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혈기 죽음의 기사 공략 — 직업 가이드 · WoW Wrath of the Lich King

자가 치유와 생존력, 그리고 트리 고유의 탱킹 및 공격 도구.

판금을 입는 근접 전투원으로, 룬과 룬 마력을 질병, 일격, 냉기와 부정 마법에 씁니다. 죽음의 기사는 55레벨에서 시작하며 어느 트리로든 탱킹하거나 피해를 줄 수 있습니다. 죽음의 기사 더 알아보기

플레이 방법

혈기는 자가 치유 트리입니다: 죽음의 일격은 대상에게 걸린 질병마다 자신을 치유하고, 흡혈은 생명력과 받는 치유량을 높이며, 룬 전환은 즉시 치유하고, 피의 징표는 대상이 공격할 때 자신을 치유하며, 죽음의 요새의 결의는 생명력이 낮을 때 피해를 줄입니다. 확장팩 후반에는 가장 강한 죽음의 기사 탱커이며, 심장 강타와 춤추는 룬 무기로 피해를 줄 수도 있습니다.

탱킹: 얼음 손길과 역병의 일격으로 두 질병을 모두 걸고, 냉기 룬과 부정 룬으로는 죽음의 일격을, 혈기 룬으로는 심장 강타를 쓰세요. 룬의 일격은 룬 마력을 소모해 위협 수준을 쌓습니다. 무리에서는 전염병이 질병을 퍼뜨리고 피의 소용돌이와 죽음과 부패가 위협 수준을 붙잡아 둡니다.

춤추는 룬 무기는 공격을 따라 해 위협 수준이나 피해를 순간적으로 크게 높입니다.

한눈에 보기

단일 대상 위협 수준
여러 적 붙잡아 두기
생존력
파티 유틸리티
솔로 플레이와 레벨업
플레이 용이성

WoW Wrath of the Lich King의 다른 전문화와 비교해 1에서 5로 평가했습니다.

혈기 죽음의 기사 기술 순환

혈기는 죽음의 기사의 자가 치유 트리입니다: 죽음의 일격은 대상에게 걸린 질병마다 자신을 치유하고, 심장 강타는 혈기 룬을 소모해 위협 수준이나 피해를 내며, 흡혈, 룬 전환, 죽음의 요새의 결의가 버티게 해 줍니다. 확장팩 후반에는 가장 강한 죽음의 기사 탱커이며, 춤추는 룬 무기로 피해를 줄 수도 있습니다.

역할
방어 전담, 공격 전담
난이도
보통
주특기
생존력, 단일 대상 위협 수준

추천 빌드: 혈기 공격 전담

탱킹

전투 시작

  1. 1. 겨울의 뿔피리
  2. 2. 얼음 손길
  3. 3. 역병의 일격
  4. 4. 심장 강타
  5. 5. 죽음의 일격
  6. 6. 룬의 일격

전투 시작 전에 냉기의 형상과 겨울의 뿔피리. 얼음 손길로 끌어오고, 역병의 일격으로 피의 역병을 건 다음, 심장 강타와 죽음의 일격을 쓰고, 회피하거나 무기 막기를 할 때마다 룬의 일격을 쓰세요.

한 적에 대한 위협 수준

  1. 1

    얼음 손길 / 역병의 일격 — 두 질병을 모두 유지하세요: 대부분의 일격은 대상에게 걸린 질병마다 더 강해집니다.

  2. 2

    심장 강타 — 혈기 룬을 여기에 쓰세요: 대상과 그 옆의 적에게 높은 위협 수준을 쌓습니다.

  3. 3

    죽음의 일격 (죽음의 일격 연마) — 냉기 룬과 부정 룬을 여기에 쓰세요: 대상에게 걸린 질병마다 자신을 치유합니다.

  4. 4

    룬의 일격 — 회피하거나 무기 막기를 할 때마다: 룬 마력을 소모하는 주력 기술이며 위협 수준이 큽니다.

  5. 5

    죽음의 고리 — 룬의 일격을 쓰고도 룬 마력이 남을 때.

여러 적 붙잡아 두기

  1. 1

    죽음과 부패 — 무리에게: 범위 안에 서 있는 모든 적에게 높은 위협 수준.

