Zum Inhalt springen
Wowcalc

Patchnotes — Patchnotes · WoW Forever

Entdecke die Geschichte der Updates, Balanceänderungen und Spielverbesserungen.

Geprüfte Updates. Eigene Zusammenfassungen. Offizielle Quellen.

10 von 10 Updates

Quellen geprüft:

2026

10 Updates
Beta / PTRWoW Forever · Beta

Beta-Update zur Überarbeitung von Volksfähigkeiten und Talenten

Veröffentlicht: 48 Änderungen

Überarbeitung der Volksfähigkeiten, schlachtzugweite Stärkungen, «Arkaner Zorn» und «Frostschlag», umgebaute Elementar- und Schattentalente, Zauberstäbe und «Automatischer Schuss» nur im Stehen, ein der Horde feindliches Dalaran sowie Verbesserungen an Oberfläche und Gamepad.

Allgemein

  • Zauberstäbe und der Automatische Schuss des Jägers erfordern nun 0,5 Sekunden Stillstand vor dem Schuss, wie im frühen World of Warcraft; der Automatische Schuss feuert weiterhin, während «Gezielter Schuss» oder Scharfschützenschuss gewirkt werden.
  • «Schlachtruf», «Aura des Volltreffers», Mondkingestaltaura, «Rudelführer» sowie die Totems der luftgleichen Anmut, der Erdstärke, des Windzorns und der Flammenzunge wirken nun auf den gesamten Schlachtzug.

Volksfähigkeiten

  • Waffen-Volksfähigkeiten werden ersetzt: «Schwert-Spezialisierung» der Menschen wird zu «Gnadenlos» (2 % kritische Trefferchance), «Axt-Spezialisierung» der Orcs zu «Wild» (1 % kritische Trefferchance) und «Streitkolben-Spezialisierung» der Zwerge zu «Zorn der Erde» (2 % kritischer Schaden und kritische Heilung).
  • Tauren: «Durchhaltevermögen» gewährt 2 % kritischen Schaden und kritische Heilung statt 1 % Trefferchance; «Ebenenlaufen» gewährt zusätzlich 3 % Reittempo, bleibt aber nur bei echter Bewegung aktiv; die Abklingzeit von «Grüner Daumen» sinkt auf 15 Minuten (vorher 60), die von «Kriegsdonner» auf 90 Sekunden (vorher 2 Minuten).
  • Die Abklingzeit von «Kochendes Blut» der Orcs steigt auf 3 Minuten (vorher 2); «Fluch brechen» bannt nun Flüche und Omen und verringert erlittenen Magieschaden um 5 % (vorher Immunität und 15 %). «Schatzsucher» der Zwerge kann in den meisten Truhen zusätzliche Gegenstände finden.
  • Himmelsgeborene: Das Tempo von «Windgesegnet» steigt auf 3 % (vorher 1 %); «Himmelssicht» und «Leylinie erschließen» können in Bewegung gewirkt werden, «Leylinie erschließen» hält mindestens 30 Sekunden (vorher 20) und die Abklingzeit von «Luftwandeln» sinkt auf 90 Sekunden. Elementarkonvergenzen und Leylinien erscheinen in den meisten Gebieten an mehr Orten.
  • «Berührung des Grabes» der Untoten löst gleichmäßiger aus: 30 % Chance für Zauberwirker und 20 % für Paladine, Schurken und Krieger, mit 25 Sekunden interner Abklingzeit und ohne Skalierung mit Schattenschaden. «Wille der Verlassenen» ist unter «Streuschuss» nicht verfügbar.
  • «Heureka!» der Gnome ist nun ein Stärkungseffekt von 8 Sekunden ohne Aufladungen, der auch «Machtwort: Schild» verstärkt; «Schnelligkeit» der Nachtelfen ist mit anderen Tempoboni stapelbar; die Boni von «Regeneration» der Trolle steigen auf 20 % (vorher 10 %).
Mehr anzeigen · 40 Änderungen

Klassen— Druide

  • Die Aura der Moonkingestalt erhöht nun nur noch die kritische Zaubertrefferchance und «Rudelführer» nur die kritische Nah- und Fernkampftrefferchance; «Ingrimm» behält die Energie aus der «Katzengestalt», wenn ihr in die Bären- oder «Terrorbärengestalt» wechselt.
  • «Feenfeuer» erzeugt in Bären- und «Terrorbärengestalt» Bedrohung und kann in Tiergestalten kein «Omen der Klarsicht» mehr auslösen; «Schreddern» (Rang 1) wird mit Stufe 20 erlernt (vorher 22). Ränge von «Verjüngung» blockieren keine anderen Druiden mehr, und mehrere Insektenschwärme senken die Trefferchance nicht mehr wiederholt.

Klassen— Jäger

  • Feuerfallen skalieren mit der Angriffskraft, und eine Feuer- und eine Eisfalle können gleichzeitig aktiv sein (vorher insgesamt eine Falle); Begleiter profitieren von Waffenkunde und übernehmen die höhere eurer kritischen Nah- oder Fernkampftrefferchancen.
  • Begleiterfähigkeiten werden abgeschwächt: Zerstückeln verringert Heilung um 25 % für 6 Sekunden bei 15 Sekunden Abklingzeit (vorher 50 %, 10 Sek., 6 Sek.); Überschall verlangsamt das Zaubern um 30 % für 20 Sekunden bei 60 Sekunden Abklingzeit (vorher 60 %, 30 Sek., 30 Sek.); Meins! hält 3 Sekunden bei 90 Sekunden Abklingzeit (vorher 4 Sek., 60 Sek.).

