야수 사냥꾼 공략 — 직업 가이드 · WoW Wrath of the Lich King
소환수 중심 피해: 더 강하고 빠른 소환수와 야수의 격노. 레벨업과 솔로 플레이가 가장 쉬운 사냥꾼입니다.
가죽, 나중에는 사슬을 입는 원거리 전투원으로, 활, 총, 석궁으로 멀리서 싸우고, 야수를 길들여 소환수로 삼으며, 덫과 쐐기로 적을 제어합니다. 사냥꾼 더 알아보기
- 직업
- 사냥꾼
- 역할
- 공격 전담
- 용도
- 공격대와 던전, 레벨업
- 핵심 특성
- 야수 숙련
- 인기 빌드
- 2
- 버전
- WoW Wrath of the Lich King
플레이 방법
리치 왕의 분노에서 야수는 특수 야수(야수 정령, 심장부 사냥개, 데빌사우루스 등)를 길들일 수 있게 하고 소환수가 피해의 큰 몫을 차지하게 합니다: 내면의 야수, 동족의 영혼, 코브라의 일격이 이를 높이고, 끈질긴 수명은 재사용 대기시간을 줄입니다.
독사 쐐기를 유지하고, 살상 명령과 야수의 격노는 준비되는 대로, 그 사이에는 신비한 사격을, 20% 미만에서는 마무리 사격을, 남는 시간에는 고정 사격을 쓰세요.
야수는 가장 쉬운 사냥꾼 전문화이자 레벨업에 가장 좋지만, 공격대에서는 확장팩 대부분의 기간 동안 사격과 생존에 뒤처집니다.
한눈에 보기
- 단일 대상 피해
- 다수 대상 피해
- 생존력
- 파티 유틸리티
- 솔로 플레이와 레벨업
- 플레이 용이성
WoW Wrath of the Lich King의 다른 전문화와 비교해 1에서 5로 평가했습니다.
야수 사냥꾼 기술 순환
야수 사냥꾼은 소환수가 피해의 큰 몫을 차지합니다: 살상 명령과 야수의 격노는 재사용 대기시간마다, 독사 쐐기는 유지, 그 사이에 신비한 사격, 남는 시간에는 고정 사격, 20% 미만에서는 마무리 사격을 씁니다. 특수 야수를 길들일 수 있고, 야성의 감응이 공격대에 피해 3%를 줍니다.
- 역할
- 공격 전담
- 난이도
- 쉬움
- 주특기
- 솔로 플레이와 레벨업, 생존력
전투 시작
단일 대상 우선순위
광역과 다중 공격
재사용 대기시간 기술
자원과 발동 효과
- 마나가 한계입니다: 살상 명령, 신비한 사격, 독사 쐐기에 먼저 쓰고, 마나가 부족할 때만 독사의 상으로 바꾸세요.
- 야수의 격노가 지속되는 동안 내면의 야수가 마나 소모를 절반으로 줄입니다: 그때 사격을 몰아 쓰세요.
- 소환수는 집중으로 자신의 공격을 씁니다. 살상 명령과 코브라의 일격이 소환수의 공격을 강하게 하므로, 소환수를 대상에 붙여 두고 살려 두세요.
흔한 실수
- 소환수가 죽거나 놀게 두는 것: 피해의 상당 부분이 소환수의 것입니다.
- 마나가 다시 찬 뒤에도 독사의 상을 유지하는 것.
- 야수의 격노나 살상 명령을 재사용 대기시간마다 쓰지 않고 나중을 위해 아끼는 것.
레벨업 중
- 야수가 가장 빠르게 레벨업합니다: 사격하는 동안 소환수가 탱킹하고, 전투 사이에는 동물 치료로 소환수를 살려 둡니다.
- 피해를 원하면 야성 소환수를, 더 어려운 전투에는 끈기 소환수를 길들이세요.
플레이어 상대
- 야수의 격노 동안에는 소환수가 군중 제어에 걸리지 않습니다: 그때 힐러에게 화력을 쏟으세요.
- 위협은 기절시키고, 얼음의 덫과 충격포는 제어하며, 주인의 부름은 자신과 소환수를 이동 불가와 감속 효과에서 풀어 줍니다.
기술 이름을 누르면 주문 목록에서 등급별 세부 정보가 열립니다.야수 매크로사냥꾼 이론 분석에서 능력치 시험해 보기도움이 되는 애드온
야수 사냥꾼 능력치 우선순위
가장 가치 있는 것부터 나열합니다. 막대는 각 능력치를 이 역할에서 가장 좋은 능력치와 비교하며, 상한이 있는 능력치는 상한에 도달하면 가치가 급격히 떨어집니다.
- 1