  2. 2

    전염병 — 대상의 두 질병을 10미터 안의 모든 적에게 퍼뜨립니다.

  3. 3

    피의 소용돌이 — 주위의 모든 적에게 암흑 피해를 주며, 질병에 걸린 적에게는 더 큰 피해를 줍니다.

  4. 4

    심장 강타 — 쓸 때마다 두 번째 적도 공격합니다.

재사용 대기시간 기술

  1. 흡혈 — 큰 피해를 받기 전에: 10초 동안 생명력 15%, 받는 치유량 35% 증가.

  2. 룬 전환 (룬 전환 연마) — 관련 특성이 있으면 혈기 룬 하나로 생명력의 5분의 1을 회복합니다.

  3. 얼음같은 인내력 — 우두머리의 가장 힘든 단계에: 12초 동안 기절 면역, 받는 피해 최소 30% 감소.

  4. 대마법 보호막 — 큰 주문이 들어오기 전에: 주문 피해의 75%를 흡수합니다.

유지할 효과

  1. 냉기의 형상 — 탱킹 중에는 항상: 체력과 방어도 증가, 받는 피해 감소, 위협 수준 증가.

  2. 겨울의 뿔피리 — 파티에 힘과 민첩성을 주고, 준비된 룬이 없을 때 룬 마력을 얻습니다.

  3. 얼음 손길 (얼음 손길 연마) — 서리 열병이 우두머리의 공격 속도를 늦추므로 계속 유지하세요.

공격 전담

전투 시작

  1. 1. 사자의 군대
  2. 2. 얼음 손길
  3. 3. 역병의 일격
  4. 4. 심장 강타
  5. 5. 심장 강타
  6. 6. 죽음의 일격

전투 시작 전에 사자의 군대, 혈기의 형상, 겨울의 뿔피리. 얼음 손길과 역병의 일격을 쓰고, 혈기 룬 두 개로 심장 강타를, 냉기 룬과 부정 룬으로 죽음의 일격을 쓰세요. 룬 마력이 모이면 춤추는 룬 무기를 쓰세요.

단일 대상 우선순위

  1. 1

    얼음 손길 / 역병의 일격 — 두 질병을 모두 유지하세요: 대부분의 일격은 대상에게 걸린 질병마다 더 강해집니다.

  2. 2

    심장 강타 — 모든 혈기 룬과 죽음의 룬을 여기에 쓰세요.

  3. 3

    죽음의 일격 (죽음의 룬 숙련) — 냉기 룬과 부정 룬으로 쓰세요. 죽음의 룬 숙련이 이 룬들을 죽음의 룬으로 바꿔 심장 강타를 더 쓸 수 있습니다.

  4. 4

    죽음의 고리 (불시의 파멸) — 쓸 룬 마력이 있을 때. 불시의 파멸도 무료로 시전해 줍니다.

광역과 다중 공격

  1. 1

    전염병 — 대상의 두 질병을 10미터 안의 모든 적에게 퍼뜨립니다.

  2. 2

    피의 소용돌이 — 주위의 모든 적에게 암흑 피해를 주며, 질병에 걸린 적에게는 더 큰 피해를 줍니다.

  3. 3

    죽음과 부패 — 10초 내내 범위 안에 머무를 무리에게.

  4. 4

    심장 강타 — 쓸 때마다 두 번째 적도 공격합니다.

재사용 대기시간 기술

  1. 춤추는 룬 무기 — 장신구와 함께, 룬 마력이 넉넉할 때: 12초 동안 두 번째 무기가 공격을 따라 합니다.

  2. 부정의 광기 — 근접 아군이나 자신에게: 약간의 생명력을 대가로 30초 동안 물리 피해 20% 증가.

  3. 룬 무기 강화 — 모든 룬이 재사용 대기 중일 때: 모든 룬을 한 번에 되돌리고 룬 마력도 줍니다.

  4. 사자의 군대 — 전투 시작 전에: 추가 피해를 주는 구울 무리.

유지할 효과

  1. 혈기의 형상 — 공격할 때는 항상: 피해 15% 증가와 약간의 치유.

  2. 겨울의 뿔피리 — 파티에 힘과 민첩성을 주고, 준비된 룬이 없을 때 룬 마력을 얻습니다.

