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냉기 죽음의 기사 공략 — 직업 가이드 · WoW Wrath of the Lich King

쌍수 무기나 양손 무기로 하는 냉기 피해와 일격, 그리고 그 자체로 온전한 탱킹 트리.

판금을 입는 근접 전투원으로, 룬과 룬 마력을 질병, 일격, 냉기와 부정 마법에 씁니다. 죽음의 기사는 55레벨에서 시작하며 어느 트리로든 탱킹하거나 피해를 줄 수 있습니다. 죽음의 기사 더 알아보기

플레이 방법

냉기는 죽음의 기사의 쌍수 무기 공격 트리이며, 쓸 만한 탱커이기도 합니다: 절멸은 큰 한 방이고, 냉기의 일격은 룬 마력을 소모하며, 작렬하는 분노는 대상 주변의 모든 적을 공격하고, 도살기와 단단한 얼음은 확정 치명타와 무료 작렬하는 분노를 주며, 불굴의 갑옷은 방어도와 힘을 높입니다.

두 질병을 유지하고, 냉기 룬과 부정 룬으로는 절멸을, 혈기 룬으로는 피의 일격을, 룬 마력을 쓸 때는 냉기의 일격을, 단단한 얼음으로 무료가 될 때마다 작렬하는 분노를 쓰세요. 냉기는 장비가 좋아질수록 크게 강해지며 확장팩 후반에는 최상위 공격대 전문화입니다.

탱커로서 냉기는 작렬하는 분노로 무리를 붙잡아 두고 불굴의 갑옷으로 공격을 버텨 냅니다.

한눈에 보기

단일 대상 피해
다수 대상 피해
생존력
파티 유틸리티
솔로 플레이와 레벨업
플레이 용이성

WoW Wrath of the Lich King의 다른 전문화와 비교해 1에서 5로 평가했습니다.

냉기 죽음의 기사 기술 순환

냉기는 쌍수 무기로 피해를 줍니다: 절멸은 큰 한 방이고, 피의 일격은 혈기 룬을 죽음의 룬으로 바꾸며, 냉기의 일격은 룬 마력을 소모하고, 도살기와 단단한 얼음은 확정 치명타와 무료 작렬하는 분노를 줍니다. 얼음 발톱 연마는 공격대에 근접 공격 가속을 주며, 냉기는 불굴의 갑옷을 두르고 작렬하는 분노로 무리를 붙잡아 탱킹도 할 수 있습니다.

역할
공격 전담, 방어 전담
난이도
보통
주특기
단일 대상 피해, 다수 대상 피해

추천 빌드: 냉기 공격대

공격 전담

전투 시작

  1. 1. 사자의 군대
  2. 2. 얼음 손길
  3. 3. 역병의 일격
  4. 4. 불굴의 갑옷
  5. 5. 절멸
  6. 6. 피의 일격
  7. 7. 냉기의 일격

전투 시작 전에 사자의 군대와 겨울의 뿔피리. 얼음 손길과 역병의 일격, 장신구와 함께 불굴의 갑옷을 쓴 다음, 절멸과 피의 일격을 쓰고, 룬 마력은 냉기의 일격으로 쓰세요.

단일 대상 우선순위

  1. 1

    얼음 손길 / 역병의 일격 — 두 질병을 모두 유지하세요: 대부분의 일격은 대상에게 걸린 질병마다 더 강해집니다.

  2. 2

    절멸 (파멸) — 냉기 룬과 부정 룬으로: 가장 큰 한 방이며, 질병을 그대로 남겨 둡니다.

  3. 3

    피의 일격 (극지의 피) — 혈기 룬으로 쓰세요. 죽음의 룬으로 돌아와 절멸을 더 쓸 수 있습니다.

  4. 4

    냉기의 일격 (도살기) — 룬 마력을 소모하는 기술입니다. 도살기가 발동하면 치명타가 됩니다.

  5. 5

    작렬하는 분노 (단단한 얼음) — 단단한 얼음으로 무료가 될 때.

광역과 다중 공격

  1. 1

    작렬하는 분노 — 대상 주위 10미터 안의 모든 적에게 냉기 피해.

