사격 사냥꾼 공략 — 직업 가이드 · WoW Wrath of the Lich King
사격으로 주는 원거리 피해: 조준 사격, 더 높은 치명타, 더 긴 사거리.
가죽, 나중에는 사슬을 입는 원거리 전투원으로, 활, 총, 석궁으로 멀리서 싸우고, 야수를 길들여 소환수로 삼으며, 덫과 쐐기로 적을 제어합니다. 사냥꾼 더 알아보기
- 직업
- 사냥꾼
- 역할
- 공격 전담
- 용도
- 공격대와 던전, PvP
- 핵심 특성
- 키메라 사격
- 인기 빌드
- 2
- 버전
- WoW Wrath of the Lich King
플레이 방법
리치 왕의 분노에서 사격은 독사 쐐기를 갱신하고 그에 따라 추가 피해를 주는 키메라 사격을 중심으로 하며, 조준 사격, 침묵의 사격, 만반의 준비가 더해집니다. 정조준 오라는 공격대에 전투력을 주고, 관통 사격은 치명타에 출혈을 더합니다.
키메라 사격으로 독사 쐐기를 유지하고, 조준 사격과 신비한 사격은 준비되는 대로, 20% 미만에서는 마무리 사격을, 남는 시간에는 고정 사격을 쓰세요. 속사, 이어서 만반의 준비와 두 번째 속사로 큰 순간 화력을 냅니다.
사격은 방어구 관통력에 따라 아주 잘 성장해 확장팩 후반에는 최상위 사냥꾼 전문화가 되며, 투기장에는 침묵의 사격을 가져갑니다.
한눈에 보기
- 단일 대상 피해
- 다수 대상 피해
- 생존력
- 파티 유틸리티
- 솔로 플레이와 레벨업
- 플레이 용이성
WoW Wrath of the Lich King의 다른 전문화와 비교해 1에서 5로 평가했습니다.
사격 사냥꾼 기술 순환
사격 사냥꾼은 키메라 사격으로 독사 쐐기를 계속 유지하고, 조준 사격은 준비되는 대로 쏘며, 남는 시간에는 고정 사격을, 20% 미만에서는 마무리 사격을 씁니다. 속사 후 만반의 준비와 두 번째 속사로 큰 순간 화력을 내고, 정조준 오라가 공격대에 전투력을 주며, 확장팩 후반에는 방어구 관통력 덕분에 최고의 사냥꾼 전문화가 됩니다.
- 역할
- 공격 전담
- 난이도
- 보통
- 주특기
- 단일 대상 피해, 파티 유틸리티
전투 시작
단일 대상 우선순위
광역과 다중 공격
재사용 대기시간 기술
자원과 발동 효과
- 긴 전투에서는 마나가 부족합니다: 키메라 사격과 조준 사격이 가장 비싸고, 독사의 상은 피해가 절반이 되는 대신 마나를 채워 줍니다.
- 신속 복원은 속사 동안 마나를 돌려주고, 사격의 명수는 고정 사격, 조준 사격, 키메라 사격의 소모를 25% 줄입니다.
- 죽음의 표적은 자신의 사냥꾼의 징표가 걸린 대상에게 자신의 사격과 소환수의 특수 공격 피해를 5% 높입니다.
흔한 실수
- 키메라 사격이 이미 갱신하는데 독사 쐐기를 직접 갱신하는 것.
- 속사가 끝나기 전에 만반의 준비를 써서 초기화를 낭비하는 것.
- 장비와 장신구로 방어구 관통력이 충분히 쌓여 효과가 나기 전에 방어구 관통력 보석을 박는 것.
레벨업 중
- 사격은 조준 사격과 키메라 사격을 배우면 레벨업이 잘 됩니다. 소환수는 여전히 탱킹합니다.
- 피해를 원하면 야성 소환수를, 더 어려운 전투에는 끈기 소환수를 길들이세요.
플레이어 상대
- 침묵의 사격으로 힐러를 차단하고, 조준 사격은 대상이 받는 치유량을 절반으로 줄이며, 만반의 준비로 덫과 공격 저지를 두 번 쓸 수 있습니다.
기술 이름을 누르면 주문 목록에서 등급별 세부 정보가 열립니다.사격 매크로사냥꾼 이론 분석에서 능력치 시험해 보기도움이 되는 애드온
사격 사냥꾼 능력치 우선순위
가장 가치 있는 것부터 나열합니다. 막대는 각 능력치를 이 역할에서 가장 좋은 능력치와 비교하며, 상한이 있는 능력치는 상한에 도달하면 가치가 급격히 떨어집니다.
- 1

