양모 옷감
경매장
×19필요
개당 가격
부족
19
숙련도 가이드 · 베타
진행 추적 대상: 공유 진행특성 계산기에서 캐릭터를 저장하여 별도 진행을 유지하세요. 특성 계산기
알려진 비용 소계
55
9
10![]()
34 가격이 필요한 재료
제작 시간
58.7 분
준비 포함; 이동 / 재료 수집 제외
내 진행
0/68 단계
0/68 단계 완료
한 단계를 완료하면 앞선 단계도 모두 완료됩니다. 체크를 해제하면 해당 단계와 이후 단계가 다시 열립니다.
| 완료 | 숙련도 | 제작 / 행동 | 수량 | 재료 / 조건 |
|---|---|---|---|---|
| 1현재 단계 | 핀버스 기어그린드 · 죽음의 고개 (16.9, 43.7)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 5+ 필요 숙련도 1 · 새 최대 숙련도 75 · 10 | |
| 1–30 | 제작 횟수33 | |||
| 30 | 핀버스 기어그린드 · 죽음의 고개 (16.9, 43.7)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 5+ 필요 숙련도 30 · 전문가에게 배우기 · 2 | |
| 30–50 | 제작 횟수21 | |||
| 50 | 핀버스 기어그린드 · 죽음의 고개 (16.9, 43.7)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 5+ 필요 숙련도 50 · 전문가에게 배우기 · 1 | |
| 50–75 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 25.0회이며 25회를 계획하세요. 숙련도 75에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 구리 주괴 ×50, 약한 융해촉진제 ×25 | 제작 횟수25 | ||
| 75 | 핀버스 기어그린드 · 죽음의 고개 (16.9, 43.7)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 10+ 필요 숙련도 50 · 새 최대 숙련도 150 · 5 필요 숙련도 75 · 전문가에게 배우기 · 2 | |
| 75–90 | 제작 횟수17 | |||
| 90 | 핀버스 기어그린드 · 죽음의 고개 (16.9, 43.7)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 10+ 필요 숙련도 90 · 전문가에게 배우기 · 3 | |
| 90–125 | 제작 횟수41 | |||
| 125 | 핀버스 기어그린드 · 죽음의 고개 (16.9, 43.7)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 10+ 필요 숙련도 125 · 전문가에게 배우기 · 5 | |
| 125–136 | 제작 횟수16 | |||
| 136 | 핀버스 기어그린드 · 죽음의 고개 (16.9, 43.7)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 10+ 필요 숙련도 125 · 전문가에게 배우기 · 5 | |
| 136–145 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 12.9회이며 13회를 계획하세요. 숙련도 145에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 양모 옷감 ×13, 청동 주괴 ×26 | 제작 횟수13 | ||
| 145 | 핀버스 기어그린드 · 죽음의 고개 (16.9, 43.7)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 10+ 필요 숙련도 145 · 전문가에게 배우기 · 6 | |
| 145–150 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 5.2회이며 6회를 계획하세요. 숙련도 150에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 일반 가죽 ×6, 양모 옷감 ×6, 청동 주괴 ×12 | 제작 횟수6 | ||
| 150 | 핀버스 기어그린드 · 죽음의 고개 (16.9, 43.7)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 20+ 필요 숙련도 125 · 새 최대 숙련도 225 · 50 | |
| 150 | — | 플레이어 레벨 10+ 필요 숙련도 150 · 조리법을 구입한 뒤 사용 · 18 | ||
| 150–155 | 구매 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 5.5회이며 6회를 계획하세요. 숙련도 155에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 상인에게서 이 조리법을 구입하세요. 제한된 재고, 평판 또는 위상 요구 사항이 적용될 수 있습니다. 여행하기 전에 연결된 공급업체를 확인하세요. 구할 재료: 질긴 가죽 ×6 | 제작 횟수6 | ||
| 155 | 리즈 루즈볼트 · 알터랙 산맥 (47.3, 35.2)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 20+ 필요 숙련도 155 · 조리법을 구입한 뒤 사용 · 18 | |
