
Guia de Profundezas Negras — Guia de masmorra · WoW Wrath of the Lich King
- Nível
- 24–32
- Grupo
- 5 jogadores
- Chefes
- 8
- Dificuldade
- Normal
- Local
- Vale Gris
- Chave
- Nenhuma necessária
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Como é a run
Uma run por um templo inundado: atravesse a água passando pelas tartarugas e naga, pelos salões do culto do Crepúsculo, acenda os quatro braseiros de Aku'mai e desça para o covil da hidra. A maioria dos chefes está no caminho; Barão Aquanis e Velho Serra'kis são opcionais.
Grupo: Um tanque, um curandeiro e três causadores de dano por volta do nível 25. Boa parte da rota é na água, então leve um meio de respirar (ou planeje nadadas curtas) e espere puxadas longas de conjuradores naga.
Mapa e rota
Passe por Ghamoo-ra e Lady Sarevess nas poças, os murlocs de Gelihast e Lorgus Jett, depois desça até Senhor do Crepúsculo Kelris no Santuário Lunar e atravesse a Poça Esquecida até Aku'mai.
- estratégia
- estratégia
- estratégia
- estratégiaUm raro: nem sempre está lá.
- estratégia
- estratégiaDebaixo d'água, longe do caminho principal.
- estratégia
! marca quem dá uma missão dentro da instância; selecione-o para ver a missão.
1.Os salões inundados
Da entrada, nade e atravesse as primeiras salas inundadas. Ghamoo-ra, a tartaruga, fica na água logo no início; Lady Sarevess e suas naga ocupam os salões seguintes, e os murlocs de Gelihast estão na caverna depois.
2.Os salões do Crepúsculo
Nos salões do culto: Lorgus Jett anda com um grupo do Crepúsculo, a Pedra das Profundezas que invoca o Barão Aquanis fica perto do poço lunar, e o Senhor do Crepúsculo Kelris espera no altar do fundo.
3.O covil de Aku'mai
Atrás de Kelris, acenda os quatro braseiros da sala seguinte um de cada vez; cada um traz uma onda de inimigos. Com os quatro acesos, a porta se abre para a sala de água onde nada Velho Serra'kis e, além dela, para Aku'mai.
Chefe por chefe
Os salões inundados
No caminho: Sereias naga e caçadores da maré lançam Nova Congelante e lentidões. Tartarugas e caranguejos na água são fáceis, mas se acumulam numa puxada descuidada.
- Nível
- 23 · Elite
- Vida
- 4.194
- Armadura
- 940.000
AtropeloCausa dano normal mais 8 a inimigos próximos.
Uma tartaruga gigante com um Atropelo que atinge todos perto dela.
- Tanques
- Puxe-o para terra firme, longe das outras tartarugas da água.
- Curandeiros
- Atropelo atinge os combatentes corpo a corpo; cure-os junto com o tanque.
- DPS
- Os de ataque à distância ficam mais seguros. Os combatentes corpo a corpo podem ficar atrás dele, mas esperem dano de atropelo.
- Nível
- 23 · Elite
- Vida
- 4.880
- Mana
- 1.965
- Armadura
- 940
Nova Congelante
RetardarReduz em 150% a velocidade de movimento e em 35% a velocidade de ataque de um inimigo por 10 s.
Raio BifurcadoCausa 5 de dano de Natureza aos inimigos em uma área cônica à frente do lançador.
Uma feiticeira naga que lança Raio Bifurcado, Nova Congelante e Lentidão.
- Tanques
- Puxe as nagas dela para longe ou mate-as primeiro. Nova Congelante prende você: fique ao alcance dela.
- Curandeiros
- Raio Bifurcado atinge um cone à frente dela; fique ao lado.
- DPS
- Interrompa as magias dela e mate-a; fique fora da frente.
- Nível
- 24 · Elite
- Vida
- 4.500
- Armadura
- 975
RedeImobiliza um inimigo por 10 s.
Um chefe murloc que lança uma Rede para prender os jogadores no lugar, com um bando de murlocs ao redor.
- Tanques
- Elimine primeiro os murlocs da sala para que os que fogem não tragam mais.
- Curandeiros
- Uma luta fácil com dano leve: guarde mana para os salões do Crepúsculo e os cultistas que vêm em seguida.
- DPS
- Mate primeiro os murlocs ao redor dele, depois Gelihast, e não persiga murlocs que fogem para outros grupos.
Os salões do Crepúsculo
No caminho: Acólitos do Crepúsculo curam e conjuradores sombrios machucam. Interrompa-os e mate-os primeiro.