적중도집중력과 함께 164까지
키메라 사격이나 조준 사격이 빗나가면 재사용 대기시간을 날립니다.
- 2

방어구 관통력확장팩 후반
피해가 거의 모두 물리 사격이므로, 방어구 관통력은 쌓을수록 가장 좋은 능력치가 됩니다.
- 3

민첩성
원거리 전투력과 치명타이며, 실전 경험이 높여 줍니다.
- 4

전투력
모든 사격의 직접 피해.
- 5

치명타
더 큰 사격. 관통 사격이 조준 사격, 고정 사격, 키메라 사격의 치명타에 출혈을 더합니다.
- 6

가속
더 빠른 자동 사격과 더 짧은 고정 사격 시전.
우선순위가 바뀌는 경우
- 공격대
- 집중력과 함께 적중도 164까지, 그다음 방어구 관통력이 충분하면 방어구 관통력, 아니면 민첩성.
- PvP
- 탄력도와 체력, 그다음 민첩성과 방어구 관통력.
적중도 상한과 기준점

원거리 적중도 상한
8%, 집중력이 있으면 5% (164)
사격은 83레벨 공격대 우두머리에게 8% 확률로 빗나갑니다: 1%당 32.79이므로 적중도 263입니다. 대부분의 빌드가 찍는 사격 트리 초반 특성인 집중력이 3%를 채우므로 나머지는 164이며, 파티에 있는 드레나이의 용맹의 기운이 1%를 더 채웁니다. 같은 레벨의 적에게는 5%면 충분합니다.

방어구 관통력
1,400 (100%)
방어구 관통력은 1%당 13.99로 최대 1,400까지 대상의 방어도를 더 많이 무시합니다. 포인트마다 앞의 포인트보다 가치가 높아지므로 장비에 많이 쌓이면 힘이나 민첩성을 앞지릅니다. 상한에 가까워지면 장신구 발동도 계산하고, 상한을 넘기 전에 보석을 다시 바꾸세요.
장비
살펴볼 점
- 초당 공격력이 높은 원거리 무기.
- 적중도를 먼저, 그다음 장비가 허락하면 방어구 관통력, 아니면 민첩성.
- 방어구 관통력이 대략 상한의 절반을 넘으면 방어구 관통력 보석.
노려 볼 만한 아이템
팔인러시 - 쿠엘탈라스의 수호자공격대 석궁.
죽음인도자의 의지힘, 민첩성, 가속을 발동시키는 장신구.
묠니르 마법석방어구 관통력을 발동시키는 장신구.
냉혹한 희생적중도와 방어구 관통력 발동 효과가 붙은 장신구.
소모품과 마법부여
각 항목을 누르면 재료와 배우는 곳이 담긴 제조법이 열립니다.

끝없는 분노의 영약 — 1시간 동안 전투력을 주며 죽어도 유지됩니다. 두 영약을 모두 대신합니다.

속도의 물약 — 15초 동안 가속: 하나는 전투 직전에, 하나는 재사용 대기시간 기술과 함께.

영양가 높은 코뿔소 고기 — 방어구 관통력과 체력 음식.

심장추적 조준경 — 원거리 무기에 치명타 적중도.

얼음비늘 다리 방어구 강화 키트 — 다리에 전투력과 치명타.
강점과 약점
강점
- 방어구 관통력에 따라 성장하는 강력한 공격대 피해.
- 공격대를 위한 정조준 오라.
- 투기장을 위한 침묵의 사격과 만반의 준비.
약점
- 바쁜 우선순위.
- 최고 성능을 내려면 방어구 관통력이 많이 필요합니다.
- 마나가 모자랍니다.
빌드
각 막대는 빌드의 특성 포인트를 트리별로 나눠 보여 줍니다.
- 야수
- 사격
- 생존
사격 공격대
공격 전담PvE754107/54/10공격대 공격 전담 빌드로, 사격에 54점을 넣어 키메라 사격까지 찍고 야수에 7점, 생존에 10점을 씁니다.
정조준 오라 1/1
야생의 화살 3/3
침묵의 사격 1/1
죽음의 표적 5/5
키메라 사격 1/1
문양: 독사 쐐기의 문양 (상급), 고정 사격의 문양 (상급), 폭발의 덫의 문양 (상급), 죽은척하기의 문양 (하급), 야수 되살리기의 문양 (하급), 동물 치료의 문양 (하급)
사격 검투사
공격 전담PvP54170/54/17투기장과 전장의 공격 전담 빌드로, 사격에 54점을 넣어 키메라 사격까지 찍고 생존에 17점을 씁니다.
정조준 오라 1/1
야생의 화살 3/3
침묵의 사격 1/1
죽음의 표적 5/5
키메라 사격 1/1
핵심 특성

키메라 사격 · 핵심 특성, 최대 1
무기 공격력의 125%에 해당하는 피해를 입힌 후 대상에 걸려 있는 쐐기를 초기화하고 다음 효과를 발동시킵니다: 독사 쐐기 - 즉시 독사 쐐기 피해량의 40%에 해당하는 피해를 입힙니다. 살무사 쐐기 - 살무사 쐐기로 소진시킨 마나량의 60%에 해당하는 마나를 즉시 돌려받습니다. 전갈 쐐기 - 대상에게 10초 동안 무장 해제를 시도합니다. 이 효과는 1분마다 1번씩만 발동됩니다.

