
Гайд: Непроглядная Пучина — Гайд по подземелью · WoW Wrath of the Lich King
- Уровень
- 24–32
- Группа
- 5 игроков
- Боссы
- 8
- Сложность
- Обычный
- Расположение
- Ясеневый лес
- Ключ
- Не требуется
Ход прохождения
Забег по затопленному храму: бродите мимо черепах и наг, через залы культа Сумеречного Молота, зажгите четыре жаровни Аку'мая и спуститесь в логово гидры. Большинство боссов по пути; Барон Акванис и Старина Серракис необязательны.
Группа: Танк, лекарь и три бойца примерно 25-го уровня. Большая часть маршрута проходит в воде, поэтому возьмите способ дышать (или планируйте короткие заплывы) и ждите долгих боёв с нагами-заклинателями.
Карта и маршрут
ВходВходОстановка 1: Гхаму-раОстановка 2: Леди СаревессОстановка 3: ГелихастВыдаёт задание: Страж Талрид из ордена Серебряного Рассвета · внутри Непроглядной Пучины, Злодейство в Непроглядной ПучинеВыдаёт задание: Страж Талрид из ордена Серебряного Рассвета · внутри Непроглядной Пучины, Злодейство в Непроглядной ПучинеМимо Гхаму-ра и Леди Саревесс у водоемов, мурлоков Гелихаста и Лоргуса Джетта, затем вниз к Повелителю сумрака Келрису у Лунного святилища и через Забытый пруд к Аку'маю.
- тактика
- тактика
- тактика
- тактикаРедкий монстр: появляется не всегда.
- тактика
- тактикаПод водой, в стороне от основного пути.
- тактика
! отмечает выдающего задание персонажа внутри подземелья; выберите его, чтобы открыть задание.
1.Затопленные залы
От входа плывите и бредите через первые затопленные комнаты. Черепаха Гхаму-ра находится в воде в самом начале; Леди Саревесс и её наги удерживают залы дальше, а мурлоки Гелихаста — в пещере после них.
2.Залы Сумеречного Молота
В залы культа: Лоргус Джетт ходит с группой Сумеречного Молота, Камень глубин, призывающий Барона Акваниса, находится рядом с лунным колодцем, а Повелитель сумрака Келрис ждёт у алтаря в дальнем конце.
3.Логово Аку'мая
За Келрисом по очереди зажгите четыре жаровни в следующей комнате; каждая приводит волну врагов. Когда все четыре зажжены, дверь открывается в водную комнату, где плавает Старина Серракис, а за ней — к Аку'маю.
Босс за боссом
Затопленные залы
По пути: Наги-сирены и охотники приливов колдуют Кольцо льда и замедления. Черепахи и крабы в воде лёгкие, но при неосторожном пуле их становится много.
- Уровень
- 23 · Элита
- Здоровье
- 4 194
- Броня
- 940 000
ТопотНанесение обычного урона плюс 8 ед. ближайшим противникам.
Гигантская черепаха с Топотом, который задевает всех рядом с ней.
- Танки
- Оттащите его на сушу, подальше от других черепах в воде.
- Лекари
- Топот задевает бойцов ближнего боя; лечите их вместе с танком.
- Бойцы
- Дальнобойным безопаснее всего. Бойцы ближнего боя могут стоять позади него, но должны ждать урона от Топота.
- Уровень
- 23 · Элита
- Здоровье
- 4 880
- Мана
- 1 965
- Броня
- 940
Кольцо льда
ЗамедлениеЗамедление передвижения противника на 150% и скорости атак на 35% в течение 10 сек.
Раздвоенная молнияНанесение урона от сил природы в 5 ед. противникам, находящимся в конусе перед заклинателем.
Наг-чародейка, применяющая Раздвоенную молнию, Кольцо льда и Замедление.
- Танки
- Оттяните её нагов или сперва убейте их. Кольцо льда обездвиживает вас: оставайтесь в зоне досягаемости до неё.
- Лекари
- Раздвоенная молния бьёт по конусу перед ней; встаньте сбоку.
- Бойцы
- Прерывайте её заклинания и убейте её; не стойте перед ней.
- Уровень
- 24 · Элита
- Здоровье
- 4 500
- Броня
- 975
СетьОбездвиживание противника на 10 сек.
Вождь мурлоков, который бросает Сеть, чтобы обездвижить игроков, в окружении стаи мурлоков.
- Танки
- Сначала зачистите мурлоков в комнате, чтобы убегающие не привели ещё.
- Лекари
- Простой бой с небольшим уроном: берегите ману для залов Сумерек и последующих культистов.
- Бойцы
- Сначала убейте мурлоков вокруг него, затем Гелихаста, и не гонитесь за убегающими мурлоками в другие группы.
