양모 옷감
경매장
×21필요
개당 가격
부족
21
숙련도 가이드 · 베타
진행 추적 대상: 공유 진행특성 계산기에서 캐릭터를 저장하여 별도 진행을 유지하세요. 특성 계산기
알려진 비용 소계
9
9
30![]()
18 가격이 필요한 재료
제작 시간
49 분
준비 포함; 이동 / 재료 수집 제외
내 진행
0/48 단계
0/48 단계 완료
한 단계를 완료하면 앞선 단계도 모두 완료됩니다. 체크를 해제하면 해당 단계와 이후 단계가 다시 열립니다.
| 완료 | 숙련도 | 제작 / 행동 | 수량 | 재료 / 조건 |
|---|---|---|---|---|
| 1현재 단계 | — | 플레이어 레벨 5+ 필요 숙련도 1 · 새 최대 숙련도 75 · 10 | ||
| 1–30 | 제작 횟수33 | |||
| 30 | — | 플레이어 레벨 5+ 필요 숙련도 30 · 전문가에게 배우기 · 1 | ||
| 30–52 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 24.0회이며 25회를 계획하세요. 숙련도 52에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 구리 주괴 ×25, 대장장이 망치 ×1 | 제작 횟수25 | ||
| 52 | — | 플레이어 레벨 5+ 필요 숙련도 50 · 전문가에게 배우기 · 1 | ||
| 52–75 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 23.0회이며 23회를 계획하세요. 숙련도 75에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 구리 주괴 ×46, 약한 융해촉진제 ×23 | 제작 횟수23 | ||
| 75 | — | 플레이어 레벨 10+ 필요 숙련도 50 · 새 최대 숙련도 150 · 4 필요 숙련도 75 · 전문가에게 배우기 · 2 | ||
| 75–90 | 제작 횟수17 | |||
| 90 | — | 플레이어 레벨 10+ 필요 숙련도 90 · 전문가에게 배우기 · 2 | ||
| 90–123 | 제작 횟수37 | |||
| 123 | — | 플레이어 레벨 10+ 필요 숙련도 50 · 전문가에게 배우기 · 1 필요 숙련도 110 · 전문가에게 배우기 · 4 | ||
| 123–125 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 2.0회이며 2회를 계획하세요. 숙련도 125에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 준비 만능 스패너 ×1 구할 재료: 태마노 ×2, 구리 주괴 ×6, 청동관 ×2 | 제작 횟수2 | ||
| 125 | — | 플레이어 레벨 10+ 필요 숙련도 125 · 전문가에게 배우기 · 4 | ||
| 125–133 | 제작 횟수10 | |||
| 133–144 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 12.9회이며 13회를 계획하세요. 숙련도 144에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 태마노 ×13, 청동관 ×13 | 제작 횟수13 | ||
| 144 | — | 플레이어 레벨 10+ 필요 숙련도 125 · 전문가에게 배우기 · 4 | ||
| 144–145 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 1.6회이며 2회를 계획하세요. 숙련도 145에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 양모 옷감 ×2, 청동 주괴 ×4 | 제작 횟수2 | ||
| 145 | — | 플레이어 레벨 10+ 필요 숙련도 145 · 전문가에게 배우기 · 5 | ||
| 145–150 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 5.2회이며 6회를 계획하세요. 숙련도 150에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 일반 가죽 ×6, 양모 옷감 ×6, 청동 주괴 ×12 | 제작 횟수6 | ||
| 150 | — | 플레이어 레벨 20+ 필요 숙련도 125 · 새 최대 숙련도 225 · 45 | ||
| 150–160 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 12.4회이며 13회를 계획하세요. 숙련도 160에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 일반 가죽 ×13, 양모 옷감 ×13, 청동 주괴 ×26 | 제작 횟수13 | ||
| 160 | — | 플레이어 레벨 20+ 필요 숙련도 160 · 전문가에게 배우기 · 7 | ||
| 160–170 | 제작 횟수14 | |||
| 170 | — | 플레이어 레벨 20+ 필요 숙련도 150 · 전문가에게 배우기 · 9 | ||
| 170 | — | 플레이어 레벨 20+ 필요 숙련도 170 · 전문가에게 배우기 · 8 | ||
| 170–175 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 5.3회이며 6회를 계획하세요. 숙련도 175에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 준비 황금 동력핵 ×2 구할 재료: 철 주괴 ×6, 금괴 ×2 | 제작 횟수6 | ||
