Equipamento de JxJ — Forever PvP
Os conjuntos azuis de Primeira, suas melhorias épicas e as recompensas de reputação — do cliente beta, com preços ainda não divulgados.
788 de 788 itens
Mortalha de Ferocouro de PrimeiraCabeça · Couro · Nível do item 60 · Druida
Conjuntos azuis de PrimeiraAliançaSantuário do Tenente-comandante
Preço não divulgado
Premier Chain HeadguardCabeça · Malha · Nível do item 60 · Caçador
Conjuntos azuis de PrimeiraHordaPerseguição do Campeão
Preço não divulgado
Capacete de Malha de Anéis de PrimeiraCabeça · Malha · Nível do item 60 · Caçador
Conjuntos azuis de PrimeiraAliançaPerseguição do Tenente-comandante
Preço não divulgado
Cimeira do Galhardo de PrimeiraCabeça · Placa · Nível do item 60 · Paladino
Conjuntos azuis de PrimeiraAliançaVindicação do Tenente-comandante
Preço não divulgado
Elmo de Couro de Dragão de PrimeiraCabeça · Couro · Nível do item 60 · Druida
Conjuntos azuis de PrimeiraHordaSantuário do Campeão
Preço não divulgado
Capucho de Medotrama de PrimeiraCabeça · Tecido · Nível do item 60 · Bruxo
Conjuntos azuis de PrimeiraAliançaAndrajos do Tenente-comandante
Preço não divulgado
Cimeira de Onirocouro de PrimeiraCabeça · Couro · Nível do item 60 · Druida
Conjuntos azuis de PrimeiraAliançaRefúgio do Tenente-comandante
Preço não divulgado
Capucho de Tramavil de PrimeiraCabeça · Tecido · Nível do item 60 · Bruxo
Conjuntos azuis de PrimeiraHordaAndrajos do Campeão
Preço não divulgado
Cimeira de Malha Plana de PrimeiraCabeça · Malha · Nível do item 60 · Xamã
Conjuntos azuis de PrimeiraAliançaTreme-terra do Tenente-comandante
Preço não divulgado
Cimeira de Couro de Kodo de PrimeiraCabeça · Couro · Nível do item 60 · Druida
Conjuntos azuis de PrimeiraHordaRefúgio do Campeão
Preço não divulgado
Cimeira Lamelar de PrimeiraCabeça · Placa · Nível do item 60 · Paladino
Conjuntos azuis de PrimeiraHordaÉgide do Campeão
Preço não divulgado
Véu de Couro de PrimeiraCabeça · Couro · Nível do item 60 · Ladino
Conjuntos azuis de PrimeiraAliançaVestimenta do Tenente-comandante
Preço não divulgado
Cimeira Articulada de PrimeiraCabeça · Malha · Nível do item 60 · Xamã
Conjuntos azuis de PrimeiraHordaTreme-terra do Campeão
Preço não divulgado
Elmo de Malha de Elos de PrimeiraCabeça · Malha · Nível do item 60 · Xamã
Conjuntos azuis de PrimeiraAliançaMaré de Guerra do Tenente-comandante
Preço não divulgado
Cimeira Luminosa de PrimeiraCabeça · Placa · Nível do item 60 · Paladino
Conjuntos azuis de PrimeiraAliançaÉdige do Tenente-comandante
Preço não divulgado
Cimeira de Lunocouro de PrimeiraCabeça · Couro · Nível do item 60 · Druida
Conjuntos azuis de PrimeiraAliançaCouraça Selvagem do Tenente-comandante
Preço não divulgado
Capuz de Magus de PrimeiraCabeça · Tecido · Nível do item 60 · Mago
Conjuntos azuis de PrimeiraHordaParamentos do Campeão
Preço não divulgado
Elmo de Malha de PrimeiraCabeça · Malha · Nível do item 60 · Xamã
Conjuntos azuis de PrimeiraHordaPunho de Trovão do Campeão
Preço não divulgado
Capuz de Lunatrama de PrimeiraCabeça · Tecido · Nível do item 60 · Sacerdote
Conjuntos azuis de PrimeiraAliançaInvestidura do Tenente-comandante
Preço não divulgado
Cimeira de Placa Chapiscada de PrimeiraCabeça · Placa · Nível do item 60 · Guerreiro
Conjuntos azuis de PrimeiraHordaEquipamento de Batalha do Campeão
