얇은 통가죽
경매장
×34필요
개당 가격
부족
34
숙련도 가이드 · 베타
진행 추적 대상: 공유 진행특성 계산기에서 캐릭터를 저장하여 별도 진행을 유지하세요. 특성 계산기
알려진 비용 소계
60
83
10![]()
15 가격이 필요한 재료
제작 시간
135.3 분
준비 포함; 이동 / 재료 수집 제외
내 진행
0/38 단계
0/38 단계 완료
한 단계를 완료하면 앞선 단계도 모두 완료됩니다. 체크를 해제하면 해당 단계와 이후 단계가 다시 열립니다.
| 완료 | 숙련도 | 제작 / 행동 | 수량 | 재료 / 조건 |
|---|---|---|---|---|
| 1현재 단계 | — | 플레이어 레벨 5+ 필요 숙련도 1 · 새 최대 숙련도 75 · 10 | ||
| 1–35 | 제작 횟수35 | |||
| 35 | — | 플레이어 레벨 5+ 필요 숙련도 35 · 전문가에게 배우기 · 50 | ||
| 35–65 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 33.4회이며 34회를 계획하세요. 숙련도 65에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 얇은 통가죽 ×34, 소금 ×34 | 제작 횟수34 | ||
| 65 | — | 플레이어 레벨 5+ 필요 숙련도 30 · 전문가에게 배우기 · 1 | ||
| 65–66 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 1.2회이며 2회를 계획하세요. 숙련도 66에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 얇은 가죽 ×6, 굵은 실타래 ×8 | 제작 횟수2 | ||
| 66 | — | 플레이어 레벨 5+ 필요 숙련도 55 · 전문가에게 배우기 · 1 | ||
| 66–75 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 9.0회이며 9회를 계획하세요. 숙련도 75에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 얇은 가죽 ×27, 굵은 실타래 ×18 | 제작 횟수9 | ||
| 75 | — | 플레이어 레벨 10+ 필요 숙련도 50 · 새 최대 숙련도 150 · 5 | ||
| 75–89 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 14.2회이며 15회를 계획하세요. 숙련도 89에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 얇은 가죽 ×45, 굵은 실타래 ×30 | 제작 횟수15 | ||
| 89 | — | 플레이어 레벨 10+ 필요 숙련도 70 · 전문가에게 배우기 · 4 | ||
| 89–100 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 11.0회이며 11회를 계획하세요. 숙련도 100에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 얇은 가죽 ×66, 굵은 실타래 ×44 | 제작 횟수11 | ||
| 100 | — | 플레이어 레벨 10+ 필요 숙련도 100 · 전문가에게 배우기 · 6 | ||
| 100–123 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 25.9회이며 27회를 계획하세요. 숙련도 123에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 일반 통가죽 ×27, 소금 ×27 | 제작 횟수27 | ||
| 123 | — | 플레이어 레벨 10+ 필요 숙련도 100 · 전문가에게 배우기 · 6 | ||
| 123–129 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 6.3회이며 7회를 계획하세요. 숙련도 129에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 일반 가죽 ×28, 가는 실타래 ×14, 회색 염료 ×7 | 제작 횟수7 | ||
| 129 | — | 플레이어 레벨 10+ 필요 숙련도 120 · 전문가에게 배우기 · 14 | ||
| 129–150 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 21.5회이며 22회를 계획하세요. 숙련도 150에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 일반 가죽 ×132, 가는 실타래 ×22, 최하급 민첩의 비약 ×22 | 제작 횟수22 | ||
| 150 | 텔로니스 · 다르나서스 (64.43, 21.54)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 20+ 필요 숙련도 125 · 새 최대 숙련도 225 · 50 필요 숙련도 150 · 전문가에게 배우기 · 18 | |
| 150–161 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 11.0회이며 11회를 계획하세요. 숙련도 161에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 질긴 통가죽 ×11, 소금 ×33 | 제작 횟수11 | ||
| 161 | 텔로니스 · 다르나서스 (64.43, 21.54)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 20+ 필요 숙련도 150 · 전문가에게 배우기 · 20 | |
| 161–185 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 35.3회이며 36회를 계획하세요. 숙련도 185에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 가는 실타래 ×36, 질긴 가죽 ×180 | 제작 횟수36 | ||