민첩성
원거리 전투력과 치명타를 한 번에 주며, 소환수가 전투력의 일부를 물려받습니다.
- 2

적중도집중력과 함께 164까지
빗나간 사격은 마나와 전역 재사용 대기시간을 낭비합니다.
- 3

전투력소환수도 이득을 봄
모든 사격이 이에 따라 강해지며, 물려받는 몫을 통해 소환수도 강해집니다.
- 4

치명타
더 큰 사격, 그리고 코브라의 일격이 있으면 자신의 치명타가 소환수의 치명타로도 이어집니다.
- 5

가속
더 빠른 자동 사격과 더 짧은 고정 사격 시전.
- 6

지능
마나. 독사의 상을 쓰는 시간이 줄어듭니다.
우선순위가 바뀌는 경우
- 레벨업
- 민첩성과 전투력. 소환수도 둘 다에서 이득을 봅니다.
- 공격대
- 집중력과 함께 적중도 164까지, 그다음 민첩성. 확장팩 후반에는 방어구 관통력의 가치가 커집니다.
적중도 상한과 기준점

원거리 적중도 상한
8%, 집중력이 있으면 5% (164)
사격은 83레벨 공격대 우두머리에게 8% 확률로 빗나갑니다: 1%당 32.79이므로 적중도 263입니다. 대부분의 빌드가 찍는 사격 트리 초반 특성인 집중력이 3%를 채우므로 나머지는 164이며, 파티에 있는 드레나이의 용맹의 기운이 1%를 더 채웁니다. 같은 레벨의 적에게는 5%면 충분합니다.
장비
살펴볼 점
- 초당 공격력이 높은 원거리 무기.
- 민첩성 보석.
- 독사의 상을 너무 자주 쓰지 않아도 될 만큼의 지능.
노려 볼 만한 아이템
팔인러시 - 쿠엘탈라스의 수호자공격대 석궁.
죽음인도자의 의지힘, 민첩성, 가속을 발동시키는 장신구.
다크문 카드: 위대함가장 좋은 능력치를 발동시키는 장신구.
소모품과 마법부여
각 항목을 누르면 재료와 배우는 곳이 담긴 제조법이 열립니다.

끝없는 분노의 영약 — 1시간 동안 전투력을 주며 죽어도 유지됩니다. 두 영약을 모두 대신합니다.

속도의 물약 — 15초 동안 가속: 하나는 전투 직전에, 하나는 재사용 대기시간 기술과 함께.

용지느러미 장작구이 — 민첩성과 체력 음식.

심장추적 조준경 — 원거리 무기에 치명타 적중도.

얼음비늘 다리 방어구 강화 키트 — 다리에 전투력과 치명타.
강점과 약점
강점
- 치유하는 야수 정령을 포함한 특수 야수.
- 가장 쉽고 강력한 레벨업.
- 어려운 상황에서 소환수가 탱킹할 수 있습니다.
약점
- 리치 왕의 분노 대부분의 기간 동안 공격대에서 사격과 생존에 뒤처집니다.
- 소환수가 살아 있어야 합니다.
- 공격대 유틸리티가 적습니다.
빌드
각 막대는 빌드의 특성 포인트를 트리별로 나눠 보여 줍니다.
- 야수
- 사격
- 생존
야수 공격대
공격 전담PvE541754/17/0공격대 공격 전담 빌드로, 야수에 54점을 넣어 야수 특성까지 찍고 사격에 17점을 씁니다.
끈질긴 수명 3/3
내면의 야수 1/1
코브라의 일격 2/3
동족의 영혼 5/5
야수 숙련 1/1
문양: 야수의 격노의 문양 (상급), 고정 사격의 문양 (상급), 독사 쐐기의 문양 (상급), 죽은척하기의 문양 (하급), 야수 되살리기의 문양 (하급), 동물 치료의 문양 (하급)
야수 레벨업
공격 전담레벨업521952/19/0레벨업 빌드로, 야수에 52점을 넣어 야수 특성까지 찍고 사격에 19점을 씁니다.
야수의 격노 1/1
끈질긴 수명 3/3
내면의 야수 1/1
동족의 영혼 5/5
야수 숙련 1/1
핵심 특성

야수 숙련 · 핵심 특성, 최대 1
야수 훈련의 전문가가 되어 특수한 야수를 길들일 수 있습니다. 전체 야수 훈련 포인트가 4만큼 증가합니다.