| 155–160 | 구매 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 5.0회이며 5회를 계획하세요. 숙련도 160에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 상인에게서 이 조리법을 구입하세요. 제한된 재고, 평판 또는 위상 요구 사항이 적용될 수 있습니다. 여행하기 전에 연결된 공급업체를 확인하세요. 구할 재료: 냉기 오일 ×5 | 제작 횟수5 | ||
| 160 | 핀버스 기어그린드 · 죽음의 고개 (16.9, 43.7)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 20+ 필요 숙련도 160 · 전문가에게 배우기 · 8 | |
| 160–164 | 제작 횟수5 | |||
| 164–170 | 구매 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 6.0회이며 6회를 계획하세요. 숙련도 170에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 상인에게서 이 조리법을 구입하세요. 제한된 재고, 평판 또는 위상 요구 사항이 적용될 수 있습니다. 여행하기 전에 연결된 공급업체를 확인하세요. 구할 재료: 냉기 오일 ×6 | 제작 횟수6 | ||
| 170 | 핀버스 기어그린드 · 죽음의 고개 (16.9, 43.7)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 20+ 필요 숙련도 170 · 전문가에게 배우기 · 9 | |
| 170–175 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 5.3회이며 6회를 계획하세요. 숙련도 175에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 철 주괴 ×6, 황금 동력핵 ×6 | 제작 횟수6 | ||
| 175 | 핀버스 기어그린드 · 죽음의 고개 (16.9, 43.7)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 20+ 필요 숙련도 175 · 전문가에게 배우기 · 10 | |
| 175–180 | 제작 횟수6 | |||
| 180–195 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 27.1회이며 28회를 계획하세요. 숙련도 195에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 철 주괴 ×28, 황금 동력핵 ×28 | 제작 횟수28 | ||
| 195 | 핀버스 기어그린드 · 죽음의 고개 (16.9, 43.7)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 20+ 필요 숙련도 195 · 전문가에게 배우기 · 13 | |
| 195–210 | 제작 횟수19 | |||
| 210 | 핀버스 기어그린드 · 죽음의 고개 (16.9, 43.7)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 20+ 필요 숙련도 210 · 전문가에게 배우기 · 17 | |
| 210–215 | 제작 횟수6 | |||
| 215 | 핀버스 기어그린드 · 죽음의 고개 (16.9, 43.7)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 20+ 필요 숙련도 215 · 전문가에게 배우기 · 18 | |
| 215–225 | 제작 횟수12 | |||
| 225 | 핀버스 기어그린드 · 죽음의 고개 (16.9, 43.7)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 35+ 필요 숙련도 200 · 새 최대 숙련도 300 · 5 | |
| 225–244 | 제작 횟수40 | |||
| 244 | 핀버스 기어그린드 · 죽음의 고개 (16.9, 43.7)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 35+ 필요 숙련도 225 · 전문가에게 배우기 · 25 | |
| 244–245 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 1.0회이며 1회를 계획하세요. 숙련도 245에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 두꺼운 가죽 ×4, 별루비 ×2 | 제작 횟수1 | ||
| 245 | 핀버스 기어그린드 · 죽음의 고개 (16.9, 43.7)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 35+ 필요 숙련도 245 · 전문가에게 배우기 · 28 | |
| 245–250 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 5.3회이며 6회를 계획하세요. 숙련도 250에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 준비 조밀한 화약 ×12 구할 재료: 미스릴 주괴 ×12, 견고한 암석 ×24 | 제작 횟수6 | ||
| 250 | 핀버스 기어그린드 · 죽음의 고개 (16.9, 43.7)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 35+ 필요 숙련도 250 · 전문가에게 배우기 · 40 | |
| 250–258 | 제작 횟수15 | |||
| 258–260 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 3.0회이며 4회를 계획하세요. 숙련도 260에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 준비 조밀한 화약 ×8 구할 재료: 미스릴 주괴 ×8, 견고한 암석 ×16 | 제작 횟수4 | ||
