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Wowcalc

Calculadora de talentos de Cazador — WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5

Cliente 3.4.5 · talentos del parche 3.3.5 · 71 puntos · hasta nivel 80

Planifica los talentos de Cazador para WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5: tres árboles —Bestias, Puntería y Supervivencia— con 81 talentos en total y hasta 71 puntos de talento al llegar al nivel 80. Razas disponibles: Enano, Elfo de la noche, Draenei, Orco, Tauren, Trol y Elfo de sangre.

CazadorNinguna raza elegida

Elige una raza

Elige una raza para ver sus facultades raciales.

Doble especializaciónSe aprende con un instructor de clase al nivel 40. Planifica ambas configuraciones y alterna entre ellas.

Puntos de talento

Cazador0 / 0 / 0
Puntos gastados
0
QuedanPuntos restantes
71
NivelNivel requerido
–
Abrir en teoría de juego

Bestias

0 puntos

Glifos de Cazador

Elige hasta tres glifos sublimes y tres menores. El libro de hechizos y las estadísticas de abajo muestran sus efectos.

Glifos sublimes

Glifos menores

Libro de hechizos

Todas las facultades de Cazador enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.

Todos los hechizos de Cazador con cada rango →

Mascotas

Elige una familia y consulta facultades. Tus talentos activos actualizan los daños.

Teoría de mascotas

Felino

Comida: Carne, Pescado

Árbol de talentos: Ferocidad

Daño de familia
+5%
Salud de familia
+5%
Armadura de familia
+5%

La familia elegida se recuerda para esta versión del juego.

Talentos de mascota

Cada familia usa uno de tres árboles. Las mascotas obtienen un punto de talento en el nivel 20 y otro cada 4 niveles; Maestría en bestias añade más. Sus bonificaciones se aplican a las habilidades de mascota de abajo y al theorycrafting.

Puntos: 0 / 16Nivel de mascota necesario: —Maestría en bestias sumaría 4 puntos

Ferocidad

0 puntos

Facultades de mascota

Zarpa

Se aprende automáticamente a medida que la mascota sube de nivel

25 de enfoqueInstantáneo

Da un zarpazo al enemigo, inflige 118 a 168 p. de daño.

Todos los 11 rangos

Rango 1 · Niv. 1

Da un zarpazo al enemigo y le inflige 4 a 6 p. de daño.

Rango 2 · Niv. 8

Da un zarpazo al enemigo, causando 8 a 12 p. de daño.

Rango 3 · Niv. 16

Da un zarpazo al enemigo, causando 12 a 16 p. de daño.

Rango 4 · Niv. 24

Da un zarpazo al enemigo, causando 16 a 22 p. de daño.

Rango 5 · Niv. 32

Da un zarpazo al enemigo, causando 21 a 29 p. de daño.

Rango 6 · Niv. 40

Da un zarpazo al enemigo, causando 26 a 36 p. de daño.

Rango 7 · Niv. 48

Da un zarpazo al enemigo, causando 35 a 49 p. de daño.

Rango 8 · Niv. 56

Da un zarpazo al enemigo, causando 43 a 59 p. de daño.

Rango 9 · Niv. 64

Da un zarpazo al enemigo, causando 54 a 76 p. de daño.

Rango 10 · Niv. 72

Da un zarpazo al enemigo, inflige 91 a 129 p. de daño.

Rango 11 · Niv. 80

Da un zarpazo al enemigo, inflige 118 a 168 p. de daño.

Acechar

Se aprende automáticamente a medida que la mascota sube de nivel

Sin coste de enfoqueInstantáneo10 s de reutilización

Pone a tu mascota en modo sigilo pero ralentiza su velocidad de movimiento en un 40%. El primer ataque con sigilo recibe un bonus de daño del 50%. Dura hasta que se anula.

Todos los 3 rangos

Rango 1 · Niv. 1

Pone a tu mascota en modo sigilo pero ralentiza su velocidad de movimiento un 50%. El primer ataque con sigilo recibe un bonus de daño del 20%. Dura hasta que se cancela.

Rango 2 · Niv. 30

Pone a tu mascota en modo sigilo pero ralentiza su velocidad de movimiento en un 45%. El primer ataque con sigilo recibe un bonus de daño del 35%. Dura hasta que se anula.

Rango 3 · Niv. 50

Pone a tu mascota en modo sigilo pero ralentiza su velocidad de movimiento en un 40%. El primer ataque con sigilo recibe un bonus de daño del 50%. Dura hasta que se anula.

Arañazo

Se aprende automáticamente a medida que la mascota sube de nivel

20 de enfoqueInstantáneo10 s de reutilización

Araña al objetivo infligiéndole 47 a 67 p. de daño de sangrado y 19 a 25 p. de daño extra cada 3 s.

Todos los 6 rangos

Rango 1 · Niv. 1

Araña al objetivo lo que inflige 1 a 3 p. de daño de sangrado y 1 p. de daño extra cada 3 s.

Rango 2 · Niv. 16

Araña al objetivo infligiéndole 4 a 6 p. de daño de sangrado y 1 a 3 p. de daño extra cada 3 s.

Rango 3 · Niv. 32

Araña al objetivo infligiéndole 8 a 12 p. de daño de sangrado y 2 a 6 p. de daño extra cada 3 s.

Rango 4 · Niv. 48

Araña al objetivo infligiéndole 15 a 19 p. de daño de sangrado y 4 a 10 p. de daño extra cada 3 s.

Rango 5 · Niv. 64

Araña al objetivo infligiéndole 22 a 30 p. de daño de sangrado y 7 a 13 p. de daño extra cada 3 s.

Rango 6 · Niv. 80

Araña al objetivo infligiéndole 47 a 67 p. de daño de sangrado y 19 a 25 p. de daño extra cada 3 s.

Habilidades que aprende toda mascota

Las mascotas aprenden automáticamente cada rango de sus habilidades al subir de nivel. Los rangos superiores sustituyen a los inferiores.

Agazapar

Se aprende automáticamente a medida que la mascota sube de nivel

Sin coste de enfoqueInstantáneo45 s de reutilización

Tu mascota se agazapa y reduce el daño recibido un 40% durante 6 s. Al agazaparse, la velocidad de movimiento de tu mascota se reduce un 50%.

Todos los 1 rangos

Rango 1 · Niv. 20

Tu mascota se agazapa y reduce el daño recibido un 40% durante 6 s. Al agazaparse, la velocidad de movimiento de tu mascota se reduce un 50%.

