y baja hasta Señor Crepuscular Kelris en el Santuario Lunar y, por la Poza Olvidada, hasta Aku'mai.

  1. estrategia
  2. estrategia
  3. estrategia
  4. estrategiaUn raro: no siempre está.
  5. estrategia
  6. estrategiaBajo el agua, apartado del camino principal.
  7. estrategia

! marca un dador de misiones dentro de la instancia; selecciónalo para ver la misión.

  1. 1.Las salas inundadas

    Desde la entrada nada y avanza por las primeras salas inundadas. Ghamoo-ra la tortuga está en el agua al principio; Lady Sarevess y sus naga ocupan las salas siguientes, y los múrlocs de Gelihast están en la caverna después.

    1. 1Ghamoo-ra
    2. 2Lady Sarevess
    3. 3Gelihast
  2. 2.Las salas del Crepúsculo

    En las salas del culto: Lorgus Jett camina con un grupo Crepuscular, la Piedra de las Profundidades que invoca al Barón Aquanis está cerca del pozo lunar, y el Señor Crepuscular Kelris espera en el altar del fondo.

    1. 4Lorgus Jett
    2. 5Barón Aquanis
    3. 6Señor Crepuscular Kelris
  3. 3.La guarida de Aku'mai

    Detrás de Kelris, enciende los cuatro braseros de la siguiente sala uno a uno; cada uno trae una oleada de enemigos. Con los cuatro encendidos, la puerta se abre a la sala de agua donde nada el Viejo Serra'kis y, más allá, a Aku'mai.

    1. 7Viejo Serra'kis
    2. 8Aku'mai

Jefe por jefe

Las salas inundadas

De camino: Las sirenas naga y los cazamareas lanzan Nova de Escarcha y ralentizaciones. Las tortugas y los cangrejos en el agua son fáciles, pero se acumulan en un pull descuidado.

  1. Nivel
    25 · Élite
    Salud
    4,369
    Armadura
    1,008
    • AtropelloInflige daño normal más 8 p. a los enemigos cercanos.

    Una tortuga gigante con un Atropello que golpea a todos los que están cerca de ella.

    Tanques
    Atráelo a tierra firme, lejos de las otras tortugas del agua.
    Sanadores
    Atropello golpea a los cuerpo a cuerpo; sánalos junto con el tanque.
    DPS
    Los de distancia están más seguros. Los cuerpo a cuerpo pueden quedarse detrás de él, pero esperen daño de atropello.
  2. Nivel
    25 · Élite
    Salud
    5,002
    Maná
    1,216
    Armadura
    1,008
    • Nova de Escarcha
    • RalentizarRalentiza el movimiento del enemigo un 150% y su velocidad de ataque un 35% durante 10 s.
    • Relámpago bifurcadoInflige 5 p. de daño de Naturaleza a los enemigos en un cono frente al taumaturgo.

    Una hechicera naga que lanza Relámpago bifurcado, Nova de Escarcha y Ralentizar.

    Tanques
    Aleja a sus nagas o mátalos primero. Nova de Escarcha te inmoviliza: quédate a su alcance.
    Sanadores
    Relámpago bifurcado golpea un cono frente a ella; colócate a un lado.
    DPS
    Interrumpe sus hechizos y mátala; mantente fuera del frente.
  3. Nivel
    26 · Élite
    Salud
    4,793
    Armadura
    1,043
    • RedInmoviliza a un enemigo durante 10 s.

    Un jefe múrloc que lanza una Red para inmovilizar a los jugadores en el sitio, con un grupo de múrlocs a su alrededor.

    Tanques
    Elimina primero a los múrlocs de la sala para que los que huyen no traigan más.
    Sanadores
    Un combate fácil con poco daño: guarda maná para los salones del Crepúsculo y los cultistas que vienen después.
    DPS
    Mata primero a los múrlocs que lo rodean, luego a Gelihast, y no persigas a los múrlocs que huyen hacia otros grupos.

Las salas del Crepúsculo

De camino: Los acólitos Crepusculares curan y los lanzadores de sombras hacen daño. Interrúmpelos y mátalos primero.

  1. Nivel
    26 · Élite
    Salud
    1,961
    Maná
    1,236
    Armadura
    1,042
    • Escudo de relámpagosRodea al taumaturgo con 3 bolas de relámpagos con un 50% de probabilidad de infligir 2 p. de daño a los atacantes cuerpo a cuerpo o a distancia. Cada vez que el escudo de relámpagos golpea, se disipa una bola de relámpagos. El escudo se disipa tras 10 min o cuando haya golpeado 3 veces.
    • Descarga de relámpagosGolpea a un objetivo con relámpagos, lo que le inflige daño de Naturaleza.

