리넨 옷감
경매장
×152필요
개당 가격
부족
152
숙련도 가이드 · 베타
진행 추적 대상: 공유 진행특성 계산기에서 캐릭터를 저장하여 별도 진행을 유지하세요. 특성 계산기
알려진 비용 소계
34
41
50![]()
7 가격이 필요한 재료
제작 시간
27 분
준비 포함; 이동 / 재료 수집 제외
내 진행
0/34 단계
0/34 단계 완료
한 단계를 완료하면 앞선 단계도 모두 완료됩니다. 체크를 해제하면 해당 단계와 이후 단계가 다시 열립니다.
| 완료 | 숙련도 | 제작 / 행동 | 수량 | 재료 / 조건 |
|---|---|---|---|---|
| 1현재 단계 | — | 플레이어 레벨 1+ 필요 숙련도 1 · 새 최대 숙련도 75 · 1 | ||
| 1–45 | 제작 횟수50 | |||
| 45 | 탐너 폴 · 던 모로 (47.2, 52.6)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 1+ 필요 숙련도 40 · 전문가에게 배우기 · 1 | |
| 45–75 | 제작 횟수40 | |||
| 75 | — | 플레이어 레벨 1+ 필요 숙련도 50 · 새 최대 숙련도 150 · 5 | ||
| 75–80 | 제작 횟수11 | |||
| 80 | 탐너 폴 · 던 모로 (47.2, 52.6)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 1+ 필요 숙련도 80 · 전문가에게 배우기 · 2 | |
| 80–115 | 제작 횟수49 | |||
| 115 | 탐너 폴 · 던 모로 (47.2, 52.6)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 1+ 필요 숙련도 115 · 전문가에게 배우기 · 10 | |
| 115–150 | 제작 횟수49 | |||
| 150 | 데네브 워커 · 힐스브래드 구릉지 (90.8, 91.2)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 1+ 필요 숙련도 125 · 새 최대 숙련도 225 · 1 숙련 응급치료 구매 및 읽기 - 비공개. | |
| 150–159 | 제작 횟수21 | |||
| 159 | 탐너 폴 · 던 모로 (47.2, 52.6)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 1+ 필요 숙련도 150 · 전문가에게 배우기 · 50 | |
| 159–180 | 제작 횟수32 | |||
| 180 | 데네브 워커 · 힐스브래드 구릉지 (90.8, 91.2)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 1+ 필요 숙련도 180 · 조리법을 구입한 뒤 사용 · 22 | |
| 180–210 | 구매 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 41.1회이며 42회를 계획하세요. 숙련도 210에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 상인에게서 이 조리법을 구입하세요. 제한된 재고, 평판 또는 위상 요구 사항이 적용될 수 있습니다. 여행하기 전에 연결된 공급업체를 확인하세요. 구할 재료: 비단 옷감 ×84 | 제작 횟수42 | ||
| 210 | 데네브 워커 · 힐스브래드 구릉지 (90.8, 91.2)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 1+ 필요 숙련도 210 · 조리법을 구입한 뒤 사용 · 50 | |
| 210–225 | 구매 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 17.1회이며 18회를 계획하세요. 숙련도 225에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 상인에게서 이 조리법을 구입하세요. 제한된 재고, 평판 또는 위상 요구 사항이 적용될 수 있습니다. 여행하기 전에 연결된 공급업체를 확인하세요. 구할 재료: 마법 옷감 ×18 | 제작 횟수18 | ||
| 225 | 의사 구스타프 밴하우젠 · 먼지진흙 습지대 (67.8, 49)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 35+ 필요 숙련도 225 · 새 최대 숙련도 300 · 0 35 / 응급치료 225 레벨에서 분류를 완료하세요. 얼라이언스: 테라모어의 의사 구스타프 밴하우젠. 호드: 해머폴의 의사 그레고리 빅터. 의사가 제공한 선별 붕대를 사용하십시오. 6명이 죽기 전에 15명의 환자를 구하십시오. 중상을 입은 환자를 우선적으로 치료하십시오. 나중에 붕대 조리법을 알아보려면 이 의사에게 돌아가세요. | |
| 225–250 | 구매 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 47.8회이며 48회를 계획하세요. 숙련도 250에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 상인에게서 이 조리법을 구입하세요. 제한된 재고, 평판 또는 위상 요구 사항이 적용될 수 있습니다. 여행하기 전에 연결된 공급업체를 확인하세요. 구할 재료: 마법 옷감 ×48 | 제작 횟수48 | ||
| 250 | 탐너 폴 · 던 모로 (47.2, 52.6)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 35+ 필요 숙련도 240 · 전문가에게 배우기 · 3 | |
| 250–260 | 제작 횟수14 | |||
| 260 | 탐너 폴 · 던 모로 (47.2, 52.6)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 35+ 필요 숙련도 260 · 전문가에게 배우기 · 3 | |
| 260–290 | 제작 횟수42 | |||
| 290 | 탐너 폴 · 던 모로 (47.2, 52.6)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 35+ 필요 숙련도 290 · 전문가에게 배우기 · 5 | |