| 175 | — | 플레이어 레벨 20+ 필요 숙련도 175 · 전문가에게 배우기 · 9 | ||
| 175–184 | 제작 횟수12 | |||
| 184–194 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 18.9회이며 20회를 계획하세요. 숙련도 194에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 준비 황금 동력핵 ×4 준비 황금 동력핵 ×3 구할 재료: 철 주괴 ×20, 금괴 ×7 | 제작 횟수20 | ||
| 194 | — | 플레이어 레벨 20+ 필요 숙련도 175 · 전문가에게 배우기 · 9 | ||
| 194–195 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 1.9회이며 2회를 계획하세요. 숙련도 195에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 철 주괴 ×2, 비단 옷감 ×2 | 제작 횟수2 | ||
| 195 | — | 플레이어 레벨 20+ 필요 숙련도 195 · 전문가에게 배우기 · 11 | ||
| 195–210 | 제작 횟수19 | |||
| 210 | — | 플레이어 레벨 20+ 필요 숙련도 210 · 전문가에게 배우기 · 15 | ||
| 210–215 | 제작 횟수6 | |||
| 215 | — | 플레이어 레벨 20+ 필요 숙련도 215 · 전문가에게 배우기 · 16 | ||
| 215–225 | 제작 횟수12 | |||
| 225 | 부젝 브라켓스윙 · 타나리스 (52.34, 27.72)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 35+ 필요 숙련도 200 · 새 최대 숙련도 300 · 4 | |
| 225–245 | 제작 횟수43 | |||
| 245 | 부젝 브라켓스윙 · 타나리스 (52.34, 27.72)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 35+ 필요 숙련도 245 · 전문가에게 배우기 · 28 | |
| 245–250 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 5.3회이며 6회를 계획하세요. 숙련도 250에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 준비 조밀한 화약 ×6 구할 재료: 미스릴 주괴 ×12, 견고한 암석 ×12 | 제작 횟수6 | ||
| 250 | 부젝 브라켓스윙 · 타나리스 (52.34, 27.72)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 35+ 필요 숙련도 250 · 전문가에게 배우기 · 40 | |
| 250–257 | 제작 횟수12 | |||
| 257–260 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 4.4회이며 5회를 계획하세요. 숙련도 260에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 준비 조밀한 화약 ×10 구할 재료: 미스릴 주괴 ×10, 견고한 암석 ×20 | 제작 횟수5 | ||
| 260 | 부젝 브라켓스윙 · 타나리스 (52.34, 27.72)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 35+ 필요 숙련도 260 · 전문가에게 배우기 · 45 | |
| 260–289 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 31.6회이며 32회를 계획하세요. 숙련도 289에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 토륨 주괴 ×96, 룬무늬 옷감 ×32 | 제작 횟수32 | ||
| 289 | 시저 피즈볼트 · 여명의 설원 (60.8, 38.6)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 35+ 필요 숙련도 275 · 조리법을 구입한 뒤 사용 · 1 | |
| 289–300 | 구매 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 11.6회이며 12회를 계획하세요. 숙련도 300에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 제작하기 전에 지도에 표시된 상인에게서 이 레시피를 구입하세요. 한정된 재고로 인해 대기가 필요할 수 있습니다. 공급업체 가격에는 평판 할인이 제외됩니다. 경매 가격은 가정되지 않습니다. 구할 재료: 토륨 주괴 ×72 | 제작 횟수12 |
천연 화약
주황색 · 5.1s / 숙련도 포인트 · 0
+ 가격 미설정
수제 소형 탄환
주황색 · 10.3s / 숙련도 포인트 · 0
+ 가격 미설정
천연 다이너마이트
주황색 · 15.4s / 숙련도 포인트 · 0
+ 가격 미설정
이후 레시피를 위해 구성 요소를 보관하세요. 플래너는 잉여분을 재사용합니다. 필요한 도구를 휴대하고 필요한 경우 모루를 사용하십시오. 노움과 고블린 전문화 제작법은 제외됩니다.