Preço não divulgado
Elmo de Placa de PrimeiraCabeça · Placa · Nível do item 60 · Guerreiro
Conjuntos azuis de PrimeiraAliançaEquipamento de Batalha do Tenente-comandante
Preço não divulgado
Elmo de Cota Anilhada de PrimeiraCabeça · Malha · Nível do item 60 · Xamã
Conjuntos azuis de PrimeiraHordaMaré de Guerra do Campeão
Preço não divulgado
Capucho de Cetim de PrimeiraCabeça · Tecido · Nível do item 60 · Sacerdote
Conjuntos azuis de PrimeiraHordaTraje do Campeão
Preço não divulgado
Cimeira em Escamas de PrimeiraCabeça · Placa · Nível do item 60 · Paladino
Conjuntos azuis de PrimeiraHordaVindicação do Campeão
Preço não divulgado
Elmo de Malha de Escamas de PrimeiraCabeça · Malha · Nível do item 60 · Xamã
Conjuntos azuis de PrimeiraAliançaPunho de Trovão do Tenente-comandante
Preço não divulgado
Cimeira de Umbrapele de PrimeiraCabeça · Couro · Nível do item 60 · Ladino
Conjuntos azuis de PrimeiraHordaVestimenta do Campeão
Preço não divulgado
Coroa de Seda de PrimeiraCabeça · Tecido · Nível do item 60 · Mago
Conjuntos azuis de PrimeiraAliançaParamentos do Tenente-comandante
Preço não divulgado
Capuz Sedoso de PrimeiraCabeça · Tecido · Nível do item 60 · Sacerdote
Conjuntos azuis de PrimeiraHordaInvestidura do Campeão
Preço não divulgado
Diadema de Tecido do Caos de PrimeiraCabeça · Tecido · Nível do item 60 · Sacerdote
Conjuntos azuis de PrimeiraAliançaTraje do Tenente-comandante
Preço não divulgado
Cimeira de Couro de Serpe de PrimeiraCabeça · Couro · Nível do item 60 · Druida
Conjuntos azuis de PrimeiraHordaCouraça Selvagem do Campeão
Preço não divulgado
Palas de Ferocouro de PrimeiraOmbro · Couro · Nível do item 60 · Druida
Conjuntos azuis de PrimeiraAliançaSantuário do Tenente-comandante
Preço não divulgado
Omoplatas Encadeadas de PrimeiraOmbro · Malha · Nível do item 60 · Caçador
Conjuntos azuis de PrimeiraHordaPerseguição do Campeão
Preço não divulgado
Brafoneiras de Malha de Anéis de PrimeiraOmbro · Malha · Nível do item 60 · Caçador
Conjuntos azuis de PrimeiraAliançaPerseguição do Tenente-comandante
Preço não divulgado
Omoplatas do Galhardo de PrimeiraOmbro · Placa · Nível do item 60 · Paladino
Conjuntos azuis de PrimeiraAliançaVindicação do Tenente-comandante
Preço não divulgado
Espaldares de Couro de Dragão de PrimeiraOmbro · Couro · Nível do item 60 · Druida
Conjuntos azuis de PrimeiraHordaSantuário do Campeão
Preço não divulgado
Dragonas de Medotrama de PrimeiraOmbro · Tecido · Nível do item 60 · Bruxo
Conjuntos azuis de PrimeiraAliançaAndrajos do Tenente-comandante
Preço não divulgado
Omoplatas de Onirocouro de PrimeiraOmbro · Couro · Nível do item 60 · Druida
Conjuntos azuis de PrimeiraAliançaRefúgio do Tenente-comandante
Preço não divulgado
Omoplatas de Tramavil de PrimeiraOmbro · Tecido · Nível do item 60 · Bruxo
Conjuntos azuis de PrimeiraHordaAndrajos do Campeão
Preço não divulgado
Omoplatas de Malha Plana de PrimeiraOmbro · Malha · Nível do item 60 · Xamã
Conjuntos azuis de PrimeiraAliançaTreme-terra do Tenente-comandante
Preço não divulgado
Omoplatas de Couro de Kodo de PrimeiraOmbro · Couro · Nível do item 60 · Druida
Conjuntos azuis de PrimeiraHordaRefúgio do Campeão
Preço não divulgado
Omoplatas Lamelares de PrimeiraOmbro · Placa · Nível do item 60 · Paladino