Talente— Jäger

  • «Einfallsreichtum» löst nur noch bei kritischen Treffern von Nah- und Fernkampffähigkeiten aus und senkt die Kosten von «Streichertritt», der nun auch entwaffnet funktioniert; «Verbessertes Tier heilen» senkt wie vorgesehen die Manakosten von «Tier heilen», und «Falke beschwören» erscheint am Ziel und bleibt daran gebunden.

Klassen— Magier

  • Neuer Zauber «Frostschlag» (Stufe 24): 1,5 Sekunden Zauberzeit, verursacht Schaden und verlangsamt das Ziel um 40 %, profitiert von «Frostblitz»-Talenten und übernimmt bei höheren Manakosten die Rolle eines niedrigrangigen Frostblitzes.
  • Freizaubern würfelt nicht mehr für jedes getroffene Ziel und löst nicht mehr durch «Magie dämpfen», «Magie verstärken» oder Zauber außerhalb des Kampfes aus; «Frost-Kanalisierung» verringert nun die Bedrohung.

Talente— Magier

  • «Arkanschlag» wird überarbeitet: 1,5 Sekunden Zauberzeit, jede Stapelung gewährt 15 % der Intelligenz als Zauberschaden für 15 Sekunden (bis zu 4), Schaden und Koeffizient sinken um 40 %. Neues 16-Punkte-Talent «Arkaner Zorn»: 3,5 Sekunden Zauberzeit, Schaden ähnlich «Feuerball» plus Zaubermacht in Höhe von 5 % des maximalen Manas, 6 Sekunden Abklingzeit.
  • «Geschosssalve» wandert in die erste Arkanreihe, hat 2 Ränge und kann auch durch Treffer von Arkanen Geschossen ausgelöst werden; «Geistesgegenwart» wird beim Zaubern wieder verbraucht.
  • Feuer: Feuersog wird wieder zu «Verbesserter Feuerschlag» (+8/15 Meter Reichweite für «Feuerschlag»); «Kritische Masse» hat nun 5 Ränge für 10 % kritische Trefferchance; «Feuermacht» wird ein Talent mit 3 Rängen und gewährt 1/2/3 % Feuerschaden pro Feuereffekt auf dem Ziel, bis zu 12 %.
  • Aufheizen erhält durch jeden «Feuerschlag» eine zusätzliche Aufladung und wird nicht mehr verbraucht, wenn «Geistesgegenwart» den «Pyroschlag» verstärkt.
  • Frost: «Winterkälte» erhöht nicht mehr die kritische Trefferchance; stattdessen erhöht jede Stapelung (bis zu 5) den Schaden eures nächsten Kältekegels um 40 %. «Eislanze» verursacht an eingefrorenen Zielen 200 % zusätzlichen Schaden (vorher 300 %), und «Kältekegel» verlangsamt seine ersten 4 Ziele um weitere 10 % für 3 Sekunden länger.

Klassen— Paladin

  • «Segen der Rettung» und «Großer Segen der Rettung» werden zu «Rettung» und «Massenrettung», die andere Segen nicht mehr ausschließen; Paladine erlernen außerdem «Widerrufen», um «Rettung» von einem Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied zu entfernen.
  • Der Koeffizient von «Weihe» pro Tick sinkt auf 0,042 (vorher 0,095), die Heiligbedrohung von «Zorn der Gerechtigkeit» steigt auf 90 % (vorher 60 %), und «Siegel der Rechtschaffenheit» sowie sein «Richturteil» nutzen korrigierte Zauberschadenskoeffizienten; «Siegel des Furors» (Rang 3) wird mit Stufe 26 trainiert.

Talente— Paladin

  • «Schild-Spezialisierung» stellt 4 % Mana wieder her (vorher 6 %); «Abrechnung» speichert bis zu 4 Aufladungen, die alle beim nächsten Nahkampfschlag auslösen; «Champion des Lichts» gewährt 10/20/30 % der Intelligenz als Zauberschaden (vorher 20/40/60 %), und das Mana von «Gesegnetes Richturteil» erzeugt keine Bedrohung mehr.

Klassen— Priester

  • Die Abklingzeit von «Verschlingende Seuche» sinkt auf 24 Sekunden (vorher 1 Minute), die von «Schattenwort: Tod» steigt auf 18 Sekunden (vorher 12); «Vampirumarmung» kann nicht widerstanden werden und hat 30 Sekunden Abklingzeit (vorher 1 Minute).
  • Ränge von «Erneuerung» blockieren keine anderen Priester mehr, «Heiliges Feuer» (Rang 5) verursacht über Zeit nicht mehr Schaden als Rang 6, und «Zwillingsdisziplinen» verstärkt «Schattenwort: Tod», «Gedankenschinden», «Sternensplitter» und «Sühne».