| 185 | 텔로니스 · 다르나서스 (64.43, 21.54)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 20+ 필요 숙련도 180 · 전문가에게 배우기 · 28 | |
| 185–190 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 5.0회이며 5회를 계획하세요. 숙련도 190에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 가는 실타래 ×5, 녹색 염료 ×5, 질긴 가죽 ×30 | 제작 횟수5 | ||
| 190 | 텔로니스 · 다르나서스 (64.43, 21.54)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 20+ 필요 숙련도 190 · 전문가에게 배우기 · 28 | |
| 190–200 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 10.0회이며 10회를 계획하세요. 숙련도 200에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 질긴 가죽 ×40, 질긴 경화 가죽 ×9, 비단 실타래 ×10 | 제작 횟수10 | ||
| 200 | 텔로니스 · 다르나서스 (64.43, 21.54)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 20+ 필요 숙련도 200 · 전문가에게 배우기 · 35 | |
| 200–225 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 25.6회이며 26회를 계획하세요. 숙련도 225에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 비단 실타래 ×26, 두꺼운 가죽 ×130 | 제작 횟수26 | ||
| 225 | 드라크 스톤핸드 · 동부 내륙지 (13.39, 43.49)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 35+ 필요 숙련도 200 · 새 최대 숙련도 300 · 5 | |
| 225–235 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 20.7회이며 21회를 계획하세요. 숙련도 235에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 비단 실타래 ×21, 두꺼운 가죽 ×105 | 제작 횟수21 | ||
| 235 | 드라크 스톤핸드 · 동부 내륙지 (13.39, 43.49)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 35+ 필요 숙련도 225 · 전문가에게 배우기 · 40 | |
| 235–250 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 15.6회이며 16회를 계획하세요. 숙련도 250에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 비단 실타래 ×64, 두꺼운 가죽 ×192, 두꺼운 경화 가죽 ×16, 민첩의 비약 ×16 | 제작 횟수16 | ||
| 250 | 드라크 스톤핸드 · 동부 내륙지 (13.39, 43.49)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 35+ 필요 숙련도 250 · 전문가에게 배우기 · 43 | |
| 250–254 | 전문가 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 4.8회이며 5회를 계획하세요. 숙련도 254에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 구할 재료: 거친 통가죽 ×5, 정제된 깊은바다 소금 ×5 | 제작 횟수5 | ||
| 254 | 드라크 스톤핸드 · 동부 내륙지 (13.39, 43.49)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 35+ 필요 숙련도 250 · 전문가에게 배우기 · 43 | |
| 254–266 | 제작 횟수27 | |||
| 266 | 레너드 포터 · 서부 역병지대 (43.08, 84.31)지도에서 보기 | — | 플레이어 레벨 35+ 필요 숙련도 260 · 조리법을 구입한 뒤 사용 · 1 | |
| 266–300 | 구매 제작법제작법 상세 정보 설명 및 준비예상 제작 횟수는 86.0회이며 87회를 계획하세요. 숙련도 300에서 멈추세요. 수량은 추정치입니다. 제작하기 전에 지도에 표시된 상인에게서 이 레시피를 구입하세요. 한정된 재고로 인해 대기가 필요할 수 있습니다. 공급업체 가격에는 평판 할인이 제외됩니다. 경매 가격은 가정되지 않습니다. 구할 재료: 흑색 염료 ×87, 튼튼한 가죽 ×696, 룬문자 실타래 ×87 | 제작 횟수87 |
손바느질한 가죽 장화
주황색 · 5.1s / 숙련도 포인트 · 10
+ 가격 미설정
작은 방어구 키트
주황색 · 5.1s / 숙련도 포인트 · 0
+ 가격 미설정
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주황색 · 5.1s / 숙련도 포인트 · 0
+ 가격 미설정
손바느질한 가죽 조끼
주황색 · 5.1s / 숙련도 포인트 · 10
+ 가격 미설정
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주황색 · 5.1s / 숙련도 포인트 · 30
+ 가격 미설정
무두질은 가죽과 가죽을 공급합니다. 구매한 사악한 가죽 건틀릿 패턴은 세력별로 다릅니다. Dragonscale, 정기 및 Tribal 전문화 레시피는 제외됩니다.