Conjuntos azuis de PrimeiraHordaÉgide do Campeão
Preço não divulgado
Espaldares de Couro de PrimeiraOmbro · Couro · Nível do item 60 · Ladino
Conjuntos azuis de PrimeiraAliançaVestimenta do Tenente-comandante
Preço não divulgado
Omoplatas Articuladas de PrimeiraOmbro · Malha · Nível do item 60 · Xamã
Conjuntos azuis de PrimeiraHordaTreme-terra do Campeão
Preço não divulgado
Brafoneiras de Malha de Elos de PrimeiraOmbro · Malha · Nível do item 60 · Xamã
Conjuntos azuis de PrimeiraAliançaMaré de Guerra do Tenente-comandante
Preço não divulgado
Omoplatas Luminosas de PrimeiraOmbro · Placa · Nível do item 60 · Paladino
Conjuntos azuis de PrimeiraAliançaÉdige do Tenente-comandante
Preço não divulgado
Omoplatas de Lunocouro de PrimeiraOmbro · Couro · Nível do item 60 · Druida
Conjuntos azuis de PrimeiraAliançaCouraça Selvagem do Tenente-comandante
Preço não divulgado
Dragonas de Magus de PrimeiraOmbro · Tecido · Nível do item 60 · Mago
Conjuntos azuis de PrimeiraHordaParamentos do Campeão
Preço não divulgado
Brafoneiras de Malha de PrimeiraOmbro · Malha · Nível do item 60 · Xamã
Conjuntos azuis de PrimeiraHordaPunho de Trovão do Campeão
Preço não divulgado
Manto de Lunatrama de PrimeiraOmbro · Tecido · Nível do item 60 · Sacerdote
Conjuntos azuis de PrimeiraAliançaInvestidura do Tenente-comandante
Preço não divulgado
Omoplatas de Placa Chapiscada de PrimeiraOmbro · Placa · Nível do item 60 · Guerreiro
Conjuntos azuis de PrimeiraHordaEquipamento de Batalha do Campeão
Preço não divulgado
Brafoneiras de Placa de PrimeiraOmbro · Placa · Nível do item 60 · Guerreiro
Conjuntos azuis de PrimeiraAliançaEquipamento de Batalha do Tenente-comandante
Preço não divulgado
Brafoneiras de Cota Anilhada de PrimeiraOmbro · Malha · Nível do item 60 · Xamã
Conjuntos azuis de PrimeiraHordaMaré de Guerra do Campeão
Preço não divulgado
Ombreiras de Cetim de PrimeiraOmbro · Tecido · Nível do item 60 · Sacerdote
Conjuntos azuis de PrimeiraHordaTraje do Campeão
Preço não divulgado
Omoplatas em Escamas de PrimeiraOmbro · Placa · Nível do item 60 · Paladino
Conjuntos azuis de PrimeiraHordaVindicação do Campeão
Preço não divulgado
Brafoneiras de Malha de Escamas de PrimeiraOmbro · Malha · Nível do item 60 · Xamã
Conjuntos azuis de PrimeiraAliançaPunho de Trovão do Tenente-comandante
Preço não divulgado
Dragonas de Umbrapele de PrimeiraOmbro · Couro · Nível do item 60 · Ladino
Conjuntos azuis de PrimeiraHordaVestimenta do Campeão
Preço não divulgado
Espaldares de Seda de PrimeiraOmbro · Tecido · Nível do item 60 · Mago
Conjuntos azuis de PrimeiraAliançaParamentos do Tenente-comandante
Preço não divulgado
Dragonas Sedosas de PrimeiraOmbro · Tecido · Nível do item 60 · Sacerdote
Conjuntos azuis de PrimeiraHordaInvestidura do Campeão
Preço não divulgado
Sobreveste de Tecido do Caos de PrimeiraOmbro · Tecido · Nível do item 60 · Sacerdote
Conjuntos azuis de PrimeiraAliançaTraje do Tenente-comandante
Preço não divulgado
Omoplatas de Couro de Serpe de PrimeiraOmbro · Couro · Nível do item 60 · Druida
Conjuntos azuis de PrimeiraHordaCouraça Selvagem do Campeão
Preço não divulgado
Como funcionam os conjuntos
- A Honra compra o conjunto azul.
- Uma peça épica é a peça azul mais o Selo Encorajado do espaço; cada selo exige uma patente.