  2. 2

    전염병 — 대상의 두 질병을 10미터 안의 모든 적에게 퍼뜨립니다.

  3. 3

    죽음과 부패 — 10초 내내 범위 안에 머무를 무리에게.

  4. 4

    피의 소용돌이 — 주위의 모든 적에게 암흑 피해를 주며, 질병에 걸린 적에게는 더 큰 피해를 줍니다.

재사용 대기시간 기술

  1. 불굴의 갑옷 — 장신구와 함께: 20초 동안 힘 20%, 방어도 25% 증가. 혈기 전환으로 쓸 룬을 마련합니다.

  2. 룬 무기 강화 — 모든 룬이 재사용 대기 중일 때: 모든 룬을 한 번에 되돌리고 룬 마력도 줍니다.

  3. 죽음의 한기 — 절멸 직전에: 확정 치명타.

  4. 사자의 군대 — 전투 시작 전에: 추가 피해를 주는 구울 무리.

유지할 효과

  1. 혈기의 형상 — 공격할 때는 항상: 피해 15% 증가와 약간의 치유.

  2. 겨울의 뿔피리 — 파티에 힘과 민첩성을 주고, 준비된 룬이 없을 때 룬 마력을 얻습니다.

  3. 얼음 발톱 연마 — 주술사의 질풍의 토템이 이미 주고 있지 않다면, 오라가 공격대에 근접 공격 가속 20%를 줍니다.

탱킹

전투 시작

  1. 1. 겨울의 뿔피리
  2. 2. 얼음 손길
  3. 3. 역병의 일격
  4. 4. 작렬하는 분노
  5. 5. 절멸
  6. 6. 룬의 일격

전투 시작 전에 냉기의 형상과 겨울의 뿔피리. 얼음 손길로 끌어오고 역병의 일격을 쓰며, 무리가 왔다면 작렬하는 분노를 쓴 다음 절멸을 쓰고, 회피하거나 무기 막기를 할 때마다 룬의 일격을 쓰세요.

한 적에 대한 위협 수준

  1. 1

    얼음 손길 / 역병의 일격 — 두 질병을 모두 유지하세요: 대부분의 일격은 대상에게 걸린 질병마다 더 강해집니다.

  2. 2

    절멸 (파멸) — 냉기 룬과 부정 룬으로: 가장 큰 위협 수준을 내며, 관련 특성이 있으면 질병도 유지됩니다.

  3. 3

    피의 일격 (극지의 피) — 혈기 룬으로 쓰세요. 죽음의 룬으로 돌아와 절멸을 더 쓸 수 있습니다.

  4. 4

    룬의 일격 — 회피하거나 무기 막기를 할 때마다: 룬 마력을 소모하는 주력 기술이며 위협 수준이 큽니다.

  5. 5

    냉기의 일격 — 룬의 일격을 쓰고도 룬 마력이 남을 때.

  6. 6

    작렬하는 분노 (단단한 얼음) — 단단한 얼음으로 무료가 될 때.

여러 적 붙잡아 두기

  1. 1

    작렬하는 분노 — 무리 상대 주력 위협 기술: 대상 주위의 모든 적에게 냉기 피해.

  2. 2

    죽음과 부패 — 무리에게: 범위 안에 서 있는 모든 적에게 높은 위협 수준.

  3. 3

    전염병 — 대상의 두 질병을 10미터 안의 모든 적에게 퍼뜨립니다.

  4. 4

    피의 소용돌이 — 주위의 모든 적에게 암흑 피해를 주며, 질병에 걸린 적에게는 더 큰 피해를 줍니다.

재사용 대기시간 기술

  1. 불굴의 갑옷 — 큰 물리 피해를 받기 전에: 20초 동안 방어도 25%, 힘 20% 증가.

  2. 얼음같은 인내력 — 우두머리의 가장 힘든 단계에: 12초 동안 기절 면역, 받는 피해 최소 30% 감소.

  3. 리치의 혼 — 10초 동안 공포, 매혹, 수면에 면역이 되며, 지속되는 동안 죽음의 고리로 자신을 치유할 수 있습니다.