Talente— Priester

  • Disziplin: «Mentale Stärke» rückt in Reihe 2 und gewährt 2–10 % Intelligenz; «Verbessertes Machtwort: Schild» rückt in Reihe 3; «Macht im Licht» verstärkt «Göttliche Pein» und «Sühne» gegen Ziele mit Heiligem Feuer oder «Schattenwort: Schmerz», und «Schweigsame Entschlossenheit» verringert die Bedrohung aller Zauber.
  • Schatten: «Schattenaffinität» und «Verbessertes Verblassen» werden entfernt, und «Verbesserter Gedankenschlag» rückt in Reihe 2. Neues Talent in Reihe 4, «Dunkle Inspiration»: «Gedankenschlag» und voll kanalisiertes «Gedankenschinden» erhöhen die Willenskraft eurer Gruppe 10 Sekunden lang um 3–15 %.
  • «Verbessertes Gedankenschinden» lässt jeden Tick von «Gedankenschinden» 10/20 % mehr Schaden als den vorherigen verursachen, und «Verschlingende Ansteckung» springt auf 2 Ziele über.

Klassen— Schurke

  • Gifte lösen nicht mehr gegen Ziele aus, die den Schurken angreifen, «Kopfnuss» löst keine Waffeneffekte mehr aus, und «Kaltblütigkeit» wird verbraucht, wenn «Verstümmeln» kritisch trifft.

Klassen— Schamane

  • «Kettenblitzschlag» kostet etwa 35 % weniger Mana; Grundschaden und Manakosten von «Feuernova» sinken deutlich, und ihr Koeffizient fällt auf 0,143 (vorher 0,214); «Sturmschlag» kostet 8 % des Grundmanas (vorher pauschal 125).
  • «Totem der luftgleichen Anmut» schließt Totem des Windzorns und Totem der Flammenzunge nicht mehr aus (die sich weiterhin gegenseitig ausschließen); «Totem der Manaflut» erhält einen Rang auf Stufe 38, und die Trainingskosten von «Totemischer Rückruf» werden auf 22 Silber korrigiert.

Talente— Schamane

  • «Elementarbeherrschung» kehrt als 31-Punkte-Talent zurück: 15 Sekunden lang werden «Blitzschlag» und «Lavaeruption» 0,5 Sekunden schneller gewirkt und «Kettenblitzschlag» hat keine Abklingzeit (3 Minuten Abklingzeit). «Lavaeruption» wird zum 21-Punkte-Talent mit einem vierten Rang, «Erdgebunden» zum 16-Punkte-Talent, und «Ruf des Donners» wird entfernt.
  • «Elementare Geschwindigkeit» und «Schutz der Elemente» tauschen die Reihen; «Blitzschlag-Überladung» erfordert nun «Elementare Geschwindigkeit», und «Elementarfuror» erfordert «Blitzschlag-Überladung». «Ruf der Flamme» verlängert «Flammenschock» um 3/6/9 Sekunden, «Elementare Reichweite» senkt die Abklingzeit von «Totemische Projektion» um 10/20 Sekunden, und Verbesserte «Feuernova» heißt nun «Feuerprobe».
  • Wiederherstellung: «Gezeitenfokus» und «Totemfokus» tauschen die Reihen, «Wasserschild» löst bei jedem kritischen Zaubertreffer aus, und «Regenerationstotems» verstärkt das gesamte «Totem des heilenden Flusses».

Talente— Hexenmeister

  • Verhängnis wird durch «Grimmige Reichweite» ersetzt (+10/20 % Reichweite für Gebrechenszauber), «Zerstörerische Reichweite» erhöht nun die Reichweite von Zerstörungszaubern um 10/20 %, und «Schattenbeherrschung» gewährt 2/4/6/8/10 % Schattenschaden (vorher 1–5 %).

Klassen— Hexenmeister

  • «Seelenverbindung» kann wieder auf den Begleiter gewirkt werden, «Inkubus beschwören» umgeht mit dem Vermächtnis-Vorteil «Reagenzwirtschaft» nicht mehr die Kosten eines Seelensplitters, und «Fluch der Tollkühnheit» kann nicht mehr doppelt auf ein Ziel gewirkt werden.

Klassen— Krieger

  • «Zerschmettern» unterliegt nicht mehr der Zauberverzögerung, «Überwältigen» funktioniert gegen deutlich niedrigstufigere Gegner, «Schwelende Wut» stoppt die Gesundheitsregeneration nach dem Kampf nicht mehr, und «Verbesserte Berserkerwut» entfernt bewegungseinschränkende Effekte.

Talente

  • Vermächtnis: «Feilschen» gewährt keinen Rabatt mehr auf Training und Reparaturen, die Vorteile «Meisterkoch» und «Meister der Köder» rücken eine Spalte nach links (nur optisch), und «Schneller als der Tod» wirkt auf mehr Priesterzauber.

Gegenstände

  • Schriftrollen lösen nun die globale Abklingzeit aus, viele hergestellte Gegenstände bringen beim Händler weniger ein, und Trank der Raubtiersinne wird zu einem Trank mit der Abklingzeit für Kampftränke und kürzerer Dauer.
  • Mystischer Pilz und die Verzauberung Einsicht erhöhen die Willenskraft korrekt, und Morbents Bann spielt keine visuellen Effekte mehr bei Spielern in der Nähe ab.

PvP

  • Ehrenabzeichen der Schlachtfelder sind bis 30 stapelbar (vorher 20).

Dungeons und Schlachtzüge

  • Hordenspieler werden in Dalaran sofort angegriffen und können keinen Ruf bei der Kirin Tor mehr erlangen; der Dungeon Stadt Dalaran bleibt zugänglich, aber die Questreihe zum Schlüssel zur Kanalisation von Dalaran gewährt keinen Zugang zur offenen Welt mehr.
  • Questkorrekturen: mehr Wachen der Blutfang für Raenes Reinigung, zuverlässige Wertung der Furbolglager in der Dunkelküste, Der Angriff! in Sturmwind ist teilbar und keine Eskorte mehr, und Drachenmalorcs, Gnolle und Inzendicit im Sumpfland erscheinen schneller wieder.

