Tierherrschaft Jäger: Leitfaden — Klassenguides · WoW Wrath of the Lich King
Schaden, der auf das Tier ausgerichtet ist: ein stärkeres, schnelleres Tier und Zorn des Wildtiers. Der einfachste Jäger zum Leveln und Solospielen.
Ein Fernkämpfer in Leder und später Kette, der aus der Distanz mit Bogen, Gewehr oder Armbrust kämpft, Tiere als Begleiter zähmt und Gegner mit Fallen und Bissen kontrolliert. Mehr über den Jäger
- Klasse
- Jäger
- Rollen
- Schaden
- Verwendet für
- Schlachtzüge und Instanzen, Leveln
- Wichtigstes Talent
- Herr der Tiere
- Beliebte Builds
- 2
- Version
- WoW Wrath of the Lich King
Spielweise
Tierherrschaft erlaubt in Wrath, exotische Begleiter zu zähmen (Geisterbestien, Kernhunde, Teufelssaurier und mehr) und macht deinen Begleiter zu einem großen Teil deines Schadens: Wildes Herz, Verwandte Seelen und Kobraschläge verstärken ihn, und Langlebigkeit verkürzt deine Abklingzeiten.
Halte Schlangenbiss aufrecht, nutze Tötungsbefehl und Zorn des Wildtiers, wenn bereit, dazwischen Arkaner Schuss, Tödlicher Schuss unter 20 % und Zuverlässiger Schuss zum Auffüllen.
Tierherrschaft ist die einfachste Jäger-Spezialisierung und die beste zum Leveln, fällt in Schlachtzügen aber für den größten Teil der Erweiterung hinter Treffsicherheit und Überleben zurück.
Auf einen Blick
- Einzelzielschaden
- Schaden an Gruppen
- Überlebensfähigkeit
- Nutzen für die Gruppe
- Solospiel und Leveln
- Spielbarkeit
Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Wrath of the Lich King.
Rotation und Prioritäten
- 1Mal des Jägers und Aspekt des Drachenfalken; Begleiter angreifen lassen.
- 2Schlangenbiss aufrechterhalten.
- 3Tötungsbefehl und Zorn des Wildtiers, sobald sie bereit sind.
- 4Tödlicher Schuss unter 20 % Gesundheit.
- 5Arkaner Schuss (Mehrfachschuss bei Gruppen), wenn bereit; Zuverlässiger Schuss zum Auffüllen.
- 6Aspekt der Viper, wenn das Mana knapp wird; Irreführung auf den Tank.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Exotische Begleiter, darunter heilende Geisterbestien.
- Das einfachste und stärkste Leveln.
- Dein Begleiter kann in schwierigen Situationen tanken.
Schwächen
- Hinter Treffsicherheit und Überleben in Schlachtzügen für den größten Teil von Wrath.
- Dein Begleiter muss am Leben bleiben.
- Weniger Nutzen für den Schlachtzug.
Werte und Ausrüstung
Wertepriorität
Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.
- 1
Beweglichkeit
- 2
Trefferwertungauf 263 Wertung
- 3
Angriffskraftdein Tier profitiert ebenfalls davon
- 4
Kritische Treffer
- 5
Tempo
- 6
Intelligenz
Worauf man achten sollte
- Eine Fernkampfwaffe mit hohem Schaden pro Sekunde.
- Beweglichkeits-Edelsteine.
- Genug Intelligenz, damit Viper nicht zu oft nötig ist.
Lohnende Gegenstände
Fal'inrush, Verteidiger von Quel'thalasEine Schlachtzugs-Armbrust.
Wille des TodesbringersEin Schmuckstück, das Stärke, Beweglichkeit oder Tempo auslöst.
Dunkelmond-Karte: GrandeurEin Schmuckstück, das deinen besten Wert auslöst.
Builds
Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.
- Tierherrschaft
- Treffsicherheit
- Überleben
Tierherrschaft-Raider
SchadenPvE541754/17/0Raidschaden mit 54 Punkten in Tierherrschaft bis zum Talent Herr der Tiere sowie 17 in Treffsicherheit.
Langlebigkeit 3/3
Wildes Herz 1/1
Kobrastöße 2/3
Seelenverwandtschaft 5/5
Herr der Tiere 1/1
Glyphen: Glyphe 'Zorn des Wildtiers' (erheblich), Glyphe 'Zuverlässiger Schuss' (erheblich), Glyphe 'Schlangenbiss' (erheblich), Glyphe 'Totstellen' (gering), Glyphe 'Tier wiederbeleben' (gering), Glyphe 'Tier heilen' (gering)
Tierherrschaft zum Leveln
SchadenLeveln521952/19/0Leveln mit 52 Punkten in Tierherrschaft bis zum Talent Herr der Tiere sowie 19 in Treffsicherheit.
Zorn des Wildtiers 1/1
Langlebigkeit 3/3
Wildes Herz 1/1
Seelenverwandtschaft 5/5
Herr der Tiere 1/1
Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe
Wichtige Talente