Bramido

Se aprende automáticamente a medida que la mascota sube de nivel

15 de enfoqueInstantáneo5 s de reutilización

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Todos los 9 rangos

Rango 1 · Niv. 1

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Rango 2 · Niv. 10

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Rango 3 · Niv. 20

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Rango 4 · Niv. 30

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Rango 5 · Niv. 40

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Rango 6 · Niv. 50

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Rango 7 · Niv. 60

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Rango 8 · Niv. 70

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Rango 9 · Niv. 80

Tu mascota brama al objetivo, provocando amenaza y aumentando la probabilidad de que el objetivo la ataque.

Eludir

Pasiva

Reduce el daño que recibe tu mascota de los ataques de área de efecto de criaturas un 90% extra.

Todos los 1 rangos

Rango 1 · Niv. 60

Reduce el daño que recibe tu mascota de los ataques de área de efecto de criaturas un 90% extra.

Profesiones

Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.

Tus profesiones

Profesiones principales

0/2

Elige hasta 2 profesiones principales.

Espacio vacíoEspacio vacío

Habilidades secundarias

0 seleccionadas

Puedes aprender todas las habilidades secundarias.

ninguna elegida

Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.

Principales
Secundarias

AlquimiaPrincipal

Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.

Abrir guía de profesión →

Por qué elegirla

  • Elabora pociones, elixires y frascos: consumibles que usan todas las clases en bandas y JcJ.
  • Los elixires y frascos que bebe el alquimista duran el doble y son más potentes.
  • Transmuta titanio y elementos eternos, y fabrica piedras de alquimista, abalorios que potencian las pociones.
Combina con

Especializaciones

Elige una especialización con habilidad alta; cada una desbloquea recetas exclusivas.

  • Maestro de transmutaciónPermite a un alquimista tener resultados superiores a veces cuando transmuta materiales.
  • Maestro en pocionesPermite a un alquimista crear a veces una poción extra cuando prepara pociones de alto nivel.
  • Maestro en elixiresPermite a un alquimista crear a veces un elixir extra cuando prepara elixires de alto nivel.

Bonificación de profesión

Solo para personajes con esta profesión, con la habilidad al máximo.

  • La ciencia de la mezclaEl efecto sobre ti y la duración es mayor cuando bebes algún elixir o frasco que puedas fabricar.

Rangos de profesión

RangoNivelHabilidad requeridaHabilidad máxima
Aprendiz5175
Oficial1050150
Experto20125225
Artesano35200300
Maestro50275375
Gran maestro65350450

Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.

Resumen del personaje

Cazador

Cazador

  • Nivel 80
  • WoW WotLK

Elige una raza arriba para completar el personaje.

Configuración de talentos

Aún no hay puntos de talento gastados.

Profesiones

Aún no has elegido profesiones.

Guías de profesiones

Elige una profesión arriba para abrir su guía.

Estadísticas del personaje · Nivel 80

Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.

Ruta de subida de nivel, 1–80

Tu ruta del nivel 1 al 80: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.

Ver ruta de subida de nivel

Nivel de personaje 80Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 80. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.

  • Punto de talento
  • Hechizo de instructor
  • Misión de clase
  • Entrenamiento de profesión
  • Equitación

Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.

Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.

  1. Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar

  2. Nivel 1
    400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 10 de cobre
  3. Nivel 2
    • Nada nuevo en este nivel
    900 de EXP para el nivel 3
  4. Nivel 3
    • Nada nuevo en este nivel
    1,400 de EXP para el nivel 4
  5. Nivel 4
    2,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 2 de plata
  6. Nivel 5
    • Nada nuevo en este nivel
    2,800 de EXP para el nivel 6
  7. Nivel 6
    3,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 2 de plata
  8. Nivel 7
    • Nada nuevo en este nivel
    4,500 de EXP para el nivel 8
  9. Nivel 8
    5,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 4 de plata
  10. Nivel 9
    • Nada nuevo en este nivel
    6,500 de EXP para el nivel 10
  11. Nivel 10
    7,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 12 de plata
  12. Niveles 1–10:35,200 EXP20 de plata 10 de cobre

Oro necesario, niveles 1–80

Entrenamiento de clase
1057 de oro 80 de plata 10 de cobre
Profesiones
0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
Equitación y monturas
6304 de oro

Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen.

Cómo funciona la calculadora

  • Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
  • Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
  • Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.

Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 3.4.5.63697. Los valores corresponden a un personaje de nivel 80.

Talentos de Cazador en WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5

Bestias (26 talentos)

  • Aspecto del halcón mejorado5 rangos

    Rango 1: Mientras están activos los aspectos del halcón o dracohalcón, los ataques a distancia normales tienen un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 3% durante 12 s.

    Rango 2: Mientras están activos los aspectos del halcón o dracohalcón, los ataques a distancia normales tienen un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 6% durante 12 s.

    Rango 3: Mientras están activos los aspectos del halcón o dracohalcón, los ataques a distancia normales tienen un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 9% durante 12 s.

    Rango 4: Mientras están activos los aspectos del halcón o dracohalcón, los ataques a distancia normales tienen un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 12% durante 12 s.

    Rango 5: Mientras están activos los aspectos del halcón o dracohalcón, los ataques a distancia normales tienen un 10% de probabilidad de aumentar la velocidad de ataque a distancia un 15% durante 12 s.

  • Entrenamiento de robustez5 rangos

    Rango 1: Mejora la salud de tu mascota un 2% y tu salud total un 1%.

    Rango 2: Mejora la salud de tu mascota un 4% y tu salud total un 2%.

    Rango 3: Mejora la salud de tu mascota un 6% y tu salud total un 3%.

    Rango 4: Mejora la salud de tu mascota un 8% y tu salud total un 4%.

    Rango 5: Mejora la salud de tu mascota un 10% y tu salud total un 5%.

  • Fuego enfocado2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Bestias

    Rango 1: Todo el daño que infliges aumenta un 1% mientras que tu mascota esté activa y la probabilidad de golpe crítico de las facultades especiales de tu mascota aumenta un 10% mientras Matar está activo.

    Rango 2: Todo el daño que infliges aumenta un 2% mientras que tu mascota esté activa y la probabilidad de golpe crítico de las facultades especiales de tu mascota aumenta un 20% mientras Matar está activo.

  • Aspecto del mono mejorado3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Bestias

    Rango 1: Aumenta el bonus de esquivar de tu Aspecto del mono y Aspecto del dracohalcón un 2%.

    Rango 2: Aumenta el bonus de esquivar de tu Aspecto del mono y Aspecto del dracohalcón un 4%.

    Rango 3: Aumenta el bonus de esquivar de tu Aspecto del mono y Aspecto del dracohalcón un 6%.

  • Pellejo grueso3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Bestias

    Rango 1: Aumenta el índice de armadura de tus mascotas un 7% y la contribución de los objetos a tu armadura un 4%.

