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Un guerrier naga dans les salles inondées des Profondeurs de Brassenoire

Guide Profondeurs de Brassenoire — Guide du donjon · WoW Classic

Déroulement de l'instance

Un parcours dans un temple inondé : pataugez devant les tortues et les nagas, traversez les salles du culte du Crépuscule, allumez les quatre braseros d'Aku’mai et descendez dans l'antre de l'hydre. La plupart des boss sont sur le chemin ; Baron Aquanis et Vieux Serra'kis sont optionnels.

Groupe: Un tank, un soigneur et trois combattants de dégâts autour du niveau 25. Une grande partie du trajet est dans l'eau, alors prévoyez un moyen de respirer (ou planifiez de courtes nages), et attendez-vous à de longs combats contre des nagas lanceurs de sorts.

Carte et itinéraire

100%

Passez Ghamoo-Ra et Dame Sarevess près des bassins, les murlocs de Gelihast et Lorgus Jett, puis descendez jusqu'à Seigneur du crépuscule Kelris au sanctuaire lunaire et traversez le Bassin oublié jusqu'à Aku'mai.

  1. stratégie
  2. stratégie
  3. stratégie
  4. stratégieUn rare : pas toujours présent.
  5. stratégie
  6. stratégieSous l'eau, à l'écart du chemin principal.
  7. stratégie

! indique un donneur de quête dans l'instance ; sélectionnez-le pour voir la quête.

  1. 1.Les salles inondées

    Depuis l'entrée, nagez et pataugez à travers les premières salles inondées. Ghamoo-Ra la tortue se tient dans l'eau dès le début ; Dame Sarevess et ses nagas tiennent les salles au-delà, et les murlocs de Gelihast sont dans la caverne suivante.

    1. 1Ghamoo-Ra
    2. 2Dame Sarevess
    3. 3Gelihast
  2. 2.Les salles du Crépuscule

    Dans les salles du culte : Lorgus Jett patrouille avec un groupe du Crépuscule, la pierre des Profondeurs qui invoque Baron Aquanis se trouve près du puits de lune, et Seigneur du crépuscule Kelris attend à l'autel tout au fond.

    1. 4Lorgus Jett
    2. 5Baron Aquanis
    3. 6Seigneur du Crépuscule Kelris
  3. 3.L'antre d’Aku’mai

    Derrière Kelris, allumez les quatre braseros de la salle suivante un par un ; chacun amène une vague d'ennemis. Une fois les quatre allumés, la porte s'ouvre sur la salle d'eau où nage Vieux Serra'kis, et au-delà sur Aku’mai.

    1. 7Vieux Serra’kis
    2. 8Aku’mai

Boss par boss

Les salles inondées

En chemin : Les sirènes naga et les chasseurs des marées lancent Nova de givre et des ralentissements. Les tortues et les crabes dans l'eau sont faciles, mais s'accumulent en cas de combat imprudent.

  1. Niveau
    25 · Élite
    Santé
    4 369
    Armure
    1 008
    • PiétinerInflige les points de dégâts normaux plus 8 aux ennemis proches.

    Une tortue géante dotée de Piétiner qui touche tous ceux qui sont près d'elle.

    Tanks
    Attirez-le sur la terre ferme, loin des autres tortues de l'eau.
    Soigneurs
    Piétiner touche les combattants de mêlée ; soignez-les en même temps que le tank.
    DPS
    Les combattants à distance sont les plus en sécurité. Les combattants de mêlée peuvent rester derrière lui mais doivent s'attendre aux dégâts de piétinement.
  2. Niveau
    25 · Élite
    Santé
    5 002
    Mana
    1 216
    Armure
    1 008
    • Nova de givre
    • LenteurRéduit de 150% la vitesse de déplacement de la cible et de 35% sa vitesse d'attaque pendant 10 s.
    • Fourche d'éclairsInflige 5 points de dégâts de Nature à tous les ennemis qui se trouvent dans une zone en forme de cône en face du lanceur de sorts.

    Une sorcière naga qui lance Fourche d'éclairs, Nova de givre et Lenteur.

    Tanks
    Éloignez ses nagas ou tuez-les d'abord. Nova de givre vous immobilise : restez à portée d'elle.
    Soigneurs
    Fourche d'éclairs touche un cône devant elle ; placez-vous sur le côté.
    DPS
    Interrompez ses sorts et tuez-la ; restez hors de son devant.
  3. Niveau
    26 · Élite
    Santé
    4 793
    Armure
    1 043
    • FiletImmobilise un ennemi pendant 10 s.

    Un chef murloc qui lance un Filet pour immobiliser les joueurs sur place, entouré d'une bande de murlocs.

    Tanks
    Éliminez d'abord les murlocs de la salle pour que les fuyards n'en ramènent pas d'autres.
    Soigneurs
    Un combat facile avec peu de dégâts : gardez du mana pour les salles du Crépuscule et les cultistes qui suivent.
    DPS
    Tuez d'abord les murlocs qui l'entourent, puis Gelihast, et ne poursuivez pas les murlocs en fuite vers d'autres groupes.