  3. 누더기골렘의 힘 — 오라 효과: 사냥꾼이나 주술사의 같은 강화 효과가 없으면 공격대에 전투력 10%.

자원과 발동 효과

  • 모든 기술은 룬을 소모합니다: 혈기 룬은 심장 강타에, 냉기 룬과 부정 룬 한 쌍은 죽음의 일격에 쓰고, 이렇게 쌓인 룬 마력으로 룬의 일격과 죽음의 고리를 씁니다.
  • 죽음의 일격은 대상에게 걸린 질병마다 생명력의 5%를 치유하며 죽음의 일격 연마가 있으면 더 치유하므로, 질병은 피해이자 치유 수단입니다.
  • 룬가열로에서 무기에 룬을 새기세요: 탱킹용 양손 무기에는 돌가죽 가고일의 룬, 공격용으로는 타락한 성전사의 룬.

흔한 실수

  • 질병이 사라지게 두는 것: 죽음의 일격의 치유량과 심장 강타의 피해가 줄어듭니다.
  • 탱킹 중에 룬 마력을 쌓아 두기만 하는 것: 룬의 일격은 회피하거나 무기 막기를 할 때마다 적은 비용으로 위협 수준을 쌓습니다.
  • 흡혈과 얼음같은 인내력을 같은 공격에 함께 써서 다음 공격에 쓸 것이 남지 않는 것.

레벨업 중

  • 혈기는 꾸준한 자가 치유로 레벨업합니다: 죽음의 일격과 흡혈 덕분에 쉬지 않고 계속 싸울 수 있습니다.
  • 첫 번째 적에게 두 질병을 모두 걸고 나면 전염병과 피의 소용돌이로 무리를 처리합니다.

플레이어 상대

  • 혈기는 플레이어 상대로 튼튼하지만 느립니다. 부정과 냉기가 더 강하게 압박합니다.
  • 죽음의 손아귀, 질식시키기, 얼음 결계로 제압하고, 피의 징표는 표식이 걸린 적에게 공격당하는 대상을 치유합니다.

기술 이름을 누르면 주문 목록에서 등급별 세부 정보가 열립니다.혈기 매크로죽음의 기사 이론 분석에서 능력치 시험해 보기도움이 되는 애드온

혈기 죽음의 기사 능력치 우선순위

가장 가치 있는 것부터 나열합니다. 막대는 각 능력치를 이 역할에서 가장 좋은 능력치와 비교하며, 상한이 있는 능력치는 상한에 도달하면 가치가 급격히 떨어집니다.

탱킹

  1. 1

    방어 숙련도540까지: 우두머리가 더 이상 치명타를 낼 수 없음

    치명타를 덜 받고 회피 능력치가 늘어납니다. 540이면 우두머리가 치명타를 낼 수 없고, 얼음같은 인내력도 피해를 더 많이 줄여 줍니다.

  2. 2

    체력

    생명력을 주며, 냉기의 형상과 3차 대전쟁의 역전용사가 더 높여 줍니다.

  3. 3

    회피와 무기 막기

    아예 받지 않는 공격이며, 매번 룬의 일격을 쓸 수 있게 해 줍니다. 재빠른 손놀림은 힘의 4분의 1을 무기 막기 숙련도로 바꿔 줍니다.

  4. 4

    방어도

    냉기의 형상은 아이템의 방어도를 60% 높입니다.

  5. 5

    숙련도위협 수준

    일격이 덜 회피당하고 덜 막힙니다. 3차 대전쟁의 역전용사가 6을 더해 줍니다.

  6. 6

    적중도위협 수준

    일격과 질병이 덜 빗나갑니다.

공격 전담

  1. 1

    적중도263(8%)까지

    빗나간 일격은 룬을 낭비합니다. 얼음 손길과 죽음의 고리는 주문이라 상한을 넘어서도 계속 이득을 봅니다.

  2. 2

    방어구 관통력

    심장 강타, 죽음의 일격, 자동 공격은 물리 피해이므로, 방어구 관통력은 쌓을수록 강해집니다.

  3. 3

    힘

    모든 기술에 쓰이는 전투력이며, 3차 대전쟁의 역전용사와 누더기골렘의 힘이 높여 줍니다.