    Rango 2: Aumenta el índice de armadura de tus mascotas un 14% y la contribución de los objetos a tu armadura un 7%.

    Rango 3: Aumenta el índice de armadura de tus mascotas un 20% y la contribución de los objetos a tu armadura un 10%.

  • Revivir mascota mejorado2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Bestias

    Rango 1: El tiempo de lanzamiento de Revivir mascota se reduce 3 s, el costo de maná se reduce un 20% y aumenta un 15% la cantidad de salud con la que revive tu mascota.

    Rango 2: El tiempo de lanzamiento de Revivir mascota se reduce 6 s, el costo de maná se reduce un 40% y aumenta un 30% la cantidad de salud con la que revive tu mascota.

  • Encontrar camino2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Bestias

    Rango 1: Aumenta un 4% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada y aumenta tu velocidad sobre montura un 5%. El aumento de velocidad de movimiento sobre montura no se acumula con otros efectos.

    Rango 2: Aumenta un 8% el bonus de velocidad de tu Aspecto del guepardo y de tu Aspecto de la manada y aumenta tu velocidad sobre montura un 10%. El aumento de velocidad de movimiento sobre montura no se acumula con otros efectos.

  • Maestría en AspectosNuevo1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Bestias

    Aspecto de la víbora: reduce la penalización de daño un 10%. Aspecto del mono: reduce el daño que te inflijan mientras está activo un 5%. Aspecto del halcón: aumenta el bonus de poder de ataque un 30%. Aspecto del dracohalcón: combina el bonus de Aspecto del mono y del halcón.

  • Furia desatada5 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Bestias

    Rango 1: Aumenta el daño que infligen tus mascotas un 3%.

    Rango 2: Aumenta el daño que infligen tus mascotas un 6%.

    Rango 3: Aumenta el daño que infligen tus mascotas un 9%.

    Rango 4: Aumenta el daño que infligen tus mascotas un 12%.

    Rango 5: Aumenta el daño que infligen tus mascotas un 15%.

  • Aliviar mascota mejorado2 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Bestias

    Rango 1: Reduce un 10% el costo de maná de tu hechizo Aliviar mascota y le otorga al hechizo Aliviar mascota un 25% de probabilidad de limpiar 1 efecto de maldición, enfermedad, magia o veneno de la mascota con cada pulso.

    Rango 2: Reduce un 20% el costo de maná de tu hechizo Aliviar mascota y le otorga al hechizo Aliviar mascota un 50% de probabilidad de limpiar 1 efecto de maldición, enfermedad, magia o veneno de la mascota con cada pulso.

  • Ferocidad5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Bestias

    Rango 1: Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de tu mascota.

    Rango 2: Aumenta un 4% la probabilidad de golpe crítico de tu mascota.

    Rango 3: Aumenta un 6% la probabilidad de golpe crítico de tu mascota.

    Rango 4: Aumenta un 8% la probabilidad de golpe crítico de tu mascota.

    Rango 5: Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu mascota.

  • Vínculo de espíritu2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Bestias

    Rango 1: Cuando tu mascota esté activa, regenerarán el 1% de salud total cada 10 s y aumenta la sanación realizada a ti y a tu mascota un 5%.

    Rango 2: Cuando tu mascota esté activa, regenerarán el 2% de salud total cada 10 s y aumenta la sanación realizada a ti y a tu mascota un 10%.

  • Intimidación1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Bestias

    Ordena a tu mascota que intimide al objetivo, inflige una gran cantidad de amenaza y aturde al objetivo durante 3 s. Dura 15 s.

  • Disciplina de las bestias2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Bestias

    Rango 1: Aumenta un 50% la regeneración de enfoque de tus mascotas.

    Rango 2: Aumenta un 100% la regeneración de enfoque de tus mascotas.

  • Maña con animales2 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Bestias

    Rango 1: Aumenta el poder de ataque de tu mascota un 5% y aumenta la duración del efecto de tu facultad Llamada de maestro 3 s.

    Rango 2: Aumenta el poder de ataque de tu mascota un 10% y aumenta la duración del efecto de tu facultad Llamada de maestro 6 s.

  • Frenesí5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Bestias

    Requiere 5 puntos en Ferocidad

    Rango 1: Otorga a tu mascota un 20% probabilidad de obtener un incremento del 30% en la velocidad de ataque durante 8 s después de asestar un golpe crítico.

    Rango 2: Otorga a tu mascota un 40% probabilidad de obtener un incremento del 30% en la velocidad de ataque durante 8 s después de asestar un golpe crítico.

    Rango 3: Otorga a tu mascota un 60% probabilidad de obtener un incremento del 30% en la velocidad de ataque durante 8 s después de asestar un golpe crítico.

    Rango 4: Otorga a tu mascota un 80% probabilidad de obtener un incremento del 30% en la velocidad de ataque durante 8 s después de asestar un golpe crítico.

    Rango 5: Otorga a tu mascota un 100% probabilidad de obtener un incremento del 30% en la velocidad de ataque durante 8 s después de asestar un golpe crítico.

  • Inspiración feroz3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Bestias

    Rango 1: El daño de todos los miembros del grupo y banda aumenta un 1% en un radio de 100 metros de tu mascota. Además, aumenta el daño infligido por Disparo Arcano y Disparo firme un 3%.

    Rango 2: El daño de todos los miembros del grupo y banda aumenta un 2% en un radio de 100 metros de tu mascota. Además, aumenta el daño infligido por Disparo Arcano y Disparo firme un 6%.

    Rango 3: El daño de todos los miembros del grupo y banda aumenta un 3% en un radio de 100 metros de tu mascota. Además, aumenta el daño infligido por Disparo Arcano y Disparo firme un 9%.

  • Cólera de las bestias1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Bestias

    Requiere 1 punto en Intimidación

    Pone iracunda a tu mascota para que inflija un 50% más de daño durante 10 s. Mientras está iracunda, la bestia no siente piedad, remordimiento ni miedo y no se detendrá a no ser que la maten.

  • Reflejos felinos3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Bestias

    Rango 1: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 1% y la probabilidad de tu mascota de esquivar un 3% extra. Además, reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Matar 10 s.

    Rango 2: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 2% y la probabilidad de tu mascota de esquivar un 6% extra. Además, reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Matar 20 s.

    Rango 3: Aumenta tu probabilidad de esquivar un 3% y la probabilidad de tu mascota de esquivar un 9% extra. Además, reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Matar 30 s.

  • VigorizaciónNuevo2 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Bestias

    Requiere 3 puntos en Inspiración feroz

    Rango 1: Cuando tu mascota inflija un golpe crítico con una facultad especial, tendrás un 50% de probabilidad de regenerar instantáneamente un 1% de maná.