| 260 | 핀버스 기어그린드 · 죽음의 고개 (16.9, 43.7)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 35+ 필요 숙련도 260 · 전문가에게 배우기 · 50 | |
| 260–284 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 24.3회이며 25회를 계획하세요. 숙련도 284에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 토륨 주괴 ×75, 룬무늬 옷감 ×25 | 제작 횟수25 | ||
| 284 | 핀버스 기어그린드 · 죽음의 고개 (16.9, 43.7)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 35+ 필요 숙련도 275 · 전문가에게 배우기 · 50 | |
| 284–285 | 제작 횟수1 | |||
| 285 | 시저 피즈볼트 · 여명의 설원 (60.8, 38.6)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 35+ 필요 숙련도 285 · 조리법을 구입한 뒤 사용 · 2 | |
| 285–300 | 구매 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 15.0회이며 15회를 계획하세요. 숙련도 300에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 상인에게서 이 조리법을 구입하세요. 제한된 재고, 평판 또는 위상 요구 사항이 적용될 수 있습니다. 여행하기 전에 연결된 공급업체를 확인하세요. 구할 재료: 아케이나이트 주괴 ×15, 강철그물 거미줄 ×15 | 제작 횟수15 | ||
| 300 | — | 플레이어 레벨 50+ 필요 숙련도 275 · 새 최대 숙련도 375 · 10 필요 숙련도 300 · 전문가에게 배우기 · 1 | ||
| 300–302 | 제작 횟수3 | |||
| 302–309 | 구매 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 7.3회이며 8회를 계획하세요. 숙련도 309에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 상인에게서 이 조리법을 구입하세요. 제한된 재고, 평판 또는 위상 요구 사항이 적용될 수 있습니다. 여행하기 전에 연결된 공급업체를 확인하세요. 구할 재료: 아케이나이트 주괴 ×8, 강철그물 거미줄 ×8 | 제작 횟수8 | ||
| 309 | — | 플레이어 레벨 50+ 필요 숙련도 300 · 전문가에게 배우기 · 1 필요 숙련도 300 · 전문가에게 배우기 · 1 | ||
| 309–310 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 1.0회이며 1회를 계획하세요. 숙련도 310에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 준비 원소 화약 ×1 구할 재료: 대지의 티끌 ×2, 불의 티끌 ×1, 지옥무쇠 형틀 ×1 | 제작 횟수1 | ||
| 310 | — | 플레이어 레벨 50+ 필요 숙련도 310 · 전문가에게 배우기 · 1 | ||
| 310–312 | 제작 횟수3 | |||
| 312–325 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 13.6회이며 14회를 계획하세요. 숙련도 325에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 준비 원소 화약 ×2 준비 원소 화약 ×2 구할 재료: 대지의 티끌 ×8, 불의 티끌 ×4, 지옥무쇠 형틀 ×14, 지옥무쇠 나사 한 줌 ×27 | 제작 횟수14 | ||
| 325 | — | 플레이어 레벨 50+ 필요 숙련도 325 · 전문가에게 배우기 · 2 | ||
| 325–326 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 1.0회이며 1회를 계획하세요. 숙련도 326에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 대지의 근원 ×1, 아다만타이트 주괴 ×4 | 제작 횟수1 | ||
| 326 | — | 플레이어 레벨 50+ 필요 숙련도 325 · 전문가에게 배우기 · 2 | ||
| 326–335 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 9.0회이며 9회를 계획하세요. 숙련도 335에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 준비 원소 화약 ×2 구할 재료: 대지의 티끌 ×4, 불의 티끌 ×2, 아다만타이트 주괴 ×36, 지옥무쇠 나사 한 줌 ×18 | 제작 횟수9 | ||
| 335 | — | 플레이어 레벨 50+ 필요 숙련도 335 · 전문가에게 배우기 · 2 필요 숙련도 335 · 전문가에게 배우기 · 5 | ||
| 335–350 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 15.6회이며 16회를 계획하세요. 숙련도 350에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 준비 원소 화약 ×1 준비 얼음 뇌관 ×1 준비 얼음 뇌관 ×1 구할 재료: 황천매듭 옷감 ×4, 물의 근원 ×2, 대지의 티끌 ×2, 불의 티끌 ×1, 지옥무쇠 형틀 ×16, 지옥무쇠 나사 한 줌 ×16 | 제작 횟수16 | ||
