하급 마법의 정수
경매장
×31필요
개당 가격
부족
31
숙련도 가이드 · 베타
진행 추적 대상: 공유 진행특성 계산기에서 캐릭터를 저장하여 별도 진행을 유지하세요. 특성 계산기
알려진 비용 소계
43
2
54![]()
21 가격이 필요한 재료
제작 시간
33.8 분
준비 포함; 이동 / 재료 수집 제외
내 진행
0/50 단계
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한 단계를 완료하면 앞선 단계도 모두 완료됩니다. 체크를 해제하면 해당 단계와 이후 단계가 다시 열립니다.
| 완료 | 숙련도 | 제작 / 행동 | 수량 | 재료 / 조건 |
|---|---|---|---|---|
| 1현재 단계 | — | 플레이어 레벨 5+ 필요 숙련도 1 · 새 최대 숙련도 75 · 10 | ||
| 1–71 | 제작 횟수70 | |||
| 71 | 요한 반즈 · 지옥불 반도 (53.6, 66.1)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 5+ 필요 숙련도 20 · 조리법을 구입한 뒤 사용 · 3 | |
| 71–75 | 구매 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 4.0회이며 4회를 계획하세요. 숙련도 75에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 상인에게서 이 조리법을 구입하세요. 제한된 재고, 평판 또는 위상 요구 사항이 적용될 수 있습니다. 여행하기 전에 연결된 공급업체를 확인하세요. 구할 재료: 하급 마법의 정수 ×4 | 제작 횟수4 | ||
| 75 | — | 플레이어 레벨 10+ 필요 숙련도 50 · 새 최대 숙련도 150 · 5 | ||
| 75–97 | 구매 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 26.8회이며 27회를 계획하세요. 숙련도 97에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 상인에게서 이 조리법을 구입하세요. 제한된 재고, 평판 또는 위상 요구 사항이 적용될 수 있습니다. 여행하기 전에 연결된 공급업체를 확인하세요. 구할 재료: 하급 마법의 정수 ×27 | 제작 횟수27 | ||
| 97 | 루칸 코델 · 스톰윈드 (42.9, 64.6)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 10+ 필요 숙련도 70 · 전문가에게 배우기 · 2 | |
| 97–110 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 13.0회이며 13회를 계획하세요. 숙련도 110에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 장작나무 ×13, 상급 마법의 정수 ×13 | 제작 횟수13 | ||
| 110 | 달리아 · 돌발톱 산맥 (73.1, 7.6)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 10+ 필요 숙련도 110 · 조리법을 구입한 뒤 사용 · 8 | |
| 110–147 | 구매 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 39.1회이며 40회를 계획하세요. 숙련도 147에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 상인에게서 이 조리법을 구입하세요. 제한된 재고, 평판 또는 위상 요구 사항이 적용될 수 있습니다. 여행하기 전에 연결된 공급업체를 확인하세요. 구할 재료: 하급 별의 정수 ×40 | 제작 횟수40 | ||
| 147 | 루칸 코델 · 스톰윈드 (42.9, 64.6)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 10+ 필요 숙련도 125 · 전문가에게 배우기 · 12 | |
| 147–150 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 3.0회이며 3회를 계획하세요. 숙련도 150에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 화염 오일 ×3, 하급 별의 정수 ×3 | 제작 횟수3 | ||
| 150 | — | 플레이어 레벨 20+ 필요 숙련도 125 · 새 최대 숙련도 225 · 50 | ||
| 150–151 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 1.0회이며 1회를 계획하세요. 숙련도 151에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 화염 오일 ×1, 하급 별의 정수 ×1 | 제작 횟수1 | ||
| 151 | 루칸 코델 · 스톰윈드 (42.9, 64.6)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 20+ 필요 숙련도 130 · 전문가에게 배우기 · 15 | |
| 151–156 | 제작 횟수5 | |||
| 156 | 루칸 코델 · 스톰윈드 (42.9, 64.6)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 20+ 필요 숙련도 150 · 전문가에게 배우기 · 25 | |
| 156–165 | 제작 횟수9 | |||
| 165 | 루칸 코델 · 스톰윈드 (42.9, 64.6)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 20+ 필요 숙련도 165 · 전문가에게 배우기 · 28 | |
| 165–180 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 15.0회이며 15회를 계획하세요. 숙련도 180에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 하급 신비의 정수 ×15 | 제작 횟수15 | ||