  4. 4

    숙련도26까지

    일격이 덜 회피당합니다. 3차 대전쟁의 역전용사가 6을 더해 줍니다.

  5. 5

    치명타

    피의 복수는 치명타 후 물리 피해를 중첩해 높이고, 모그레인의 힘은 심장 강타의 치명타 피해를 키웁니다.

  6. 6

    가속

    자동 공격만 빨라집니다: 룬이 더 빨리 돌아오지는 않습니다.

우선순위가 바뀌는 경우

탱킹
방어 숙련도 540까지, 그다음 체력. 그 후 회피와 무기 막기, 위협 수준을 위한 숙련도.
공격대
공격 역할에서는 적중도 263까지와 숙련도, 그다음 방어구 관통력과 힘.

적중도 상한과 기준점

탱킹

  • 방어 숙련도 상한

    방어 숙련도 540 (689)

    83레벨 우두머리는 80레벨 탱커에게 5.6% 확률로 치명타를 냅니다. 400을 넘는 방어 숙련도 1포인트마다 0.04%씩 줄어들므로, 방어 숙련도 540, 즉 140포인트(포인트당 4.92로 689)면 치명타에 면역이 됩니다. 그 아래에서는 방어 숙련도가 먼저이고, 그 위에서는 체력과 회피 능력치가 그 자리를 이어받습니다. 우두머리가 더 이상 강타를 내지 않으므로 쫓아야 할 회피 상한은 없습니다.

  • 숙련도

    숙련도 26 (214), 무기 막기까지는 56

    정면에서 83레벨 우두머리는 공격의 6.5%를 회피하고 14%를 무기로 막습니다. 숙련도 1포인트마다 둘 다 0.25%씩 줄고 1포인트에 8.2가 필요합니다. 26포인트면 회피가, 56포인트면 무기 막기까지 사라집니다. 26을 넘으면 생존이 아니라 위협 수준을 위한 것이므로 여유가 있을 때만 장비로 맞추세요.

공격 전담

  • 근접 적중도 상한

    8% (적중도 263)

    특수 공격은 83레벨 공격대 우두머리에게 8% 확률로 빗나갑니다: 1%당 32.79이므로 적중도 263이며, 특성이나 파티에 있는 드레나이의 용맹의 기운으로 얻는 적중률만큼 뺍니다. 같은 레벨의 적에게는 5%면 충분합니다.

  • 숙련도

    숙련도 26 (214)

    뒤에서 공격하면 83레벨 우두머리는 공격의 6.5%를 회피합니다. 숙련도 1포인트마다 0.25%씩 줄고 1포인트에 8.2가 필요하므로, 26포인트(214)면 회피가 사라집니다. 무기 막기는 정면에서만 일어납니다. 인간은 도검류와 둔기류에 3, 오크는 도끼류와 장착 무기류에 5, 드워프는 둔기류에 5를 얻습니다.

  • 방어구 관통력

    1,400 (100%)

    방어구 관통력은 1%당 13.99로 최대 1,400까지 대상의 방어도를 더 많이 무시합니다. 포인트마다 앞의 포인트보다 가치가 높아지므로 장비에 많이 쌓이면 힘이나 민첩성을 앞지릅니다. 상한에 가까워지면 장신구 발동도 계산하고, 상한을 넘기 전에 보석을 다시 바꾸세요.

장비

살펴볼 점

  • 방어 숙련도를 먼저 540까지, 그다음 체력과 회피 능력치.
  • 돌가죽 가고일의 룬을 새긴 양손 무기, 또는 한손 무기 두 개.
  • 적중도와 숙련도를 조금 챙기면 위협 수준이 더 안정적입니다.

노려 볼 만한 아이템

  • 불굴의 문양방어 숙련도와 회피 발동 효과가 붙은 장신구.
  • 녹슨 해골 열쇠체력과 사용 시 흡수 효과가 붙은 장신구.
  • 신드라고사의 완전무결한 송곳니사용 시 받는 피해를 줄이는 장신구.
  • 정체불명의 기관체력 장신구.

소모품과 마법부여

각 항목을 누르면 재료와 배우는 곳이 담긴 제조법이 열립니다.

