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Wowcalc

응급치료 1–450 — 전문 기술 가이드 · WoW 리치 왕의 분노

숙련도 가이드 · 베타

진행 추적 대상: 공유 진행특성 계산기에서 캐릭터를 저장하여 별도 진행을 유지하세요. 특성 계산기

숙련도 전략
추가 옵션

알려진 비용 소계

179금29은50동

7 가격이 필요한 재료

제작 시간

15.7 분

준비 포함; 이동 / 재료 수집 제외

내 진행

0/33 단계

숙련도 체크리스트 1–450

0/33 단계 완료

한 단계를 완료하면 앞선 단계도 모두 완료됩니다. 체크를 해제하면 해당 단계와 이후 단계가 다시 열립니다.

1현재 단계—

플레이어 레벨 1+

필요 숙련도 1 · 새 최대 숙련도 75 · 1은

1–45
시작 제작법제작법 상세 정보배움
설명 및 준비

예상 제작 횟수는 49.3회이며 50회를 계획하세요. 숙련도 45에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다.

구할 재료: 리넨 옷감 ×50

제작 횟수50
리넨 옷감 ×50
45
두꺼운 리넨 붕대
—

플레이어 레벨 1+

필요 숙련도 40 · 전문가에게 배우기 · 1은

45–75
전문가 제작법제작법 상세 정보
설명 및 준비

예상 제작 횟수는 39.2회이며 40회를 계획하세요. 숙련도 75에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다.

구할 재료: 리넨 옷감 ×80

제작 횟수40
리넨 옷감 ×80
75—

플레이어 레벨 1+

필요 숙련도 50 · 새 최대 숙련도 150 · 5은

75–80
전문가 제작법제작법 상세 정보
설명 및 준비

예상 제작 횟수는 10.9회이며 11회를 계획하세요. 숙련도 80에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다.

구할 재료: 리넨 옷감 ×22

제작 횟수11
리넨 옷감 ×22
80
양모 붕대
—

플레이어 레벨 1+

필요 숙련도 80 · 전문가에게 배우기 · 2은50동

80–115
전문가 제작법제작법 상세 정보
설명 및 준비

예상 제작 횟수는 48.0회이며 49회를 계획하세요. 숙련도 115에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다.

구할 재료: 양모 옷감 ×49

제작 횟수49
양모 옷감 ×49
115
두꺼운 양모 붕대
—

플레이어 레벨 1+

필요 숙련도 115 · 전문가에게 배우기 · 10은

115–150
전문가 제작법제작법 상세 정보
설명 및 준비

예상 제작 횟수는 48.0회이며 49회를 계획하세요. 숙련도 150에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다.

구할 재료: 양모 옷감 ×98

제작 횟수49
양모 옷감 ×98
150—

플레이어 레벨 1+

필요 숙련도 125 · 새 최대 숙련도 225 · 10은

150–159
전문가 제작법제작법 상세 정보
설명 및 준비

예상 제작 횟수는 20.5회이며 21회를 계획하세요. 숙련도 159에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다.

구할 재료: 양모 옷감 ×42

제작 횟수21
양모 옷감 ×42
159
비단 붕대
—

플레이어 레벨 1+

필요 숙련도 150 · 전문가에게 배우기 · 50은

159–186
전문가 제작법제작법 상세 정보
설명 및 준비

예상 제작 횟수는 44.6회이며 46회를 계획하세요. 숙련도 186에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다.

구할 재료: 비단 옷감 ×46

제작 횟수46
비단 옷감 ×46
186
두꺼운 비단 붕대
—

플레이어 레벨 1+

필요 숙련도 180 · 전문가에게 배우기 · 2금50은

186–210
전문가 제작법제작법 상세 정보
설명 및 준비

예상 제작 횟수는 34.8회이며 35회를 계획하세요. 숙련도 210에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다.

구할 재료: 비단 옷감 ×70

제작 횟수35
비단 옷감 ×70
210
마법 붕대
—

플레이어 레벨 1+

필요 숙련도 210 · 전문가에게 배우기 · 6금

210–225
전문가 제작법제작법 상세 정보
설명 및 준비

예상 제작 횟수는 17.1회이며 18회를 계획하세요. 숙련도 225에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다.

구할 재료: 마법 옷감 ×18

제작 횟수18
마법 옷감 ×18
225—

플레이어 레벨 35+

필요 숙련도 200 · 새 최대 숙련도 300 · 2금50은

225–240
전문가 제작법제작법 상세 정보
설명 및 준비

예상 제작 횟수는 24.0회이며 24회를 계획하세요. 숙련도 240에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다.

구할 재료: 마법 옷감 ×24

제작 횟수24
마법 옷감 ×24
240
두꺼운 마법 붕대
—

플레이어 레벨 35+

필요 숙련도 240 · 전문가에게 배우기 · 10금

240–260
전문가 제작법제작법 상세 정보
설명 및 준비

예상 제작 횟수는 24.1회이며 25회를 계획하세요. 숙련도 260에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다.