Benutzeroberfläche

  • Für neue Spieler gibt es ein neues Tutorial, Einheitenfenster und Minikartenkopf wurden überarbeitet, und Stufenaufstiegsmeldungen zeigen wieder Attributsanstiege und erhaltene Talentpunkte.
  • Die Optionen erhalten einen Regler für die Bloom-«Intensität» unter Erweiterte Grafik, einen Wechsel zwischen automatischem Angriff und Automatischem Schuss für Jäger (auch am Gamepad) und detaillierte Einstellungen für den Kampftext; die Wer-Liste durchsucht Unterzonen.
  • Das Auktionshaus zeigt eine Spalte mit der Anlegestufe und die Werte von Gegenständen mit Suffix, der Abklingzeitmanager fasst Zauberränge zu einem Eintrag zusammen, und die Sichtbarkeit von Namensplaketten über und unter dem Spieler wird reduziert (euer Ziel ist nicht betroffen).
  • Gamepad: ein Schlagtimer am mittleren Fadenkreuz sowie Gamepad-Unterstützung für Handel, Gilde und Communitys, Chatkanäle, Transmogrifikation und bodenzielende Gegenstände.

Fehlerbehebungen

  • Kreaturen regenerieren außerhalb des Kampfes wieder Gesundheit, heller Nebel bei niedrigen Schatteneinstellungen wurde behoben, und Getränke-Tooltips zeigen die korrekte gesamte Manaregeneration.

Der Titel nennt den 15. Oktober; der offizielle Beitrag erschien am 16. Oktober (UTC) und nennt keinen Client-Build. Er beschreibt die Überarbeitung von Winterkälte zweimal mit unterschiedlichen Zahlen; die Zusammenfassung folgt der Fassung, die der Beta-Client umsetzt (40 % Kältekegelschaden pro Stapel).

Beta / PTRWoW Forever · Beta

Beta-Update für Dalaran und Vermächtnis

Veröffentlicht: 29 Änderungen

Dalaran-Tests, Dungeon-Erfahrung, Vermächtnis-Umverteilungen, Wutberechnungen, Klassenbalance, kritische Treffer im PvP sowie Korrekturen an Gegenständen und der Oberfläche.

Dungeons und Schlachtzüge

  • Dalaran öffnet; die Erfahrung für Dungeon-Kills steigt um etwa 20 %.

Talente

  • Betatester erhalten 16 Vermächtnis-Punkte; das Umverteilen von Vermächtnis-Punkten kostet mindestens 1 Silber.
  • Während der Beta kosten Vermächtnis-Umverteilungen anfangs 1 Silber, und die Kosten sinken jede Stunde um eine Stufe.
Mehr anzeigen · 26 Änderungen

Allgemein

  • Wut durch erlittene Treffer nutzt die erwartete Gesundheit der Kreatur statt der Gesundheit des Spielers, berücksichtigt Multiplikatoren für kritische und schmetternde Treffer und ignoriert Absorptionen; die angenommene Rüstung wird je nach Stufe von 50 % auf 20–40 % angepasst.
  • Dungeon-Kills bringen etwa 20 % mehr Erfahrung; Abzüge für Gruppen mit niedrigerer Stufe nutzen die eigene Stufe jedes Spielers, während Gruppenmitglieder mit weit höherer Stufe weiterhin jeden Erfahrungsgewinn verhindern.
  • Innerhalb einer globalen Abklingzeit sind mehrere Waffenwechsel möglich, auch Makros von Zweihandwaffe zu Schwert und Schild; Kreaturen ohne Beute lassen sich wieder anklicken.
  • Desolaces neue Gelkis/Magram-Quests erfordern Stufe 35 statt 30; ihre Belohnungen werden neu abgestimmt und entsprechende Ausrüstungsanforderungen für Stufe 35 werden für einen späteren Hotfix angekündigt.

Klassen— Druide

  • Die Bedrohungsboni von Bärengestalt und Terrorbärengestalt steigen von 30 % auf 50 %; kritische Treffer gewähren 100 % zusätzliche Wut statt 75 %.
  • Manatränke funktionieren in Bären-, Terrorbären- und «Katzengestalt»; «Katzengestalt» verringert nicht mehr die maximale Gesundheit, und «Demoralisierendes Gebrüll» erzeugt korrekt Bedrohung.
  • «Dornen» kehrt zum Grundschaden von Vanilla zurück, mit einem Zaubermachtkoeffizienten von 6 % statt 13,3 %; die Ränge 1–5 von «Zorn» erhalten einen gleichmäßigeren Schadensverlauf.
  • Effekte, die Druidengestalten überschreiben, entsprechen eher Classic: Nur Verwandlungen mit weiterem Nutzen wirken noch, etwa die Unterwasseratmung des Noggenfogger-Elixiers.

Talente— Druide

  • Instinkt des Raubtiers heißt jetzt Natürlicher Instinkt und gewährt zusätzlich Heilung in Höhe von 12/25 % der Intelligenz; «Machtverschiebung» kann bei voller Energie nicht genutzt werden, und «Dickes Fell» berücksichtigt angelegte Ausrüstung in Gestalten korrekt.