  4. 대마법 보호막 — 큰 주문이 들어오기 전에: 주문 피해의 75%를 흡수합니다.

유지할 효과

  1. 냉기의 형상 — 탱킹 중에는 항상: 체력과 방어도 증가, 받는 피해 감소, 위협 수준 증가.

  2. 겨울의 뿔피리 — 파티에 힘과 민첩성을 주고, 준비된 룬이 없을 때 룬 마력을 얻습니다.

  3. 얼음 손길 (얼음 손길 연마) — 서리 열병이 우두머리의 공격 속도를 늦추므로 계속 유지하세요.

자원과 발동 효과

  • 절멸은 냉기 룬과 부정 룬을 하나씩 함께 쓰고 피의 일격은 혈기 룬을 씁니다. 극지의 피는 혈기 룬을 죽음의 룬으로 바꿔 절멸을 더 쓸 수 있게 합니다.
  • 도살기는 다음 얼음 손길, 작렬하는 분노, 냉기의 일격을 치명타로 만들고, 단단한 얼음은 작렬하는 분노를 초기화하고 무료로 만듭니다.
  • 두 무기에 새길 공격용 룬은 타락한 성전사의 룬과 칼날얼음의 룬입니다. 탱킹에는 돌가죽 가고일의 룬이나 네루비안 등껍질의 룬을 쓰세요.

흔한 실수

  • 단단한 얼음이나 도살기 발동 효과를 쓰지 않고 내버려 두는 것.
  • 룬 마력을 상한까지 채우는 것: 절멸로 넘치기 전에 냉기의 일격으로 쓰세요.
  • 질병의 문양을 새긴 전염병이면 룬 하나로 갱신할 수 있는데 두 질병을 직접 다시 거는 것.

레벨업 중

  • 냉기는 쌍수 무기로도 양손 무기로도 레벨업이 잘 됩니다. 작렬하는 분노와 죽음과 부패로 무리를 처리합니다.

플레이어 상대

  • 얼음 결계와 동창으로 감속시키고, 갈망의 한기로 여럿을 얼리며, 죽음의 한기를 건 절멸로 순간 화력을 냅니다.
  • 리치의 혼은 공포를 풀어 주고, 대마법 보호막과 얼음같은 인내력으로 시전자와 기절을 버팁니다.

기술 이름을 누르면 주문 목록에서 등급별 세부 정보가 열립니다.냉기 매크로죽음의 기사 이론 분석에서 능력치 시험해 보기도움이 되는 애드온

냉기 죽음의 기사 능력치 우선순위

가장 가치 있는 것부터 나열합니다. 막대는 각 능력치를 이 역할에서 가장 좋은 능력치와 비교하며, 상한이 있는 능력치는 상한에 도달하면 가치가 급격히 떨어집니다.

공격 전담

  1. 1

    적중도차가운 강철 신경과 함께 164까지

    빗나간 절멸은 룬 두 개를 낭비합니다. 쌍수 무기를 들면 차가운 강철 신경이 3%를 채워 줍니다.

  2. 2

    힘

    모든 기술에 쓰이는 전투력이며, 불굴의 갑옷이 지속되는 동안 20%가 더해집니다.

  3. 3

    숙련도26까지

    절멸과 자동 공격이 덜 회피당합니다. 동토의 추적자가 5를 더해 줍니다.

  4. 4

    가속

    자동 공격이 빨라져 도살기가 더 자주 발동합니다. 룬이 더 빨리 돌아오지는 않습니다.

  5. 5

    치명타

    고어핀드의 계략은 절멸, 냉기의 일격, 작렬하는 분노의 치명타 피해를 키웁니다.

  6. 6

    방어구 관통력

    절멸과 자동 공격은 물리 피해지만 냉기의 일격과 작렬하는 분노는 그렇지 않으므로, 혈기보다 덜 중요합니다.

탱킹

  1. 1

    방어 숙련도540까지: 우두머리가 더 이상 치명타를 낼 수 없음

    치명타를 덜 받고 회피 능력치가 늘어납니다. 540이면 83레벨 우두머리가 치명타를 낼 수 없습니다.