Herr der Tiere · wichtigstes Talent, bis zu 1
Ihr habt die Kunst der Wildtierausbildung gemeistert und erhaltet die Fähigkeit exotische Tiere zu zähmen. Die Gesamtzahl der Fertigkeitspunkte Eures Tiers wird um 4 erhöht.

Wilde Eingebung · Stufe 7, bis zu 3
Der Schaden aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder im Umkreis von 100 Metern Eures Begleiters wird um 3% erhöht. Erhöht zusätzlich den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Arkaner Schuss' und 'Zuverlässiger Schuss' um 9%.

Zorn des Wildtiers · Stufe 7, bis zu 1
Versetzt Euer Tier in einen Kampfrausch, wodurch es 10 Sek. lang 50% zusätzlichen Schaden verursacht. Einmal im Kampfrausch, gibt es keine Möglichkeit mehr, es zu stoppen, es sei denn, es wird getötet.

Katzenhafte Reflexe · Stufe 7, bis zu 3
Erhöht Eure Ausweichchance um 3% und die Eures Tieres um zusätzliche 9%. Außerdem wird die Abklingzeit Eurer Fähigkeit 'Fass!' um 30 Sek. verringert.

Kräftigung · Stufe 8, bis zu 2
Erzielt Euer Tier mit einer Spezialfähigkeit einen kritischen Treffer, besteht eine Chance von 100%, dass sofort 1% Eures Mana wiederhergestellt werden.

Gewandtheit der Schlange · Stufe 8, bis zu 5
Erhöht Euer Distanzangriffstempo um 20% und das Nahkampfangriffstempo Eures Tieres um 20%.

Langlebigkeit · Stufe 9, bis zu 3
Verringert die Abklingzeiten Eurer Fähigkeiten 'Zorn des Wildtiers' und 'Einschüchterung' sowie der Spezialfähigkeiten Eures Tiers um 30%.

Wildes Herz · Stufe 9, bis zu 1
Erhöht jeglichen von Euch verursachten Schaden um 10%. Zudem verfallt Ihr, wenn Euer Tier unter dem Einfluss von 'Zorn des Wildtiers' steht, ebenfalls in Wut und verursacht 10 Sek. lang 10% zusätzlichen Schaden bei um 50% verringerten Manakosten aller Fähigkeiten. Während Ihr wütend seid, spürt Ihr kein Mitleid, Gnade oder Furcht und könnt nur durch den Tod aufgehalten werden.

Kobrastöße · Stufe 9, bis zu 3
Ihr habt eine Chance von 60%, dass kritische Treffer Eurer Fähigkeiten 'Arkaner Schuss', 'Zuverlässiger Schuss' oder 'Tödlicher Schuss' die nächsten 2 Spezialangriffe Eures Tiers kritisch treffen lassen.

Seelenverwandtschaft · Stufe 10, bis zu 5
Erhöht den Schaden Eures Tieres um 20% und, wenn Euer Tier aktiv ist, Euer Bewegungstempo und das Eures Tieres um 10%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.
Fähigkeiten von Tierherrschaft nach Stufe
Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.
Aspekt des AffenStufe 4
Aspekt des FalkenStufe 10
Tier rufenStufe 10
Tier freigebenStufe 10
Tier fütternStufe 10
Tier wiederbelebenStufe 10
Wildtier zähmenStufe 10
Tier heilenStufe 12
AdleraugeStufe 14
Augen des WildtiersStufe 14
Wildtier ängstigenStufe 14
Aspekt des GepardenStufe 16
Aspekt der ViperStufe 20
WildtierkundeStufe 24
Aspekt des WildtiersStufe 30
EinschüchterungTalent, Stufe 30
Aspekt des RudelsStufe 40
Zorn des WildtiersTalent, Stufe 40
Aspekt der WildnisStufe 46
Wildes HerzStufe 50
Verbessertes Tier heilenStufe 60
Fass!Stufe 66
Aspekt des DrachenfalkenStufe 74
Ruf des MeistersStufe 75
Begleiter aus dem Stall rufenStufe 80
Verwandte Inhalte
Weitere Spezialisierungen des Jäger: Treffsicherheit, Überleben