Klassen— Jäger

  • Die vorgesehene doppelte Bedrohungsverringerung von «Rückzug» ist umgesetzt; wiederkehrende Gesundheitsgewinne von Begleitern mit wenig Gesundheit und der Begleiterschadensbonus von «Entfesselter Zorn» sind behoben.

Talente— Jäger

  • «Beute aufspüren» hält 10 statt 5 Sekunden an; «Einfangen» unterliegt abnehmender Wirkung und wird nur bei der ersten Aktivierung der «Frostfalle» ausgelöst, nicht durch ihren periodischen Effekt.
  • «Verbesserter erschütternder Schuss» und «Verbessertes Zurechtstutzen» nutzen die korrekten Auslösechancen; «Zurechtstutzen» mit stark niedrigerem Rang hat eine geringere Auslösechance.

Klassen— Magier

  • «Einschlag» wird nicht mehr durch den periodischen Schaden von «Flammenstoß» ausgelöst; die Ränge 1–5 von «Frostblitz» und «Feuerball» sowie 1–3 von «Arkane Geschosse» erhalten eine einheitliche Rangfolge.

Klassen— Paladin

  • «Aura der Vergeltung» nutzt die Zaubermacht des wirkenden Paladins, erhält den Grundschaden von Vanilla zurück (etwa 33 % niedriger) und ihr Koeffizient sinkt von 13,3 % auf 6 %.
  • «Abrechnung» hat eine Auslöse-Abklingzeit von 1,5 Sekunden; «Siegel des Furors» stellt nur mit seinem Verbesserungstalent Mana wieder her, und die Manarückgewinnung dieses Talents und von Schildspezialisierung erzeugt keine Bedrohung mehr.

Klassen— Priester

  • Schaden und Heilung von «Sühne» werden für die tatsächliche Kanalisierung von 2 statt 3 Sekunden neu berechnet; die Manakosten von Rang 1 steigen um 50 %, und die Heilung der Ränge 2 und 4 steigt. Die Rangfolge von «Göttliche Pein» sowie «Geringes Heilen» und «Heilen» wird geglättet.

Klassen— Schamane

  • «Totem der Flammenzunge» nutzt das Angriffstempo der aktuellen Gestalt; «Feuernova» verbraucht den Proc von «Elementarfokus» nicht mehr sofort. Der Tooltip von «Wasserschild» zeigt das korrekte Mana und keine nicht existierende Abklingzeit von 15 Sekunden mehr.

Klassen— Hexenmeister

  • Vorhandene Begleiter werden betäubt, während ein Ersatz beschworen wird; die Ränge 1–4 von «Schattenblitz» steigen gleichmäßig an, und die Bedrohungserhöhung für Begleiterschaden durch «Dämonisches Brandmal» gilt nur für Schattenschaden.

Klassen— Krieger

  • «Demoralisierungsruf» erzeugt korrekt Bedrohung; «Tiefe Wunden» ist wieder Voraussetzung für «Durchbohren», rollt seinen periodischen Schaden weiter und verliert die unbeabsichtigte Skalierung mit Angriffskraft. «Letztes Gefecht» erhöht die Gesundheit korrekt.

Gegenstände

  • Wolfskopfhelm gewährt 5 Energie, wenn «Machtverschiebung» genutzt wird, ohne Änderung am Wuteffekt; der Verzauberungs-Buff von Offenbarung bleibt in Druidengestalten und in «Geisterwolf» erhalten.
  • Mehrere Belohnungen von Dungeonquests werden von selten zu ungewöhnlich, mit angepassten Werten; der Bogen des Wahrheitssuchers erfordert Stufe 40, und Schaden durch Verfärbter Heiltrank bricht keine Kontrolleffekte mehr.

PvP

  • Kritische Treffer im PvP erlangen wieder ihre volle Wirksamkeit; der Standort des Eroberungspunkts an der Schiffbruchgrotte wurde korrigiert.

Berufe

  • Rüstungssets mit Angriffskraft gewähren keine doppelte Distanzangriffskraft mehr; „Waffe - Erholung“ funktioniert bei verwandelten Druiden.
  • Durch «Verzauberkunst» hergestellte Zauberstäbe und Schwaches Zauberöl erhalten neue Händlerpreise von 5 Kupfer bis 25 Silber; das Rezept für Ruhetee wird jetzt für 10 Kupfer verkauft.

Volksfähigkeiten

  • «Wille der Verlassenen» kann korrekt im Schlaf oder unter Bezauberung genutzt werden.

Benutzeroberfläche

  • Der Abklingzeitmanager unterstützt alle Klassen, Volksfähigkeiten und Schmuckstücke; Verbrauchsgüter sind weiterhin geplant. „Talente anzeigen“ wird zu „Betrachten“ hinzugefügt, Questtypen und Stufenanforderungen werden angezeigt, und Discord Voice kann für Gruppen gewählt werden.

Blizzard-Ankündigung

HotfixWoW Forever · BetaAnkündigung

Questgegenstände und Transportkorrekturen

Veröffentlicht: 2 Änderungen

Für einen Neustart des Beta-Realms wurden vorrangige Korrekturen angekündigt.