  2. 2

    체력

    생명력을 주며, 냉기의 형상이 더 높여 줍니다.

  3. 3

    방어도

    냉기의 형상, 강인함, 불굴의 갑옷이 모두 이를 비율로 증가시킵니다.

  4. 4

    회피와 무기 막기

    아예 받지 않는 공격이며, 매번 룬의 일격을 쓸 수 있게 해 줍니다. 재빠른 손놀림은 힘의 4분의 1을 무기 막기 숙련도로 바꿔 줍니다.

  5. 5

    숙련도위협 수준

    일격이 덜 회피당하고 덜 막힙니다. 동토의 추적자가 5를 더해 줍니다.

  6. 6

    적중도위협 수준

    일격과 질병이 덜 빗나갑니다.

우선순위가 바뀌는 경우

공격대
차가운 강철 신경과 함께 적중도 164까지(양손 무기는 263), 숙련도, 그다음 힘.
탱킹
방어 숙련도 540까지와 체력, 그다음 방어도, 회피, 무기 막기.

적중도 상한과 기준점

공격 전담

  • 근접 적중도 상한

    8%, 차가운 강철 신경이 있으면 5% (164)

    특수 공격은 83레벨 공격대 우두머리에게 8% 확률로 빗나갑니다(적중도 263). 쌍수 무기를 들면 차가운 강철 신경이 3%를 채워 164가 남습니다. 얼음 손길과 작렬하는 분노는 더 자주 빗나가는 주문이므로, 상한을 넘은 적중도도 여전히 도움이 됩니다.

  • 숙련도

    숙련도 26 (214)

    뒤에서 공격하면 83레벨 우두머리는 공격의 6.5%를 회피합니다. 숙련도 1포인트마다 0.25%씩 줄고 1포인트에 8.2가 필요하므로, 26포인트(214)면 회피가 사라집니다. 무기 막기는 정면에서만 일어납니다. 인간은 도검류와 둔기류에 3, 오크는 도끼류와 장착 무기류에 5, 드워프는 둔기류에 5를 얻습니다.

  • 쌍수 자동 공격

    도달 불가 (27%, 886)

    무기 두 개를 들면 자동 공격은 공격대 우두머리에게 27% 확률로 빗나가며, 이는 적중도 886에 해당합니다. 상한에 도달할 수 없으므로 특수 공격 상한을 넘는 적중도도 자동 공격 피해를 계속 늘려 주지만, 포인트당 효과는 다른 능력치보다 작습니다.

탱킹

  • 방어 숙련도 상한

    방어 숙련도 540 (689)

    83레벨 우두머리는 80레벨 탱커에게 5.6% 확률로 치명타를 냅니다. 400을 넘는 방어 숙련도 1포인트마다 0.04%씩 줄어들므로, 방어 숙련도 540, 즉 140포인트(포인트당 4.92로 689)면 치명타에 면역이 됩니다. 그 아래에서는 방어 숙련도가 먼저이고, 그 위에서는 체력과 회피 능력치가 그 자리를 이어받습니다. 우두머리가 더 이상 강타를 내지 않으므로 쫓아야 할 회피 상한은 없습니다.

  • 숙련도

    숙련도 26 (214), 무기 막기까지는 56

    정면에서 83레벨 우두머리는 공격의 6.5%를 회피하고 14%를 무기로 막습니다. 숙련도 1포인트마다 둘 다 0.25%씩 줄고 1포인트에 8.2가 필요합니다. 26포인트면 회피가, 56포인트면 무기 막기까지 사라집니다. 26을 넘으면 생존이 아니라 위협 수준을 위한 것이므로 여유가 있을 때만 장비로 맞추세요.

장비

살펴볼 점

  • 각각 칼날얼음의 룬이나 타락한 성전사의 룬을 새긴 한손 무기 두 개.
  • 적중도와 숙련도를 먼저, 그다음 힘.
  • 힘 보석.

노려 볼 만한 아이템

  • 죽음인도자의 의지힘, 민첩성, 가속을 발동시키는 장신구.
  • 다크문 카드: 위대함가장 좋은 능력치를 발동시키는 장신구.
  • 묠니르 마법석방어구 관통력을 발동시키는 장신구.