    Rango 2: Cuando tu mascota inflija un golpe crítico con una facultad especial, tendrás un 100% de probabilidad de regenerar instantáneamente un 1% de maná.

  • Presteza de la serpiente5 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Bestias

    Rango 1: Aumenta la velocidad de ataque en combate a distancia un 4% y la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tu mascota un 4%.

    Rango 2: Aumenta la velocidad de ataque en combate a distancia un 8% y la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tu mascota un 8%.

    Rango 3: Aumenta la velocidad de ataque en combate a distancia un 12% y la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tu mascota un 12%.

    Rango 4: Aumenta la velocidad de ataque en combate a distancia un 16% y la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tu mascota un 16%.

    Rango 5: Aumenta la velocidad de ataque en combate a distancia un 20% y la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo de tu mascota un 20%.

  • LongevidadNuevo3 rangos

    Requiere 40 puntos en talentos de Bestias

    Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu Cólera de las bestias, Intimidación y facultades especiales de mascota un 10%.

    Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu Cólera de las bestias, Intimidación y facultades especiales de mascota un 20%.

    Rango 3: Reduce el tiempo de reutilización de tu Cólera de las bestias, Intimidación y facultades especiales de mascota un 30%.

  • Bestia interna1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Bestias

    Requiere 1 punto en Cólera de las bestias

    Aumenta todo el daño que infliges un 10% y cuando tu mascota está bajo los efectos de Cólera de las bestias, tú también te pones iracundo, infliges un 10% de daño extra y reduces el coste de maná de todos los hechizos un 50% durante 10 s. Mientras estás iracundo no sientes ni pena ni remordimientos ni miedo y no te pueden detener a menos que te maten.

  • Golpes de cobraNuevo3 rangos

    Requiere 40 puntos en talentos de Bestias

    Requiere 5 puntos en Presteza de la serpiente

    Rango 1: Cuando asestas un golpe crítico con Disparo Arcano, Disparo firme o Disparo mortal, tienes un 20% de probabilidad de provocar que los 2 próximos ataques especiales de tu mascota sean golpes críticos.

    Rango 2: Cuando asestas un golpe crítico con Disparo Arcano, Disparo firme o Disparo mortal, tienes un 40% de probabilidad de provocar que los 2 próximos ataques especiales de tu mascota sean golpes críticos.

    Rango 3: Cuando asestas un golpe crítico con Disparo Arcano, Disparo firme o Disparo mortal, tienes un 60% de probabilidad de provocar que los 2 próximos ataques especiales de tu mascota sean golpes críticos.

  • Almas gemelasNuevo5 rangos

    Requiere 45 puntos en talentos de Bestias

    Rango 1: Aumenta un 4% el daño de tu mascota y tu velocidad de movimiento y la de tu mascota un 2% mientras tu mascota esté activa. Esto no se acumula con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.

    Rango 2: Aumenta un 8% el daño de tu mascota y tu velocidad de movimiento y la de tu mascota un 4% mientras tu mascota esté activa. Esto no se acumula con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.

    Rango 3: Aumenta un 12% el daño de tu mascota y tu velocidad de movimiento y la de tu mascota un 6% mientras tu mascota esté activa. Esto no se acumula con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.

    Rango 4: Aumenta un 16% el daño de tu mascota y tu velocidad de movimiento y la de tu mascota un 8% mientras tu mascota esté activa. Esto no se acumula con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.

    Rango 5: Aumenta un 20% el daño de tu mascota y tu velocidad de movimiento y la de tu mascota un 10% mientras tu mascota esté activa. Esto no se acumula con otros efectos de aumento de velocidad de movimiento.

  • Maestría en bestiasNuevo1 rango

    Requiere 50 puntos en talentos de Bestias

    Dominas el arte del Adiestramiento de bestias y aprendes la facultad de domesticar mascotas exóticas, sumando 4 p. a la cantidad total de p. de habilidad con mascotas.

Puntería (27 talentos)

  • Disparo de conmoción mejorado2 rangos

    Rango 1: Aumenta la duración del efecto de atontamiento de tu Disparo de conmoción 1 s.

    Rango 2: Aumenta la duración del efecto de atontamiento de tu Disparo de conmoción 2 s.

  • Puntería centradaNuevo3 rangos

    Rango 1: Reduce el retroceso sufrido de los ataques dañinos mientras lanzas Disparo firme un 23% y aumenta tu probabilidad de golpe un 1%.

    Rango 2: Reduce el retroceso sufrido de los ataques dañinos mientras lanzas Disparo firme un 46% y aumenta tu probabilidad de golpe un 2%.

    Rango 3: Reduce el retroceso sufrido de los ataques dañinos mientras lanzas Disparo firme un 70% y aumenta tu probabilidad de golpe un 3%.

  • Disparos letales5 rangos

    Rango 1: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todas las armas a distancia un 1%.

    Rango 2: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todas las armas a distancia un 2%.

    Rango 3: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todas las armas a distancia un 3%.

    Rango 4: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todas las armas a distancia un 4%.

    Rango 5: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con todas las armas a distancia un 5%.

  • Afinar la puntería3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Puntería

    Rango 1: Aumenta tu poder de ataque a distancia en una cantidad igual a un 33% del total de tu intelecto.

    Rango 2: Aumenta tu poder de ataque a distancia en una cantidad igual a un 66% del total de tu intelecto.

    Rango 3: Aumenta tu poder de ataque a distancia en una cantidad igual a un 100% del total de tu intelecto.

  • Marca del cazador mejorada3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Puntería

    Rango 1: Aumenta el bonus de poder de ataque otorgado por tu facultad Marca del cazador un 10% y reduce el coste de maná de tu facultad Marca del cazador un 33%.

    Rango 2: Aumenta el bonus de poder de ataque otorgado por tu facultad Marca del cazador un 20% y reduce el coste de maná de tu facultad Marca del cazador un 66%.

    Rango 3: Aumenta el bonus de poder de ataque otorgado por tu facultad Marca del cazador un 30% y reduce el coste de maná de tu facultad Marca del cazador un 100%.

  • Disparos mortales5 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Puntería

    Rango 1: Aumenta el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades a distancia un 6%.

    Rango 2: Aumenta el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades a distancia un 12%.

    Rango 3: Aumenta el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades a distancia un 18%.

    Rango 4: Aumenta el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades a distancia un 24%.

    Rango 5: Aumenta el bonus de daño de golpe crítico de tus facultades a distancia un 30%.

  • A la yugular2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Puntería

    Rango 1: Tus golpes críticos a distancia provocan que tu mascota genere 25 p. de enfoque.