강점과 약점

강점

  • 강력한 자가 치유: 죽음의 일격, 룬 전환, 흡혈.
  • 많은 생명력과 재사용 대기시간 기술.
  • 같은 트리로 피해도 줄 수 있습니다.

약점

  • 룬 관리에는 연습이 필요합니다.
  • 죽음과 부패를 깔기 전에는 무리를 붙잡아 두기가 더 어렵습니다.
  • 공격 빌드는 후반에 냉기와 부정에 뒤처집니다.

빌드

각 막대는 빌드의 특성 포인트를 트리별로 나눠 보여 줍니다.

  • 혈기
  • 냉기
  • 부정
  • 혈기 공격 전담

    공격 전담PvE
    51/0/20

    공격대 공격 전담 빌드로, 혈기에 51점을 넣어 춤추는 룬 무기까지 찍고 부정에 20점을 씁니다.

    • 부정의 광기 1/1
    • 심장 강타 1/1
    • 모그레인의 힘 3/3
    • 피의 탐닉 5/5
    • 춤추는 룬 무기 1/1

    문양: 춤추는 룬 무기의 문양 (상급), 죽음의 일격의 문양 (상급), 질병의 문양 (상급), 겨울의 뿔피리의 문양 (하급), 전염병의 문양 (하급), 시체 되살리기의 문양 (하급)

    특성 계산기에서 열기이론 분석

  • 혈기 방어 전담

    방어 전담PvE
    43/23/5

    공격대 방어 전담 빌드로, 혈기에 43점을 넣어 죽음의 요새의 결의까지 찍고 냉기에 23점, 부정에 5점을 씁니다.

    • 피의 복수 3/3
    • 부정의 광기 1/1
    • 죽음의 일격 연마 2/2
    • 흡혈 1/1
    • 죽음의 요새의 결의 3/3

    문양: 질병의 문양 (상급), 룬의 일격의 문양 (상급), 어둠의 명령의 문양 (상급), 겨울의 뿔피리의 문양 (하급), 혈기 전환의 문양 (하급), 시체 되살리기의 문양 (하급)

    특성 계산기에서 열기이론 분석

핵심 특성

  • 춤추는 룬 무기 · 핵심 특성, 최대 1

    12 초 동안 전투를 도와 줄 두 번째 룬 무기를 소환합니다. 소환된 룬 무기는 죽음의 기사와 같은 공격을 하지만 공격력과 치유량이 50%만큼 감소합니다.

  • 피구더기 · 7단계, 최대 3

    무기 공격 시 9%의 확률로 피구더기 2-4마리가 생성됩니다. 피구더기가 적에게 피해를 입히면 죽음의 기사는 생명력을 회복합니다. 살아 있는 피구더기는 20초 동안 적을 공격합니다.

  • 부정의 광기 · 7단계, 최대 1

    우호적인 대상을 30 초 동안 죽음의 광란에 빠뜨립니다. 대상은 격노하여 물리 공격력이 20%만큼 증가하지만 매초마다 최대 생명력의 1%에 해당하는 피해를 입습니다.

  • 죽음의 일격 연마 · 8단계, 최대 2

    죽음의 일격으로 입히는 피해가 30%만큼, 치명타를 적중시킬 확률이 6%만큼, 치유량이 50%만큼 증가합니다.

  • 불시의 파멸 · 8단계, 최대 3

    피의 일격과 심장 강타 사용 시 15%의 확률로 룬 마력을 소모하지 않고 대상에게 죽음의 고리를 시전합니다.

  • 흡혈 · 8단계, 최대 1

    일시적으로 최대 생명력이 15%만큼 증가하고 주문과 효과로 인한 치유 효과가 35%만큼 증가합니다. 10 초 동안 지속됩니다. 효과가 사라지면 임시 생명력은 사라집니다.

  • 죽음의 요새의 결의 · 9단계, 최대 3

    생명력이 35% 아래로 내려갈 수 있는 공격을 받거나 생명력이 35% 상태일 때 공격을 받으면, 받는 피해가 15%만큼 감소합니다.

  • 심장 강타 · 9단계, 최대 1

    즉시 적 대상과 그에게서 가장 가까운 적을 동시에 공격하여 주 대상에게는 무기 공격력의 50%에 추가로 125의 피해를 입히고, 두 번째 대상에게는 무기 공격력의 25%에 추가로 63의 피해를 입힙니다. 각 대상에게 걸려 있는 자신의 질병 효과 하나당 전체 피해가 10%만큼 증가합니다.