야성의 감응 · 7단계, 최대 3
야수로부터 100미터 반경 내의 모든 파티원과 공격대원의 공격력이 3%만큼 증가합니다. 추가로 신비한 사격과 고정 사격의 공격력이 9%만큼 증가합니다.

야수의 격노 · 7단계, 최대 1
야수를 광폭하게 만들어 10 초 동안 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. 광포한 동안엔 어떠한 방법으로도 공격을 저지할 수 없습니다.

살쾡이의 반사 신경 · 7단계, 최대 3
자신의 회피 확률이 3%만큼 야수의 회피 확률이 9%만큼 추가로 증가하고 살상 명령의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.

사기 고취 · 8단계, 최대 2
야수가 특수 공격으로 치명타를 적중시키면 100%의 확률로 사냥꾼의 마나가 1%만큼 회복됩니다.

독사의 신속함 · 8단계, 최대 5
원거리 공격 속도가 20%만큼 증가하고 야수의 근접 공격 속도가 20%만큼 증가합니다.

끈질긴 수명 · 9단계, 최대 3
야수의 격노, 위협, 야수의 특수 능력의 재사용 대기시간이 30%만큼 감소합니다.

내면의 야수 · 9단계, 최대 1
모든 공격력이 10%만큼 증가하고 자신의 야수가 야수의 격노 상태일 때, 자신도 광포한 상태가 되어 10 초 동안 10%의 추가 피해를 입히고 모든 주문의 마나 소모량이 50%만큼 감소합니다. 광포한 동안엔 동정심이나 자비심, 어떠한 공포도 느끼지 못하여 죽기 전까지는 어떠한 방법으로도 공격이 저지당하지 않습니다.

코브라의 일격 · 9단계, 최대 3
신비한 사격, 고정 사격 혹은 마무리 사격으로 치명타를 적중시키면 60%의 확률로 야수의 다음 2회 특수 공격이 치명타로 적중합니다.

동족의 영혼 · 10단계, 최대 5
야수의 공격력이 20%만큼 증가하고 야수가 소환되어 있는 동안 사냥꾼과 야수의 이동 속도가 10%만큼 증가합니다. 다른 이동 속도 증가 효과와 중복 적용되지 않습니다.
레벨별 야수 기술
자주 묻는 질문
- WoW Wrath of the Lich King에서 가장 좋은 야수 사냥꾼 기술 순환은 무엇인가요?
- 야수 사냥꾼은 소환수가 피해의 큰 몫을 차지합니다: 살상 명령과 야수의 격노는 재사용 대기시간마다, 독사 쐐기는 유지, 그 사이에 신비한 사격, 남는 시간에는 고정 사격, 20% 미만에서는 마무리 사격을 씁니다. 특수 야수를 길들일 수 있고, 야성의 감응이 공격대에 피해 3%를 줍니다. 우선순위 순서: 마무리 사격, 살상 명령, 독사 쐐기, 신비한 사격, 고정 사격.
- WoW Wrath of the Lich King에서 야수 사냥꾼에게 가장 좋은 능력치는 무엇인가요?
- 민첩성 > 적중도 > 전투력 > 치명타 > 가속. 원거리 전투력과 치명타를 한 번에 주며, 소환수가 전투력의 일부를 물려받습니다.
- WoW Wrath of the Lich King에서 야수 사냥꾼의 적중도 상한은 얼마인가요?
- 8%, 집중력이 있으면 5% (164). 사격은 83레벨 공격대 우두머리에게 8% 확률로 빗나갑니다: 1%당 32.79이므로 적중도 263입니다. 대부분의 빌드가 찍는 사격 트리 초반 특성인 집중력이 3%를 채우므로 나머지는 164이며, 파티에 있는 드레나이의 용맹의 기운이 1%를 더 채웁니다. 같은 레벨의 적에게는 5%면 충분합니다.
- 공격대에서 야수가 좋은가요?
- 가장 쉬운 사냥꾼 전문화이며 야성의 감응이 공격대에 피해 3%를 주지만, 확장팩 대부분 동안 사격과 생존이 더 많은 피해를 냅니다. 징벌 성기사의 오라가 같은 3%를 주므로, 다른 누구도 가져오지 않을 때만 이 강화 효과가 중요합니다.
- 소환수 특성 트리는 무엇을 하나요?
- 소환수 계열마다 야성(피해), 끈기(탱킹), 교활(보조) 중 하나에 속하며, 소환수가 레벨업할 때 그 트리에 소환수 특성 포인트를 씁니다. 야수 특성은 포인트를 4개 더 주고 특수 야수를 길들일 수 있게 합니다.