    Rango 2: Tus golpes críticos a distancia provocan que tu mascota genere 50 p. de enfoque.

  • Disparo arcano mejorado3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Puntería

    Rango 1: Aumenta el daño que inflige tu Disparo Arcano un 5%.

    Rango 2: Aumenta el daño que inflige tu Disparo Arcano un 10%.

    Rango 3: Aumenta el daño que inflige tu Disparo Arcano un 15%.

  • Disparo de puntería1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Puntería

    Requiere 5 puntos en Disparos mortales

    Un disparo de puntería que aumenta 5 p. el daño a distancia y reduce la sanación del objetivo un 50%. Dura 10 s.

  • Matanza rápida2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Puntería

    Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu Fuego rápido en 1 min. Además, tras matar a un oponente que reporta experiencia u honor, tu siguiente Disparo de puntería, Disparo Arcano o Disparo de quimera inflige un 10% de daño extra. Dura 20 s.

    Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu Fuego rápido en 2 min. Además, tras matar a un oponente que reporta experiencia u honor, tu siguiente Disparo de puntería, Disparo Arcano o Disparo de quimera inflige un 20% de daño extra. Dura 20 s.

  • Picadura de serpiente mejorada3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Puntería

    Rango 1: Aumenta un 10% el daño infligido con Picadura de serpiente y Picadura de dracoleón, y un 10% el maná drenado por Picadura de víbora. Además, reduce un 10% la probabilidad de que los efectos de daño en el tiempo de Picadura se disipen.

    Rango 2: Aumenta un 20% el daño infligido con Picadura de serpiente y Picadura de dracoleón, y un 20% el maná drenado por Picadura de víbora. Además, reduce un 20% la probabilidad de que los efectos de daño en el tiempo de Picadura se disipen.

    Rango 3: Aumenta un 30% el daño infligido con Picadura de serpiente y Picadura de dracoleón, y un 30% el maná drenado por Picadura de víbora. Además, reduce un 30% la probabilidad de que los efectos de daño en el tiempo de Picadura se disipen.

  • Eficacia5 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Puntería

    Rango 1: Reduce un 3% el costo de maná de tus Disparos y Picaduras.

    Rango 2: Reduce un 6% el costo de maná de tus Disparos y Picaduras.

    Rango 3: Reduce un 9% el costo de maná de tus Disparos y Picaduras.

    Rango 4: Reduce un 12% el costo de maná de tus Disparos y Picaduras.

    Rango 5: Reduce un 15% el costo de maná de tus Disparos y Picaduras.

  • Tromba de conmoción2 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Puntería

    Rango 1: Los ataques de Disparo de quimera y Multidisparo que alcancen al objetivo tienen un 50% de probabilidad de atontar al objetivo durante 4 s.

    Rango 2: Los ataques de Disparo de quimera y Multidisparo que alcancen al objetivo tienen un 100% de probabilidad de atontar al objetivo durante 4 s.

  • Disposición1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Puntería

    Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de cazador, excepto Cólera de las bestias.

  • Tromba3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Puntería

    Rango 1: Aumenta un 4% el daño infligido con tus hechizos Multidisparo, Disparo de puntería y Salva.

    Rango 2: Aumenta un 8% el daño infligido con tus hechizos Multidisparo, Disparo de puntería y Salva.

    Rango 3: Aumenta un 12% el daño infligido con tus hechizos Multidisparo, Disparo de puntería y Salva.

  • Experiencia en combate2 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Puntería

    Rango 1: Aumenta tu agilidad y tu intelecto totales un 2%.

    Rango 2: Aumenta tu agilidad y tu intelecto totales un 4%.

  • Especialización en armas a distancia3 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Puntería

    Rango 1: Aumenta un 1% el daño infligido con las armas a distancia.

    Rango 2: Aumenta un 3% el daño infligido con las armas a distancia.

    Rango 3: Aumenta un 5% el daño infligido con las armas a distancia.

  • Disparos perforadoresNuevo3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Puntería

    Rango 1: Tus golpes críticos con Disparo de puntería, Disparo firme y Disparo de quimera hacen sangrar al objetivo un 10% del daño infligido durante 8 s.

    Rango 2: Tus golpes críticos con Disparo de puntería, Disparo firme y Disparo de quimera hacen sangrar al objetivo un 20% del daño infligido durante 8 s.

    Rango 3: Tus golpes críticos con Disparo de puntería, Disparo firme y Disparo de quimera hacen sangrar al objetivo un 30% del daño infligido durante 8 s.

  • Aura de disparo certero1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Puntería

    Requiere 1 punto en Disposición

    Aumenta el poder de ataque de los miembros del grupo y banda en un radio de 100 m un 10%. Dura hasta que se cancele.

  • Tromba mejorada3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Puntería

    Requiere 3 puntos en Tromba

    Rango 1: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus facultades Multidisparo y Disparo de puntería un 4% y reduce el retroceso sufrido de los ataques dañinos mientras canalizas Salva un 33%.

    Rango 2: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus facultades Multidisparo y Disparo de puntería un 8% y reduce el retroceso sufrido de los ataques dañinos mientras canalizas Salva un 66%.

    Rango 3: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tus facultades Multidisparo y Disparo de puntería un 12% y reduce el retroceso sufrido de los ataques dañinos mientras canalizas Salva un 100%.

  • Maestro Tirador5 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Puntería

    Rango 1: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 1% y reduce el coste de maná de tu Disparo firme, Disparo de puntería y Disparo de quimera un 5%.

    Rango 2: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 2% y reduce el coste de maná de tu Disparo firme, Disparo de puntería y Disparo de quimera un 10%.

    Rango 3: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 3% y reduce el coste de maná de tu Disparo firme, Disparo de puntería y Disparo de quimera un 15%.

    Rango 4: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 4% y reduce el coste de maná de tu Disparo firme, Disparo de puntería y Disparo de quimera un 20%.

    Rango 5: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 5% y reduce el coste de maná de tu Disparo firme, Disparo de puntería y Disparo de quimera un 25%.

  • Recuperación rápidaNuevo2 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Puntería

    Rango 1: Ganas un 2% de tu maná cada 3 s mientras estás bajo el efecto de Fuego rápido, y ganas el 1% de tu maná cada 2 s durante 6 s cuando ganas Matanza rápida.

    Rango 2: Ganas un 4% de tu maná cada 3 s mientras estás bajo el efecto de Fuego rápido, y ganas el 2% de tu maná cada 2 s durante 6 s cuando ganas Matanza rápida.

  • Carcaj salvajeNuevo3 rangos

    Requiere 40 puntos en talentos de Puntería

    Rango 1: Tienes un 4% de probabilidad de lanzar un disparo adicional cuando inflijas daño con tu disparo automático, que inflige un 80% de daño de Naturaleza con arma. Carcaj salvaje no consume munición.

