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Guía de Cazador Puntería — Guías de clase · WoW Wrath of the Lich King

Daño a distancia con disparos: Disparo de puntería, más crítico y más alcance.

Un combatiente a distancia con cuero y, más adelante, malla, que lucha desde lejos con arco, arma de fuego o ballesta, domestica bestias como mascotas y controla a los enemigos con trampas y picaduras. Más sobre el cazador

Clase
Cazador
Funciones
Daño
Se usa para
Bandas y calabozos, Jugador contra jugador
Talento principal
Disparo de quimera
Builds populares
2
Versión
WoW Wrath of the Lich King

Cómo jugar

Puntería en Wrath se centra en Disparo de quimera, que refresca tu Picadura de serpiente y añade daño basado en ella, además de Disparo de puntería, Disparo silenciador y Disposición. Aura de disparo certero da poder de ataque a la banda, y Disparos perforantes añade sangrados a tus golpes críticos.

Mantén Picadura de serpiente activa con Disparo de quimera, usa Disparo de puntería y Disparo Arcano cuando estén listos, Disparo mortal por debajo del 20 % y Disparo firme para rellenar. Fuego rápido, luego Disposición y un segundo Fuego rápido, dan una gran ráfaga de daño.

Puntería escala muy bien con la penetración de armadura, lo que la convierte en una de las mejores especializaciones de cazador al final de la expansión, y aporta Disparo silenciador a las arenas.

De un vistazo

Daño a un objetivo
Daño a grupos
Capacidad de supervivencia
Utilidad para el grupo
Juego en solitario y subida de nivel
Facilidad de juego

Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Wrath of the Lich King.

Rotación y prioridades

  1. 1Picadura de serpiente en el objetivo, refrescada por Disparo de quimera.
  2. 2Disparo de quimera siempre que esté listo.
  3. 3Disparo mortal por debajo del 20 % de salud.
  4. 4Disparo de puntería y Disparo Arcano cuando estén listos.
  5. 5Disparo firme para rellenar.
  6. 6Fuego rápido, luego Disposición y Fuego rápido otra vez, con abalorios y Heroísmo.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • Gran daño en bandas que escala con la penetración de armadura.
  • Aura de disparo certero para la banda.
  • Disparo silenciador y Disposición para arenas.

Debilidades

  • Una prioridad muy ajetreada.
  • Necesita mucha penetración de armadura para alcanzar su máximo.
  • El maná escasea.

Atributos y equipo

Prioridad de atributos

Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.

  1. 1

    Índice de golpehasta un índice de 263

  2. 2

    Penetración de armaduraal final de la expansión

  3. 3

    Agilidad

  4. 4

    Poder de ataque

  5. 5

    Golpe crítico

  6. 6

    Celeridad

Qué buscar

  • Un arma a distancia con mucho daño por segundo.
  • Primero golpe, luego penetración de armadura según te permita el equipo, y si no, agilidad.
  • Gemas de penetración de armadura cuando superes aproximadamente la mitad del límite.

Objetos que vale la pena buscar

  • Fal'inrush, defensora de Quel'thalasUna ballesta de banda.
  • Testamento del LibramorteUn abalorio que activa fuerza, agilidad o celeridad.
  • Piedra rúnica de MjolnirUn abalorio que activa penetración de armadura.
  • Tañido siniestroUn abalorio con golpe y un efecto de penetración de armadura.

Builds

Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.

  • Bestias
  • Puntería
  • Supervivencia
  • Puntería para banda

    DañoJcE
    7/54/10

    Daño en banda con 54 puntos en Puntería, hasta Disparo de quimera, y 7 en Bestias y 10 en Supervivencia.

    • Aura de disparo certero 1/1
    • Carcaj salvaje 3/3
    • Disparo silenciador 1/1
    • Marcado para morir 5/5
    • Disparo de quimera 1/1

    Glifos: Glifo de Picadura de serpiente (sobresaliente), Glifo de Disparo firme (sobresaliente), Glifo de Trampa explosiva (sobresaliente), Glifo de Fingir muerte (menor), Glifo de Revivir mascota (menor), Glifo de Aliviar mascota (menor)

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycrafting

  • Puntería gladiador

    DañoJcJ
    0/54/17

    Daño en arena y campo de batalla con 54 puntos en Puntería, hasta Disparo de quimera, y 17 en Supervivencia.

    • Aura de disparo certero 1/1
    • Carcaj salvaje 3/3
    • Disparo silenciador 1/1
    • Marcado para morir 5/5
    • Disparo de quimera 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel

Talentos clave

  • Disparo de quimera · talento principal, hasta 1

    Infliges un 125% de daño con arma, actualizando la Picadura actual de tu objetivo y activando un efecto: Picadura de serpiente: inflige instantáneamente un 40% del daño infligido por tu Picadura de serpiente. Picadura de víbora: restaura instantáneamente el 60% de la cantidad de maná drenada por tu Picadura de víbora. Picadura de escórpido: Intenta desarmar al objetivo durante 10 segundos. Este efecto solo puede ocurrir una vez por minuto.

  • Experiencia en combate · nivel 6, hasta 2

    Aumenta tu agilidad y tu intelecto totales un 4%.

  • Especialización en armas a distancia · nivel 6, hasta 3

    Aumenta un 5% el daño infligido con las armas a distancia.

  • Disparos perforadores · nivel 7, hasta 3

    Tus golpes críticos con Disparo de puntería, Disparo firme y Disparo de quimera hacen sangrar al objetivo un 30% del daño infligido durante 8 s.

  • Aura de disparo certero · nivel 7, hasta 1

    Aumenta el poder de ataque de los miembros del grupo y banda en un radio de 100 m un 10%. Dura hasta que se cancele.

  • Tromba mejorada · nivel 7, hasta 3

    Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus facultades Multidisparo y Disparo de puntería un 12% y reduce el retroceso sufrido de los ataques dañinos mientras canalizas Salva un 100%.

  • Maestro Tirador · nivel 8, hasta 5

    Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5% y reduce el coste de maná de tu Disparo firme, Disparo de puntería y Disparo de quimera un 25%.

  • Carcaj salvaje · nivel 9, hasta 3

    Tienes un 12% de probabilidad de lanzar un disparo adicional cuando inflijas daño con tu disparo automático, que inflige un 80% de daño de Naturaleza con arma. Carcaj salvaje no consume munición.

  • Disparo silenciador · nivel 9, hasta 1

    Un disparo que provoca un 50% de daño con arma y silencia al objetivo durante 3 s. El lanzamiento de hechizos de las víctimas no-jugadoras también se interrumpirá durante 3 s.

  • Marcado para morir · nivel 10, hasta 5

    Aumenta el daño infligido con tus disparos y con las facultades especiales de tu mascota a los objetivos marcados un 5% y aumenta el bonus de daño de golpe crítico de tu Disparo de puntería, Disparo Arcano, Disparo firme, Disparo mortal y Disparo de quimera un 10%.

Habilidades de Puntería por nivel

Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.

Otras especializaciones del cazador: Bestias, Supervivencia