- A Patente 8 libera braçadeiras e cintos, a Patente 9 botas, a Patente 10 luvas, a Patente 12 pernas e ombros, a Patente 13 peitoral e elmo, e a Patente 14 as armas épicas.
- Itens e atributos vêm do cliente beta e podem mudar antes do lançamento.
Bônus de conjunto
Equipamento de Batalha do Campeão (6 peças)
- (2) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
- (4) Conjunto: Reduz em 5 seg o tempo de recarga da sua habilidade Interceptar.
- (6) Conjunto: +20 de Vigor.
Equipamento de Batalha do Tenente-comandante (6 peças)
- (2) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
- (4) Conjunto: Reduz em 5 seg o tempo de recarga da sua habilidade Interceptar.
- (6) Conjunto: +20 de Vigor.
Treme-terra do Campeão (6 peças)
- (2) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
- (4) Conjunto: Aumenta em 2% sua chance de crítico com todos os feitiços de Choque.
- (6) Conjunto: +20 de Vigor.
Paramentos do Tenente-comandante (6 peças)
- (2) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.
- (4) Conjunto: Reduz em 1,5 seg o tempo de recarga do seu feitiço Lampejo.
- (6) Conjunto: +20 de Vigor.
Traje do Tenente-comandante (6 peças)
- (2) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.
- (4) Conjunto: Aumenta em 1 seg a duração do seu feitiço Grito Psíquico.
- (6) Conjunto: +20 de Vigor.
Andrajos do Campeão (6 peças)
- (2) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.
- (4) Conjunto: Reduz em 0,2 seg o tempo de lançamento do seu feitiço Imolação.
- (6) Conjunto: +20 de Vigor.
Andrajos do Tenente-comandante (6 peças)
- (2) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.
- (4) Conjunto: Reduz em 0,2 seg o tempo de lançamento do seu feitiço Imolação.
- (6) Conjunto: +20 de Vigor.
Vestimenta do Tenente-comandante (6 peças)
- (2) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
- (4) Conjunto: Reduz em 1 seg o tempo de recarga da sua habilidade Esfaquear.
- (6) Conjunto: +20 de Vigor.
Perseguição do Campeão (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Agilidade.
- (4) Conjunto: Reduz em 1 seg o tempo de recarga do seu Tiro de Concussão.
- (6) Conjunto: +20 de Vigor.
Perseguição do Tenente-comandante (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Agilidade.
- (4) Conjunto: Reduz em 1 seg o tempo de recarga do seu Tiro de Concussão.
- (6) Conjunto: +20 de Vigor.
Santuário do Tenente-comandante (6 peças)
- (2) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
- (4) Conjunto: Aumenta sua velocidade de movimento em 15% nas formas de Urso, Felino ou Viagem. Só funciona ao ar livre.
- (6) Conjunto: +20 de Vigor.
Santuário do Campeão (6 peças)
- (2) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
- (4) Conjunto: Aumenta sua velocidade de movimento em 15% nas formas de Urso, Felino ou Viagem. Só funciona ao ar livre.
- (6) Conjunto: +20 de Vigor.
Equipamento de Batalha do Senhor da Guerra (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Vigor.
- (3) Conjunto: Reduz em 5 seg o tempo de recarga da sua habilidade Interceptar.
- (6) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
Equipamento de Batalha do Marechal-de-campo (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Vigor.
- (3) Conjunto: Reduz em 5 seg o tempo de recarga da sua habilidade Interceptar.
- (6) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
Treme-terra do Senhor da Guerra (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Vigor.
- (3) Conjunto: Aumenta em 2% sua chance de crítico com todos os feitiços de Choque.
- (6) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
Paramentos do Senhor da Guerra (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Vigor.
- (3) Conjunto: Reduz em 1,5 seg o tempo de recarga do seu feitiço Lampejo.
- (6) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.
Paramentos do Marechal-de-campo (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Vigor.
- (3) Conjunto: Reduz em 1,5 seg o tempo de recarga do seu feitiço Lampejo.
- (6) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.
Traje do Marechal-de-campo (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Vigor.
- (3) Conjunto: Aumenta em 1 seg a duração do seu feitiço Grito Psíquico.
- (6) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.
Traje do Senhor da Guerra (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Vigor.
- (3) Conjunto: Aumenta em 1 seg a duração do seu feitiço Grito Psíquico.
- (6) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.
Andrajos do Senhor da Guerra (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Vigor.
- (3) Conjunto: Reduz em 0,2 seg o tempo de lançamento do seu feitiço Imolação.