    Rango 2: Tienes un 8% de probabilidad de lanzar un disparo adicional cuando inflijas daño con tu disparo automático, que inflige un 80% de daño de Naturaleza con arma. Carcaj salvaje no consume munición.

    Rango 3: Tienes un 12% de probabilidad de lanzar un disparo adicional cuando inflijas daño con tu disparo automático, que inflige un 80% de daño de Naturaleza con arma. Carcaj salvaje no consume munición.

  • Disparo silenciador1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Puntería

    Requiere 5 puntos en Maestro Tirador

    Un disparo que provoca un 50% de daño con arma y silencia al objetivo durante 3 s. El lanzamiento de hechizos de las víctimas no-jugadoras también se interrumpirá durante 3 s.

  • Disparo firme mejoradoNuevo3 rangos

    Requiere 40 puntos en talentos de Puntería

    Rango 1: Los impactos de tu Disparo firme tienen un 5% de probabilidad de aumentar el daño infligido por tu siguiente Disparo de puntería, Disparo Arcano o Disparo de quimera un 15% y de reducir el coste de maná de tu siguiente Disparo de puntería, Disparo Arcano o Disparo de quimera un 20%.

    Rango 2: Los impactos de tu Disparo firme tienen un 10% de probabilidad de aumentar el daño infligido por tu siguiente Disparo de puntería, Disparo Arcano o Disparo de quimera un 15% y de reducir el coste de maná de tu siguiente Disparo de puntería, Disparo Arcano o Disparo de quimera un 20%.

    Rango 3: Los impactos de tu Disparo firme tienen un 15% de probabilidad de aumentar el daño infligido por tu siguiente Disparo de puntería, Disparo Arcano o Disparo de quimera un 15% y de reducir el coste de maná de tu siguiente Disparo de puntería, Disparo Arcano o Disparo de quimera un 20%.

  • Marcado para morirNuevo5 rangos

    Requiere 45 puntos en talentos de Puntería

    Rango 1: Aumenta el daño infligido con tus disparos y con las facultades especiales de tu mascota a los objetivos marcados un 1% y aumenta el bonus de daño de golpe crítico de tu Disparo de puntería, Disparo Arcano, Disparo firme, Disparo mortal y Disparo de quimera un 2%.

    Rango 2: Aumenta el daño infligido con tus disparos y con las facultades especiales de tu mascota a los objetivos marcados un 2% y aumenta el bonus de daño de golpe crítico de tu Disparo de puntería, Disparo Arcano, Disparo firme, Disparo mortal y Disparo de quimera un 4%.

    Rango 3: Aumenta el daño infligido con tus disparos y con las facultades especiales de tu mascota a los objetivos marcados un 3% y aumenta el bonus de daño de golpe crítico de tu Disparo de puntería, Disparo Arcano, Disparo firme, Disparo mortal y Disparo de quimera un 6%.

    Rango 4: Aumenta el daño infligido con tus disparos y con las facultades especiales de tu mascota a los objetivos marcados un 4% y aumenta el bonus de daño de golpe crítico de tu Disparo de puntería, Disparo Arcano, Disparo firme, Disparo mortal y Disparo de quimera un 8%.

    Rango 5: Aumenta el daño infligido con tus disparos y con las facultades especiales de tu mascota a los objetivos marcados un 5% y aumenta el bonus de daño de golpe crítico de tu Disparo de puntería, Disparo Arcano, Disparo firme, Disparo mortal y Disparo de quimera un 10%.

  • Disparo de quimeraNuevo1 rango

    Requiere 50 puntos en talentos de Puntería

    Infliges un 125% de daño con arma, actualizando la Picadura actual de tu objetivo y activando un efecto: Picadura de serpiente: inflige instantáneamente un 40% del daño infligido por tu Picadura de serpiente. Picadura de víbora: restaura instantáneamente el 60% de la cantidad de maná drenada por tu Picadura de víbora. Picadura de escórpido: Intenta desarmar al objetivo durante 10 segundos. Este efecto solo puede ocurrir una vez por minuto.

Supervivencia (28 talentos)

  • Rastreo mejoradoNuevo5 rangos

    Rango 1: Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides y no-muertos, todo el daño que el cazador inflija a este tipo de criaturas aumenta un 1%.

    Rango 2: Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides y no-muertos, todo el daño que el cazador inflija a este tipo de criaturas aumenta un 2%.

    Rango 3: Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides y no-muertos, todo el daño que el cazador inflija a este tipo de criaturas aumenta un 3%.

    Rango 4: Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides y no-muertos, todo el daño que el cazador inflija a este tipo de criaturas aumenta un 4%.

    Rango 5: Mientras rastreas bestias, demonios, dragonantes, elementales, gigantes, humanoides y no-muertos, todo el daño que el cazador inflija a este tipo de criaturas aumenta un 5%.

  • Ojo de halcón3 rangos

    Rango 1: Aumenta 2 m el alcance de tus armas a distancia.

    Rango 2: Aumenta 4 m el alcance de tus armas a distancia.

    Rango 3: Aumenta 6 m el alcance de tus armas a distancia.

  • Golpes salvajes2 rangos

    Rango 1: Aumenta un 10% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con el Golpe de raptor, Mordedura de mangosta y Contraataque.

    Rango 2: Aumenta un 20% la probabilidad de conseguir un golpe crítico con el Golpe de raptor, Mordedura de mangosta y Contraataque.

  • Pies de plomo3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Supervivencia

    Rango 1: Reduce la duración de los efectos de reducción de movimiento un 10%.

    Rango 2: Reduce la duración de los efectos de reducción de movimiento un 20%.

    Rango 3: Reduce la duración de los efectos de reducción de movimiento un 30%.

  • Atrapar3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Supervivencia

    Rango 1: Cuando tu Trampa de Escarcha o tu Trampa de culebras están activadas atrapas a todos los objetivos afectados, impidiendo que se muevan durante 2 s.

    Rango 2: Cuando tu Trampa de Escarcha o tu Trampa de culebras están activadas atrapas a todos los objetivos afectados, impidiendo que se muevan durante 3 s.

    Rango 3: Cuando tu Trampa de Escarcha o tu Trampa de culebras están activadas atrapas a todos los objetivos afectados, impidiendo que se muevan durante 4 s.

  • Maestría en trampas3 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Supervivencia

    Rango 1: Trampa de Escarcha y Trampa congelante: Aumenta la duración un 10%. Trampa de Inmolación, Trampa explosiva y Flecha negra: Aumenta el daño periódico infligido un 10%. Trampa con culebras: Aumenta el número de culebras invocadas en 2.

