
Guia de Profundezas Negras — Guia de masmorra · WoW Forever
- Nível
- 24–32
- Grupo
- 5 jogadores
- Chefes
- 8
- Dificuldade
- Normal
- Local
- Vale Gris
- Chave
- Nenhuma necessária
Como é a run
Uma run por um templo inundado: atravesse a água passando pelas tartarugas e naga, pelos salões do culto do Crepúsculo, acenda os quatro braseiros de Aku'mai e desça para o covil da hidra. A maioria dos chefes está no caminho; Barão Aquanis e Velho Serra'kis são opcionais.
Grupo: Um tanque, um curandeiro e três causadores de dano por volta do nível 25. Boa parte da rota é na água, então leve um meio de respirar (ou planeje nadadas curtas) e espere puxadas longas de conjuradores naga.
Rota
O jogo não tem um mapa interno de Profundezas Negras em que possamos desenhar, então a rota está descrita abaixo.
1.Os salões inundados
Da entrada, nade e atravesse as primeiras salas inundadas. Ghamoo-ra, a tartaruga, fica na água logo no início; Lady Sarevess e suas naga ocupam os salões seguintes, e os murlocs de Gelihast estão na caverna depois.
2.Os salões do Crepúsculo
Nos salões do culto: Lorgus Jett anda com um grupo do Crepúsculo, a Pedra das Profundezas que invoca o Barão Aquanis fica perto do poço lunar, e o Senhor do Crepúsculo Kelris espera no altar do fundo.
3.O covil de Aku'mai
Atrás de Kelris, acenda os quatro braseiros da sala seguinte um de cada vez; cada um traz uma onda de inimigos. Com os quatro acesos, a porta se abre para a sala de água onde nada Velho Serra'kis e, além dela, para Aku'mai.
Chefe por chefe
Os salões inundados
No caminho: Sereias naga e caçadores da maré lançam Nova Congelante e lentidões. Tartarugas e caranguejos na água são fáceis, mas se acumulam numa puxada descuidada.
- Nível
- 25 · Elite
- Vida
- 4.369
- Armadura
- 1.008
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
AtropeloCausa dano normal mais 8 a inimigos próximos.
Uma tartaruga gigante com um Atropelo que atinge todos perto dela.
- Tanques
- Puxe-o para terra firme, longe das outras tartarugas da água.
- Curandeiros
- Atropelo atinge os combatentes corpo a corpo; cure-os junto com o tanque.
- DPS
- Os de ataque à distância ficam mais seguros. Os combatentes corpo a corpo podem ficar atrás dele, mas esperem dano de atropelo.
- Nível
- 25 · Elite
- Vida
- 5.002
- Mana
- 1.216
- Armadura
- 1.008
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Nova Congelante
RetardarReduz em 150% a velocidade de movimento e em 35% a velocidade de ataque de um inimigo por 10 s.
Raio BifurcadoCausa 5 de dano de Natureza aos inimigos em uma área cônica à frente do lançador.
Uma feiticeira naga que lança Raio Bifurcado, Nova Congelante e Lentidão.
- Tanques
- Puxe as nagas dela para longe ou mate-as primeiro. Nova Congelante prende você: fique ao alcance dela.
- Curandeiros
- Raio Bifurcado atinge um cone à frente dela; fique ao lado.
- DPS
- Interrompa as magias dela e mate-a; fique fora da frente.
- Nível
- 26 · Elite
- Vida
- 4.793
- Armadura
- 1.043
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
RedeImobiliza um inimigo por 10 s.
Um chefe murloc que lança uma Rede para prender os jogadores no lugar, com um bando de murlocs ao redor.
- Tanques
- Elimine primeiro os murlocs da sala para que os que fogem não tragam mais.
- Curandeiros
- Uma luta fácil com dano leve: guarde mana para os salões do Crepúsculo e os cultistas que vêm em seguida.
- DPS
- Mate primeiro os murlocs ao redor dele, depois Gelihast, e não persiga murlocs que fogem para outros grupos.
Os salões do Crepúsculo
No caminho: Acólitos do Crepúsculo curam e conjuradores sombrios machucam. Interrompa-os e mate-os primeiro.
- Nível
- 26 · Elite
- Vida
- 1.961
- Mana
- 1.236
- Armadura
- 1.042
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Escudo de RaiosEnvolve o lançador em 3 bolas de raios que têm 50% de chance de golpear atacantes corpo a corpo ou de longo alcance, causando 2 dano de Natureza. Uma bola de raios se dissipa toda vez que o Escudo de Raios ataca. Assim, o escudo expira após 10 min ou depois de atacar 3 vezes.