- (6) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.
Andrajos do Marechal-de-campo (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Vigor.
- (3) Conjunto: Reduz em 0,2 seg o tempo de lançamento do seu feitiço Imolação.
- (6) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.
Vestimenta do Senhor da Guerra (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Vigor.
- (3) Conjunto: Reduz em 1 seg o tempo de recarga da sua habilidade Esfaquear.
- (6) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
Vestimenta do Marechal-de-campo (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Vigor.
- (3) Conjunto: Reduz em 1 seg o tempo de recarga da sua habilidade Esfaquear.
- (6) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
Perseguição do Marechal-de-campo (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Vigor.
- (3) Conjunto: Reduz em 1 seg o tempo de recarga do seu Tiro de Concussão.
- (6) Conjunto: +20 de Agilidade.
Perseguição do Senhor da Guerra (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Vigor.
- (3) Conjunto: Reduz em 1 seg o tempo de recarga do seu Tiro de Concussão.
- (6) Conjunto: +20 de Agilidade.
Santuário do Marechal-de-campo (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Vigor.
- (3) Conjunto: Aumenta sua velocidade de movimento em 15% nas formas de Urso, Felino ou Viagem. Só funciona ao ar livre.
- (6) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
Santuário do Senhor da Guerra (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Vigor.
- (3) Conjunto: Aumenta sua velocidade de movimento em 15% nas formas de Urso, Felino ou Viagem. Só funciona ao ar livre.
- (6) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
Édige do Tenente-comandante (6 peças)
- (2) Conjunto: Aumenta a cura realizada em até 44 e o dano causado em até 15 por todos os feitiços e efeitos mágicos.
- (4) Conjunto: Reduz em 10 seg o tempo de recarga do seu Martelo da Justiça.
- (6) Conjunto: +20 de Vigor.
Égide do Marechal-de-campo (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Vigor.
- (3) Conjunto: Reduz em 10 seg o tempo de recarga do seu Martelo da Justiça.
- (6) Conjunto: Aumenta a cura realizada em até 44 e o dano causado em até 15 por todos os feitiços e efeitos mágicos.
A Resolução das Terras Altas (3 peças)
- (2) Conjunto: +5 de Vigor.
- (3) Conjunto: Aumenta sua chance de crítico com ataques corpo a corpo em 1,0%.
A Decisão das Terras Altas (3 peças)
- (2) Conjunto: +5 de Vigor.
- (3) Conjunto: Aumenta sua chance de crítico com ataques corpo a corpo em 1,0%.
A Determinação das Terras Altas (3 peças)
- (2) Conjunto: +5 de Vigor.
- (3) Conjunto: Aumenta sua chance de crítico com ataques corpo a corpo em 1,0%.
A Fortitude das Terras Altas (3 peças)
- (2) Conjunto: +5 de Vigor.
- (3) Conjunto: Aumenta sua chance de crítico mágico em 1,0%.
O Desígnio das Terras Altas (3 peças)
- (2) Conjunto: +5 de Vigor.
- (3) Conjunto: Aumenta sua chance de crítico com ataques corpo a corpo em 1,0%.
A Vontade das Terras Altas (3 peças)
- (2) Conjunto: +5 de Vigor.
- (3) Conjunto: Aumenta sua chance de crítico mágico em 1,0%.
A Intenção das Terras Altas (3 peças)
- (2) Conjunto: +5 de Vigor.
- (3) Conjunto: Aumenta sua chance de crítico mágico em 1,0%.
A Determinação do Profanador (3 peças)
- (2) Conjunto: +5 de Vigor.
- (3) Conjunto: Aumenta sua chance de crítico com ataques corpo a corpo em 1,0%.
A Fortitude do Profanador (3 peças)
- (2) Conjunto: +5 de Vigor.
- (3) Conjunto: Aumenta sua chance de crítico com ataques corpo a corpo em 1,0%.
A Intenção do Profanador (3 peças)
- (2) Conjunto: +5 de Vigor.
- (3) Conjunto: Aumenta sua chance de crítico mágico em 1,0%.
O Desígnio do Profanador (3 peças)
- (2) Conjunto: +5 de Vigor.
- (3) Conjunto: Aumenta sua chance de crítico com ataques corpo a corpo em 1,0%.
A Resolução do Profanador (3 peças)
- (2) Conjunto: +5 de Vigor.