    Rango 2: Trampa de Escarcha y Trampa congelante: Aumenta la duración un 20%. Trampa de Inmolación, Trampa explosiva y Flecha negra: Aumenta el daño periódico infligido un 20%. Trampa con culebras: Aumenta el número de culebras invocadas en 4.

    Rango 3: Trampa de Escarcha y Trampa congelante: Aumenta la duración un 30%. Trampa de Inmolación, Trampa explosiva y Flecha negra: Aumenta el daño periódico infligido un 30%. Trampa con culebras: Aumenta el número de culebras invocadas en 6.

  • Instintos de supervivencia2 rangos

    Requiere 5 puntos en talentos de Supervivencia

    Rango 1: Reduce todo el daño recibido un 2% y aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Disparo Arcano, Disparo firme y Disparo explosivo un 2%.

    Rango 2: Reduce todo el daño recibido un 4% y aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu Disparo Arcano, Disparo firme y Disparo explosivo un 4%.

  • Superviviente5 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Supervivencia

    Rango 1: Aumenta tu aguante un 2%.

    Rango 2: Aumenta tu aguante un 4%.

    Rango 3: Aumenta tu aguante un 6%.

    Rango 4: Aumenta tu aguante un 8%.

    Rango 5: Aumenta tu aguante un 10%.

  • Disparo de dispersión1 rango

    Requiere 10 puntos en talentos de Supervivencia

    Un disparo a corta distancia que inflige un 50% de daño con arma y desorienta al objetivo durante 4 s. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto. Desactiva tu ataque al ser utilizado.

  • Desvío3 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Supervivencia

    Rango 1: Aumenta tu probabilidad de parar un 1% y reduce la duración de todos los efectos de desarme que se usen contra ti un 16%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de desarme.

    Rango 2: Aumenta tu probabilidad de parar un 2% y reduce la duración de todos los efectos de desarme que se usen contra ti un 25%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de desarme.

    Rango 3: Aumenta tu probabilidad de parar un 3% y reduce la duración de todos los efectos de desarme que se usen contra ti un 50%. No se acumula con otros efectos de reducción de duración de desarme.

  • Tácticas de supervivenciaNuevo2 rangos

    Requiere 10 puntos en talentos de Supervivencia

    Rango 1: Reduce la probabilidad de que tu facultad Fingir muerte y todos los hechizos de trampa sean resistidos un 2% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Separación 2 s.

    Rango 2: Reduce la probabilidad de que tu facultad Fingir muerte y todos los hechizos de trampa sean resistidos un 4% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Separación 4 s.

  • TNTNuevo3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Supervivencia

    Rango 1: Aumenta el daño infligido por tu Disparo explosivo, Trampa explosiva, Flecha negra y Trampa de inmolación un 2%.

    Rango 2: Aumenta el daño infligido por tu Disparo explosivo, Trampa explosiva, Flecha negra y Trampa de inmolación un 4%.

    Rango 3: Aumenta el daño infligido por tu Disparo explosivo, Trampa explosiva, Flecha negra y Trampa de inmolación un 6%.

  • Bloquear y cargarNuevo3 rangos

    Requiere 15 puntos en talentos de Supervivencia

    Rango 1: Tienes un 33% de probabilidad cuando atrapas a un objetivo con Trampa congelante, Flecha congelante y Trampa de Escarcha y un 2% de probabilidad cuando le causas daño periódico con tu Trampa de inmolación, Trampa explosiva o Flecha negra de que tus 2 Disparos Arcanos o Disparos explosivos siguientes no tengan tiempo de reutilización, no cuesten maná y no consuman munición. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 22 s.

    Rango 2: Tienes un 66% de probabilidad cuando atrapas a un objetivo con Trampa congelante, Flecha congelante y Trampa de Escarcha y un 4% de probabilidad cuando le causas daño periódico con tu Trampa de inmolación, Trampa explosiva o Flecha negra de que tus 2 Disparos Arcanos o Disparos explosivos siguientes no tengan tiempo de reutilización, no cuesten maná y no consuman munición. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 22 s.

    Rango 3: Tienes un 100% de probabilidad cuando atrapas a un objetivo con Trampa congelante, Flecha congelante y Trampa de Escarcha y un 6% de probabilidad cuando le causas daño periódico con tu Trampa de inmolación, Trampa explosiva o Flecha negra de que tus 2 Disparos Arcanos o Disparos explosivos siguientes no tengan tiempo de reutilización, no cuesten maná y no consuman munición. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 22 s.

  • Cazador contra faunaNuevo3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Supervivencia

    Requiere 5 puntos en Superviviente

    Rango 1: Te aumenta a ti y a tu mascota el poder de ataque y poder de ataque a distancia una cantidad igual al 10% de tu aguante total.

    Rango 2: Te aumenta a ti y a tu mascota el poder de ataque y poder de ataque a distancia una cantidad igual al 20% de tu aguante total.

    Rango 3: Te aumenta a ti y a tu mascota el poder de ataque y poder de ataque a distancia una cantidad igual al 30% de tu aguante total.

  • Instinto asesino3 rangos

    Requiere 20 puntos en talentos de Supervivencia

    Rango 1: Aumenta un 1% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los ataques.

    Rango 2: Aumenta un 2% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los ataques.

    Rango 3: Aumenta un 3% tu probabilidad de conseguir un golpe crítico con todos los ataques.

  • Contraataque1 rango

    Requiere 20 puntos en talentos de Supervivencia

    Requiere 3 puntos en Desvío

    Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige 48 más 20% de tu poder de ataque p. de daño e inmoviliza al objetivo durante 5 s. No se puede bloquear, esquivar ni parar el contraataque.

  • Reflejos de relámpago5 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Supervivencia

    Rango 1: Aumenta tu agilidad un 3%.

    Rango 2: Aumenta tu agilidad un 6%.

    Rango 3: Aumenta tu agilidad un 9%.

    Rango 4: Aumenta tu agilidad un 12%.

    Rango 5: Aumenta tu agilidad un 15%.

  • Inventiva3 rangos

    Requiere 25 puntos en talentos de Supervivencia

    Rango 1: Reduce el coste de maná de todas las trampas, facultades cuerpo a cuerpo y Flecha negra un 20% y reduce el tiempo de reutilización de todas las trampas y Flecha negra 2 s.

    Rango 2: Reduce el coste de maná de todas las trampas, facultades cuerpo a cuerpo y Flecha negra un 40% y reduce el tiempo de reutilización de todas las trampas y Flecha negra 4 s.