| 180 | 루칸 코델 · 스톰윈드 (42.9, 64.6)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 20+ 필요 숙련도 180 · 전문가에게 배우기 · 36 | |
| 180–185 | 제작 횟수5 | |||
| 185 | 루칸 코델 · 스톰윈드 (42.9, 64.6)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 20+ 필요 숙련도 185 · 전문가에게 배우기 · 38 | |
| 185–205 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 20.0회이며 20회를 계획하세요. 숙련도 205에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 상급 신비의 정수 ×20 | 제작 횟수20 | ||
| 205 | 루칸 코델 · 스톰윈드 (42.9, 64.6)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 20+ 필요 숙련도 205 · 전문가에게 배우기 · 42 | |
| 205–225 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 20.0회이며 20회를 계획하세요. 숙련도 225에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 하급 황천의 정수 ×20 | 제작 횟수20 | ||
| 225 | — | 플레이어 레벨 35+ 필요 숙련도 200 · 새 최대 숙련도 300 · 5 | ||
| 225–235 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 11.3회이며 12회를 계획하세요. 숙련도 235에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 하급 황천의 정수 ×12 | 제작 횟수12 | ||
| 235 | 루칸 코델 · 스톰윈드 (42.9, 64.6)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 35+ 필요 숙련도 235 · 전문가에게 배우기 · 58 | |
| 235–262 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 27.6회이며 28회를 계획하세요. 숙련도 262에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 상급 황천의 정수 ×56 | 제작 횟수28 | ||
| 262 | 루칸 코델 · 스톰윈드 (42.9, 64.6)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 35+ 필요 숙련도 255 · 전문가에게 배우기 · 1 | |
| 262–283 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 21.8회이며 22회를 계획하세요. 숙련도 283에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 하급 영원의 정수 ×66 | 제작 횟수22 | ||
| 283 | 루칸 코델 · 스톰윈드 (42.9, 64.6)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 35+ 필요 숙련도 270 · 전문가에게 배우기 · 1 | |
| 283–290 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 7.0회이며 7회를 계획하세요. 숙련도 290에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 하급 영원의 정수 ×21, 환영 가루 ×21 | 제작 횟수7 | ||
| 290 | 루칸 코델 · 스톰윈드 (42.9, 64.6)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 35+ 필요 숙련도 290 · 전문가에게 배우기 · 1 | |
| 290–300 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 10.0회이며 10회를 계획하세요. 숙련도 300에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 눈부신 작은 결정 ×10, 상급 영원의 정수 ×30 | 제작 횟수10 | ||
| 300 | — | 플레이어 레벨 50+ 필요 숙련도 275 · 새 최대 숙련도 375 · 10 필요 숙련도 300 · 전문가에게 배우기 · 1 | ||
| 300–305 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 5.0회이며 5회를 계획하세요. 숙련도 305에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 신비로운 가루 ×10, 하급 차원의 정수 ×10 | 제작 횟수5 | ||
| 305 | — | 플레이어 레벨 50+ 필요 숙련도 305 · 전문가에게 배우기 · 1 | ||
| 305–320 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 15.4회이며 16회를 계획하세요. 숙련도 320에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 하급 차원의 정수 ×48 | 제작 횟수16 | ||
| 320 | — | 플레이어 레벨 50+ 필요 숙련도 320 · 전문가에게 배우기 · 2 | ||
| 320–337 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 17.8회이며 18회를 계획하세요. 숙련도 337에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 상급 차원의 정수 ×36 | 제작 횟수18 | ||
| 337 | — | 플레이어 레벨 50+ 필요 숙련도 330 · 전문가에게 배우기 · 3 | ||