RaioAtinge um inimigo com um raio, causando dano de Natureza.
Um xamã do Crepúsculo com Escudo de Raios e Raio, que anda com cultistas.
- Tanques
- Puxe o grupo dele para longe dos outros. Escudo de Raios machuca os combatentes corpo a corpo que o atacam.
- Curandeiros
- Dano leve, mas fique atento aos raios dele no grupo.
- DPS
- Interrompa Raio. Os combatentes corpo a corpo devem ficar atentos ao Escudo de Raios.
- Nível
- 28 · Elite
- Vida
- 2.187
- Armadura
- 1.111
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Nova CongelanteCausa dano de Gelo aos inimigos próximos, imobilizando-os por até 8 s.
Seta de GeloCausa dano de Gelo a um inimigo e reduz a velocidade de movimento dele por 4 s.
Um elemental de água invocado com a Pedra Abissal (uma missão). Ele lança Seta de Gelo e Nova Congelante.
- Tanques
- Pegue-o enquanto ele se forma e segure-o longe da beira da água.
- Curandeiros
- Nova Congelante prende todos perto dele: fique à distância e cure os combatentes corpo a corpo que forem atingidos.
- DPS
- Mate-o rápido; os de ataque à distância ficam longe da Nova Congelante, e os combatentes corpo a corpo se afastam quando ela termina.
- Nível
- 27 · Elite
- Vida
- 5.721
- Mana
- 1.372
- Armadura
- 1.078
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
SonoFaz inimigos próximos adormecerem por até 10 s. Qualquer dano causado os despertará.
Impacto MentalCausa dano de Sombra a um inimigo, mas gera uma grande quantidade de ameaça.
O líder do Crepúsculo no altar. Ele lança Impacto Mental e faz os jogadores dormirem com Sono.
- Tanques
- Puxe-o para longe dos degraus do altar e segure-o lá; se o Sono acertar você, pegue-o de volta assim que acordar.
- Curandeiros
- Se você estiver adormecido, o tanque sofre dano sem cura: peça a um DPS para acordar você, ou mantenha uma cura ao longo do tempo no tanque.
- DPS
- Interrompa o Impacto Mental dele, acorde um jogador adormecido com um golpe se necessário, e mate-o rápido.
O covil de Aku'mai
No caminho: Ondas de mandíbulas-estalantes e murlocs a cada braseiro. Recupere-se entre os braseiros antes de acender o próximo.
- Nível
- 26 · Elite
- Vida
- 4.230
- Armadura
- 1.043
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Um peixe gigante na sala alagada antes de Aku'mai. Ele não tem habilidades especiais, mas a luta é debaixo d'água.
- Tanques
- Puxe-o sem juntar outros nadadores e mantenha a luta curta.
- Curandeiros
- A luta é debaixo d'água: fique de olho no fôlego de todos, além da vida, e suba à superfície se a luta se arrastar.
- DPS
- Mate-o rápido antes que o fôlego de alguém acabe, ou nade por ele e pule-o.
- Nível
- 28 · Elite
- Vida
- 8.703
- Armadura
- 1.111
Valores do Classic Era, ainda não confirmados no Forever.
Raiva FrenéticaAumenta em 75% a velocidade de ataque do lançador por 5 s, mas reduz em 15 o dano Físico causado.
Nuvem de VenenoCausa 50 de dano de Natureza a inimigos próximos a cada 5 s por 45 s.
A hidra no final. Ela exala uma Nuvem de Veneno e entra em Raiva Frenética quando está com pouca vida.
- Tanques
- Vire-a para longe do grupo para que a nuvem de veneno atinja só você, e guarde as recargas para o frenesi.
- Curandeiros
- Remova o veneno, se puder. O dano no tanque sobe bastante em Raiva Frenética perto do fim.
- DPS
- Fique atrás dela e fora da nuvem. Destrua-a rápido na reta final.
Antes de ir
- Ative um braseiro por vez e se recupere entre as ondas.
- Respiração aquática ajuda na aproximação, mas reagrupem-se em terra seca antes do combate.
- Sem chave ou sintonia. Cada um dos quatro braseiros depois de Kelris dispara inimigos e deve ser usado para abrir o caminho final.