Les salles du Crépuscule

En chemin : Les acolytes du Crépuscule soignent et les lanceurs d'ombre font mal. Interrompez-les et tuez-les en premier.

  1. Niveau
    26 · Élite
    Santé
    1 961
    Mana
    1 236
    Armure
    1 042
    • Bouclier de foudreLe lanceur de sorts est entouré de 3 boules de foudre qui ont 50% de chances d'infliger 2 points de dégâts à un adversaire qui l'attaque en mêlée ou à distance. Chaque adversaire touché détruit une boule. Le bouclier expire après 10 min ou lorsqu'il a frappé 3 fois.
    • EclairFrappe un ennemi avec un éclair et lui inflige des dégâts de Nature.

    Un chaman du Crépuscule avec Bouclier de foudre et Eclair, qui se déplace avec des cultistes.

    Tanks
    Éloignez son groupe des autres. Bouclier de foudre blesse les combattants de mêlée qui le frappent.
    Soigneurs
    Dégâts légers, mais surveillez ses éclairs sur le groupe.
    DPS
    Interrompez Eclair. Les combattants de mêlée se méfient de Bouclier de foudre.
  2. Niveau
    28 · Élite
    Santé
    2 187
    Armure
    1 111
    • Nova de givreInflige des dégâts de Givre à tous les ennemis proches et les immobilise pendant 8 s au maximum.
    • Eclair de givreInflige des dégâts de Givre à un ennemi et réduit sa vitesse de déplacement pendant 4 s.

    Un élémentaire d'eau invoqué avec la Pierre des profondeurs (une quête). Il lance Eclair de givre et Nova de givre.

    Tanks
    Prenez-le en charge dès qu'il se forme et tenez-le loin du bord de l'eau.
    Soigneurs
    Nova de givre immobilise tous ceux qui sont près de lui : restez à distance et soignez les combattants de mêlée qu'elle touche.
    DPS
    Tuez-le vite ; les combattants à distance restent loin de Nova de givre, et ceux de mêlée s'écartent une fois qu'elle est terminée.
  3. 6

    Seigneur du Crépuscule Kelris

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    27 · Élite
    Santé
    5 721
    Mana
    1 372
    Armure
    1 078
    • SommeilEndort les ennemis proches pendant 10 s au maximum. Si une cible subit des dégâts, elle se réveille.
    • Attaque mentaleInflige des dégâts d'Ombre à un ennemi, mais génère un niveau élevé de menace.

    Le chef du Crépuscule à l'autel. Il lance Attaque mentale et endort les joueurs avec Sommeil.

    Tanks
    Éloignez-le des marches de l'autel et tenez-le là ; si Sommeil vous touche, reprenez-le en charge dès votre réveil.
    Soigneurs
    Si vous êtes endormi, le tank subit des dégâts sans soins : demandez à un DPS de vous réveiller, ou gardez un soin sur la durée sur le tank.
    DPS
    Interrompez son Attaque mentale, réveillez un joueur endormi d'un coup si nécessaire, et tuez-le vite.

L'antre d’Aku’mai

En chemin : Des vagues de mâchoires-claquantes et de murlocs à chaque brasero. Récupérez entre les braseros avant d'allumer le suivant.

  1. 7

    Vieux Serra’kis

    Butin et objets obtenus →
    Niveau
    26 · Élite
    Santé
    4 230
    Armure
    1 043

    Un poisson géant dans la salle inondée avant Aku’mai. Il n'a aucune capacité spéciale, mais le combat se déroule sous l'eau.

    Tanks
    Attirez-le sans rassembler les autres nageurs, et gardez le combat court.
    Soigneurs
    Le combat se déroule sous l'eau : surveillez le souffle de chacun en plus de sa santé, et remontez à la surface si le combat traîne.
    DPS
    Tuez-le vite avant que le souffle de quelqu'un ne s'épuise, ou nagez devant lui et ignorez-le.
  2. Niveau
    28 · Élite
    Santé
    8 703
    Armure
    1 111
    • Rage frénétiqueAugmente la vitesse d'attaque du lanceur de sorts de 75% pendant 5 s. Réduit les points de dégâts physiques infligés de 15.
    • Nuage empoisonnéInflige 50 points de dégâts de Nature aux ennemis proches toutes les 5 sec. pendant 45 s.

    L'hydre à la fin. Elle crache un Nuage empoisonné et entre dans une Rage frénétique quand sa santé est basse.

    Tanks
    Tournez-la à l'opposé du groupe pour que le nuage empoisonné ne vous touche que vous, et gardez vos temps de recharge pour la frénésie.
    Soigneurs
    Retirez le poison si vous le pouvez. Les dégâts sur le tank grimpent fortement pendant la Rage frénétique vers la fin.
    DPS
    Restez derrière elle et hors du nuage. Tuez-la vite dans la dernière ligne droite.

Avant d'y aller

  • Activez un brasero à la fois et récupérez-vous entre les vagues.
  • La respiration aquatique est utile pendant l’approche, mais regroupez-vous sur la terre ferme avant le combat.
  • Aucune clé ni harmonisation. Les quatre braseros après Kelris déclenchent chacun des ennemis et doivent être utilisés pour ouvrir le passage final.

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