- Nível
- 24 · Elite
- Vida
- 1.953
- Mana
- 1.386
- Armadura
- 975
Escudo de RaiosEnvolve o lançador em 3 bolas de raios que têm 50% de chance de golpear atacantes corpo a corpo ou de longo alcance, causando 2 dano de Natureza. Uma bola de raios se dissipa toda vez que o Escudo de Raios ataca. Assim, o escudo expira após 10 min ou depois de atacar 3 vezes.
RaioAtinge um inimigo com um raio, causando dano de Natureza.
Um xamã do Crepúsculo com Escudo de Raios e Raio, que anda com cultistas.
- Tanques
- Puxe o grupo dele para longe dos outros. Escudo de Raios machuca os combatentes corpo a corpo que o atacam.
- Curandeiros
- Dano leve, mas fique atento aos raios dele no grupo.
- DPS
- Interrompa Raio. Os combatentes corpo a corpo devem ficar atentos ao Escudo de Raios.
- Nível
- 24 · Elite
- Vida
- 2.196
- Mana
- 756
- Armadura
- 975
Nova CongelanteCausa dano de Gelo aos inimigos próximos, imobilizando-os por até 8 s.
Seta de GeloCausa dano de Gelo a um inimigo e reduz a velocidade de movimento dele por 4 s.
Um elemental de água invocado com a Pedra Abissal (uma missão). Ele lança Seta de Gelo e Nova Congelante.
- Tanques
- Pegue-o enquanto ele se forma e segure-o longe da beira da água.
- Curandeiros
- Nova Congelante prende todos perto dele: fique à distância e cure os combatentes corpo a corpo que forem atingidos.
- DPS
- Mate-o rápido; os de ataque à distância ficam longe da Nova Congelante, e os combatentes corpo a corpo se afastam quando ela termina.
- Nível
- 24 · Elite
- Vida
- 5.520
- Mana
- 1.830
- Armadura
- 975
SonoFaz inimigos próximos adormecerem por até 10 s. Qualquer dano causado os despertará.
Impacto MentalCausa dano de Sombra a um inimigo, mas gera uma grande quantidade de ameaça.
O líder do Crepúsculo no altar. Ele lança Impacto Mental e faz os jogadores dormirem com Sono.
- Tanques
- Puxe-o para longe dos degraus do altar e segure-o lá; se o Sono acertar você, pegue-o de volta assim que acordar.
- Curandeiros
- Se você estiver adormecido, o tanque sofre dano sem cura: peça a um DPS para acordar você, ou mantenha uma cura ao longo do tempo no tanque.
- DPS
- Interrompa o Impacto Mental dele, acorde um jogador adormecido com um golpe se necessário, e mate-o rápido.
O covil de Aku'mai
No caminho: Ondas de mandíbulas-estalantes e murlocs a cada braseiro. Recupere-se entre os braseiros antes de acender o próximo.
- Nível
- 24 · Elite
- Vida
- 3.750
- Armadura
- 975
Um peixe gigante na sala alagada antes de Aku'mai. Ele não tem habilidades especiais, mas a luta é debaixo d'água.
- Tanques
- Puxe-o sem juntar outros nadadores e mantenha a luta curta.
- Curandeiros
- A luta é debaixo d'água: fique de olho no fôlego de todos, além da vida, e suba à superfície se a luta se arrastar.
- DPS
- Mate-o rápido antes que o fôlego de alguém acabe, ou nade por ele e pule-o.
- Nível
- 24 · Elite
- Vida
- 6.510
- Armadura
- 975
Raiva FrenéticaAumenta em 75% a velocidade de ataque do lançador por 5 s, mas reduz em 15 o dano Físico causado.
Nuvem de VenenoCausa 50 de dano de Natureza a inimigos próximos a cada 5 s por 45 s.
A hidra no final. Ela exala uma Nuvem de Veneno e entra em Raiva Frenética quando está com pouca vida.
- Tanques
- Vire-a para longe do grupo para que a nuvem de veneno atinja só você, e guarde as recargas para o frenesi.
- Curandeiros
- Remova o veneno, se puder. O dano no tanque sobe bastante em Raiva Frenética perto do fim.
- DPS
- Fique atrás dela e fora da nuvem. Destrua-a rápido na reta final.
Antes de ir
- Ative um braseiro por vez e se recupere entre as ondas.
- Respiração aquática ajuda na aproximação, mas reagrupem-se em terra seca antes do combate.
- Sem chave ou sintonia. Cada um dos quatro braseiros depois de Kelris dispara inimigos e deve ser usado para abrir o caminho final.