Залы Сумеречного Молота
По пути: Служители Сумеречного Молота лечат, а заклинатели Тьмы наносят урон. Прерывайте и убивайте их первыми.
- Уровень
- 24 · Элита
- Здоровье
- 1 953
- Мана
- 1 386
- Броня
- 975
Щит молний3 шаровых молний, окружающих заклинателя. 50% вероятность нанести 2 ед. урона противникам, атакующим в ближнем или дальнем бою. Каждый раз, как щит срабатывает, одна из молний рассеивается. Таким образом, щит перестает действовать через 10 мин., либо после 3 срабатываний.
МолнияПоражение противника молнией, урон от сил природы.
Шаман Сумеречного Молота со Щитом молний и Молнией, ходящий вместе с культистами.
- Танки
- Оттащите его группу от остальных. Щит молний наносит урон бойцам ближнего боя, которые его бьют.
- Лекари
- Урон небольшой, но следите за его молниями, бьющими по группе.
- Бойцы
- Прерывайте Молнию. Бойцам ближнего боя стоит остерегаться Щита молний.
- Уровень
- 24 · Элита
- Здоровье
- 2 196
- Мана
- 756
- Броня
- 975
Кольцо льдаНаносит ближайшим противникам урон от магии льда, обездвиживая их на 8 сек.
Ледяная стрелаЗаклинание наносит противнику урон от магии льда и замедляет скорость его передвижения на 4 сек.
Элементаль воды, призываемый с помощью Камня глубин (задание). Он применяет Ледяную стрелу и Кольцо льда.
- Танки
- Берите его на себя, пока он формируется, и удерживайте подальше от кромки воды.
- Лекари
- Кольцо льда обездвиживает всех рядом с ним: держитесь на расстоянии и лечите бойцов ближнего боя, которых оно задело.
- Бойцы
- Убейте его быстро; дальнобойные держатся подальше от Кольца льда, а бойцы ближнего боя отходят, когда оно заканчивается.
- Уровень
- 24 · Элита
- Здоровье
- 5 520
- Мана
- 1 830
- Броня
- 975
СонУсыпление всех находящихся поблизости противников на время вплоть до 10 сек. Однако от любого нанесенного им урона они проснутся.
Взрыв разумаНанесение противнику урона от темной магии, создающее высокий уровень угрозы.
Предводитель Сумеречного Молота у алтаря. Он применяет Взрыв разума и усыпляет игроков Сном.
- Танки
- Оттащите его от ступеней алтаря и удерживайте там; если на вас подействует Сон, проснувшись, сразу берите его обратно.
- Лекари
- Если вы уснули, танк получает урон без лечения: попросите бойца-ДД разбудить вас или держите на танке лечение со временем.
- Бойцы
- Прерывайте его Взрыв разума, при необходимости будите уснувшего игрока ударом и убейте босса быстро.
Логово Аку'мая
По пути: Волны щёлкающих челюстей и мурлоков у жаровен. Восстанавливайтесь между жаровнями, прежде чем зажигать следующую.
- Уровень
- 24 · Элита
- Здоровье
- 3 750
- Броня
- 975
Гигантская рыба в затопленной комнате перед Аку'маем. У неё нет особых способностей, но бой проходит под водой.
- Танки
- Заберите его, не собирая других плавающих существ, и не затягивайте бой.
- Лекари
- Бой идёт под водой: следите не только за здоровьем, но и за дыханием всех, и всплывайте, если бой затягивается.
- Бойцы
- Убейте его быстро, пока ни у кого не кончилось дыхание, или проплывите мимо и пропустите его.
- Уровень
- 24 · Элита
- Здоровье
- 6 510
- Броня
- 975
Неистовая яростьУвеличение скорости атаки заклинателя на 75% на 5 сек., уменьшение наносимого физического урона на 15 ед.
Ядовитое облако50 ед. урона от сил природы находящимся поблизости противникам раз в 5 сек. в течение 45 сек.
Гидра в конце. Она выдыхает Ядовитое облако и при малом здоровье впадает в Неистовую ярость.
- Танки
- Разверните её от группы, чтобы ядовитое облако задевало только вас, и приберегите способности с перезарядкой для неистовства.
- Лекари
- Снимайте яд, если можете. Урон по танку резко растёт во время Неистовой ярости ближе к концу.
- Бойцы
- Оставайтесь позади неё и вне облака. На последнем отрезке бейте её быстро.
Перед походом
- Зажигайте по одной жаровне и восстанавливайтесь между волнами.
- Водное дыхание помогает на подходе, но перед боем соберитесь на суше.
- Ключ и сродство не нужны. Четыре жаровни после Келриса запускают появление врагов, и их нужно использовать, чтобы открыть последний путь.