| 290–300 | 제작 횟수11 | |||
| 300 | 부르코 · 지옥불 반도 (22.3, 39.4)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 35+ 필요 숙련도 300 · 새 최대 숙련도 375 · 5 대가 응급치료 - Doctor in the House를 구매하고 읽어보세요. | |
| 300–326 | 제작 횟수45 | |||
| 326 | — | 플레이어 레벨 35+ 필요 숙련도 300 · 조리법을 구입한 뒤 사용 · 10 | ||
| 326–330 | 구매 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 7.4회이며 8회를 계획하세요. 숙련도 330에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 상인에게서 이 조리법을 구입하세요. 제한된 재고, 평판 또는 위상 요구 사항이 적용될 수 있습니다. 여행하기 전에 연결된 공급업체를 확인하세요. 구할 재료: 커다란 독주머니 ×8 | 제작 횟수8 | ||
| 330 | 부르코 · 지옥불 반도 (22.3, 39.4)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 35+ 필요 숙련도 330 · 조리법을 구입한 뒤 사용 · 2 | |
| 330–360 | 구매 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 41.1회이며 42회를 계획하세요. 숙련도 360에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 상인에게서 이 조리법을 구입하세요. 제한된 재고, 평판 또는 위상 요구 사항이 적용될 수 있습니다. 여행하기 전에 연결된 공급업체를 확인하세요. 구할 재료: 황천매듭 옷감 ×42 | 제작 횟수42 | ||
| 360 | 부르코 · 지옥불 반도 (22.3, 39.4)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 35+ 필요 숙련도 360 · 조리법을 구입한 뒤 사용 · 4 | |
| 360–375 | 구매 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 17.6회이며 18회를 계획하세요. 숙련도 375에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 상인에게서 이 조리법을 구입하세요. 제한된 재고, 평판 또는 위상 요구 사항이 적용될 수 있습니다. 여행하기 전에 연결된 공급업체를 확인하세요. 구할 재료: 황천매듭 옷감 ×36 | 제작 횟수18 |
리넨 붕대
주황색 · 3s / 숙련도 포인트 · 0
+ 가격 미설정
375을 통한 TBC 레시피 및 스킬 랭크. 트레이너 획득 및 가격은 원래 2.4.3 데이터베이스를 사용합니다. 최신 영역 가격, 단계별 레시피 및 평판 제한은 다를 수 있습니다. 제작 쿨타임이 있거나 전문화 요구 사항이 있는 레시피는 반복 레벨링 계획에서 제외됩니다. 경로를 비교하려면 자재 가격을 입력하세요. 레시피 구매는 재료비와 별도입니다.
재료 하나라도 가격을 입력하세요. 가격이 있는 비용은 즉시 갱신됩니다.
가격이 있는 남은 구매 0
+ 7 가격 미설정 재료
경매장
×152필요
개당 가격
부족
152
경매장
×189필요
개당 가격
부족
189
경매장
×116필요
개당 가격
부족
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경매장
×94필요
개당 가격
부족
94
경매장
×78필요
개당 가격
부족
78
경매장
×154필요
개당 가격
부족
154
경매장
×8필요
개당 가격
부족
8
보유 재료는 구매량을 줄입니다. 빈 가격은 미상이며 0은 무료입니다. 숙련도 책과 훈련 비용은 가이드에 별도로 표시합니다.
묶음 가격이 아닌 개당 가격을 입력하세요. 비워 둔 경매장 가격은 알 수 없는 값으로 남고, 0은 무료를 뜻합니다. 상인 기본 가격은 할인 전 클라이언트 기준 가격입니다. 예상 판매 수익에는 경매장 수수료와 판매 확률이 이미 반영되어야 하며, 실시간 가격·보증금·판매 보장은 가정하지 않습니다.
비용 그래프는 가격이 있는 재료와 알려진 훈련 비용만 포함합니다. 가격 없는 재료는 부분 합계에서 제외하며 무료로 취급하지 않습니다.
보유 재고 차감 전 구매량입니다. 재료는 예상 제작 횟수로 구간별 배분합니다. 막대에 마우스를 올리거나 포커스를 주면 재료와 사용하는 제조법을 확인할 수 있습니다.
숙련도 1–50
알려진 비용에는 입력 가격, 상인 재료와 훈련이 포함됩니다. 가격 없는 재료는 부분 합계에서 제외하며 무료로 가정하지 않습니다.
| 지표 | |||
|---|---|---|---|
| 알려진 구매 비용 | 17 | 34 | 34 |
| 제작 시간 (분) | 35.6 | 25.1 | 27 |
| 예상 제작 횟수 | 702.6 | 491.1 | 528 |
| 재료 종류 | 6 | 7 | 7 |
이 모델에서 주황색 제조법은 숙련도 상승이 보장됩니다. 노란색과 초록색은 추정 선형 감소 확률을 사용하며, 수량과 선택 사항인 15% 여유분은 보장이 아닙니다. ‘최저 비용’은 숙련도 1당 비용, ‘최단 시간’은 재료 준비를 포함한 제작 시간, ‘균형’은 두 가지를 같은 비중으로 계산합니다.
입력한 가격은 즉시 비교에 반영됩니다. 가격이 부족하면 알 수 없는 재료는 입력한 가격을 기준으로 정규화한 수량 기반 근사치로 비교하며, 경매장 가격을 지어내거나 표시되는 소계에 넣지 않습니다. 경로는 숙련도 단계별 근사치이며 전역 최적을 보장하지 않습니다. 재료 준비로 얻는 추가 숙련도는 계산하지 않습니다.
비용은 보유 재고를 빼기 전의 반올림한 구매 수량을 사용합니다. 가격 카드에서는 보유 수량을 뺍니다. 클라이언트 제작 시간에는 이동, 파밍, 도안 대기 시간이 포함되지 않습니다. 판매 회수액은 남은 결과물만 계산합니다. 전문 기술 등급 요구 사항은 수련 단계에 표시되며, 가이드는 캐릭터 레벨을 묻지 않습니다.