| 350 | — | 플레이어 레벨 50+ 필요 숙련도 350 · 전문가에게 배우기 · 5 | ||
| 350–365 | 제작 횟수27 | |||
| 365 | 니오브 휘즐스파크 · 테로카르 숲 (90.4, 82.3)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 70+ 필요 숙련도 350 · 전문가에게 배우기 · 12 | |
| 365–375 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 10.0회이며 10회를 계획하세요. 숙련도 375에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 별나무 ×80, 지옥무쇠 주괴 ×300, 아다만타이트 주괴 ×50, 지옥무쇠 나사 한 줌 ×80, 아다만타이트 형틀 ×19, 원소 시포리움 폭약 ×40 | 제작 횟수10 |
천연 화약
주황색 · 5.1s / 숙련도 포인트 · 0
+ 가격 미설정
수제 소형 탄환
주황색 · 10.3s / 숙련도 포인트 · 0
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천연 다이너마이트
주황색 · 15.4s / 숙련도 포인트 · 0
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개당 가격
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×6필요
개당 가격
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경매장
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경매장
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부족
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경매장
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경매장
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경매장
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23
경매장
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부족
2
경매장
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1
경매장
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부족
16
경매장
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부족
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상인
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보유 재료는 구매량을 줄입니다. 빈 가격은 미상이며 0은 무료입니다. 숙련도 책과 훈련 비용은 가이드에 별도로 표시합니다.
묶음 가격이 아닌 개당 가격을 입력하세요. 비워 둔 경매장 가격은 알 수 없는 값으로 남고, 0은 무료를 뜻합니다. 상인 기본 가격은 할인 전 클라이언트 기준 가격입니다. 예상 판매 수익에는 경매장 수수료와 판매 확률이 이미 반영되어야 하며, 실시간 가격·보증금·판매 보장은 가정하지 않습니다.
비용 그래프는 가격이 있는 재료와 알려진 훈련 비용만 포함합니다. 가격 없는 재료는 부분 합계에서 제외하며 무료로 취급하지 않습니다.
보유 재고 차감 전 구매량입니다. 재료는 예상 제작 횟수로 구간별 배분합니다. 막대에 마우스를 올리거나 포커스를 주면 재료와 사용하는 제조법을 확인할 수 있습니다.
숙련도 1–50
알려진 비용에는 입력 가격, 상인 재료와 훈련이 포함됩니다. 가격 없는 재료는 부분 합계에서 제외하며 무료로 가정하지 않습니다.
| 지표 | |||
|---|---|---|---|
| 알려진 구매 비용 | 59 | 55 | 55 |
| 제작 시간 (분) | 87.3 | 53.7 | 58.7 |
| 예상 제작 횟수 | 514.4 | 457.2 | 483.2 |
| 재료 종류 | 42 | 39 | 35 |
이 모델에서 주황색 제조법은 숙련도 상승이 보장됩니다. 노란색과 초록색은 추정 선형 감소 확률을 사용하며, 수량과 선택 사항인 15% 여유분은 보장이 아닙니다. ‘최저 비용’은 숙련도 1당 비용, ‘최단 시간’은 재료 준비를 포함한 제작 시간, ‘균형’은 두 가지를 같은 비중으로 계산합니다.
입력한 가격은 즉시 비교에 반영됩니다. 가격이 부족하면 알 수 없는 재료는 입력한 가격을 기준으로 정규화한 수량 기반 근사치로 비교하며, 경매장 가격을 지어내거나 표시되는 소계에 넣지 않습니다. 경로는 숙련도 단계별 근사치이며 전역 최적을 보장하지 않습니다. 재료 준비로 얻는 추가 숙련도는 계산하지 않습니다.
비용은 보유 재고를 빼기 전의 반올림한 구매 수량을 사용합니다. 가격 카드에서는 보유 수량을 뺍니다. 클라이언트 제작 시간에는 이동, 파밍, 도안 대기 시간이 포함되지 않습니다. 판매 회수액은 남은 결과물만 계산합니다. 전문 기술 등급 요구 사항은 수련 단계에 표시되며, 가이드는 캐릭터 레벨을 묻지 않습니다.