WoW Wrath of the Lich King Gold-Farming — Guides · WoW Wrath of the Lich King
Farmen zahlt sich auf drei Arten aus, und jede Methode unten zeigt sie getrennt: das Geld, das Gegner fallen lassen, der Händlerwert der grauen und weißen Beute, die sie tragen, und die Materialien, die andere Spieler im Auktionshaus kaufen. Geld- und Händlerwerte stammen aus den Spieldaten; Auktionspreise hängen von deinem Realm ab, deshalb werden Materialien bewertet statt mit Preisen versehen, und keine Methode verspricht einen Gold-pro-Stunde-Wert.
Elementarmaterialien (7)
Kreaturen, die Handwerksmaterialien fallen lassen, die andere Spieler im Auktionshaus kaufen.
Gletschergeister am TausendwinterseeElementarmaterialienHoher WertTausendwinter · Stufe 80 · SoloGletschergeister der Stufe 80 am Tausendwintersee: Wasserelementare mit Kristallisiertem Wasser bei einem Viertel der Kills und drei Minuten Respawn. Der Tausendwintersee ist ein PvP-Gebiet.Für: Kristallisiertes Wasser
Unterkühlte Erdelementare am TausendwinterseeElementarmaterialienHoher WertTausendwinter · Stufe 80 · SoloUnterkühlte Erdelementare der Stufe 80 am Tausendwintersee: Kristallisierte Erde bei 28% der Kills und drei Minuten Respawn. Der Tausendwintersee ist ein PvP-Gebiet.Für: Kristallisierte Erde
Tobende Flammen im Westen der DrachenödeElementarmaterialienHoher WertDrachenöde · Stufe 80 · SoloTobende Flammen der Stufe 80 im westlichen Drachenöde: Kristallisiertes Feuer bei einem Viertel der Kills, drei Minuten Respawn.Für: Kristallisiertes Feuer
Sturmreiter in den westlichen SturmgipfelnElementarmaterialienGuter WertDie Sturmgipfel · Stufe 80 · SoloSturmreiter der Stufen 79–80 in den westlichen Sturmgipfeln: Luftelementare mit Kristallisierter Luft bei einem Viertel der Kills.Für: Kristallisierte Luft
Diener Freyas im zentralen SholazarElementarmaterialienGuter WertSholazarbecken · Stufen 76–80 · SoloDiener Freyas der Stufen 76–77 im zentralen Sholazarbecken: Pflanzenelementare mit Kristallisiertem Leben bei einem Viertel der Kills sowie Kräuter für Kräuterkundler.Für: Kristallisiertes Leben
Gefrorene Erde im zentralen Zul'DrakElementarmaterialienGuter WertZul'Drak · Stufen 76–78 · SoloGefrorene-Erde-Elementare der Stufen 76–77 im zentralen Zul'Drak: Nahkampfelementare mit Kristallisiertem Wasser bei einem Fünftel der Kills und Kristallen, die beim Händler fast 20 Silber einbringen.Für: Kristallisiertes Wasser
Dampfwüter in der östlichen Boreanischen TundraElementarmaterialienGuter WertBoreanische Tundra · Stufen 70–72 · SoloDampfwüter der Stufen 70–71 zwischen den Geysiren der östlichen Boreanischen Tundra: Nahkampfelementare mit Kristallisierter Luft bei einem von sieben Kills.Für: Kristallisierte Luft
Stoff (2)
Humanoide, die bei den meisten Kills Stoff fallen lassen, dazu Geld und Händlerbeute.
Knochensensen-Verheerer im östlichen SholazarStoffGuter WertSholazarbecken · Stufen 76–80 · Solo · 19 Silber 14 Kupfer Geld pro KillKnochensensen-Verheerer der Stufen 75–76 im östlichen Sholazarbecken: Untote mit Frostgewebe bei mehr als vier von zehn Kills — die besten Frostgewebe-Chancen aller gewöhnlichen Kreaturen.Für: Froststoff
Krieger von Jotunheim im westlichen EiskroneStoffGuter WertEiskrone · Stufen 79–80 · Solo · 23 Silber 16 Kupfer Geld pro KillJotunheim-Krieger auf Stufe 79–80 in den Vrykul-Lagern im Westen der Eiskrone: Vrykul im Nahkampf mit Frostwebstoff bei einem Viertel der Kills und bis zu 37 Silber Münzen pro Gegner – aber zwischen ihnen stehen auch Zauberwirker.Für: Froststoff
Kürschnerei (2)
Tiere zum Kürschnern: Leder und Häute bei jedem Kill.
Hochhornhirsche in den westlichen GrizzlyhügelnKürschnereiGrizzlyhügel · Stufen 72–74 · SoloHochhornhirsche auf Stufe 72–73 im Westen der Grizzlyhügel: über hundert Nahkampf-Tiere mit Schwanzhaar, das beim Händler 15 Silber bringt, und Boreanischem Leder für Kürschner.
Mangalkrokilisken im SholazarbeckenKürschnereiSholazarbecken · Stufen 75–77 · SoloMangal-Krokolisken auf Stufe 75–76 entlang der Flüsse von Sholazar: Tiere mit Flossen, die beim Händler 19 Silber bringen, und Boreanischem Leder bei fast jedem Kürschnern-Vorgang.
Flächenschaden-Farmen (1)
Dichte Gruppen, um viele auf einmal zu töten – für Geld, Händlerbeute und Stoff.
Instanzen (1)
Materialien, die nur in Instanzen fallen.
Sammeln (3)
Kräuter, Erz und Leder aus den Sammelberufen.
Kräuterkunde für GoldSammelnGuter WertStufen 1–80 · SoloKräuter sind das stetigste Einkommen beim Sammeln: Jeder Trank und jedes Elixier und jede Tinte beginnt mit ihnen, und die seltensten Kräuter erzielen die höchsten Preise. Der Kräuterkunde-Leitfaden führt Schritt für Schritt durch den Beruf: welche Kräuter bei welcher Fertigkeit zu sammeln sind, wo sie auf der Weltkarte wachsen, Ausbildung und Werkzeuge.
Bergbau für GoldSammelnGuter WertStufen 1–80 · SoloErz, Stein und Edelsteine versorgen Schmiede, Ingenieure, Juwelenschleifer und andere Handwerker. Der Bergbau-Leitfaden behandelt die Adern, die bei jeder Fertigkeitsstufe abzubauen sind, wo man sie auf der Weltkarte findet, Training, Werkzeuge und einen Schmelzrechner.
Kürschnerei für GoldSammelnGuter WertStufen 1–80 · SoloKürschnerei verwandelt die Tiere, die du tötest, in Leder und lohnt sich deshalb am meisten zusammen mit den Tier-Orten auf dieser Seite. Der Kürschnerei-Guide behandelt das Leder, das du bei welcher Fertigkeit sammelst, und wo die Tiere sind, dazu Ausbildung und Werkzeuge.
Builds zum Solo-Farmen
Der Level-Build jeder Klasse ist auch ihr Farm-Build: Er ist darauf ausgelegt, allein zu töten und sich schnell zu erholen.
MagierFrost zum Leveln · Flächenschaden-Guide
PaladinVergeltung zum Leveln · Flächenschaden-Guide
JägerTierherrschaft zum Leveln
HexenmeisterGebrechen zum Leveln
SchurkeKampf zum Leveln
KriegerWaffen zum Leveln
PriesterSchatten zum Leveln
DruideWilder Kampf zum Leveln
SchamaneVerstärk zum Leveln
TodesritterUnheilig zum Leveln · Flächenschaden-Guide