Fehlerbehebungen

  • Der Neustart behebt fehlende Questgegenstände in sich auffüllenden Truhen.
  • Weitere Korrekturen beheben Verbindungsabbrüche auf Transportmitteln und Fehler beim Beitreten oder Verlassen einer Gilde.
HotfixWoW Forever · Beta

Gnomeregan-Beute-Hotfix

Veröffentlicht: 1 Änderung

Ein Entwickler bestätigt die Korrektur der Dungeonbeute.

Dungeons und Schlachtzüge

  • Blizzard bestätigt die Korrektur für Bosse in Gnomeregan, die keine Beute fallen ließen.

Die verlinkte Quelle ist die Antwort von Kaivax, nicht die Spielermeldung. Das genaue Einspieldatum wird nicht aus „earlier this afternoon“ abgeleitet.

HotfixWoW Forever · Beta

Korrektur des australischen Anmeldedialogs

Veröffentlicht: Eingespielt: 1 Änderung

Ein fälschlich angezeigter Dialog zu sozialen Einschränkungen wird korrigiert.

Fehlerbehebungen

  • Das offizielle Update bestätigt die Korrektur um 04:00 AEDT am 4. Oktober (3. Oktober UTC).

Als Veröffentlichung gilt das Datum der ursprünglichen Meldung; die Bereitstellung nutzt das ausdrücklich datierte Korrektur-Update, umgerechnet in UTC.

Beta / PTRWoW Forever · Beta

Beta-Talentupdate für Krieger

Veröffentlicht: 7 Änderungen

Furor und Schutz erhalten eine Überarbeitung des Talentverlaufs.

Klassen— Krieger

  • Bonuswut durch kritische Treffer steigt auf 100 % (vorher 75 %); «Blutdurst» skaliert mit 45 % Angriffskraft (zuvor 35 %).
  • «Berserkerwut» ist auf Stufe 30 statt 32 verfügbar; «Blutwahnsinn» wird nicht mehr durch das Wirken von «Blutdurst» ausgelöst, und «Beidhändigkeits-Spezialisierung» gewährt keine Trefferchance mehr.

Talente— Krieger

  • «Donnernde Stimme» vergrößert den Bereich der Rufe um 10/20/30/40/50 % und senkt ihre Wutkosten um 5/10/15/20/25 %; «Entfesselter Zorn» verliert die doppelte Wut bei Zweihandwaffen.
  • «Schwelende Wut» erscheint in Reihe 2 von Furor und verzögert den Wutverfall außerhalb des Kampfes um 2/4/6/8/10 Sekunden; «Zornige Präzision» in Reihe 3 gewährt 4/7/10 % Trefferchance mit der Schildhand.
  • «Verbessertes Spalten» und Grenzenlose Wut werden entfernt; «Wütende Schläge» reduziert die Kosten von «Spalten»/«Wirbelwind» um 3 Wut und «Wirbelwind» greift immer mit beiden Waffen an.
  • «Schlaghagel» erfordert «Todeswunsch» statt «Wutanfall». «Blutgier» in Reihe 6 erfordert «Wutanfall» und sorgt dafür, dass nach «Wutanfall», «Berserkerwut», «Blutrausch», «Todeswunsch» und «Blutdurst» die nächsten drei Nahkampfangriffe jeweils 0,5/1 % der maximalen Gesundheit heilen.
  • «Verbesserte Berserkerwut» wandert in Reihe 5 von Furor; «Eiserner Wille» und «Verbesserter Blutrausch» wandern in Reihe 1 von Schutz, «Vorahnung» und «Verbesserte Rache» in Reihe 2, «Verbessertes Entwaffnen» in Reihe 3 und «Verbesserter Schildhieb» in Reihe 4. «Zähigkeit» wird entfernt.

Diese Ergänzungen wurden an die Entwicklungsnotizen vom 1. Oktober angehängt und werden nur einmal aufgeführt, unter diesem separaten offiziellen Klassenbeitrag.

Beta / PTRWoW Forever · Beta

Beta-Update für Stufe 30

Veröffentlicht: 18 Änderungen

Dungeon-Tests auf Stufe 30, «Machtverschiebung» und Klassenrevisionen, PvP-Ehrenkosten, Dungeon-Quest-Belohnungen, Berufe und Rassenkorrekturen.

Allgemein

  • Die Höchststufe steigt auf 30.
  • Dungeonquests gewähren 50 % weniger Bonuserfahrung zusätzlich zu normalen Questbelohnungen; Eskorten können mit 25 oder mehr Quests begonnen werden, und Exploits beim Teilen von Questgegenständen sind behoben.

Dungeons und Schlachtzüge

  • Ausgrabungsstätte: Sumpfland öffnet für die Stufen 26–31.
Mehr anzeigen · 15 Änderungen

Klassen— Druide

  • Kritische Treffer gewähren 75 % zusätzliche Wut; «Prankenhieb» skaliert mit 3 % der Angriffskraft, und «Feenfeuer» setzt den Nahkampf-Schwungtimer nicht mehr zurück.
  • «Machtverschiebung» hat eine Abklingzeit von 16 Sekunden und wandelt 55 % des Grundmanas in 40 Energie um; «Verbesserte Machtverschiebung» senkt die Abklingzeit um 4/8 Sekunden, und Kostensenkungen für Gestaltwandel gelten.
  • «Tigerfuror» und König des Dschungels werden entfernt; Gestalten verhindern neue Entwaffnungen, heben eine bestehende aber nicht auf, und «Urtümlicher Biss» erzeugt etwa doppelt so viel Bedrohung wie zuvor.