소모품과 마법부여

각 항목을 누르면 재료와 배우는 곳이 담긴 제조법이 열립니다.

강점과 약점

강점

  • 장비에 따라 크게 오르는 매우 높은 피해.
  • 무리에는 작렬하는 분노.
  • 쓸 만한 탱커이기도 합니다.

약점

  • 좋은 무기가 두 개 필요합니다.
  • 룬 관리.
  • 혈기보다 생존력이 낮습니다.

빌드

각 막대는 빌드의 특성 포인트를 트리별로 나눠 보여 줍니다.

  • 혈기
  • 냉기
  • 부정
  • 냉기 공격대

    공격 전담PvE
    15/56/0

    공격대 공격 전담 빌드로, 냉기에 56점을 넣어 작렬하는 분노까지 찍고 혈기에 15점을 씁니다.

    • 불굴의 갑옷 1/1
    • 냉기의 일격 1/1
    • 고어핀드의 계략 3/3
    • 동토의 추적자 5/5
    • 작렬하는 분노 1/1

    문양: 절멸의 문양 (상급), 냉기의 일격의 문양 (상급), 질병의 문양 (상급), 겨울의 뿔피리의 문양 (하급), 전염병의 문양 (하급), 시체 되살리기의 문양 (하급)

    특성 계산기에서 열기이론 분석

  • 냉기 방어 전담

    방어 전담PvE
    14/52/5

    공격대 방어 전담 빌드로, 냉기에 52점을 넣어 동토의 추적자까지 찍고 혈기에 14점, 부정에 5점을 씁니다.

    • 타사리안의 위협 3/3
    • 극지의 피 3/3
    • 불굴의 갑옷 1/1
    • 고어핀드의 계략 3/3
    • 동토의 추적자 5/5

    문양: 질병의 문양 (상급), 룬의 일격의 문양 (상급), 어둠의 명령의 문양 (상급), 겨울의 뿔피리의 문양 (하급), 혈기 전환의 문양 (하급), 시체 되살리기의 문양 (하급)

    특성 계산기에서 열기이론 분석

핵심 특성

  • 작렬하는 분노 · 핵심 특성, 최대 1

    얼음의 바람을 대상에게 날려 10미터 반경 내에 있는 모든 적에게 198 ~ 214의 냉기 피해를 입힙니다.

  • 얼음 발톱 연마 · 6단계, 최대 1

    100미터 반경의 파티원 혹은 공격대원의 근접 가속이 20%만큼 증가합니다. 추가로 자신의 가속이 5%만큼 증가합니다.

  • 무자비한 전투 · 6단계, 최대 2

    생명력이 35% 미만인 적에게 사용하는 얼음 손길, 작렬하는 분노, 절멸, 냉기의 일격은 12%의 추가 피해를 입힙니다.

  • 냉기의 형상 연마 · 7단계, 최대 2

    혈기의 형상 혹은 부정의 형상을 취하는 동안 냉기의 형상으로 인한 체력 보너스가 8%만큼 유지되고 냉기의 형상을 취하는 동안 받는 피해가 추가로 2%만큼 감소합니다.

  • 타사리안의 위협 · 8단계, 최대 3

    쌍수 무기로 죽음의 일격, 절멸, 역병의 일격, 룬의 일격, 피의 일격, 냉기의 일격 사용 시 100%의 확률로 보조 무기로도 피해를 입힙니다.

  • 극지의 피 · 8단계, 최대 3

    피의 일격과 냉기의 일격의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 추가로 피의 일격과 전염병을 적중시키면 100%의 확률로 활성화되는 혈기 룬이 죽음의 룬으로 전환됩니다. 죽음의 룬은 혈기 룬, 부정 룬, 냉기 룬으로 간주됩니다.

  • 불굴의 갑옷 · 8단계, 최대 1

    방어구를 두꺼운 얼음으로 강화하여 20 초 동안 방어도를 25%만큼, 힘을 20%만큼 증가시킵니다.