| 337–346 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 9.6회이며 10회를 계획하세요. 숙련도 346에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 하급 차원의 정수 ×40, 무지갯빛 큰 결정 ×10 | 제작 횟수10 | ||
| 346 | — | 플레이어 레벨 50+ 필요 숙련도 340 · 전문가에게 배우기 · 2 | ||
| 346–356 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 10.6회이며 11회를 계획하세요. 숙련도 356에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 신비로운 가루 ×132, 상급 차원의 정수 ×11 | 제작 횟수11 | ||
| 356 | 수습생 다리우스 · 죽음의 고개 (46.9, 75.4)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 50+ 필요 숙련도 350 · 조리법을 구입한 뒤 사용 · 3 | |
| 356–365 | 구매 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 9.8회이며 10회를 계획하세요. 숙련도 365에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 상인에게서 이 조리법을 구입하세요. 제한된 재고, 평판 또는 위상 요구 사항이 적용될 수 있습니다. 여행하기 전에 연결된 공급업체를 확인하세요. 구할 재료: 신비로운 가루 ×80, 상급 차원의 정수 ×40, 무지갯빛 큰 결정 ×60, 바람의 근원 ×20 | 제작 횟수10 | ||
| 365 | 페드리엔 스위프트스피어 · 장가르 습지대 (79.3, 63.7)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 50+ 필요 숙련도 360 · 조리법을 구입한 뒤 사용 · 8 | |
| 365–375 | 구매 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 10.4회이며 11회를 계획하세요. 숙련도 375에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 상인에게서 이 조리법을 구입하세요. 제한된 재고, 평판 또는 위상 요구 사항이 적용될 수 있습니다. 여행하기 전에 연결된 공급업체를 확인하세요. 구할 재료: 신비로운 가루 ×22, 상급 차원의 정수 ×88, 무지갯빛 큰 결정 ×22 | 제작 횟수11 |
손목보호구 마법부여 - 최하급 생명력
주황색 · 5s / 숙련도 포인트 · 0
+ 가격 미설정
375을 통한 TBC 레시피 및 스킬 랭크. 트레이너 획득 및 가격은 원래 2.4.3 데이터베이스를 사용합니다. 최신 영역 가격, 단계별 레시피 및 평판 제한은 다를 수 있습니다. 제작 쿨타임이 있거나 전문화 요구 사항이 있는 레시피는 반복 레벨링 계획에서 제외됩니다. 경로를 비교하려면 자재 가격을 입력하세요. 레시피 구매는 재료비와 별도입니다.
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94
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21
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부족
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98
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보유 재료는 구매량을 줄입니다. 빈 가격은 미상이며 0은 무료입니다. 숙련도 책과 훈련 비용은 가이드에 별도로 표시합니다.
묶음 가격이 아닌 개당 가격을 입력하세요. 비워 둔 경매장 가격은 알 수 없는 값으로 남고, 0은 무료를 뜻합니다. 상인 기본 가격은 할인 전 클라이언트 기준 가격입니다. 예상 판매 수익에는 경매장 수수료와 판매 확률이 이미 반영되어야 하며, 실시간 가격·보증금·판매 보장은 가정하지 않습니다.
비용 그래프는 가격이 있는 재료와 알려진 훈련 비용만 포함합니다. 가격 없는 재료는 부분 합계에서 제외하며 무료로 취급하지 않습니다.
보유 재고 차감 전 구매량입니다. 재료는 예상 제작 횟수로 구간별 배분합니다. 막대에 마우스를 올리거나 포커스를 주면 재료와 사용하는 제조법을 확인할 수 있습니다.
숙련도 1–50
알려진 비용에는 입력 가격, 상인 재료와 훈련이 포함됩니다. 가격 없는 재료는 부분 합계에서 제외하며 무료로 가정하지 않습니다.
| 지표 | |||
|---|---|---|---|
| 알려진 구매 비용 | 30 | 67 | 43 |
| 제작 시간 (분) | 38.3 | 31.2 | 33.8 |
| 예상 제작 횟수 | 431 | 374 | 387.1 |
| 재료 종류 | 19 | 26 | 22 |
이 모델에서 주황색 제조법은 숙련도 상승이 보장됩니다. 노란색과 초록색은 추정 선형 감소 확률을 사용하며, 수량과 선택 사항인 15% 여유분은 보장이 아닙니다. ‘최저 비용’은 숙련도 1당 비용, ‘최단 시간’은 재료 준비를 포함한 제작 시간, ‘균형’은 두 가지를 같은 비중으로 계산합니다.
입력한 가격은 즉시 비교에 반영됩니다. 가격이 부족하면 알 수 없는 재료는 입력한 가격을 기준으로 정규화한 수량 기반 근사치로 비교하며, 경매장 가격을 지어내거나 표시되는 소계에 넣지 않습니다. 경로는 숙련도 단계별 근사치이며 전역 최적을 보장하지 않습니다. 재료 준비로 얻는 추가 숙련도는 계산하지 않습니다.
비용은 보유 재고를 빼기 전의 반올림한 구매 수량을 사용합니다. 가격 카드에서는 보유 수량을 뺍니다. 클라이언트 제작 시간에는 이동, 파밍, 도안 대기 시간이 포함되지 않습니다. 판매 회수액은 남은 결과물만 계산합니다. 전문 기술 등급 요구 사항은 수련 단계에 표시되며, 가이드는 캐릭터 레벨을 묻지 않습니다.