- (3) Conjunto: Aumenta sua chance de crítico com ataques corpo a corpo em 1,0%.
O Desejo do Profanador (3 peças)
- (2) Conjunto: +5 de Vigor.
- (3) Conjunto: Aumenta sua chance de crítico mágico em 1,0%.
Vestimenta do Campeão (6 peças)
- (2) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
- (4) Conjunto: Reduz em 1 seg o tempo de recarga da sua habilidade Esfaquear.
- (6) Conjunto: +20 de Vigor.
Refúgio do Campeão (6 peças)
- (2) Conjunto: Aumenta a cura realizada em até 44 e o dano causado em até 15 por todos os feitiços e efeitos mágicos.
- (4) Conjunto: Aumenta sua velocidade de movimento em 15% nas formas de Urso, Felino ou Viagem. Só funciona ao ar livre.
- (6) Conjunto: +20 de Vigor.
Paramentos do Campeão (6 peças)
- (2) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.
- (4) Conjunto: Reduz em 1,5 seg o tempo de recarga do seu feitiço Lampejo.
- (6) Conjunto: +20 de Vigor.
Traje do Campeão (6 peças)
- (2) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.
- (4) Conjunto: Aumenta em 1 seg a duração do seu feitiço Grito Psíquico.
- (6) Conjunto: +20 de Vigor.
Refúgio do Tenente-comandante (6 peças)
- (2) Conjunto: Aumenta a cura realizada em até 44 e o dano causado em até 15 por todos os feitiços e efeitos mágicos.
- (4) Conjunto: Aumenta sua velocidade de movimento em 15% nas formas de Urso, Felino ou Viagem. Só funciona ao ar livre.
- (6) Conjunto: +20 de Vigor.
Investidura do Campeão (6 peças)
- (2) Conjunto: Aumenta a cura realizada em até 44 e o dano causado em até 15 por todos os feitiços e efeitos mágicos.
- (4) Conjunto: Aumenta em 1 seg a duração do seu feitiço Grito Psíquico.
- (6) Conjunto: +20 de Vigor.
Investidura do Senhor da Guerra (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Vigor.
- (3) Conjunto: Aumenta em 1 seg a duração do seu feitiço Grito Psíquico.
- (6) Conjunto: Aumenta a cura realizada em até 44 e o dano causado em até 15 por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Investidura do Marechal-de-campo (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Vigor.
- (3) Conjunto: Aumenta em 1 seg a duração do seu feitiço Grito Psíquico.
- (6) Conjunto: Aumenta a cura realizada em até 44 e o dano causado em até 15 por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Investidura do Tenente-comandante (6 peças)
- (2) Conjunto: Aumenta a cura realizada em até 44 e o dano causado em até 15 por todos os feitiços e efeitos mágicos.
- (4) Conjunto: Aumenta em 1 seg a duração do seu feitiço Grito Psíquico.
- (6) Conjunto: +20 de Vigor.
Refúgio do Senhor da Guerra (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Vigor.
- (3) Conjunto: Aumenta sua velocidade de movimento em 15% nas formas de Urso, Felino ou Viagem. Só funciona ao ar livre.
- (6) Conjunto: Aumenta a cura realizada em até 44 e o dano causado em até 15 por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Refúgio do Marechal-de-campo (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Vigor.
- (3) Conjunto: Aumenta sua velocidade de movimento em 15% nas formas de Urso, Felino ou Viagem. Só funciona ao ar livre.
- (6) Conjunto: Aumenta a cura realizada em até 44 e o dano causado em até 15 por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Couraça Selvagem do Marechal-de-campo (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Vigor.
- (3) Conjunto: Aumenta sua velocidade de movimento em 15% nas formas de Urso, Felino ou Viagem. Só funciona ao ar livre.
- (6) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.
Couraça Selvagem do Senhor da Guerra (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Vigor.
- (3) Conjunto: Aumenta sua velocidade de movimento em 15% nas formas de Urso, Felino ou Viagem. Só funciona ao ar livre.
- (6) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.
Couraça Selvagem do Campeão (6 peças)
- (2) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.
- (4) Conjunto: Aumenta sua velocidade de movimento em 15% nas formas de Urso, Felino ou Viagem. Só funciona ao ar livre.
- (6) Conjunto: +20 de Vigor.
Couraça Selvagem do Tenente-comandante (6 peças)
- (2) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.