  • 모그레인의 힘 · 9단계, 최대 3

    피의 소용돌이, 피의 일격, 죽음의 일격, 심장 강타 기술의 치명타 피해 보너스가 45%만큼 증가합니다.

  • 피의 탐닉 · 10단계, 최대 5

    생명력이 75% 이상일 때 공격력이 10%만큼 증가합니다. 또한 공격 시 상대의 방어도를 최대 10%만큼 무시합니다.

레벨별 혈기 기술

각 기술을 얻는 시점입니다: 배우는 기술은 기술 전문가가 처음 가르치는 레벨에, 특성 기술(금색 테두리)은 그 특성을 처음 찍을 수 있는 레벨에 표시합니다.

자주 묻는 질문

WoW Wrath of the Lich King에서 가장 좋은 혈기 죽음의 기사 기술 순환은 무엇인가요?
혈기는 죽음의 기사의 자가 치유 트리입니다: 죽음의 일격은 대상에게 걸린 질병마다 자신을 치유하고, 심장 강타는 혈기 룬을 소모해 위협 수준이나 피해를 내며, 흡혈, 룬 전환, 죽음의 요새의 결의가 버티게 해 줍니다. 확장팩 후반에는 가장 강한 죽음의 기사 탱커이며, 춤추는 룬 무기로 피해를 줄 수도 있습니다. 우선순위 순서: 얼음 손길 / 역병의 일격, 심장 강타, 죽음의 일격, 룬의 일격, 죽음의 고리.
WoW Wrath of the Lich King에서 혈기 죽음의 기사에게 가장 좋은 능력치는 무엇인가요?
방어 숙련도 > 체력 > 회피와 무기 막기 > 방어도 > 숙련도. 치명타를 덜 받고 회피 능력치가 늘어납니다. 540이면 우두머리가 치명타를 낼 수 없고, 얼음같은 인내력도 피해를 더 많이 줄여 줍니다.
WoW Wrath of the Lich King에서 혈기 죽음의 기사의 방어 숙련도 상한은 얼마인가요?
방어 숙련도 540 (689). 83레벨 우두머리는 80레벨 탱커에게 5.6% 확률로 치명타를 냅니다. 400을 넘는 방어 숙련도 1포인트마다 0.04%씩 줄어들므로, 방어 숙련도 540, 즉 140포인트(포인트당 4.92로 689)면 치명타에 면역이 됩니다. 그 아래에서는 방어 숙련도가 먼저이고, 그 위에서는 체력과 회피 능력치가 그 자리를 이어받습니다. 우두머리가 더 이상 강타를 내지 않으므로 쫓아야 할 회피 상한은 없습니다.
혈기 죽음의 기사는 공격 전담에서 무엇을 누르나요?
얼음 손길 / 역병의 일격, 심장 강타, 죽음의 일격, 죽음의 고리. 전투 시작 전에 사자의 군대, 혈기의 형상, 겨울의 뿔피리. 얼음 손길과 역병의 일격을 쓰고, 혈기 룬 두 개로 심장 강타를, 냉기 룬과 부정 룬으로 죽음의 일격을 쓰세요. 룬 마력이 모이면 춤추는 룬 무기를 쓰세요.
혈기 죽음의 기사는 어떤 룬을 새겨야 하나요?
탱킹에는 양손 무기에 돌가죽 가고일의 룬(방어 숙련도와 체력)을, 한손 무기에는 네루비안 등껍질의 룬을 새기세요. 공격할 때는 타락한 성전사의 룬을 새기세요. 룬벼리기는 칠흑의 요새의 룬가열로에서 하며 비용이 들지 않습니다.
죽음의 기사는 방패 없이 탱킹할 수 있나요?
네. 죽음의 기사는 방패 막기를 할 수 없지만 무기 막기를 할 수 있고, 재빠른 손놀림이 힘의 4분의 1을 무기 막기 숙련도로 바꿔 줍니다. 죽음의 일격, 룬 전환, 흡혈이 방패 막기가 없는 부분을 메워 줍니다.

다른 죽음의 기사 전문화: 냉기, 부정