  • 냉기의 일격 · 9단계, 최대 1

    즉시 적을 공격하여 무기 공격력의 55%에 해당하는 피해를 입히고 추가로 48의 냉기 피해를 입힙니다.

  • 고어핀드의 계략 · 9단계, 최대 3

    피의 일격, 냉기의 일격, 작렬하는 분노, 절멸의 치명타 피해 보너스가 45%만큼 증가하고 얼음같은 인내력의 지속시간이 6초만큼 증가합니다.

  • 동토의 추적자 · 10단계, 최대 5

    서리 열병에 걸린 대상에게 사용하는 주문과 능력의 피해가 15%만큼 증가하고 숙련이 5만큼 증가합니다.

레벨별 냉기 기술

각 기술을 얻는 시점입니다: 배우는 기술은 기술 전문가가 처음 가르치는 레벨에, 특성 기술(금색 테두리)은 그 특성을 처음 찍을 수 있는 레벨에 표시합니다.

자주 묻는 질문

WoW Wrath of the Lich King에서 가장 좋은 냉기 죽음의 기사 기술 순환은 무엇인가요?
냉기는 쌍수 무기로 피해를 줍니다: 절멸은 큰 한 방이고, 피의 일격은 혈기 룬을 죽음의 룬으로 바꾸며, 냉기의 일격은 룬 마력을 소모하고, 도살기와 단단한 얼음은 확정 치명타와 무료 작렬하는 분노를 줍니다. 얼음 발톱 연마는 공격대에 근접 공격 가속을 주며, 냉기는 불굴의 갑옷을 두르고 작렬하는 분노로 무리를 붙잡아 탱킹도 할 수 있습니다. 우선순위 순서: 얼음 손길 / 역병의 일격, 절멸, 피의 일격, 냉기의 일격, 작렬하는 분노.
WoW Wrath of the Lich King에서 냉기 죽음의 기사에게 가장 좋은 능력치는 무엇인가요?
적중도 > 힘 > 숙련도 > 가속 > 치명타. 빗나간 절멸은 룬 두 개를 낭비합니다. 쌍수 무기를 들면 차가운 강철 신경이 3%를 채워 줍니다.
WoW Wrath of the Lich King에서 냉기 죽음의 기사의 적중도 상한은 얼마인가요?
8%, 차가운 강철 신경이 있으면 5% (164). 특수 공격은 83레벨 공격대 우두머리에게 8% 확률로 빗나갑니다(적중도 263). 쌍수 무기를 들면 차가운 강철 신경이 3%를 채워 164가 남습니다. 얼음 손길과 작렬하는 분노는 더 자주 빗나가는 주문이므로, 상한을 넘은 적중도도 여전히 도움이 됩니다.
냉기 죽음의 기사는 탱킹에서 무엇을 누르나요?
얼음 손길 / 역병의 일격, 절멸, 피의 일격, 룬의 일격, 냉기의 일격. 전투 시작 전에 냉기의 형상과 겨울의 뿔피리. 얼음 손길로 끌어오고 역병의 일격을 쓰며, 무리가 왔다면 작렬하는 분노를 쓴 다음 절멸을 쓰고, 회피하거나 무기 막기를 할 때마다 룬의 일격을 쓰세요.
냉기는 쌍수 무기를 써야 하나요, 양손 무기를 써야 하나요?
공격대에서는 쌍수 무기를 쓰세요: 타사리안의 위협은 절멸, 냉기의 일격, 피의 일격, 역병의 일격이 두 무기로 모두 공격하게 하고, 차가운 강철 신경은 적중률과 보조 손 무기 피해를 더해 줍니다. 양손 무기는 더 단순하며 레벨업 중에는 충분합니다.
도살기와 단단한 얼음은 무엇을 하나요?
도살기는 근접 공격으로 발동하며 다음 얼음 손길, 작렬하는 분노, 냉기의 일격을 확정 치명타로 만듭니다. 냉기의 일격에 쓰세요. 단단한 얼음은 절멸에 15% 확률로 작렬하는 분노를 초기화하고 룬 소모 없이 쓸 수 있게 하는 효과를 줍니다.

다른 죽음의 기사 전문화: 혈기, 부정