실전 경험 · 6단계, 최대 2
전체 민첩성과 지능이 4%만큼 증가합니다.

원거리 무기 전문화 · 6단계, 최대 3
원거리 무기의 공격력이 5%만큼 증가합니다.

관통 사격 · 7단계, 최대 3
조준 사격, 고정 사격, 키메라 사격을 치명타로 적중시켰을 때 8 초에 걸쳐 입힌 피해의 30%에 해당하는 출혈 피해를 입힙니다.

정조준 오라 · 7단계, 최대 1
100미터 반경 내에 있는 파티원과 공격대원의 전투력이 10%만큼 증가합니다. 취소할 때까지 동안 지속됩니다.

탄막 연마 · 7단계, 최대 3
일제 사격과 조준 사격이 치명타로 적중할 확률이 12%만큼 증가하고 연발 사격 사용 시 피해로 인한 시전 밀림 효과가 100%만큼 감소합니다.

사격의 명수 · 8단계, 최대 5
치명타 적중률이 5%만큼 증가하고 고정 사격, 조준 사격, 키메라 사격에 소비되는 마나가 25%만큼 감소합니다.

야생의 화살 · 9단계, 최대 3
자동 사격으로 적에게 피해를 입혔을 때 12%의 확률로 80%의 무기 자연 피해를 입히는 추가 사격을 합니다. 야생의 화살은 탄약을 소비하지 않습니다.

침묵의 사격 · 9단계, 최대 1
적에게 사격하여 무기 공격력의 50%에 해당하는 피해를 입히고 3 초 동안 침묵시킵니다. 또한 3 초 동안 플레이어가 아닌 적 대상의 주문 시전을 방해합니다.

죽음의 표적 · 10단계, 최대 5
표적에게 가하는 자신의 사격과 야수의 특수 능력은 공격력이 5%만큼 증가하고, 조준 사격, 신비한 사격, 고정 사격, 마무리 사격, 키메라 사격의 치명타 피해 보너스가 10%만큼 증가합니다.
레벨별 사격 기술
자주 묻는 질문
- WoW Wrath of the Lich King에서 가장 좋은 사격 사냥꾼 기술 순환은 무엇인가요?
- 사격 사냥꾼은 키메라 사격으로 독사 쐐기를 계속 유지하고, 조준 사격은 준비되는 대로 쏘며, 남는 시간에는 고정 사격을, 20% 미만에서는 마무리 사격을 씁니다. 속사 후 만반의 준비와 두 번째 속사로 큰 순간 화력을 내고, 정조준 오라가 공격대에 전투력을 주며, 확장팩 후반에는 방어구 관통력 덕분에 최고의 사냥꾼 전문화가 됩니다. 우선순위 순서: 마무리 사격, 독사 쐐기, 키메라 사격, 조준 사격, 신비한 사격.
- WoW Wrath of the Lich King에서 사격 사냥꾼에게 가장 좋은 능력치는 무엇인가요?
- 적중도 > 방어구 관통력 > 민첩성 > 전투력 > 치명타. 키메라 사격이나 조준 사격이 빗나가면 재사용 대기시간을 날립니다.
- WoW Wrath of the Lich King에서 사격 사냥꾼의 적중도 상한은 얼마인가요?
- 8%, 집중력이 있으면 5% (164). 사격은 83레벨 공격대 우두머리에게 8% 확률로 빗나갑니다: 1%당 32.79이므로 적중도 263입니다. 대부분의 빌드가 찍는 사격 트리 초반 특성인 집중력이 3%를 채우므로 나머지는 164이며, 파티에 있는 드레나이의 용맹의 기운이 1%를 더 채웁니다. 같은 레벨의 적에게는 5%면 충분합니다.
- 왜 속사 다음에 만반의 준비를 쓰나요?
- 만반의 준비는 다른 모든 사냥꾼 재사용 대기시간을 한 번에 끝냅니다. 속사가 끝난 직후에 쓰면 두 번째 속사와 새로 쓸 수 있는 키메라 사격, 조준 사격을 얻습니다: 몇 분마다 약 30초의 순간 화력입니다.
- 방어구 관통력은 언제 사격의 가장 좋은 능력치가 되나요?
- 장비, 보석, 장신구로 많이 쌓였을 때입니다: 포인트마다 앞의 포인트보다 방어도를 더 많이 무시하므로, 사격 사냥꾼은 상한 1,400의 대략 절반에 이르면 붉은 보석을 민첩성에서 방어구 관통력으로 바꿉니다.