Klassen— Jäger

  • «Heckenschützenschuss» hat 45 Meter Reichweite und erhöht die Reichweite der nächsten drei Schüsse innerhalb von 10 Sekunden um 10 Meter; der Parierbonus von «Abwehr» beträgt 1/2/3/4/5 % statt 2/4/6/8/10 %. Der aggressive Begleitermodus kehrt zurück.

Klassen— Magier

  • Kampfeshitze heißt jetzt «Aufwärmen»; Verbrennung hat drei statt vier Aufladungen. Die Verwundbarkeit durch «Versengen» und «Winterkälte» erfordern keine zweite Widerstandsprüfung mehr.

Klassen— Paladin

  • «Verschanzen» gewährt 4/8/12/16/20 % Blockchance statt 6/12/18/24/30 %; «Heiliger Schild» gewährt 30 % statt 20 %. «Champion des Lichts» wandelt 20/40/60 % der Intelligenz in Zauberschaden um, statt 33/66/100 %.

Klassen— Priester

  • «Verschlingende Seuche» kann kritisch treffen; «Vorzeitiges Ableben» von «Schattenwort: Tod» wirkt nur unterhalb der Gesundheitsschwelle, «Innerer Fokus» erhöht nicht die kritische Chance periodischer Effekte, und «Schattenwirken» wendet seinen Debuff immer an.

Klassen— Schurke

  • Ein verfehltes «Rüstung schwächen» behält die Combo-Punkte; «Reinlegen» gewährt sie nur, wenn du Angriffen des aktuellen Ziels ausweichst oder ihnen widerstehst.

Klassen— Schamane

  • «Totem der Krankheitsreinigung» dauert 5 Minuten; «Totemischer Rückruf» erstattet Mana korrekt.

Klassen— Hexenmeister

  • «Höllenfeuer» kann kritisch treffen; «Seelenernte» ermöglicht korrekterweise 50/100 % Mana-Regeneration im Kampf und Begleiter erhalten wieder den Modus „Aggressiv“.

Klassen— Krieger

  • Kritische Treffer mit Standardangriffen erzeugen in diesem Build zunächst 75 % zusätzliche Wut; das Einreihen von «Heldenhafter Stoß» verbessert nicht mehr die Trefferchance der Schildhand, und «Aufspießender Stoß» erfordert «Kampfhaltung», aber keine Zweihandwaffe mehr.

PvP

  • Die Ehrenpreise der meisten PvP-Ausrüstung und Aufwertungsmarken steigen um etwa 50 %; die Ehrenobergrenze steigt von 15.000 auf 25.000.

Berufe

  • In Dungeons erbeutete Rezepte für «Schmiedekunst» und «Lederverarbeitung» werden verfügbar; Kürschnern funktioniert wieder einmal pro Kreatur, und in den Startgebieten gibt es weniger minderwertige Kupferadern.

Volksfähigkeiten

  • «Heureka!» wirkt nicht mehr auf periodische Effekte; kanalisierte Zauber sind ausdrücklich davon ausgenommen. «Kannibalismus» kann nicht genutzt werden, solange man gegen körperlichen Schaden immun ist.

Benutzeroberfläche

  • Die Tooltips zu Zauberschaden und Heilung erklären, dass Zauber mit stark niedrigerem Rang Skalierung und Auslösechancen von Talenten verlieren; «Frostblitz» Rang 1 kann auf Stufe 60 keine «Erfrierung» auslösen.
Beta / PTRWoW Forever · Beta

Beta-Update für September

Veröffentlicht: 19 Änderungen

Schadens- und Heilungsanpassungen der Klassen, Überarbeitung der Paladintalente, Ressourcen-Volksfähigkeiten, stapelnde Totems, Lagerfeuer, Zauberöle und die erste Unterstützung für den Abklingzeitmanager.

Volksfähigkeiten

  • Heureka senkt die Ressourcenkosten um 10 %.
  • «Grüner Daumen» erfordert eine Charakterstufe von einem Fünftel der benötigten «Kräuterkunde» des Krauts, bei Fertigkeiten über 300 begrenzt auf Stufe 60; «Berührung des Grabes» wird nur durch schadensverursachende Zauber ausgelöst und bricht keine Kontrolleffekte mehr.

Talente— Paladin

  • Heilige Macht erhöht die kritische Trefferchance von «Heiliger Stoß» um 15 %; «Rache» wird nur durch nicht periodische kritische Treffer ausgelöst und ist auf drei statt fünf Stapel begrenzt.
  • «Zweihandwaffen-Spezialisierung» gewährt 2/4/6 % statt 3/6/9 % Schaden; «Heiliger Richter» erhöht den Schaden von «Heiliger Stoß» um 20 % statt 10 %, und «Wendung des Lichts» senkt die Manakosten von Siegeln um 20 %.
Mehr anzeigen · 15 Änderungen

Klassen— Magier

  • Feuersog hält 30 statt 20 Sekunden an; Kampfeshitze hält 20 statt 15 Sekunden an, und «Entzünden» wendet prozentuale Schadensboni nicht mehr doppelt an.

Klassen— Druide

  • Der Grundschaden von «Zorn» steigt um etwa 50 %; «Verjüngung», «Gelassenheit» und «Wildwuchs» können kritisch heilen. «Dornen» nutzt dynamisch die Zaubermacht des Wirkenden und fällt auf den Grundschaden zurück, wenn dieser nicht verfügbar oder zu weit entfernt ist.
  • Zerfleischen wird zu «Urtümlicher Biss» und verliert seinen charakteristischen Debuff; «Urfuror» erhält Namen und Symbol von «Blutraserei» zurück, und «Wilde Attacke» in Katzengestalt kann keine Verbündeten mehr anvisieren.