가방에 있는 도구를 표시하세요. 없는 제작 도구는 한 번 준비하며 재료는 아래에 포함됩니다.
재료 하나라도 가격을 입력하세요. 가격이 있는 비용은 즉시 갱신됩니다.
가격이 있는 남은 구매 23
18
+ 18 가격 미설정 재료
경매장
×21필요
개당 가격
부족
21
경매장
×2필요
개당 가격
부족
2
경매장
×32필요
개당 가격
부족
32
경매장
×19필요
개당 가격
부족
19
경매장
×33필요
개당 가격
부족
33
경매장
×17필요
개당 가격
부족
17
경매장
×10필요
개당 가격
부족
10
경매장
×77필요
개당 가격
부족
77
경매장
×42필요
개당 가격
부족
42
경매장
×37필요
개당 가격
부족
37
경매장
×56필요
개당 가격
부족
56
경매장
×9필요
개당 가격
부족
9
경매장
×250필요
개당 가격
부족
250
경매장
×56필요
개당 가격
부족
56
경매장
×168필요
개당 가격
부족
168
경매장
×24필요
개당 가격
부족
24
경매장
×15필요
개당 가격
부족
15
경매장
×15필요
개당 가격
부족
15
상인
×23필요
개당 가격
부족
23
상인
×1필요
개당 가격
부족
1
보유 재료는 구매량을 줄입니다. 빈 가격은 미상이며 0은 무료입니다. 숙련도 책과 훈련 비용은 가이드에 별도로 표시합니다.
묶음 가격이 아닌 개당 가격을 입력하세요. 비워 둔 경매장 가격은 알 수 없는 값으로 남고, 0은 무료를 뜻합니다. 상인 기본 가격은 할인 전 클라이언트 기준 가격입니다. 예상 판매 수익에는 경매장 수수료와 판매 확률이 이미 반영되어야 하며, 실시간 가격·보증금·판매 보장은 가정하지 않습니다.
비용 그래프는 가격이 있는 재료와 알려진 훈련 비용만 포함합니다. 가격 없는 재료는 부분 합계에서 제외하며 무료로 취급하지 않습니다.
보유 재고 차감 전 구매량입니다. 재료는 예상 제작 횟수로 구간별 배분합니다. 막대에 마우스를 올리거나 포커스를 주면 재료와 사용하는 제조법을 확인할 수 있습니다.
숙련도 1–50
알려진 비용에는 입력 가격, 상인 재료와 훈련이 포함됩니다. 가격 없는 재료는 부분 합계에서 제외하며 무료로 가정하지 않습니다.
| 지표 | |||
|---|---|---|---|
| 알려진 구매 비용 | 7 | 8 | 9 |
| 제작 시간 (분) | 66 | 43.3 | 49 |
| 예상 제작 횟수 | 455.3 | 391.9 | 395.1 |
| 재료 종류 | 23 | 19 | 20 |
이 모델에서 주황색 제조법은 숙련도 상승이 보장됩니다. 노란색과 초록색은 추정 선형 감소 확률을 사용하며, 수량과 선택 사항인 15% 여유분은 보장이 아닙니다. ‘최저 비용’은 숙련도 1당 비용, ‘최단 시간’은 재료 준비를 포함한 제작 시간, ‘균형’은 두 가지를 같은 비중으로 계산합니다.
입력한 가격은 즉시 비교에 반영됩니다. 가격이 부족하면 알 수 없는 재료는 입력한 가격을 기준으로 정규화한 수량 기반 근사치로 비교하며, 경매장 가격을 지어내거나 표시되는 소계에 넣지 않습니다. 경로는 숙련도 단계별 근사치이며 전역 최적을 보장하지 않습니다. 재료 준비로 얻는 추가 숙련도는 계산하지 않습니다.
비용은 보유 재고를 빼기 전의 반올림한 구매 수량을 사용합니다. 가격 카드에서는 보유 수량을 뺍니다. 클라이언트 제작 시간에는 이동, 파밍, 도안 대기 시간이 포함되지 않습니다. 판매 회수액은 남은 결과물만 계산합니다. 전문 기술 등급 요구 사항은 수련 단계에 표시되며, 가이드는 캐릭터 레벨을 묻지 않습니다.