    Un chamán del Crepúsculo con Escudo de relámpagos y Descarga de relámpagos, que anda con cultistas.

    Tanques
    Aleja a su grupo de los demás. Escudo de relámpagos daña a los cuerpo a cuerpo que lo golpean.
    Sanadores
    Daño ligero, pero vigila sus descargas sobre el grupo.
    DPS
    Interrumpe Descarga de relámpagos. Los cuerpo a cuerpo deben vigilar Escudo de relámpagos.
  2. Nivel
    28 · Élite
    Salud
    2,187
    Armadura
    1,111
    • Nova de EscarchaInflige daño de Escarcha a los enemigos cercanos y los inmoviliza durante un máximo de 8 s.
    • Descarga de EscarchaInflige daño de Escarcha a un enemigo y reduce su velocidad de movimiento durante 4 s.

    Un elemental de agua invocado con la Piedra de las profundidades (una misión). Lanza Descarga de Escarcha y Nova de Escarcha.

    Tanques
    Agárralo mientras se forma y mantenlo lejos de la orilla del agua.
    Sanadores
    Nova de Escarcha inmoviliza a todos los que están cerca de él: mantente a distancia y sana a los cuerpo a cuerpo que atrape.
    DPS
    Mátalo rápido; los de distancia se mantienen alejados de Nova de Escarcha y los cuerpo a cuerpo se apartan cuando termina.
  3. 6

    Señor Crepuscular Kelris

    Botín y objetos obtenidos →
    Nivel
    27 · Élite
    Salud
    5,721
    Maná
    1,372
    Armadura
    1,078
    • DormirDuerme a los enemigos cercanos durante un máximo de 10 s. Cualquier daño despertará al objetivo.
    • Explosión mentalInflige daño de las Sombras a un enemigo, pero genera una gran amenaza.

    El líder del Crepúsculo en el altar. Lanza Explosión mental y duerme a los jugadores con Dormir.

    Tanques
    Aléjalo de los escalones del altar y mantenlo allí; si Dormir te alcanza, vuelve a agarrarlo en cuanto despiertes.
    Sanadores
    Si te duermen, el tanque recibe daño sin sanación: pide a un DPS que te despierte, o mantén una sanación con el tiempo sobre el tanque.
    DPS
    Interrumpe su Explosión mental, despierta con un golpe a un jugador dormido si hace falta, y mátalo rápido.

La guarida de Aku'mai

De camino: Oleadas de mandíbulas chasqueantes y múrlocs en cada brasero. Recupérate entre braseros antes de encender el siguiente.

  1. Nivel
    26 · Élite
    Salud
    4,230
    Armadura
    1,043

    Un pez gigante en la sala inundada antes de Aku'mai. No tiene habilidades especiales, pero el combate es bajo el agua.

    Tanques
    Atráelo sin reunir a otros nadadores y mantén el combate corto.
    Sanadores
    El combate es bajo el agua: vigila el aliento de todos además de su salud, y sube a la superficie si el combate se alarga.
    DPS
    Mátalo rápido antes de que a alguien se le acabe el aliento, o nada de largo y sáltalo.
  2. Nivel
    28 · Élite
    Salud
    8,703
    Armadura
    1,111
    • Ira frenéticaAumenta la velocidad de ataque del taumaturgo un 75% durante 5 s. pero reduce el daño físico causado 15 p.
    • Nube de venenoInflige 50 p. de daño de Naturaleza a los enemigos cercanos cada 5 s durante 45 s.

    La hidra del final. Exhala una Nube de veneno y entra en Ira frenética con poca salud.

    Tanques
    Oriéntala lejos del grupo para que la nube de veneno solo te alcance a ti, y guarda los enfriamientos para el frenesí.
    Sanadores
    Elimina el veneno si puedes. El daño al tanque aumenta bruscamente en Ira frenética cerca del final.
    DPS
    Quédate detrás de ella y fuera de la nube. Quémala rápido en el tramo final.

Antes de ir

  • Activa un brasero a la vez y recupérate entre oleadas.
  • Respiración acuática ayuda durante el acercamiento, pero reagrúpate en tierra firme antes del combate.
  • No requiere llave ni armonización. Los cuatro braseros después de Kelris activan enemigos cada uno y deben usarse para abrir la ruta final.

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