- (4) Conjunto: Aumenta sua velocidade de movimento em 15% nas formas de Urso, Felino ou Viagem. Só funciona ao ar livre.
- (6) Conjunto: +20 de Vigor.
Égide do Campeão (6 peças)
- (2) Conjunto: Aumenta a cura realizada em até 44 e o dano causado em até 15 por todos os feitiços e efeitos mágicos.
- (4) Conjunto: Reduz em 10 seg o tempo de recarga do seu Martelo da Justiça.
- (6) Conjunto: +20 de Vigor.
Égide do Senhor da Guerra (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Vigor.
- (3) Conjunto: Reduz em 10 seg o tempo de recarga do seu Martelo da Justiça.
- (6) Conjunto: Aumenta a cura realizada em até 44 e o dano causado em até 15 por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Vindicação do Campeão (6 peças)
- (2) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.
- (4) Conjunto: Reduz em 10 seg o tempo de recarga do seu Martelo da Justiça.
- (6) Conjunto: +20 de Vigor.
Vindicação do Senhor da Guerra (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Vigor.
- (3) Conjunto: Reduz em 10 seg o tempo de recarga do seu Martelo da Justiça.
- (6) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.
Vindicação do Tenente-comandante (6 peças)
- (2) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.
- (4) Conjunto: Reduz em 10 seg o tempo de recarga do seu Martelo da Justiça.
- (6) Conjunto: +20 de Vigor.
Vindicação do Marechal-de-campo (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Vigor.
- (3) Conjunto: Reduz em 10 seg o tempo de recarga do seu Martelo da Justiça.
- (6) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.
Treme-terra do Tenente-comandante (6 peças)
- (2) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
- (4) Conjunto: Aumenta em 2% sua chance de crítico com todos os feitiços de Choque.
- (6) Conjunto: +20 de Vigor.
Treme-terra do Marechal-de-campo (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Vigor.
- (3) Conjunto: Aumenta em 2% sua chance de crítico com todos os feitiços de Choque.
- (6) Conjunto: +40 de Poder de Ataque.
Maré de Guerra do Campeão (6 peças)
- (2) Conjunto: Aumenta a cura realizada em até 44 e o dano causado em até 15 por todos os feitiços e efeitos mágicos.
- (4) Conjunto: Aumenta em 2% sua chance de crítico com todos os feitiços de Choque.
- (6) Conjunto: +20 de Vigor.
Maré de Guerra do Senhor da Guerra (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Vigor.
- (3) Conjunto: Aumenta em 2% sua chance de crítico com todos os feitiços de Choque.
- (6) Conjunto: Aumenta a cura realizada em até 44 e o dano causado em até 15 por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Maré de Guerra do Tenente-comandante (6 peças)
- (2) Conjunto: Aumenta a cura realizada em até 44 e o dano causado em até 15 por todos os feitiços e efeitos mágicos.
- (4) Conjunto: Aumenta em 2% sua chance de crítico com todos os feitiços de Choque.
- (6) Conjunto: +20 de Vigor.
Maré de Guerra do Marechal-de-campo (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Vigor.
- (3) Conjunto: Aumenta em 2% sua chance de crítico com todos os feitiços de Choque.
- (6) Conjunto: Aumenta a cura realizada em até 44 e o dano causado em até 15 por todos os feitiços e efeitos mágicos.
Punho de Trovão do Campeão (6 peças)
- (2) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.
- (4) Conjunto: Aumenta em 2% sua chance de crítico com todos os feitiços de Choque.
- (6) Conjunto: +20 de Vigor.
Punho de Trovão do Senhor da Guerra (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Vigor.
- (3) Conjunto: Aumenta em 2% sua chance de crítico com todos os feitiços de Choque.
- (6) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.
Punho de Trovão do Tenente-comandante (6 peças)
- (2) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.
- (4) Conjunto: Aumenta em 2% sua chance de crítico com todos os feitiços de Choque.
- (6) Conjunto: +20 de Vigor.
Punho de Trovão do Marechal-de-campo (6 peças)
- (2) Conjunto: +20 de Vigor.
- (3) Conjunto: Aumenta em 2% sua chance de crítico com todos os feitiços de Choque.
- (6) Conjunto: Aumenta o dano e a cura causados por feitiços e efeitos mágicos em até 23.
Perguntas frequentes
- Quanta Honra custam os conjuntos de Primeira?
- Ainda não divulgado: os preços são definidos pelos servidores do jogo.