재료 하나라도 가격을 입력하세요. 가격이 있는 비용은 즉시 갱신됩니다.
가격이 있는 남은 구매 51
18
50
+ 15 가격 미설정 재료
경매장
×34필요
개당 가격
부족
34
경매장
×179필요
개당 가격
부족
179
경매장
×160필요
개당 가격
부족
160
경매장
×27필요
개당 가격
부족
27
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×250필요
개당 가격
부족
250
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부족
11
경매장
×427필요
개당 가격
부족
427
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×831필요
개당 가격
부족
831
경매장
×5필요
개당 가격
부족
5
경매장
×87필요
개당 가격
부족
87
경매장
×22필요
개당 가격
부족
22
경매장
×9필요
개당 가격
부족
9
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×16필요
개당 가격
부족
16
경매장
×16필요
개당 가격
부족
16
경매장
×5필요
개당 가격
부족
5
상인
×100필요
개당 가격
부족
100
상인
×77필요
개당 가격
부족
77
상인
×5필요
개당 가격
부족
5
상인
×94필요
개당 가격
부족
94
상인
×121필요
개당 가격
부족
121
상인
×7필요
개당 가격
부족
7
상인
×87필요
개당 가격
부족
87
보유 재료는 구매량을 줄입니다. 빈 가격은 미상이며 0은 무료입니다. 숙련도 책과 훈련 비용은 가이드에 별도로 표시합니다.
묶음 가격이 아닌 개당 가격을 입력하세요. 비워 둔 경매장 가격은 알 수 없는 값으로 남고, 0은 무료를 뜻합니다. 상인 기본 가격은 할인 전 클라이언트 기준 가격입니다. 예상 판매 수익에는 경매장 수수료와 판매 확률이 이미 반영되어야 하며, 실시간 가격·보증금·판매 보장은 가정하지 않습니다.
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보유 재고 차감 전 구매량입니다. 재료는 예상 제작 횟수로 구간별 배분합니다. 막대에 마우스를 올리거나 포커스를 주면 재료와 사용하는 제조법을 확인할 수 있습니다.
숙련도 1–50
알려진 비용에는 입력 가격, 상인 재료와 훈련이 포함됩니다. 가격 없는 재료는 부분 합계에서 제외하며 무료로 가정하지 않습니다.
| 지표 | |||
|---|---|---|---|
| 알려진 구매 비용 | 62 | 60 | 60 |
| 제작 시간 (분) | 176.1 | 129.1 | 135.3 |
| 예상 제작 횟수 | 395.9 | 408.9 | 396.6 |
| 재료 종류 | 20 | 20 | 22 |
이 모델에서 주황색 제조법은 숙련도 상승이 보장됩니다. 노란색과 초록색은 추정 선형 감소 확률을 사용하며, 수량과 선택 사항인 15% 여유분은 보장이 아닙니다. ‘최저 비용’은 숙련도 1당 비용, ‘최단 시간’은 재료 준비를 포함한 제작 시간, ‘균형’은 두 가지를 같은 비중으로 계산합니다.
입력한 가격은 즉시 비교에 반영됩니다. 가격이 부족하면 알 수 없는 재료는 입력한 가격을 기준으로 정규화한 수량 기반 근사치로 비교하며, 경매장 가격을 지어내거나 표시되는 소계에 넣지 않습니다. 경로는 숙련도 단계별 근사치이며 전역 최적을 보장하지 않습니다. 재료 준비로 얻는 추가 숙련도는 계산하지 않습니다.
비용은 보유 재고를 빼기 전의 반올림한 구매 수량을 사용합니다. 가격 카드에서는 보유 수량을 뺍니다. 클라이언트 제작 시간에는 이동, 파밍, 도안 대기 시간이 포함되지 않습니다. 판매 회수액은 남은 결과물만 계산합니다. 전문 기술 등급 요구 사항은 수련 단계에 표시되며, 가이드는 캐릭터 레벨을 묻지 않습니다.