구할 재료: 마법 옷감 ×50

제작 횟수25
마법 옷감 ×50
260
룬매듭 붕대
—

플레이어 레벨 35+

필요 숙련도 260 · 전문가에게 배우기 · 12금50은

260–290
전문가 제작법제작법 상세 정보
설명 및 준비

예상 제작 횟수는 41.1회이며 42회를 계획하세요. 숙련도 290에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다.

구할 재료: 룬무늬 옷감 ×42

제작 횟수42
룬무늬 옷감 ×42
290
두꺼운 룬매듭 붕대
—

플레이어 레벨 35+

필요 숙련도 290 · 전문가에게 배우기 · 15금

290–300
전문가 제작법제작법 상세 정보
설명 및 준비

예상 제작 횟수는 10.8회이며 11회를 계획하세요. 숙련도 300에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다.

구할 재료: 룬무늬 옷감 ×22

제작 횟수11
룬무늬 옷감 ×22
300
황천매듭 붕대
—

플레이어 레벨 35+

필요 숙련도 275 · 새 최대 숙련도 375 · 10금

필요 숙련도 300 · 전문가에게 배우기 · 20금

300–333
전문가 제작법제작법 상세 정보
설명 및 준비

예상 제작 횟수는 33.1회이며 34회를 계획하세요. 숙련도 333에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다.

구할 재료: 황천매듭 옷감 ×34

제작 횟수34
황천매듭 옷감 ×34
333
서리매듭 붕대
—

플레이어 레벨 35+

필요 숙련도 330 · 전문가에게 배우기 · 50금

333–375
전문가 제작법제작법 상세 정보
설명 및 준비

예상 제작 횟수는 42.0회이며 42회를 계획하세요. 숙련도 375에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다.

구할 재료: 서리매듭 옷감 ×42

제작 횟수42
서리매듭 옷감 ×42
375—

플레이어 레벨 35+

필요 숙련도 350 · 새 최대 숙련도 450 · 50금

375–400
전문가 제작법제작법 상세 정보
설명 및 준비

예상 제작 횟수는 42.6회이며 43회를 계획하세요. 숙련도 400에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다.

구할 재료: 서리매듭 옷감 ×43

제작 횟수43
서리매듭 옷감 ×43
400–450
전리품 제조법제작법 상세 정보
설명 및 준비

예상 제작 횟수는 86.5회이며 87회를 계획하세요. 숙련도 450에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다.

이 제조법은 상인이 팔지 않으며, 필드에서 떨어집니다. 직접 획득하거나 다른 플레이어에게서 사세요. 가격은 포함되지 않았습니다.

구할 재료: 서리매듭 옷감 ×174

제작 횟수87
서리매듭 옷감 ×174
대안 및 실용 팁

리넨 붕대

주황색 · 1.5s / 숙련도 포인트 · 0동 + 가격 미설정

450까지의 리치 왕의 분노 제조법과 숙련 단계입니다. 상급자에게서 배우는 방법과 가격은 오리지널 3.3.5a 데이터베이스를 따르며, 리치 왕의 분노 클래식의 가격, 단계별로 풀리는 제조법, 평판이나 토큰 요구 사항은 다를 수 있습니다. 제작 재사용 대기시간이 있거나 전문 기술 전문화가 필요한 제조법은 반복 숙련 계획에서 제외됩니다. 재료 가격을 입력해 경로를 비교하세요. 제조법 구입 비용은 재료 비용과 따로 계산됩니다.

작동 방식

이 모델에서 주황색 제조법은 숙련도 상승이 보장됩니다. 노란색과 초록색은 추정 선형 감소 확률을 사용하며, 수량과 선택 사항인 15% 여유분은 보장이 아닙니다. ‘최저 비용’은 숙련도 1당 비용, ‘최단 시간’은 재료 준비를 포함한 제작 시간, ‘균형’은 두 가지를 같은 비중으로 계산합니다.

입력한 가격은 즉시 비교에 반영됩니다. 가격이 부족하면 알 수 없는 재료는 입력한 가격을 기준으로 정규화한 수량 기반 근사치로 비교하며, 경매장 가격을 지어내거나 표시되는 소계에 넣지 않습니다. 경로는 숙련도 단계별 근사치이며 전역 최적을 보장하지 않습니다. 재료 준비로 얻는 추가 숙련도는 계산하지 않습니다.

비용은 보유 재고를 빼기 전의 반올림한 구매 수량을 사용합니다. 가격 카드에서는 보유 수량을 뺍니다. 클라이언트 제작 시간에는 이동, 파밍, 도안 대기 시간이 포함되지 않습니다. 판매 회수액은 남은 결과물만 계산합니다. 전문 기술 등급 요구 사항은 수련 단계에 표시되며, 가이드는 캐릭터 레벨을 묻지 않습니다.