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Wowcalc

Teoria de jogo — Xamã — Teoria de jogo · WoW Forever · Beta

Compare habilidades, seus pontos fortes e custos para descobrir o que melhora o desempenho da sua classe.

BetaA teoria de jogo está em beta e, por enquanto, usa valores Classic em alguns casos de teste. Mudanças específicas de Forever ainda não são totalmente modeladas e podem mudar quando o jogo for lançado.Mais

Valores esperados, não uma simulação completa de combate

Os valores de equipamento são editáveis e não representam um conjunto específico.

Ainda não há personagens salvos desta classe. Crie uma build na calculadora e escolha Salvar meu personagem. Abrir calculadora de talentos

Configuração rápida

Configuração personalizada
s
Nível de chefe de raide

Vida

2.070

Poder mágico

100

Mana

2.545

Pontos de talento aplicados

0

Onde melhorar

Seu resultado, perdas e atributos e talentos que mais melhoram. Altere a configuração para atualizar tudo.

Baseado em Raio (grau 10), usado sempre que a luta permite.

Dano por segundo

56,0

49% do potencial desta configuração

Maior perda evitável

Sem mana

37% do potencial

Melhor próximo atributo

+20 Poder mágico

+5,3%

Para onde vai seu dano

A barra completa mostra o potencial se todo ataque tivesse efeito completo e o recurso nunca acabasse.

  • Dano causado49,1% · 56,0
  • Sem mana36,9% · 42,0Mais Intelecto ou mana a cada 5 s, um grau mais barato ou uma luta mais curta. Espírito só ajuda quando você para de lançar.
  • Erro14% · 15,9+Acerto de feitiços de equipamento ou talentos, até o limite.

O que mais aumenta seu dano

Cada barra adiciona a quantidade indicada ao equipamento. Mais longa significa maior ganho.

Via Raio, sua habilidade principal

  1. +20 Poder mágico+5,3%
  2. +10 Intelecto+3,9% · ≈ 14,7 poder mágico
  3. +5 Mana / 5 segundos+1,9% · ≈ 7,3 poder mágico
  4. +1% Acerto mágico+1,2% · ≈ 4,4 poder mágico
  5. +10 Espírito+0,7% · ≈ 2,5 poder mágico
  6. +1% Crítico mágico+0,5% · ≈ 1,8 poder mágico

Talentos com maior ganho

Talentos restantes no grau máximo, adicionados um por vez à build, ignorando requisitos da árvore.

  1. Convecção · Elemental+11,1%
  2. Atenção Plena · Restauração+10,6%
  3. Rapidez Mental · Aperfeiçoamento+6,8%
  4. Concentração das Marés · Restauração+5,8%
  5. Concussão · Elemental+5,0%
  6. Fúria Elemental · Elemental+4,7%
  7. Conhecimento Ancestral · Aperfeiçoamento+4,0%
  8. Diligência Elemental · Elemental+3,5%

Valores esperados de uma habilidade repetida, não uma rotação completa. Bônus, ativações, movimento e resistência mágica são excluídos.