    Rango 3: Reduce el coste de maná de todas las trampas, facultades cuerpo a cuerpo y Flecha negra un 60% y reduce el tiempo de reutilización de todas las trampas y Flecha negra 6 s.

  • Exponer debilidad3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Supervivencia

    Requiere 5 puntos en Reflejos de relámpago

    Rango 1: Tus golpes críticos a distancia tienen un 33% de probabilidad de otorgarte Exponer debilidad. Exponer debilidad aumenta tu poder de ataque un 25% de tu agilidad durante 7 s.

    Rango 2: Tus golpes críticos a distancia tienen un 66% de probabilidad de otorgarte Exponer debilidad. Exponer debilidad aumenta tu poder de ataque un 25% de tu agilidad durante 7 s.

    Rango 3: Tus golpes críticos a distancia tienen un 100% de probabilidad de otorgarte Exponer debilidad. Exponer debilidad aumenta tu poder de ataque un 25% de tu agilidad durante 7 s.

  • Picadura de dracoleón1 rango

    Requiere 30 puntos en talentos de Supervivencia

    Requiere 3 puntos en Instinto asesino

    Un disparo punzante que duerme al objetivo durante 30 s. Cualquier daño infligido con posterioridad anulará su efecto. Cuando el objetivo se despierta, la picadura inflige 300 p. de daño de Naturaleza durante 6 s. Un cazador solo puede tener una picadura activa a la vez sobre un mismo objetivo.

  • Emoción de la caza3 rangos

    Requiere 30 puntos en talentos de Supervivencia

    Rango 1: Te da un 33% de probabilidad de recuperar un 40% del coste de maná de cualquier golpe cuando asesta un golpe crítico.

    Rango 2: Te da un 66% de probabilidad de recuperar un 40% del coste de maná de cualquier golpe cuando asesta un golpe crítico.

    Rango 3: Te da un 100% de probabilidad de recuperar un 40% del coste de maná de cualquier golpe cuando asesta un golpe crítico.

  • Maestro táctico5 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Supervivencia

    Rango 1: Tus ataques a distancia efectivos tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los ataques un 2% durante 8 s.

    Rango 2: Tus ataques a distancia efectivos tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los ataques un 4% durante 8 s.

    Rango 3: Tus ataques a distancia efectivos tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los ataques un 6% durante 8 s.

    Rango 4: Tus ataques a distancia efectivos tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los ataques un 8% durante 8 s.

    Rango 5: Tus ataques a distancia efectivos tienen un 10% de probabilidad de aumentar tu probabilidad de asestar un golpe crítico con todos los ataques un 10% durante 8 s.

  • Picaduras ponzoñosasNuevo3 rangos

    Requiere 35 puntos en talentos de Supervivencia

    Requiere 1 punto en Picadura de dracoleón

    Rango 1: Si se disipa Picadura de dracoleón, quien lo disipa se ve afectado por Picadura de dracoleón durante un 16% de la duración restante y aumenta todo el daño infligido por ti a los objetivos afectados por Picadura de serpiente un 1%.

    Rango 2: Si se disipa Picadura de dracoleón, quien lo disipa se ve afectado por Picadura de dracoleón durante un 25% de la duración restante y aumenta todo el daño infligido por ti a los objetivos afectados por Picadura de serpiente un 2%.

    Rango 3: Si se disipa Picadura de dracoleón, quien lo disipa se ve afectado por Picadura de dracoleón durante un 50% de la duración restante y aumenta todo el daño infligido por ti a los objetivos afectados por Picadura de serpiente un 3%.

  • Sin escapatoriaNuevo2 rangos

    Requiere 40 puntos en talentos de Supervivencia

    Rango 1: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de todos tus ataques sobre objetivos afectados por tu Trampa de Escarcha, Trampa congelante y Flecha congelante un 3%.

    Rango 2: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de todos tus ataques sobre objetivos afectados por tu Trampa de Escarcha, Trampa congelante y Flecha congelante un 6%.

  • Flecha negraNuevo1 rango

    Requiere 40 puntos en talentos de Supervivencia

    Dispara una flecha negra al objetivo, aumenta todo el daño que inflijas al objetivo un 6% e inflige 785 más 10% de tu poder de ataque a distancia p. de daño de las Sombras durante 15 s. Flecha negra comparte tiempo de reutilización con los hechizos de trampa.

  • Instrucción de francotiradorNuevo3 rangos

    Requiere 40 puntos en talentos de Supervivencia

    Rango 1: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Disparo mortal un 5% y mientras estés quieto durante 6 s, obtienes Instrucción de francotirador que aumenta el daño infligido por tu Disparo firme, Disparo de puntería, Flecha negra y Disparo explosivo un 2% durante 15 s.

    Rango 2: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Disparo mortal un 10% y mientras estés quieto durante 6 s, obtienes Instrucción de francotirador que aumenta el daño infligido por tu Disparo firme, Disparo de puntería, Flecha negra y Disparo explosivo un 4% durante 15 s.

    Rango 3: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Disparo mortal un 15% y mientras estés quieto durante 6 s, obtienes Instrucción de francotirador que aumenta el daño infligido por tu Disparo firme, Disparo de puntería, Flecha negra y Disparo explosivo un 6% durante 15 s.

  • Grupo de cazaNuevo3 rangos

    Requiere 45 puntos en talentos de Supervivencia

    Requiere 3 puntos en Emoción de la caza

    Rango 1: Aumenta tu agilidad total un 1% extra y tus golpes críticos con Disparo Arcano, Disparo explosivo y Disparo firme tienen un 33% de probabilidad de otorgar a hasta 10 miembros del grupo o banda regeneración de maná igual al 1% del maná máximo cada 5 s. Dura 15 s.

    Rango 2: Aumenta tu agilidad total un 2% extra y tus golpes críticos con Disparo Arcano, Disparo explosivo y Disparo firme tienen un 66% de probabilidad de otorgar a hasta 10 miembros del grupo o banda regeneración de maná igual al 1% del maná máximo cada 5 s. Dura 15 s.

    Rango 3: Aumenta tu agilidad total un 3% extra y tus golpes críticos con Disparo Arcano, Disparo explosivo y Disparo firme tienen un 100% de probabilidad de otorgar a hasta 10 miembros del grupo o banda regeneración de maná igual al 1% del maná máximo cada 5 s. Dura 15 s.

  • Disparo explosivoNuevo1 rango

    Requiere 50 puntos en talentos de Supervivencia

    Requiere 1 punto en Flecha negra

    Lanzas una carga explosiva al objetivo, que inflige 144 más 14% de tu poder de ataque a distancia-172 más 14% de tu poder de ataque a distancia p. de daño de Fuego. La carga golpeará al objetivo cada segundo durante 2 s adicionales.