Klassen— Jäger

  • Der Angriffskraftbonus von Wutgeheul sinkt um 40 %; «Streichertritt» erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sekunden um 30 %, «Aufschlitzende Schläge» kann einen kritischen Treffer erzielen und das Verlassen von «Einsamer Wolf» führt mit Begleiter nicht mehr zu einem Schadensmalus von 4 %.

Klassen— Paladin

  • Die Waffenkoeffizienten von «Heiliger Stoß» betragen über die Ränge 25/29/32/36/39/43/46/50 %; seine Abklingzeit sinkt von 12 auf 10 Sekunden, und Verbesserter «Heiliger Stoß» wird entfernt. Der Bonus auf Heiligbedrohung von «Zorn der Gerechtigkeit» beträgt 60 % statt 90 %.

Klassen— Priester

  • «Erneuerung» kann kritisch heilen; «Machtwort: Schild» überschreibt bestehende Schilde ohne «Geschwächte Seele», «Sternensplitter» profitiert vom Unterbrechungsschutz von «Zwielichtfokus», und «Dunkles Opfer» bricht keine schadensempfindlichen Kontrolleffekte mehr.

Klassen— Schurke

  • «Kopfnuss» auf ein für PvP markiertes Ziel markiert den Schurken korrekt für PvP.

Klassen— Schamane

  • «Elementarfuror» und «Elementare Geschwindigkeit» tauschen die Reihen 3 und 6; die Ränge 1–2 von «Lavaeruption» verursachen etwa 10 % mehr Grundschaden als vergleichbare Ränge von «Blitzschlag», und Rage of the Far Seer verliert den Bonus auf das Zaubertempo.
  • «Totem der Flammenzunge» kann nicht durch wiederholtes Wirken gestapelt werden und nicht zusammen mit «Waffe der Flammenzunge» oder «Totem des Windzorns» bestehen; die Effekte von Beruhigende Winde, «Totem des Windzorns» und Totem der luftgleichen Anmut stapeln nicht über mehrere Schamanen.

Klassen— Hexenmeister

  • Opferung des Leerwandlers erhält die korrekte Skalierung von 10 % mit Zauberheilung; der Tooltip von «Aderlass» beschreibt die Gesundheitsumwandlung und die Skalierung mit Willenskraft korrekt.

Klassen— Krieger

  • Die Bedrohung von «Rüstung zerreißen» ist über alle Ränge korrigiert; «Rausch des Blutes» wird mit 4/8/12/16/20 % nur durch Nahkampfangriffe der Waffenhand ausgelöst. Die Abklingzeit von «Zerschmettern» beträgt 18 Sekunden, «Verbessertes Zerschmettern» senkt sie um 1,5/3 Sekunden.

Talente— Krieger

  • «Bastion» und «Fokussierte Wut» tauschen die Reihen 5 und 6 von Schutz, sodass «Fokussierte Wut» früher verfügbar ist.

Gegenstände

  • Schwaches, geringes und normales Zauberöl gewähren wieder 8/16/24 Zaubermacht; Hervorragendes Zauberöl bleibt unverändert. Zauberstäbe erhalten keinen Schaden mehr durch den Zauberschaden des Nutzers.

Allgemein

  • In der Beta sinken Klassen-Umskillungen nach einer Stunde auf 1 Silber; Spieler können Buffs verteilen, zaubern und herstellen, während sie auf Lagerfeuer-Buffs warten, und Sitzen, Schlafen, Liegen oder Knien zählt dafür.

Benutzeroberfläche

  • Der Abklingzeitmanager ist optional und unterstützt zunächst Druide, Magier, Priester, Krieger und Hexenmeister; Gamepad-Flyouts erhalten Gestalten, Begleiter, Auren und Haltungen mit neuen Kompakt- und Zieleinstellungen.
Beta / PTRWoW Forever · Beta

Patch 1.60.1 — Beta-Client-Build 69977

Veröffentlicht: Build 699772 Änderungen

Ein dokumentierter Client-Build mit Mac- und Gamepad-Korrekturen.

Fehlerbehebungen

  • Mac-Anzeige- und Stabilitätsprobleme werden behoben.

Benutzeroberfläche

  • Die Gamepad-Navigation bei der Charakterauswahl und die Interaktion mit Quest-Startgegenständen wurden korrigiert.

Der Titel nennt den 22. September; der offizielle Beitrag erschien am 23. September UTC. Weitere Beta-Build-Nummern werden nicht abgeleitet.

HotfixWoW Forever · Beta

Hotfix für die Quest A Firm Response

Veröffentlicht: 1 Änderung

Ein hängendes Questereignis der Himmelsgeborenen ist behoben.

Fehlerbehebungen

  • Das Ereignis bei Belathaan Brightwish auf der Insel Zephras bleibt nicht mehr hängen, nachdem Lorthuna erscheint.

Offizielle Beta-Änderungen von September bis Oktober 2026. Die meisten Entwicklerbeiträge nennen keine genaue Client-Version und keinen Build; diese Angaben bleiben unbekannt. Klassen-Deep-Dives, Spielerberichte und unbestätigtes Datamining sind nicht enthalten.